诸行无常.Gut 『欧美战略游戏区』 正六位下 兵部大丞 魏 虎豹骑
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1、你认为天道中科技设计合理吗?若有你认为不合理的地方,请说明。
个人认为还是比较合理的,比起革新来看,是有进步的.至于深究的话,那个时代到底有了那些技术哪些没有,实在是难以清辩.
2、你认为天道中的科技和革新比起来差别大吗?并详细说明
变化还是不小的,首先说开发的模式,前作町是自由建造,而这代限制的匠町,有数量和等级.其次具体的技术也有了变化,兵种中有顺序改变的,效果改变的,有个别删减替换.还加入了资源这个要素.使得技术开发更为具体化.
3、你最喜欢或者最先研究的科技是什么,并说明。
个人总是先研究步兵科技,方便迅速推敌,只有占领一定的城池领地才发展的开,而初期最容易搞的就是步兵.只要一动速度上的去,攻防有所增加,速推1,2个城池还是没问题的,然后便有了发展的空间和时间.
4、你认为天道中的科技与匠町的结合是否过于紧密?你喜欢这种科技绑定吗?并详细说明。
我觉得这个设定还是算合理的,只是在匠町的地区分配和数量上不是太好.因为技术的开发还需要资源,这就造成了即便你有发展的心思也没有条件的局面,就历史代入感和游戏真实性来说,是好的,但是在游戏方面,比较耽误进度,总最近两代的战争来看,强调的还是快速的感觉.这种限定和绑定,也造成了种田死守不太容易.
5、你认为天道的科技还有哪些地方需要改进?
个人认为在协调性上还有待加强,同时在内政上需要加强,另外也可以单独开辟一项'技术',本身科技的发展也是要投入人力,金钱和时间的.技术开发可以细分为民用军用两个方面,统治天下的方式不也是可以改进的么...
6、你认为PK版中科技会有那些变化?
估计变化不会太大,最多会加入一些辅助类的,或是如前作一般加入国外势力,很难说.
7、其他……
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