
| 中文名称:时空幻境 | English Name: Braid | 游戏类型:ACT & PUZ(2D横版动作过关+益智解谜类游戏) | 游戏平台:XBox 360 Live / Windows / Mac | 发售日期:2008.08.06 / 2009.04.10 / 2009.05.20 (以下评测内容只涉及Win) | 游戏制作:Jonathan Blow(独立游戏) | 游戏发行:Microsoft Game Studios | 官方网站:http://braid-game.com/ | 所属分区:游侠PC游戏综合讨论区 |
☆☆☆☆☆ 基本介绍 ☆☆☆☆☆ 《Braid》是一款传统的2D卷轴式动作冒险游戏,游戏的剧情设定是看似相当老套的“拯救公主”路线(剧情方面后面再分析),游戏中利用时间流动方式解迷的奇妙设定却是其与众不同的最大亮点所在。在游戏的全部6个世界中,分布着各种希奇古怪的时空模式,玩家要充分掌握时间运行的规律配合灵活多变的思维才能顺利过关。 本游戏在尚未开发完成的时候(2006年)就获得了IGF独立游戏节(Independent Games Festival)的最佳设计的奖项,上市推出后更是获得了GameSpot 9.5分的极高评价。
应该说Braid是一款非常好玩而又有深度的游戏。本来我都不是那么喜欢玩益智类游戏的,以前也不知道“独立游戏”为何物,但自接触了Braid后就发现以前的自己对游戏的了解实在是太狭隘了。
个人觉得,玩本游戏时,需要具备一定的解谜能力,就是智商要较高,而且要有耐心。(看到过有人玩这个游戏想砸键盘……)
☆☆☆☆☆ 配置相关 ☆☆☆☆☆ 官方配置 OS:Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
Processor: 1.4GHz or faster
Memory: 768 MB or more Hard Disk Space: 200 MB or more Video Card: tbd
DirectX® Version: DirectX® 9.0c
Controller Support: Microsoft Xbox 360 Controller for Windows 考虑到这是一款老电脑也可以玩的游戏,为了让还在用老爷机的游侠众玩爽,这里我有必要较详细地对配置要求进行说明,让大家参考。毕竟要想流畅玩Braid的配置要求并没有看起来的那么低。
CPU方面,最好是指令集要支持SSE2,不然就只能下载无需SSE2的版本;根据3台电脑的测试(家台式+笔电+校机房,家台式配置见签名,后两者稍后放配置),游戏应该是没有对多线程进行优化的,所以要看核主频。
内存方面,其实最好是至少1GB双通道。
硬盘方面,本人装完为141MB.
笔记本电脑配置
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CPU: T1500(赛扬双核1.86GHz)
内存:DDR2 667 1G x2
显卡:Mobility Radeon HD2400
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效果直接上图吧(第一张是窗口化的,第二张是全屏下的,测试时主角均在走动;题外,我可不是作弊爬上去的哦:-))


显然当配置低的时候,全屏玩是更有优势的,也许是因为我这个条件下窗口和全屏分辨率很接近所得出的结果吧。不过需要说明的是,实际玩的时候,即使在全屏环境下,依然还是会感到小卡。也就是说,基本只要再比我这个配置好一点点就没问题了(高分辨率全屏应该需要更高)。
学校机房某电脑配置
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CPU: Core 2 Duo E6300(请看清 不是Pentium)
内存:DDR2 533 (256+512)MB
显卡:GeForce 7300GT
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说实话,玩的时候跟在笔记本的感觉差不多,走的时候会感到断断续续的,翻书的时候更是卡得要命,这个无论窗口化玩还是全屏玩感觉也差不多。
使用家里的电脑玩,那个配置自然是无论怎样操作都不会卡的。(现在应该3K就能拿下了吧)
相信还在用老爷机的游侠众应该知道要流畅玩Braid的话,是需要怎样的配置了。
☆☆☆☆☆ 设置&操作 ☆☆☆☆☆ 关于游戏窗口化
游戏里是没有窗口化的选项的,但游戏本身支持窗口化,只要在快捷方式属性里加" -windowed "即可(不要引号);路径里不要有空格,允许有中文。

还有一种方法,全屏进入游戏后按"Alt+Enter",这种方法同时也使用于大多其他的独立游戏。
游戏里的设定画面


如果发现游戏屏幕有问题,这个设置真的是很实用且人性化,由此也可以看出游戏制作者的用心之细。
操作相关


除此以外还有等效的按键:WSAD也可以进行“上下左右”的操作,Z也可以进行“跳”的操作,见下图的右下部分,顺便也欣赏下游戏全拼图的画面吧(*^__^*) 。至于为什么要拼图,看看第一张图就知道了:每拼完一个图即提供一部分梯子,全部拼完才能通往最后的世界。

也许看到这里,并没发现这游戏有什么特别之处,甚至很多人觉得这个就是超级马里奥兄弟的翻版,但游戏里最精髓的存在,便是“时光倒流”!

如图,如果不小心挂了的话(咱是故意挂的~(@^_^@)~),按Shift键就可以使时光倒流。
另外关于Shift键还有组合操作,以调整时光流逝的速度:仅按住Shift是以1x速度倒流(即-1x),按一次“下”(或"S")加快时光倒流,按一次“上”(或"W")则是相反的作用;时光从前进到倒退分别有"8x" "4x" "2x" "1x" "0x" "-1x" "-2x" "-4x" "-8x"这么几种时光流逝速度,平时即是1x.可以说游戏中有好些地方都需要变速倒流,不然拿不到拼图。
☆☆☆☆☆ 游戏内容 ☆☆☆☆☆
每进入一个世界,首先是看到几本书,算是介绍剧情吧。因本人为剧情控,所以刚玩的时候每本书上的文字都仔细看了,不过刚玩的时候是看不出个所以然的。
World 2
本世界没有什么特别的规则,就是让玩家熟悉一下Braid的操作。

World 3
本世界中,引入了不受主人公Tim时光倒退能力影响的物体,在游戏中就是以发光的效果表现。这个规则在后几个世界里亦有。

截图表现不出那种发光的效果,囧。

World 4
在本世界中,当你往前走/跳时,时光则向前流逝;当你往后走/跳时,时光则向后倒退;若你不动、原地跳或者爬梯子则时间静止。该规则为本世界专有。
不得不在说这个世界时发点牢骚。从本世界开始,游戏才算是有难度,有挑战性了;而且对以前玩惯ACT的我来说,这种操作刚开始真的是非常的不习惯,以至在同一关玩了不知多少遍都还没有搜集满拼图,断断续续下来World 4算是我玩得最久的世界了。World 4一过,对Braid的技巧就了解掌握得差不多了,所以后面过World 5/6就不至于像World 4这么慢了。


World 5
本世界中,如果使用时光倒退能力,在恢复为正常时则会出现自己的影子重复自己之前的动作,当然其他部分物体也会存在影子,需要注意。该规则也为本世界专有。


World 6
在本世界里,按“下”(或"S")就能创造一个小范围的时光缓速的空间,在该空间中心附近可以再次按“下”(或"S")收回。需注意该圆附近也会少许减速。另外一个房间里至多只能放一个这样的空间。该规则亦为本世界专有。
如果大家看书的话,其实故事里已经说明了这个现象。这个世界里Tim得到了一个戒指,Tim就是用这个戒指创造缓速空间的。(所以玩游戏还是要注重剧情啊 )


World 1
本世界中,时光即是倒退的,这就是该世界的规则!
也许有人会觉得奇怪,为什么World 1会在最后?说实话我刚接触的时候并没有发现这个问题,以为刚进入游戏那个就是World 1;还没拼完图的时候想看看"World 7"的样子结果竟然找不到;直到在论坛看见有人发帖问World 1在哪,我才意识到这个问题(发帖者刚玩游戏时,为找World 1耗了10分钟……)。需要补充的是,在World 1本身,也是按照1-4 1-3 1-2 1-1的逆向顺序进行游戏的。至于为什么,这除了是迎合这个世界的特殊规则外,我觉得更多的是从剧情上考虑,毕竟,World 1就是要向我们阐述真实的时光流逝方向。
本世界连标题都没有了,给人一种很玄乎的感觉。另外请注意看门上的图案,而且要搞清楚刚进入World 1时是只有最右边的门(1-4)能进入。


这里我觉得有必要提到World 1-1.本关是Braid的最后一关,也是点睛之笔,第一次玩过后有种荡气回肠的感觉。本关是看似终于要救到公主了,但其实时光应该是反过来的,游戏制作者也特别在游戏中强调了这个规则:在到达本关终点后(其实应该算整个游戏的起点),将以-1x再现场景,也就是真正的顺序!而这么一看,就像是公主为了逃避主人公Tim的追捕,俩人互相使用陷阱对付对方一样;刚进入关卡本来劫持公主的“骑士”,看起来就像是公主的救命恩人、真正的骑士!说实话我刚玩的时候真的是被震撼得不轻,所以在这次评测中也不放图了,怕给没玩过的看到就没有那种震撼感了。这里我不得不佩服游戏设计师强纳生·布洛(Jonathan Blow)的这种创意。
游戏隐藏要素
在本游戏中,还存在着相当BT的隐藏要素:收集8颗星星。收集全的好处就是,在尾声可以看到游戏的隐藏剧情,进而对Braid所要表达的主题有更深层次的理解。目前我只是收集了2颗星星。毕竟和收集拼图比起来,收集星星可以说是难得要命,即使看了攻略有几颗星星也是很考验玩家的操作的,如果有人能不看介绍不看攻略集齐星星,其观察力、思考力、按键操作能力都绝不是一般人所拥有的,当然肯定也是一位智商极高的人了。因为我只是作评测,攻略方面请自行搜索(这个一搜就有的;而且游侠综合区里就有,在最后我会提供精华索引,那里面有,方便大家)。

另外,只要通关游戏一次,将开启游戏的计时模式,即在规定的时间内收集完关里的拼图。这可不是一般人能完成的挑战了……

☆☆☆☆☆ 剧情&主题 ☆☆☆☆☆
游戏主体内容就那么多了,现在主要来谈谈游戏的剧情。
应该说,World 2 ~ World 6都是为“寻找公主”而刻意设的剧情,但是如果结合World 1以及尾声所提供的剧情来看,尤其是尾声所出现的“曼哈顿”“不远处有人说:‘成功了。’”“另一个人说:‘我们都成了混蛋。’”我就觉得这个游戏跟原子弹有关(基本上只要是对原子弹的诞生有一定了解的,看到这些不可能不想到原子弹的),而且这样写前后并不矛盾。后来到网络上一查,果然,游戏中“公主”是代表原子弹的。而主人公Tim则还有一定争议,我也只是觉得Tim是当时研究着手“曼哈顿计划”的一名科学家。
说实话Braid这个剧情可以引申得很庞大,大家可以多多参考相关的剧情分析贴,毕竟这方面的帖子有人已经分析地非常详尽了,不过大家最好再结合自己的见解做评论,这样收获更大。游戏的主题肯定包括“反对核战争,并且核能和平化利用(这个可以从最后那个有点像核反应堆的城堡及书本提供的剧情容易看到)”;还有人说主题还包括“拼命追逐一个难以实现的目标将带来毁灭”,但我觉得如果这个观点成立,影响就有点消极了,所以不是那么赞同的。
附:曼哈顿计划
曼哈顿计划(Manhattan Project)是第二次世界大战期间美国陆军自1942年起研究核武器计划的代号。亦有译作曼哈顿工程、曼哈顿项目。曼哈坦计划的负责人为美国物理学家罗伯特·奥本海默;整个计划的经费是二十亿美元,计划得到美国总统的批准。
1941年12月7日,日本偷袭美国珍珠港。此后不久,美国正式成为第二次世界大战参战国。与此同时,美国国家科学院在以往研究成果的基础上递交的研制核武器申请得到了批准。1942年夏,面对希特勒德国氘及氚产量令人担心的增长,美国秘密拨款共25亿美元,加紧开发核武器。美国陆军方面的计划主管Leslie Richard Groves将计划命名为曼哈顿计划。计划主要在新墨西哥州沙漠地区洛斯阿拉莫斯(Los Alamos)附近的一个专为此项目开辟的绝密研究中心进行,奥本海默领导下,大批物理学家和技术人员参加了这一计划,高峰时期参加者人数逾10万人,著名的科学家费米、玻尔、费曼、冯·诺伊曼、吴健雄等大师级物理学家皆在其内。某些参与计划的科学家还发起了美国科学家联合会。
1945年7月16日,第一颗原子弹试验成功,爆炸当量相当于2万1千吨三硝基甲苯(TNT)。
比较详细的可参考:http://www2.cas.cn/html/Dir/2002/09/27/6733.htm
☆☆☆☆☆ 游戏音乐 ☆☆☆☆☆
这个不得不先赞一下。作为一款小游戏(相比现在主流PC Game而言),其BGM真的是非常的精美,或者说,精准。每个世界都有自己的BGM,而且在玩的时候也是相当符合世界本身的旋律,随着世界的向后推移,配合着剧情,音乐也由起初的欢乐祥和逐渐转变为阴沉起来;另外由于游戏本身有“时光倒流”的特点,当时光变化时,音乐也会相应地变化,对游戏本身符合地相当完美!总体来说,World 2-1/2-2的BGM相当具有欣赏价值,World 1-4~1-2的音乐貌似也就是这首的Remix,强烈推荐各位侠友欣赏一下。
个人认为的Braid中的神曲:《Downstream》(逆流,名字本身就与游戏相当合称)
http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=6153751&iid=31567621&cid=14
☆☆☆☆☆ 游戏总评 ☆☆☆☆☆
画面:★★★★☆ (出彩的2D油墨画风格) 音乐:★★★★☆ (开头、结尾的BGM均属神曲) 系统:★★★★★ (Braid的精髓所在) 操作:★★★☆ (玩惯普通ACT的玩家需要熟悉熟悉,况且有些地方对一般人确实太考操作了) 剧情:★★★★★ (在独立游戏界或者益智类游戏中绝对是少有的隐晦和深刻) 总体:★★★★☆
总的来说,Braid是一款相当不错的游戏。也让我知道了,其实益智类游戏,或是小游戏,并非都是无趣的;就Braid本身来说,首先关卡就设置得非常有趣味性,单纯地以PUZ眼光来看就是一款很成功的游戏了,再加上那扑朔迷离的剧情设置,让游戏本身和剧情相互融合,当游戏者玩到后面逐步揭开谜底时,其震撼的程度可想而知了。
附:《时空幻境》精华索引(下载、攻略、深入分析都有的)
http://game.ali213.net/thread-2713185-1-1.html
后记:关于这个评测,第一次是在9月6日23时半完成,可在大型活动评测帖第2页48楼找到原帖;本次修订于19日7时半始 至9时三刻钟完成(截图于前一日完成)。当然评测可能仍存在一些缺陷,希望大家指出,不仅是游戏上的,也包括排版、贴图、标点、错别字什么的,都可以提出来,我好把评测做得更好。 ~ Never End ~
[ 本帖最后由 zj262144 于 2009-9-19 13:10 编辑 ] |