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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 纪元1800+纪元2205+纪元2070+纪元1404+纪元1701+纪元1503+纪元1602 对策蜗居——纪元1404各种生产类建筑最(?)省地高效摆放 ...
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[原创] 对策蜗居——纪元1404各种生产类建筑最(?)省地高效摆放方案 [复制链接]

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发表于 2010-3-26 20:48:02 |只看该作者 |倒序浏览
1404的核心就是增长人口,发展势力,随人口上升相应的物资需求也在增加。当游戏进入中后期时,一般大家就会开始为地皮犯难,没有足够的地方来养活那么多市民怎么办?虽然可以去抢占更多的岛屿,但地皮总量是有限的,抢到的岛上情况也不一定理想,节约用地还是最终的必由之路啊。这个帖子可以帮你掌握一些建筑摆放的方式,尽可能最大化地皮使用效率,让一样多的土地养活更多的人口。

部分建筑不用路连接仓库的原因:当某个生产建筑在使用其产品作为原材料的生产建筑覆盖范围内时,该建筑的产品会直接送到下游产业建筑中而不需经过仓库。比如亚麻服装厂范围内的亚麻地,会有工人直接将生产出的亚麻叶子送到服装厂以供生产。

下面这些建筑摆放的方法中,仓库多数不需要升级就可胜任。简图里的仓库被写了市场,因为英文版叫它market building,做完图片以后才想到叫仓库应该更容易理解一些,懒得改了,大家包涵一下。
1.苹果汁

4个苹果汁房子,全部100%生产率,占地面积14 X 18,简图:


2.亚麻衣服

8块亚麻地,4个亚麻服装厂,全部100%生产率,占地面积20 X 26,简图:

如果同时还要生产绳索,可以使用下面这种方法:

8块亚麻地,4个亚麻服装厂,2个绳索作坊,占地面积22 X 28,简图:


3.面包
面包的消耗量非常大,所以省地策略就显得很重要。这里把面包房及其相关生产链一起做成一个最小的长方块,方便适应各种地形,如图:

2块麦田,1个磨坊,1个面包房放在一起,占地11 X 12。这种摆法的麦田会各有1个地块无法建造,可以先在旁边放麦田建好地块,再重建成这个结构。简图:


如果有一块比较大的空间,就可以把上面的基本形式稍作改动,把仓库也包括在内,如图:

共有8块麦田,4个磨坊和4个面包房与一个仓库一起占用22 X 28的面积,这种结构下所有工作地块都能很方便的摆放到位,就不需要先建地块再搭建筑了。四角各有11格空白空间,简图:

如果空间允许,还可以多块连在一起,这样可以把角上的11格空白也用上,如图:


4.啤酒
啤酒和面包是难兄难弟,一般大家都会在出产小麦和香草的岛上同时生产面包和啤酒,从而导致地皮更加紧张。下面是目前已知最省面积的啤酒厂通用摆法:

4块麦田,4块香草田,对应4个啤酒厂,会有2个18格空间无法使用,美化环境的装饰品有去处了...简图:


5.猪栏
猪圈可能是纪元1404里最令人讨厌的生产建筑之一了,4个4 X 4的工作地块一般会产生大量无法利用的空白空间。这里这种摆法并不能消除空白,但是如果你在建设多个猪圈的时候以这种结构为基本单元,费一些脑筋的话,可以把无法利用的空白尽可能的挤掉。如图:

4个猪栏,全部与市场1步之遥,一起占了个20 X 20的正方形...简图:


6.蜡烛
如果不考虑种子的问题,出蜂房的岛都很小,如果可能的话还是找个大些的岛放蜜蜂种子吧...
以4个蜂房,2个亚麻地,2个蜡烛厂和一个仓库为基本单位,占用18 X 24的面积,简图如下:

把这个基本建筑单位整理一下摆放的话可以把4个放在一起,只占用34 X 48的面积,节省了2 X 48 = 96格的空间,简图:

感觉很混乱...实际摆放效果如图:



7.南方沙岛上的神奇水车
水车可以说是纪元1404里最神奇的建筑,它远不仅仅是让沙地变得能产出作物而已。在沙地上,水车会给每个它所覆盖的地块增加一个出产倍数。如果某个地块被水车覆盖,它的出产能力就会从0变成1,某建筑如果有4个生产地块,那么使用这块地的地块可以产出25%生产率,这和在北方岛屿的绿地上一样;如果某地块被2个水车覆盖,那么其生产能力会变成2(实际还受到水车距离的影响,越远则越少,最高为2),工作地块将产出50%生产率,也就是1块顶两块。这种增强生产能力的效果可以持续累加下去,并由此使南部沙岛上可以实现超小面积下获得极大产能。水车的这种增产能力在绿地上(无论南北岛,所有绿地都一样)虽然也有效,但作用很低,多数情况下只能增产2%左右...

首先是适用于几乎所有能在南岛生产的,生产地块大小为3 X 4的建筑,包括:枣、香料、靛蓝、丝绸、咖啡、糖,29 X 28的空间内可以有24个100%生产率的建筑。这里用香料做例子,完成后效果如图:

所有建筑都只有一块生产地块,简图中标出了生产地块不在建筑旁边的那些要怎样摆放:


需要说明的是,出产香水用的玫瑰虽然也是生产地块3 X 4,但因为它本身需要6个地块,所以在上面这种使用6个水车的结构中全部只能达到91%生产率,下面这种摆放方法多用2个水车,可以使其中的18个达到100%,剩下6个仍是91%。简图:

图上没有标字,因为和原始摆法基本相同,只是挪动了两侧的地块塞了2个水车进去。24个玫瑰园可以支持8个香水厂,效果如图:


接下来是适用于所有能在沙岛上生产的,生产地块4 X 4的建筑,实际上就是羊圈、牛圈、猪圈和杏仁园。18个生产建筑和2个仓库,挤在25 X 34的空间内。摆法和3 X 4的差别不大,主要是在上下两侧做了些变动,简图就不做了,直接看效果图吧,应该可以看明白,做例子的是18群全力产奶的羊:


最后是整合3 X 4和4 X 4两种摆放方式,25 X 28的空间内有10个甘蔗园和10个杏仁园,要在小岛上大量出Marzipan杏仁糖就靠这个了,如图:



另外还有一些比较普通的摆放方案,比如北岛上怎么放需要5个3 X 4工作地块的建筑(葡萄园)之类,如果有人感兴趣再加上吧。

经过这般折腾,蜗居里拾掇出一些富裕的空间了吧。

[ 本帖最后由 barbruce 于 2010-3-26 21:11 编辑 ]
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jun59004157 + 1 我和小伙伴们都惊呆了!
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沙发
发表于 2010-3-26 21:28:18 |只看该作者
高手啊。。我碰到节约用地就头痛。。。。得好好看上几遍学习一下

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板凳
发表于 2010-3-26 23:01:47 |只看该作者
最近都是用修改...还是留个标记吧

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地板
发表于 2010-3-27 01:50:03 |只看该作者
学习一下,感谢楼主分享~

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发表于 2010-3-27 02:31:24 |只看该作者
我有种被震撼到的感觉啊

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发表于 2010-3-27 09:25:07 |只看该作者
这还不加精?

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发表于 2010-3-27 10:59:24 |只看该作者
好帖啊 收藏了20 你妹妹妹妹妹妹妹妹妹妹妹妹妹妹妹妹妹妹妹妹妹妹妹妹妹妹妹妹
I7 920 D0/GIGABYTE EX58 UD5/APOGEE GT 1600 2G*3 CL8/
MEGAHALEMS/ZOTAC GTX260+ +YC 260+ sli/LIANLI A10B+V2110B/ST250*2 RAID0/
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发表于 2010-3-27 16:49:09 |只看该作者
晕,厉害

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发表于 2010-3-27 20:40:46 |只看该作者
原来水车放多了能增产,我现在才知道,LZ强人

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发表于 2010-3-28 13:26:07 |只看该作者
太强了吧,lz可以到城市规划局当工程师了。。。。。。。。。

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发表于 2010-3-29 18:21:03 |只看该作者
原来水车放多了能增产,我现在才知道,LZ强人

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发表于 2010-3-31 01:56:17 |只看该作者
[佩服]

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发表于 2010-4-1 15:58:28 |只看该作者
我靠,太强了lz,我觉我现在玩这个太外行了,震撼啊

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发表于 2010-4-2 15:26:12 |只看该作者
等威尼斯汉化再玩 这个用地BT 只能用几何解释 现实不能
war never changes

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发表于 2010-4-3 13:24:09 |只看该作者
昂贵的用品就算了,羊奶这样省地,加水的钱都不知道多少了,省地可不一定省钱呀

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发表于 2010-4-3 14:36:48 |只看该作者
羊奶只是例子嘛,全部种上咖啡加阿三的水车奖励,直接衣食无忧,钱财不尽啊,大神写的太好了。我的用地规划全部都是按这来的,受益匪浅啊。

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发表于 2010-4-3 15:49:08 |只看该作者
都说贵重品以外要三思了,例子还很多,背负工的时间也要算进去,距离太密集背负工会乱跑,延迟生产时间才会猛跳惊叹号...,省地法从去年就很多人贴了,省地也要看情况,剩余的不说...

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发表于 2010-4-3 16:03:14 |只看该作者
我得说,图里你看到的惊叹号都是仓库已满造成的。另外人口上万以后弄18个羊圈也很平常。

[ 本帖最后由 barbruce 于 2010-4-3 16:05 编辑 ]

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发表于 2010-4-3 16:09:22 |只看该作者
我不是在挑剔你的文章,我只说个观点
另外同样的养猪养牛,你拿到东方用水车养,会比西方省下更多地,建议这个观点也可以试试看
还有背负工的问题会存在,在你存档后发生,如果你原料和工厂密集,原料又不拉道路,你读档以后玩,这时候每个工厂都是重新计算,背负工他会去最近区域拿原料,会发生原料场爆满,工厂缺料却不去那里拿,习惯性的拿某些区域的原料,这是省地法场发生的读档问题...
請你看惊叹号是有颜色的,有的是满仓的颜色,有的是物资缺乏的颜色,所以我才说省地是要看情况的,没有别的意思省地不一定省钱,羊奶建在西方连水车都可以省的加,.....

[ 本帖最后由 sema3355 于 2010-4-3 17:56 编辑 ]

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发表于 2010-4-3 19:23:49 |只看该作者

回复 #19 sema3355 的帖子

南方养猪牛的问题顶楼帖里已经说过了。关于背负工的问题,如果你仔细看看这里的图就知道,所有路线都是优化过的,放在一起也基本不会出现路程过远的问题,因为除了蜡烛之外,原料产地和加工厂距离很少超过3格。如果你进游戏里去看看,会发现那些叹号虽然颜色不同,但所报都是产品超过储量,所不同的是蓝色叹号说明需要扩大仓库储量,红色叹号表示需要道路连接到仓库。

羊圈建在北岛确实不用加水车了,但这帖子的目的是应对小岛屿,最大化出产能力,多交些维护费换取的是每个羊圈省下2个4 X 4的地块面积达到100%产量。

[ 本帖最后由 barbruce 于 2010-4-3 19:32 编辑 ]

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