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给楼主一点小小建议....可以不采纳,最好说说理由科普一下我
其实与其分为开始时的两个选择的话不如直接分成两个不同的剧本(例如家督圣剑(战争版)、家督圣剑(历史版)),这样既可以一个剧本整合多点东西又可以避免可能存在的一点冲突(我以为的)
历史版的可以整合式神补丁、一切为了**寺(就功能而言感觉剧情补完那个强大点)、破晓、和一些自创剧情如天阁之乱、北国师熊等、还有关于茶人等非武士路线的剧情可以自创点嘛,还有来个保护势力的补丁例如那个势力不给攻击等等(类似式神补丁的样子)
战争版当然是需要整合家督、佣兵、圣剑等经典战争剧本啦....顺便可以再开始的时候来个疯狂模式....每个人都发全部合战、个人战、称号卡并且能力值加满(这些虽然麻烦但是能做到的对吧楼主)....然后攻城的时候压力肯定山大还有城池自动增长貌似变态了点....不如直接有人管理的城池发展....而且想想看....关原、天王山、桶狭间、等等一场场决定天下大势的战争为什么只有原版才有呢?楼主难道不能自创一个?例如攻打对方的时候一定几率发生一家兴亡甚至天下兴亡的大合战....,还有钱的重要性在太阁体现的不够明显例如你带一堆钱在路上没人打劫而带货物却又人打劫....还有野心高忠诚低恶名高的人当上城主或国主可以有适当的几率谋反,在战争模式中大名越多越有乐趣!至于占领二条触发的一些剧本也可以加入哦....还有军师系统感觉家督那个实用点....圣剑的那个没那么好....还有町攻击做的很好可以加入。商人为什么不能左右天下大势呢?可以设定一下商人可以帮大名(可以不仅仅只是大名哦)买铁炮、大筒、马、兵....设定就是给了大名钱以后列个选项让谁做(买铁炮、大筒、马、兵)这个任务,然后那个人得到这个主令执行这个任务(圣剑版的军师系统也有类似功能)....有了上述功能还要改天下大势?建议不要整合关于改天下大势补丁....最多是占了二条当了征夷大将军或者什么的时候封地给自己属下大名或者让自己的城主、国主成为臣属自己的大名那些
望楼主可以采纳.... |
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