本帖最后由 lx20033 于 2012-6-17 19:07 编辑
对三国志9优化伴侣的建议:一、取消城市兵法中的智力系兵法,守城方能在发动弩系兵法的同时,根据守城方的守城大将和最高智力武将所拥有的相应的智力型兵法(智力兵法发动权的选择,暂定为总大将和最高智力武将的任意一位,总大将的智力多半不是很高,其发动的智力系兵法以鼓舞等非攻击类兵法为主,而弩系兵法则以守城方武力最高者发动),而发动类似第二兵法效果的功能,这就平衡了守城与攻城双方,不是只有在野部队才有第二兵法了,增加了高智力武将的作用,丰富了城战的变化,也更符合真实的战争,提升了游戏的可玩性;二、在出征栏增加同兵系的快速组队功能,即当选择锥形阵时,队伍所有武将的兵法能优先、自动选择符合阵型效果的骑兵系兵法或弓骑系兵法,并以队伍中的武将各自所掌握该系的最高阶兵法为准,这就省去了对每个武将一个一个选择兵法的繁琐,使出征流畅很多;三、能增加自选守城大将的选项,避免低能君主成为守城大将,并加大守城大将的统率和城市耐久对守城效果的影响,以体现城高墙厚的城池的易守难攻; 四、君主身份的官爵,也能有增加武将能力属性的效果,类似三国志12;五、统率越高的武将对发动兵法机会的把握概率越高,比如,假使统率最高上限是100,那么统率100的武将对武力系兵法发动机会的把握概率就是100%,同理,智力系兵法的兵法发动机会的把握概率以武将智力为准。六、统帅、武力等能力属性对相关因素的作用效果的影响程度,能设一个调节阀,自主调节控制。比如每提高一点统帅,能增加多大的部队攻防以及能增加多大的征兵量;智力相差值对智力系兵法的成功率或识破率的影响程度的调控;武力的高低对兵法攻击力及单挑效果的影响;政治对登用人才及内政效果的影响等等;七、守城方的兵法发动时间间隔可以自主设定,并且守城方的弩系兵法发动频率要比非守城方要有所提高,因为守城方有居高临下、以逸待劳的优势嘛;八、兵法熟练度影响兵法发动时间间隔,即该系兵法熟练度越高,那么发动该系兵法的时间间隔相应减小,设调节阀自主修改(兵法熟练度越高,就应能更快速、高效的发挥吧,但对兵法发动机会的把握概率,还是以统帅来影响,因为统帅越高,越能使一支队伍统一团结、严整有序,而在战场上做到快速反应,灵活应变,越能抓住战机;反之统帅若低,则人心不齐,队伍形同散沙,纷乱无序,常失战机);九、加大士气对部队攻防以及武力系兵法的威力和发动几率的影响,并设调节阀自主修改。守城方士气不易降,而攻城方士气易降(古代战争中,士气是很重要的,“夫战,勇气也。一鼓作气,再而衰,三而竭。彼竭我盈,攻克之”);十、统率差对兵法成功率的影响,高加成,低衰减。比如受攻击方总大将的统帅高于发动武力系兵法的武将的统帅,假设两者的统帅差为20,那么攻击方的兵法成功率就衰减20% 。(以上是我的个人意见,我一直是三国志游戏的爱好者,三国志9玩了多年,优化伴侣也一直用着,感觉对攻城的难度上应做提升,还有在出征栏增加同兵系的快速组队功能,我觉得这两点很有必要) |