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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 【每周话题第20期】游戏中的音乐
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[活动] 【每周话题第20期】游戏中的音乐  关闭 [复制链接]

♡粒粒,我爱你♡
游侠元老版主
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楼主
发表于 2011-1-24 15:22:10 |只看该作者 |倒序浏览



【前言】
推荐一部末世危机类小说《末日之生死一线》...
PS:三个区都在开展话题活动,本来综合区应该是最多话题可谈的,谁知感觉脑袋空空的,压力慢慢大了很多,希望大家能抽空回复下置顶的征集帖,为本区的繁荣发展贡献力量...(额,每次都会有人说这话题不好、不吸引、很差的等的话,其实既然有那么多会员有意见为何不把你认为好的话题说出来呢?再次感谢所有支持本活动的所有会员...)


【本周话题】

游戏中的音乐



【友情提示】本期话题有会员xialei_026提供,感谢之
若有好点子请到意见征集帖里面回覆,采纳有奖励的喔~点击这里进入

(包括背景音乐和音效)
1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
2.你对哪些游戏里的音乐有深刻印象?请举例说明,说说你的感想。
3.你觉得音乐对游戏的成败的作用重要吗?为什么?
4.一些RPG游戏和枪游戏的音效你觉得如何,希望更真实还是虚幻点好?
5.本期海报如何?
6.其他...


【评分标准】
1.请会员以回帖的形式参加讨论。
2.根据具体回复的进行评分,给予0~30论坛币的基本奖励;
另外富有创意,图文并茂,追加1~10论坛币和1~2荣誉。
3.请尊重其他会员的观点,不要根据自己喜好进行恶意反驳或辱骂。
4.鼓励原创,并请大家尽量发挥想象力,但若简单复制粘贴搜索引擎结果等的,不给予奖励。
5.所获奖励可以用于本区头衔的申请。点击这里进入头衔申请

【活动规则】
1.参照游侠论坛及本区版规。
2.本帖可做正常回复,但禁止一切过激言论,不得无意义灌水、恶意版聊以及偏离话题等将删除回复并给予重罚。
3.如果参加话题讨论的回帖没被及时奖励,可以PM我。

【活动时间】
2011.01.24——2011.01.31(视活动进行情况对时间做适当调整)

【工作人员】
策划与制作:lilizhou
海报:evalyy

[ 本帖最后由 lilizhou 于 2011-2-10 15:19 编辑 ]
单选投票, 共有 160 人参与投票

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沙发
发表于 2011-1-24 15:35:09 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
选的第一项~我绝对是音乐控。好听的歌谁不喜欢啊

2.你对哪些游戏里的音乐有深刻印象?请举例说明,说说你的感想。
L5在PS2发布的暗黑编年史(暗云2),岩垂德行操刀,曲曲经典!尤其是清关后的Peace of the world,神曲啊~主题曲《Time is changing》也很好听~

3.你觉得音乐对游戏的成败的作用重要吗?为什么?
我觉得音乐是用来加分的,与成败无关。而且大作的配乐质量都挺靠谱,有时候单听觉得没啥,玩完之后再听就会唤起自己的记忆,也觉得好听了

4.一些RPG游戏和枪游戏的音效你觉得如何,希望更真实还是虚幻点好?
老实说这个问题没看明白~跟游戏调性相符即可~

5.本期海报如何?
自从加上海报效果问题,我脑袋上的的鸭梨就越来越大了............

[ 本帖最后由 evalyy 于 2011-2-4 08:32 编辑 ]
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lilizhou + 35 + 3 【每周话题第20期】游戏中的音乐 ...

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板凳
发表于 2011-1-24 15:46:55 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?

无所谓,音乐确实不可少,主要是烘托气氛,和游戏进程相得益彰即可,不用过于苛求。

2.你对哪些游戏里的音乐有深刻印象?请举例说明,说说你的感想。

很多。去年的就刺客信条2了,ezio family这首确实相当动听,悠扬婉转,配合主角的沧桑往昔经历以及日后动荡孤独的一生,意境表现确实到位。

3.你觉得音乐对游戏的成败的作用重要吗?为什么?

比较重要,虽然一些游戏一旦投入了就对背景音乐不慎敏感,但总体在提升游戏氛围乐趣方面还是很有必要考虑周到。

4.一些RPG游戏和枪游戏的音效你觉得如何,希望更真实还是虚幻点好?

无所谓,真实虚幻具体情况而定,比如RPG西风狂诗曲的音乐就相当不错,战斗激昂,不同场景风格配合不同主题曲调,节奏感很好。98年印象深刻,游戏盘CD音轨。总之只要和主题场景情节密切搭配合理就算成功。

5.本期海报如何?
还行,看着顺眼。虽然音箱像马桶,不过可以顺便纪念上期的厕所议题。。。[嘿嘿嘿]

6.其他...

附刺客信条2音乐 ezio‘s family ,旋律婉转,曲调悠扬,相当动听。。。。




[ 本帖最后由 darksinelf 于 2011-1-24 17:34 编辑 ]
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发表于 2011-1-24 17:12:11 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?

当然是第一个 游戏音乐 这可是游戏中绝对少不了的一部分 一个好游戏会有一部分原因就是因为音乐出色
很多好游戏的好音乐都被我放入手机 然后戴上耳机路上听的

2.你对哪些游戏里的音乐有深刻印象?请举例说明,说说你的感想。

很多游戏啊 从 光环 使命召唤 刺客信条 到 心之海洋4 薄暮传说
还有不怎么有名气的 尼尔 还有被我当成小游戏的洛克人x8 很多音乐都很好 而且我还收藏着无损格式的呢
至于有深刻印象的 光环主题曲 你懂的 还有 尼尔 剧情优秀加上音乐一亮 可惜眼泪没掉出来...就差一点了
还有 薄暮传说 非常喜欢悲剧之后的音乐 平缓而待一点点悲 放在那个情景下相当打动人
使命召唤 4的音乐好像没怎么注意 6的音乐真是激情澎湃啊
同样的 刺客信条 1玩了个开头就放弃 2通关了 2里面音乐 真是 赞  啊 逃的时候 打的时候 太爽了 听着那个音乐
鬼泣3和4 战斗音乐 不多说了 玩过的都知道 不过 鬼泣4 打那个森林里的蛇女的那个背景音乐很喜欢 配合环境 很爽
avg的 喜欢逆转系列 一部分原因就是喜欢它的音乐 逆转系列音乐我全部收藏着 包括那个交响乐 一代经典啊
后来的幽灵欺诈 音乐也很赞 里面有一个音乐已经作为我在班里的某个演讲的背景音乐了
不得不说 伊苏F 那个刚出城的背景音乐 这可是唯一一个有资格作为我的手机铃声的音乐 很高昂 很气势 很爽
还有 双星物语 最终boss战斗音乐 让我爽了一下 印象很深
很多日式rpg战斗音乐都不错 这里不一一举例......

3.你觉得音乐对游戏的成败的作用重要吗?为什么?

这个怎么可能不重要呢 虽然我见过游戏好的但是音乐不好的 比如 战争机器
但是音乐 绝对是游戏当中比重相当大的一个成分
比如 尼尔 要是前期没有优美的音乐的陪衬 我估计前面就烂尾了 差点错过一个好游戏啊
虽然尼尔整个游戏不怎么样 但是那个音乐和剧情足够让它变成一个好游戏
由此可见音乐的重要性啊
要是一款游戏砍得还比较爽但是音乐让你睡觉 要是我估计就放弃了 然后音乐也许会成为某个游戏最大的遗憾

4.一些RPG游戏和枪游戏的音效你觉得如何,希望更真实还是虚幻点好?

这个嘛 要看情况了 要结合世界观 游戏时的情况 还有其他因素
两个风格我都喜欢 只要做的好 做的符合这个游戏 那就可以

5.本期海报如何?
还不错. 海报看多了每个都一样 看过去还顺眼就行 在我眼里没有什么特别好和不怎么样 之分.

6.其他...
游戏音乐本来就是游戏的一个重要部分 一个好游戏如果特别好以至于音乐部分可以忽略的话 那我没话说 但是现在好游戏真的太少太少 那么音乐的比重就增加了
我曾经不知道听说哪个导演说过 我可能会糟蹋一本电影 但是我决不会糟蹋他的音乐
游戏音乐 这可是一个永恒的话题啊

最后 附上 我的音乐收藏列表
说明一下 有些是系列 打在一个文件夹里头 还有 镜之边缘 一个是原声 还有一个是主题曲翻来覆去改的一个原声碟

[ 本帖最后由 cdytoby 于 2011-1-25 10:38 编辑 ]
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主板 Asus ROG MAXIMUS IX HERO
内存 32G DDR4
显卡 GIGABYTE GeForce GTX 1080 TI AORUS
CPU  Intel i7 6700K
硬盘 1T SSD + 2TB

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ndsl, psp3000, PS3 Super Slim, New 3DS XL, PS4 Pro, Nintendo Switch, Xbox One X

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发表于 2011-1-24 19:20:33 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
选择1,音乐和画面以及故事剧情,游戏系统一样,是游戏所不可分割的一部分。个别游戏的音乐简直就是整个游戏的灵魂。

2.你对哪些游戏里的音乐有深刻印象?请举例说明,说说你的感想。
恶魔城月下夜想曲,音乐神作不解释。尤其是那首德古拉城堡。

3.你觉得音乐对游戏的成败的作用重要吗?为什么?
点缀游戏,有个游戏更是音乐为灵魂。

4.一些RPG游戏和枪游戏的音效你觉得如何,希望更真实还是虚幻点好?
没发现有什么游戏的音乐特不好,不过不失的居多,真实和虚幻不好定义,总体来说还是贴切和体现故事内容为主吧。真实还是虚幻要看音乐监制对这款游戏的把握怎么样。

5.本期海报如何?
老实说,很水..............

6.其他...
没有其它了,哦,有的。帮我加多点分。
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发表于 2011-1-24 19:24:15 |只看该作者
1、如投票选项所示,你的选择是?为什么?
大多数玩家都会选“游戏音乐”,游戏的成功就“操作、画质、音乐、剧情”这几种,好的音乐可以衬托游戏的气氛。

2、你对哪些游戏里的音乐有深刻印象?请举例说明,说说你的感想。
(1)半条命2、毁灭战士3:恐怖音乐相当出色,有几次本人直接放下耳机不敢听了,可能不如“寂静岭、钟楼”,但还是不得不提
(2)家园:在外太空以出色的3D、音乐、画面获得过最佳游戏奖,很多人打通N多次就是再次听游戏音乐
(3)光晕:一开始玩的时候就被音乐吸引住不能自己拔,让自己有不玩通关就不罢休的欲望
(4)拳皇、侍魂:这些游戏就不用多说了吧,特别是“BOSS”战的时候战斗音乐非常激烈动听
(5)极品飞车:最喜欢7、8了,玩的也最多,那些街头、地下音乐就是好听,比那些“正统乐队”好多了
(6)代号XIII:动画版的游戏音乐居然也那么好,像被FBI拷问的那段音乐真想下载,可网站跟本找不到,可能不出名
其它也有很杰出的游戏音乐,可本人就没那么多机会了...

3、你觉得音乐对游戏的成败的作用重要吗?为什么?
这个当然重要,不过本人不知如何辨别成败,就像“生化危机”系列,不可能把“和BOSS对决的音乐”与“平常一般杀丧尸的音乐”对换;但是像“魔兽争霸3”与“星际争霸”那种除动画外不伦什么战斗都只有那么2、3首,就不是很过得去,连“红警 2”音乐都比以上好多了。

4、一些RPG游戏和枪游戏的音效你觉得如何,希望更真实还是虚幻点好?
要看是什么游戏,科幻游戏用虚幻,现实游戏用真实

5、本期海报如何?
音箱前面图片完全是用软件编辑的,与音箱右边真的差别太大了,应该做得比真的差不多大小

6、其他...
我玩游戏主要看剧情与听音乐,好听的就马上找下载收藏,如果游戏没音乐,那无论画面多好都没人玩。
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黑暗圣斗士-黑暗天龙

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发表于 2011-1-24 19:33:23 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
当然是第一了。游戏有很多音乐都很不错,我从FC时代玩游戏就一直很喜欢游戏中的音乐。。

2.你对哪些游戏里的音乐有深刻印象?请举例说明,说说你的感想。
很多很多。FC时代最主要的那些玛丽之类的就不提了,特别是功夫跟天使之翼2。后来慢慢到PC,也有很多,比如仙剑,轩辕剑系列的,哎简直太经典了。到现在我还是很热衷于国产RPG的游戏,我觉得很大一部分就是因为游戏中的一些曲子,太美了。另外比如伊苏,空轨系列的BGM等,恩很多很多,听着不错的我都会去找专辑下载的。我觉得音乐是游戏很重要的一部分。

3.你觉得音乐对游戏的成败的作用重要吗?为什么?
恩,如果说对于一个游戏的成功与否来说,倒是不显得那么有地位。我觉得还是起锦上添花的效果。可以让一些游戏更好吧。反正我还是很看重游戏的音乐的。不过大部分大作这方面做的都还是不错的。。

4.一些RPG游戏和枪游戏的音效你觉得如何,希望更真实还是虚幻点好?
游戏里那些枪现实中我都没听过,所以真实不真实的倒是无所谓。虚幻点的好。听起来够刺激就行。。

5.本期海报如何?
从来不看海报的无所谓了。

6.其他...
为了混荣誉。就发一下我电脑里部分音乐文件夹好了有一个是游戏的。

[ 本帖最后由 死了算了 于 2011-1-24 19:36 编辑 ]
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/人◕‿‿  ◕人\当你有一天不愿意再坐在电脑前时,恭喜你,你会从其他地方获得更多

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圣魔王 撒旦

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发表于 2011-1-24 19:33:34 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
第一个 因为我觉得玩游戏如果不听音乐就失去了那种氛围,比如最近的死亡空间2  ,如果把背景音乐关掉的话一点感觉也没有了

2.你对哪些游戏里的音乐有深刻印象?请举例说明,说说你的感想。
比较深的是战争机器最后一关在火车上的重金属音乐,感觉非常HIGH
另外就是空轨的音乐了,灰常经典

3.你觉得音乐对游戏的成败的作用重要吗?为什么?
我觉得作用不是很重要吧,但好的音乐无疑使游戏更加身临其境

4.一些RPG游戏和枪游戏的音效你觉得如何,希望更真实还是虚幻点好?
RPG音效我从来没觉得好了,感觉RPG音效这方面比较薄弱
FPS就不用说了,BC2枪械音效刚刚的

5.本期海报如何?
没注意- -|||

6.其他...
唔..beatles最高

[ 本帖最后由 satan023 于 2011-2-2 14:15 编辑 ]
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常盘台ACE☆御坂美琴
Only My Railgun

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发表于 2011-1-24 20:12:14 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
选择 无所谓 ,不喜欢特意去听游戏BGM,而且特地去听也听不出一个感觉来,还是玩的时候听比较有代入感

2.你对哪些游戏里的音乐有深刻印象?请举例说明,说说你的感想。
全是GALGAME的,比如Kanon里的風を待った日、空に光る等都很喜欢,但3D游戏里很少注意,玩游戏的时候那么紧张,才没心思注意BGM有多好听呢

3.你觉得音乐对游戏的成败的作用重要吗?为什么?
有很大作用,可以展现出这个游戏的风格,以及玩的时候的感觉、气氛等,比如带有一点宗教风格的鬼泣、暗黑血统之类的游戏,我都很喜欢

4.一些RPG游戏和枪游戏的音效你觉得如何,希望更真实还是虚幻点好?
我喜欢虚幻一点的,要真实就去看电影了

5.本期海报如何?
比较土鳖,不过毕竟是羊仔做的,还是支持一下

6.其他...
我很穷,买不起大头,BZ多给点钱。。。
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发表于 2011-1-24 20:20:48 |只看该作者
Max Payne 2 的 Late Goodbye

出自芬兰乐队 Poets of the fall

他们同样为Remedy Entertainment 出品的 Alan Wake 配了主题曲 War

Late Goodbye MV:

http://www.tudou.com/programs/view/S8E_8wOHJ_k/isRenhe=1

War MV:

http://www.tudou.com/programs/view/tml4sHcr92Y/


[ 本帖最后由 brien 于 2011-1-24 22:35 编辑 ]
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Hell Freezes Over...

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天上天下·零zXr0·唯我独尊
圣魔王·圈圈会零zXr0·炽天使

戰地☆"Абакан

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发表于 2011-1-24 22:06:21 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
我不是音乐控,玩游戏时不喜欢听游戏的音乐。

这俩选项太“哔哔”了,真正的音乐控是一定不会在游戏时听音乐,那些一根耳机接线5万的烧线党才是“音乐控”。游戏里那些低码率音乐人家根本看不上。(其实人不用数码设备听音乐,玩黑胶,高码率的也看不上,只有在随身设备上才用数码产品听音乐)



2.你对哪些游戏里的音乐有深刻印象?请举例说明,说说你的感想。
木有,我一般关掉音乐音量


3.你觉得音乐对游戏的成败的作用重要吗?为什么?
重要,因为LU玩家跟关注一些周边向的东西,核心向玩家跟关注游戏内核,而LU是消费者的主体


4.一些RPG游戏和枪游戏的音效你觉得如何,希望更真实还是虚幻点好?
分类型吧,核心向PC游戏当然要真实点,像使命召唤或者穿越火线啥的LU向游戏就可以虚幻点




5.本期海报如何?
还行


6.其他...
本期到底是音乐还是音效?

[ 本帖最后由 zhutou121 于 2011-1-30 12:51 编辑 ]
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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2011-1-24 22:07:03 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
当然选1了,我是一个很有乐(音乐的乐)感的人,所谓“知音”就是这样的。
音乐属于艺术,艺术起源于美学,美学和娱乐有关,人类在生产和生活过程中需要放松身心,而音乐就可以起到陶冶情操的功能。

引用一下百度知道的文字:“研究表明音乐是人类共有的精神食粮。古代《晋书•乐志》说:“是以闻其宫声、使人温良而宽大;闻其商声,使人方廉而好义;闻其角声,使人倾隐而仁爱;闻其微声,使人乐养而好使;闻其羽声,使人恭俭而好礼。”说明音乐中的“五音”可以把握人的性格与行为。
德国伟大的音乐家贝多芬认为:音乐是比一切智慧、一切哲学更高的启示……谁能说透音乐的意义,便能超脱常人无以振拔的苦难。说明音乐具有感化人、塑造人、拯救人的作用。人们在进行强体力劳动时,为了减轻精神上的负担,发出“杭唷!嗨唷!”的声音,特别是在集体劳动时,更有用歌唱的节奏来统一步伐和着力点的作用。劳动号子就是这样产生的。另如持续时间较长的重复性劳动,为避免单调及精神上的疲劳,人们也会自然地发出种种歌声来调剂精神。如采茶、放牧、摇船、插秧等等,虽节奏并不一定与劳动动作合拍,但因有了歌唱的调节,就会使人感到轻松和减少寂寞感,枯燥感。”

好了,我在玩游戏的时候必定要开着音乐,不开音乐就感觉没意思了。我一边玩着游戏,一边随着音乐的节奏大脑也在活动,那种感觉真是其乐无穷,人生最美好的时光莫过于此。

2.你对哪些游戏里的音乐有深刻印象?请举例说明,说说你的感想。
我是一个比较“来者不拒”的玩家,只要是单机游戏,什么游戏的音乐我都比较感兴趣。当然如果硬要我举几个例子的话,我就要用长篇大论了,呵呵,请各位耐心看吧:
先说国产游戏吧,国产游戏(特别强调是单机游戏)的音乐其实我自认为属于上乘水平,用中国古典乐器演奏的曲调就是代表了我们中华民族五千年来的文化底蕴!我玩过仙剑、轩辕剑,这些游戏里的配乐特别能融合游戏剧情,让人听了很是感动,甚至要落泪。
仙剑1里的灵儿和李逍遥洞房的那段音乐以及轩辕剑外传苍之涛片尾的音乐让我感动的要命,仙剑3的一些战斗音乐中有人让人感觉欢快,有的让人神经紧绷;仙剑4开头在青鸾峰上的音乐让人很有脱胎换骨的感觉,毕竟是在山上,风景秀丽,超凡脱俗的意境就要有诗一般的曲调。当然“双剑”游戏中音乐的不足之处就是好多音乐演奏到高潮了却突然终止,这是一个遗憾,也许这和BGM的音乐不能连续播放有关吧。
除了双剑之外,其他如傲视三国之三分天下的音乐适合战场上的金戈铁马和运筹帷幄的场面,大富翁系列的音乐一直很小孩化和欢快,本来桌面休闲类的游戏,音乐就不要那么大气了。最近出的古剑奇谭音乐也比较给力,特别是开头那段红叶湖的音乐,我平时都能哼出它的曲调了。

下面说说日式游戏。
日式游戏其实风格和国产游戏很接近。值得一提的是,日本游戏很注重细节,往往一些平时不注意的地方的音乐音效都能作的很细致,不得不佩服日本人在这个方面上的功底。像三国志九、十、十一、太阁立志传5,大航海时代4里面的音乐都很动听:三国志九的音乐偏重凄凉和悲壮,四季的音乐旋律略有不同,我比较偏爱大势力.春的那段;三10的音乐比较慷慨激昂,也不乏婉约的曲子,不过结尾的曲子我更喜欢;三11的音乐两者兼有,我还是钟爱大势力交战的那段,太阁的音乐随着环境不同,风格就迥异,我比较欣赏的是成为大名后的那段音乐,很霸气的感觉。大航海不多说了,航海的音乐就应该浪漫些吧。
在日式RPG方面,音乐也不乏上乘之作,英雄传说海之槛歌的音乐绝对可以单独提取出来当手机铃声。空之轨迹我最喜欢那首《银之意志》,尤其是那首高调版的。见视频:

其他日式游戏如恶魔城和伊苏类的,风格偏重欧美系,和周围恐怖怪异的场景十分吻合。实况足球的音乐节奏感很强,具有明显的球类音乐的风格。
最后说说欧美游戏了。
欧美游戏的音乐总体来说不如前两者,可能是东西方的审美观不同吧。不过在大局观上欧美音乐要胜一筹,我最喜欢的是文明4的开头音乐,不知怎的听着让我很是振奋!见视频:

其他欧美音乐说实话都不甚给力,更多的是偶尔音乐放大一下,平时都基本上无声,最典型的就是孤岛危机了,只有重要剧情的时候才会出现那首千篇一律的美国大片式的曲调。那些欧美RPG的音乐都比较单调,宗教感比较强,可能和游戏本身的风格有关。

3.你觉得音乐对游戏的成败的作用重要吗?为什么?
我觉得很重要,毕竟我们对外界的重要认知除了视觉就是听觉了,一个好的游戏如果没有好的音乐,再好的画面也成了无声电影。特别是国产单机游戏画面比不过国外,那么一定要在音乐上多下点功夫吧。

4.一些RPG游戏和枪游戏的音效你觉得如何,希望更真实还是虚幻点好?
RPG游戏的音效我觉得可以虚幻一点好,毕竟题材比较广阔,所以要求可以不那么严格;枪游的话音效最好真实点好,比如COD系列,5代的枪声就比较差,让人感觉是在放鞭炮,不过音乐还是不错的,特别是苏联的关卡,攻打柏林的背景音乐很有苏联音乐的风格。
说实话,枪游的枪声音效的真实性对游戏的成败可以说是致命的。

5.本期海报如何?
我要泼一下冷水了:不行啊,我觉得应该弄几个音符,旁边放一些游戏里的角色点缀,那样才能体现出“游戏中的音乐”这个主题的。毕竟音符就是音乐的象征。(我不会作图,只能提出意见了)

6.其他...
对于我这样一个游侠的老会员,也许有一种喜欢怀旧的特点吧,毕竟岁月不饶人了,对周围事物的认知有一种和别人不同的习惯吧。这个主题也是我酝酿了很久想出来的,本来是抱着重在参与的想法来的,没想到很快就被采纳了,在此我要感谢游侠的版主的支持!
最后祝游侠网越办越好!


[ 本帖最后由 xialei_026 于 2011-1-25 22:24 编辑 ]
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曙光女神之宽恕

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发表于 2011-1-24 22:14:22 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
我选的无所谓。本人号称“金耳朵”,对音乐要求较高,游戏里的音乐一般来说比较一般,所以听不听无所谓。而且
个人比较喜欢美声和摇滚,游戏里出现得很少。

2.你对哪些游戏里的音乐有深刻印象?请举例说明,说说你的感想。
GTA里车内广播音乐,有几首挺不错的,名字忘记了。NBA2K10里有世界杯主题曲,印象也比较深。
还有WAR3的亡灵序曲,很多视频里都有用到,听起来不错。CS那首NIGHT WISH的歌,哥特+金属,很符合CS的
节奏。印象最深的是FC里超级马里奥挂掉那个声音。

3.你觉得音乐对游戏的成败的作用重要吗?为什么?
我记得有句话来形容音乐对游戏电影的作用,好的背景音乐是让人感觉不到的。但是如果取消掉声音,反而会让人察觉。
这就是背景音乐的最高境界。音乐固然重要,但不是好不好听,而是恰当不恰当。

4.一些RPG游戏和枪游戏的音效你觉得如何,希望更真实还是虚幻点好?
COD好像有不错的背景音乐,没啥印象。我觉得音乐还是真实的好。假如游戏里面冲锋的时候,面对枪林弹雨,忽然
想起战车乐队的歌,那个感觉肯定很赞。

5.本期海报如何?
70分,还凑合。

6.其他...
终于要过年了,告别悲剧的一年,太衰了。。。。。。

[ 本帖最后由 Bin Ladin 于 2011-1-30 21:53 编辑 ]
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一无所有的人想要有车有房是野心满满?

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发表于 2011-1-24 22:17:13 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
游戏音乐是游戏的重要组成。
有些游戏是不带音乐的,比方说某些射击游戏,动作游戏等,而这些也恰恰是我没有多大兴趣的游戏类型。
不过有的时候我也会关上音乐,只留音效,比如以前玩魔兽世界的时候。里面的音乐我是喜欢的,但过于熟悉了,如果只放音效会有一种别样的闲适,想想独自在艾尔文森林中穿行,偶尔停下来采采草药,钓钓鱼,是多么的惬意!
至于音乐、音效全关,我又不是聋子……
2.你对哪些游戏里的音乐有深刻印象?请举例说明,说说你的感想。

要说印象最深的要数暗黑破坏神一代中在村子里时那首不知名的吉他独奏,若说最喜欢的也是这个。
那么悠扬,那么清爽,让人转眼忘记鏖战,卸下重担,像干渴时畅饮清泉,那美妙的感觉永难忘怀。
后来,为了重温这段旋律,我想过重玩这个游戏,可惜就没找到能下的版本(不带地狱火的),春节其间再试试看,哪里有能下的版本也请告知,不胜感激!!!(在我看来,暗黑一代远远强于二代,是永恒的经典,不灭的记忆!)

顺带说一下印象最深的音效——曾经玩过一个棒子的网游——奇迹,那里杀怪会有很小几率掉落各种宝石——祝福宝石,灵魂宝石,玛雅宝石等等,宝石直接落在地上,会发出清脆的响声——“叮”,每种宝石落地时的声音还不大一样。
“叮”,打到宝石了;“叮”,玛雅又一个;“叮”,宝石掉哪了……这游戏其实玩的就是这个,无聊但印象深刻。
3.你觉得音乐对游戏的成败的作用重要吗?为什么?

游戏是用来玩的,游戏性,娱乐性最重要,游戏音乐虽然重要但不至于决定游戏的成败。
通常游戏音乐会比较契合游戏本身,无论音乐的水准高低,都会是锦上之花,至少迄今为止我还没碰到过音乐烂到不如没有,不如我随便找一个代替,印象中的游戏音乐都还可以。
像暗黑一代那样划时代的经典,辅以无与伦比的音乐,游戏与音乐相互映衬,完美融合,达到此种境界的并不多见,此时的游戏音乐已经是游戏灵魂的一部分了,重要性怎样形容都不过分。
4.一些RPG游戏和枪游戏的音效你觉得如何,希望更真实还是虚幻点好?

游戏玩过不少,音乐和音效留下印象的其实不多,包括各种游戏。
至于真实些好还是虚幻点好,取决于与游戏背景,游戏氛围是否契合,以及是否可信。
5.本期海报如何?
本期海报中规中矩,只能说是完成任务,给70分吧。
6.其他...
有些很经典的游戏音乐随着游戏一起被遗忘,被埋没了,可惜……

[ 本帖最后由 徐平 于 2011-1-29 00:00 编辑 ]
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发表于 2011-1-24 22:25:32 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
"我是音乐控,玩游戏时喜欢听游戏的音乐"
遊戲的音樂專為其設計、製作,邊玩邊聽更投入。


2.你对哪些游戏里的音乐有深刻印象?请举例说明,说说你的感想。
Metal Gear Solid
ACT遊戲。小島的監製、比電影更好的情節、多樣的遊戲性、再配上主旋律、場景配樂、片尾曲、緊張的音效,組合成一真正經典的遊戲。二代有Harry Gregson-Williams加盟,主奏律就更豐富了...

Homeworld 2
RTS遊戲。黑白過場+宗教味配樂令這返鄉之旅更壯大。

Grim Fandango的音樂。
遊戲是AVG,故要在各場景中穿梭多次,其豐富、Jass風格的音樂很動聽。

Mafia的城區配樂。
遊戲是FPS+Free ride,駕著老爺車、聽著老歌,如親歷其時代。

Zwei!!
A-RPG遊戲,其輕快的主旋律百聽不厭。


3.你觉得音乐对游戏的成败的作用重要吗?为什么?
成功的配樂再加上分鏡運用能使極老土的情節有可觀性;明快的節奏、旋律也能使玩家更投入。經典的遊戲總有令人一聽就可認出的OST...


4.一些RPG游戏和枪游戏的音效你觉得如何,希望更真实还是虚幻点好?
視遊戲背景而定。RPG較耗時間,玩家的遊玩時數普通也有30小時,開發商可發揮空間較大;FPS太快餐了,不到3小時就破關,之後就只有MP/re-play,OST多只是些推高腎上腺素的抽象節奏。


5.本期海报如何?
銀色的音箱不及木色的吸引人。而其前的五款遊戲,其音樂也不夠經典。連MGS都沒份?但GTA這炒雜會、大堆頭的OST卻有份?


6.其他...
RAC的音樂多是當期的快歌,很沒誠意。
OST方面,個人覺得日本的遊戲較佳。可能它們多是劇情主導,音樂較好設計;美式的多是空間的營造,到劇情時,音樂多不夠突出。













[ 本帖最后由 ygat 于 2011-1-24 22:54 编辑 ]
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如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2011-1-24 22:42:35 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
我是音乐控,我觉得随着时代的发展和玩家品味的提高,一个游戏作品的音乐对游戏的成败起到了很大程度上的作用,从近几年的游戏看来,OST已经逐渐存在于每一个游戏中。


2.你对哪些游戏里的音乐有深刻印象?请举例说明,说说你的感想。
早在2004年,当时由novalogic制作的大作三角洲黑鹰坠落,其具有强烈节奏感的背景音乐的确给游戏增色不少(我玩过无背景音乐的版本,兴致大减。。。)
在它以后我逐渐开始关注游戏音乐,从2004年开始至今,已有一下几部作品本人觉得不错
1.细胞分裂3(2005年),作曲AMON TOBIN。(摇滚)
2.幽灵行动:尖峰战士(2006年),作曲TOM STALA。(给玩家作战的鼓励)
3. 细胞分裂4主题曲(2006年),作曲CRIS VELASCO & SASCHA DIKICIYAN(玩过的朋友会发现此曲准确的介绍了SAM的无间生涯)
4.幽灵行动:尖峰战士2(2007年),作曲TOM STALA。(让玩家觉得战争是要付出代价的,尤其是结尾曲,米歇尔慷慨赴义,感人啊)
5. 孤岛危机(2007年),作曲IRON ZOUR(孤岛上的杀机)
6.刺客信条2(2008年),作曲JESPER KYD(一个意大利人的刺客成长历程)
7.鹰击长空(2009年), 作曲TOM STALA(电子)
8.使命召唤6(2009年),作曲Hans Zimmer。(电影)
9.荣誉勋章系列(主题曲)
10.细胞分裂5(2010年),作曲(一下子想不起来了。。)
。。。。。。暂时先想到这么多。。

3.你觉得音乐对游戏的成败的作用重要吗?为什么?
越来越重要,过去的游戏主要把精力集中于画面和动画上,随着技术的提高,游戏发行商开始把注意力转移到游戏音乐的制作上,像电影一样,游戏音乐可以起到烘托背景主题的作用。记得在使命召唤6中,在美国白宫遭袭和Ghost阵亡以及SOAP在废弃机场逃脱这三段音乐,实在是感人至深,与游戏的结合度相当高,不得不佩服作曲家。随着时间的推移,玩家对游戏的要求越来越高,单纯的画面和剧情已经无法满足。所以在将来,游戏音乐的地位会越来越重要。

4.一些RPG游戏和枪游戏的音效你觉得如何,希望更真实还是虚幻点好?
RPG玩的不多,无权发言。枪战游戏的音效对于非职业军事迷来说现在做的都还是很不错的,我希望真实点好,而且采样对于游戏发行商来说并不是一件难事。

5.本期海报如何?
还行,如果影响下面的OST更具代表性,能都涵盖各类游戏并且是各类游戏的代表作的话就更好。此外,以音响作为主体可以体现出此图表达的是听觉效果。

6.Crysis2预告片中女版NEW YORK, NEW YORK很动听,与预告片结合的相当巧妙。十分期待CRYSIS2

由于所玩的游戏局限,所以举得例子可能大多出自某几个公司,望谅解。

[ 本帖最后由 robertfisher 于 2011-1-24 22:45 编辑 ]
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发表于 2011-1-24 23:06:06 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
选1啊!咱可是好喜欢游戏音乐的。

2.你对哪些游戏里的音乐有深刻印象?请举例说明,说说你的感想。
天之痕的。萨尔达传说,还有空轨的  !没啥 ,因为好听啊!都下载了OST了!

3.你觉得音乐对游戏的成败的作用重要吗?为什么?
有的!音乐对渲染游戏的气氛又很大作用的吧!像不同的场景就必须放不同的音乐烘托下吧

4.一些RPG游戏和枪游戏的音效你觉得如何,希望更真实还是虚幻点好?
cod的音乐机不错了!玩的同时那音乐会让玩家感到紧张吧!真实 的好!容易投入

5.本期海报如何?
海报很不错的!真的

6.其他...
继续加油!咱可是每期都参加的,,,,,,,,,,,,,,,
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发表于 2011-1-24 23:24:35 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
“我是音乐控,玩游戏时喜欢听游戏的音乐”
音乐有很强的气氛烘托作用,毕竟人不是机器,玩游戏杂糅了很多情感,口碑很好的游戏几乎都离不开恰好应景的BGM,甚至谈到某些游戏系列都会自然而然地想起其特色BGM

2.你对哪些游戏里的音乐有深刻印象?请举例说明,说说你的感想。
这还真比较多,且家用机方面估计比PC这块还多
仅FC平台上的就有马里奥系列(SMB 1代 1-1关的音乐没人不知道吧,还有过关音乐)、洛克人系列(远祖1-6代的各Stage BGM可是相当得给力,尤其是Wily Stage部分;另外我之所以会很有印象,跟游戏较难以至于在以前的小霸王时代为了通关屡败屡战也有关)、恶魔城系列(VK、BT、Beginning等等几乎每代都有的神曲)、最终幻想系列(水晶序曲/陆行鸟/战斗胜利 玩过其中一代就能很有印象了)……各种其他经典作品就更不用说了,此外很多都有横跨几代家用机的系列性作品,各种风格的音乐也一直演绎下去

考虑游侠主要是PC平台,针对PC说下。相对我自己来说PC这块主要是中日式RPG系的BGM,如大宇双剑的(代表:仙1的蝶恋、天之痕的三个人的时光),Falcom的(代表:ED6的星之所在和银之意志),还有AVG里的一些Gal,如Clannad,啥都不明白的室友就听到我放了一遍《渚》就要求我给他弄手机铃声……

3.你觉得音乐对游戏的成败的作用重要吗?为什么?
我觉得有
在游戏的一些剧情关键点引入恰到好处的音乐能让游戏立马上升一个高度
像催泪系的游戏显然有靠音乐打破泪腺的临界点
像很多有着宏大世界观的游戏如果没有给人以宏大气息的音乐予以陪衬也会觉得索然无味

至少,我无法想象恶魔城如果没有那些优秀的配乐还会这么出名么,前三代的操作、关卡设计造成的不合理难度(3代传说相对好些,2代都是像盲人摸象那样……)还能吸引现在这么多大批fans?况且即使是今天,除了每新一代可供谈论的OST外,恶魔城的各种Remix可是层出不穷

4.一些RPG游戏和枪游戏的音效你觉得如何,希望更真实还是虚幻点好?
RPG里面战斗里常见的砍人音效还是挺满意的,没音效不就成了砍空气?没有实打感对我这种玩家来说很不适应,像古剑刚出来那会就是这个BUG,大批玩家在烛龙那抱怨这个问题,直到1.04才修复好
FPS玩得少,印象比较深的我只敢说CS,感觉CS 1.5的那种音效就很好,各种枪击和手榴弹的那种;不清楚现在像地铁2033这种当代FPS的游戏音效是怎么样……

总体来说还是更真实些,玩游戏明显更带感~~

5.本期海报如何?
蛮扣题的,5款游戏也在世界上是很有名气的,但左边两款没实际玩过,也没听过其OST,就不好说啥
海报的整体布局、色调运用都挺合适的
不过都是欧美大作不知道会不会缩狭范围了……尤其是对我这种较少玩欧美大作的玩家来说……(主要是自己的游戏风格上还是更亲近本土)话是这么说,但如果真搞成多元的我又觉得混乱而不搭调……美学这块咱不擅长

6.其他...
为了能够说明本人对游戏音乐的在意程度,我在收游戏BGM的时候都会给予音乐五星制评分,自认为不足以上三星的不予评分,如下图(只是示例,选个短的,文件夹名带[]开头是为了排序提升,因为文件夹也太多了,提升的也是大爱之精选;额外说下,这个游戏我在09年9月的时候就在游侠写过评测,http://game.ali213.net/thread-2884133-1-2.html,音乐就是给了9分,其中满分10分)


然后给大家超强烈推荐 Video Games Live Level 2 2010
第一次看果断被震撼,有生之年必定会至少去一次真正的现场VGL!!

高清下载:http://bt.ktxp.com/html/2010/1116/178571.html

最后,虽然这个活动20期了,但这次才是第一次参加(18期的时候知道这个系列活动,但因个人事务没时间)感觉这活动挺不错的,希望继续开展~~~~~


[ 本帖最后由 zj262144 于 2011-1-25 15:45 编辑 ]
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发表于 2011-1-25 10:55:33 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
我居然选了第二个,其实我是音箱太差,经常关着音乐玩游戏,并不是说我不喜欢挺音乐
俗话说“没有声音,再好的戏也出不来”,所以呢,游戏中的音乐还是严重地影响游戏质量的

2.你对哪些游戏里的音乐有深刻印象?请举例说明,说说你的感想。

最初的时候,被魂斗罗超级玛丽的音乐感动了一回,至今这两首还是手机里的铃声
千禧年的时候,被最终幻想8的主题曲感动了那么一阵子,王菲唱的《eyes on me》

近几年,使命召唤的音乐能让人产生那种身临其境那种感觉

最后的神迹好多BMG都很给力,振奋人心
今年,破音箱,不提也摆……

3.你觉得音乐对游戏的成败的作用重要吗?为什么?
那是相当重要,好的音乐和音效能够激发玩家游戏时的情绪,音乐弄不好会影响投入

一个好的音乐,已经足以吸引玩家进入游戏,比如说的永远的伊苏主题曲

当年玩使命召唤4现代战争的时候,发现下面这个攻略视频,游戏配上加勒比的音乐,相当给力


4.一些RPG游戏和枪游戏的音效你觉得如何,希望更真实还是虚幻点好?
RPG游戏如果走的是虚幻路线,当然可以适当地虚幻一下
像使命召唤这样的枪游戏,当然是走真实路线,现在的玩家很挑剔的,连一点音效都很较真


5.本期海报如何?
还不错,辛苦了杀熊大哥

6、其他…

说到A-RPG,很多玩家都说到“打击感”,除了画面要给力,音效必不可少,
是不是像火炬之光这样的就算打击感强呢?

[ 本帖最后由 cloudhao 于 2011-1-25 11:15 编辑 ]
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发表于 2011-1-25 11:51:25 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
我选择的是我是音乐控,玩游戏时喜欢听游戏的音乐。音乐和游戏密不可分啊。
2.你对哪些游戏里的音乐有深刻印象?请举例说明,说说你的感想。
英雄无敌。英雄无敌3里亡灵城的音乐,5里圣堂的音乐,都非常赞!
3.你觉得音乐对游戏的成败的作用重要吗?为什么?
挺重要的吧。气氛很大程度上要靠音乐来烘托。
4.一些RPG游戏和枪游戏的音效你觉得如何,希望更真实还是虚幻点好?
龙腾世纪还可以。还是真实点好。
5.本期海报如何?
不错。这大音箱......
6.其他...
没了,拿分。
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