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[巫医] 爆炸的艺术。爆狗流 25000%+的武器伤害 瞬间造成成吨的伤害 [复制链接]

圣魔王·撒旦
吏部尚书郎

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楼主
发表于 2012-6-8 09:39:28 |只看该作者 |倒序浏览
  
  巫医可以召唤僵尸犬并“牺牲”掉它们,对附近的一切毁灭性打击,就像是暗黑2里的尸爆一样。 “牺牲”技能乍看之下似乎很强,但还没有达到横扫一切的地步;,但是这技能最大的特点是它可以和很多其他技能高度地协同起来。

  用选择适当的技能后,自爆僵尸犬瞬时可以达到25000%+的武器伤害。 是不是很不可思议? 我们也是 - 一起来看看具体情况吧。

  请记住,很多东西都是纯猜测或者理论上的东西。之后很多东西可能都会发生变化。

要点:保守地估计,通过以下方法可以实现瞬时 10,000-25,000%的武器伤害:

1. 灵魂收割- (命中5怪物的叠加)

2. 牺牲- 家族后裔 Next of Kin

3. 僵尸掌控(被动)

4. 洞察面纱(被动)

  然后找一堆小怪围着你,拼命狂按牺牲技能-这一切就这么简单。 在被动技的作用下僵尸犬将不断复活,所以一定要不停的点牺牲技能。 我们的假设得到的数字是非常保守的,现实中可能会更高-以下就是具体细节。

  技能的选择和效率

  僵尸犬+牺牲的加点方法其思路是是非常基本的 - 召唤僵尸犬并让他们自爆,消灭他们周围的一切(12码内)。 各种技能搭配能够让僵尸犬自己复活,从而让你继续自爆。 你会发现在下面的表里伤害主要有两类:“一轮”和“二轮”。 这里的意思是,你可以召唤你的僵尸犬然后在自爆之前等待法术冷却时间,这样可以有效地让你可以立即重新召唤和并再次牺牲他们。 “一轮”是假设你在自爆时召唤技能还在冷却中,你只能使用一次这种攻击组合,“二轮”则假设你可以立即重新招出僵尸犬。 所有的结果都是以武器伤害百分比来计算的。

  核心加点:

1. 召唤僵尸犬

2. 牺牲 - 家族后裔

结果:1265%(一轮),2,530%(二轮)

此外有几个技能是可以直接为这种加点提供伤害加成的,虽然不是直接等于它们提供的伤害量。 以下就是它们提供的伤害加成:

一轮二轮伤害增幅
核心加点1265%2530%-
灵魂收割(5层)3163%6326%150%
僵尸掌控1678%3356%33%
灵魂收割(1层)1645%3290%30%
群体混乱1574%3148%24%
邪恶巫毒1574%3148%24%
穿刺面纱1518%3036%20%
生命之环1306%2612%3%


  这里假设的关键是大巫毒术和群体混乱将对怪群中75%的敌人生效。 如果这个数字过多或过少,这些技能增幅也会受到影响。 如果是100%的情况,它们的效果甚至与僵尸掌控相当,而在50%的时候,效果就比洞察面纱还次。 我们也(保守地)假设每一个牺牲的僵尸犬每次爆炸会命中一个怪物,同时每次爆炸只杀掉一个怪物。

- 灵魂收割潜在的伤害加成无疑是最牛的,大大优于其他可选技能,并有可能提供更多加成。

- 僵尸掌控显然是第二选择,因为它比其他可选技能提供了更多的伤害,并且能保证效果

那么我们就有了以下的加点:

高效加点:

1. 召唤僵尸犬

2. 牺牲 - 家族后裔

3. 灵魂收割(假定5层)

4. 僵尸掌控

结果:4194%(一轮),8,388%(二轮)

从而也得到以下的数据:

一轮二轮伤害增幅
高效方案4194%8388%-
群体混乱5225%10450%25%
邪恶巫毒5225%10450%25%
穿刺面纱5033%10066%20%
生命之环4331%8662%3%


  在这个情况下事情变得有点棘手 - 唯一显而易见的选择是要去掉生命轮回。 洞察面纱给每一个法术提供20%的伤害加成,但会加剧法力消耗。 群体混乱和大巫毒术可以提供比洞察面纱更多的伤害,但要求你去击杀那些受到各自负面效果影响的怪物。

总体而言,洞察面纱似乎脱颖而出,不过也是看个人喜好。

极端加点:

1. 召唤僵尸犬

2. 牺牲 - 家族后裔

3. 灵魂收割(假定5个)

4. 僵尸掌控

5. 洞察面纱

6. 群体混乱 - 妄想

7. 大巫毒术

8. 生命轮回

结果:6,600% (一轮), 13,200% (二轮)

试玩

请再次注意,我们保守地假设:

- 每只狗每次爆炸击中一个怪物

- 每只狗每次爆炸杀死一个怪物

- 75%的敌人受到负面效果影响

- 灵魂收割叠加5个敌人

- 其他来源的武器伤害加成为0%

如果我们把这些条件变得更为符合实际一些:

- 每只狗每次爆炸击中两个怪物

- 每只狗每次爆炸杀死1.5个怪物

- 75%的敌人受到负面效果影响

- 灵魂收割叠加5个敌人

- 其他来源的武器伤害加成为50%

或在最理想的条件下:

- 每只狗每次爆炸击中3个怪物

- 每只狗每次爆炸杀死2个怪物

- 100%的敌人受到负面效果影响

- 灵魂收割叠加5层

- 其他来源的武器伤害加成为50%

假设核心加点高效加点极端加点
保守情况2530%10065%13200%
实际情况7590%24156%31680%
理想情况11385%36234%47520%

正如你所看到的,如果条件变好则伤害量迅速提高。

计算式重要因素:

洞察面纱伤害是乘法;

灵魂收割伤害是加法;

在任何特定时间里不能超过4条狗;

每个“召唤周期”假定在两轮召唤后所有怪物都死亡了 - 大巫毒术和群体混乱将使这个组合持续较长的一个时间。

数学公式:

原理相当简单,我们需要了解两件事情:

每只狗的伤害

在所有的怪物死之前需要牺牲多少波狗

狗伤害的计算

A:技能增加伤害%

S:属性增加伤害%

B:基础武器伤害(100%)

D:追加的武器伤害%

武器伤害 = (1+A)*(B+S+D)

狗伤害 = 武器伤害* 275%

示例:

A:洞察面纱 +20%

S:灵魂收割 +150%

A:100%

D:0%(没有伤害加成)

狗伤害 = 275%* [(1 + .20)*(100%+150%+0%)]

狗伤害 = 275%* [(1.2)*(250%)]

狗伤害 = 825%

计算每波牺牲僵尸狗的数量

这个有点复杂,取决于技能选用:

家族后裔:35%的机会复活牺牲的狗。 平均而言,每牺牲4只将有1.4只复活。 如果我们继续牺牲这1.4只将有0.49只会复活。 那么我们平均最终会在牺牲一组4只狗后复活大约2.1只狗 。

群体混乱:杀掉敌人后有50%机会复活。 这个比较简单:

E:受到混乱影响的敌人(%)

K:被杀的敌人

群体混乱复活=(50%*E)*K

邪恶巫毒:跟群体混乱计算完全一样。

生命之环:被杀掉的敌人5%复活为僵尸犬。

综合在一起

综合起来是最容易的 - 只要简单地每只狗的伤害乘以每波牺牲狗的数量。 这样就剩下一系列的变量。 其中涉及到多次牺牲的精确模型建立,这个很难找到一个合适的模型来描述 - 为简单起见,我假设所有怪物都会在一轮牺牲后死掉。

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沙发
发表于 2012-6-8 09:58:25 |只看该作者
炼狱的跳来跳去的蓝金怪怎么打啊

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板凳
发表于 2012-6-8 10:04:18 |只看该作者
也就是说这个打boss完全没有用处只能清下小怪精英
yoyoyo大家一起来,萌萌哒

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发表于 2012-6-19 18:31:28 |只看该作者
事实证明我的狗死了之后根本没有复活...................{:10_335:}

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