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[原创] 置顶武将战法一览的个人注解 [复制链接]

従五位上 大学頭

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楼主
发表于 2010-1-23 16:31:14 |只看该作者 |倒序浏览
写在前面:这只是一个新手向整理帖。拍砖请随意。

兵科战法
指足轻、骑马、弓箭及铁炮四系统的战法。
只有带领对应系统兵科才可以发动。同样的战法,兵科适性高的武将发动时威力较高。
只有兵科战法会发生连携。每有一位武将参与连携,战法威力+25%。故五连锁(四人参与连携)的战法威力是无连携的两倍。
兵科战法的附加效果只能影响一个小队。
兵科战法减半科技能有效削弱其杀伤力,同时完全防御其附加效果。


足轻系
附加效果产生率为20%,鬼枪和神枪为40%
枪衾之一 斗志 600 威力 24 敌被害
枪衾之二 斗志 630 威力 26 敌被害,士气减少
枪衾之三 斗志 660 威力 28 敌被害,动摇
枪衾之四 斗志 700 威力 32 敌被害,混乱 武将:正木时茂 长野业正 渡辺守纲 陶晴贤 尼子国久 穴沢俊光
枪衾之极 斗志 740 威力 34 敌被害,恐慌 武将:北条氏康 小岛贞兴 大谷吉継 足利义辉 林崎甚助 伊東祐堯
鬼枪   斗志 780 威力 38 敌被害,士气减少,混乱 武将:佐竹义重 长宗我部元亲 立花道雪 太田道灌 立花誾千代
燕飞   斗志 820 威力 44 敌被害 武将:上泉信纲 柳生宗厳 丸目长恵 柳生三厳
神枪   斗志 860 威力 40 敌被害,士气减少,恐慌 武将:本多忠胜

骑马系
附加效果产生率为20%,疾驱和影突为40%
突击之一 斗志 640 威力 28 敌被害
突击之二 斗志 670 威力 30 敌被害,士气减少
突击之三 斗志 700 威力 32 敌被害,动摇
突击之四 斗志 740 威力 36 敌被害,混乱 武将:南部晴政 柴田胜家 朝仓宗滴 浅井亮政 朝仓孝景
突击之极 斗志 780 威力 38 敌被害,恐慌 武将:戸沢盛安 伊达成実 柿崎景家 高桥统虎
疾驱   斗志 820 威力 42 敌被害,士气减少,混乱 武将:前田利益 村上义清 高桥镇种
赤备   斗志 860 威力 48 敌被害 武将:井伊直政 饭富虎昌 山県昌景
影突   斗志 900 威力 44 敌被害,士气减少,恐慌 武将:真田幸村

弓箭系
附加效果产生率为25%,扇拨和射切为45%
齐射之一 斗志 620 威力 26 敌被害
齐射之二 斗志 650 威力 28 敌被害,士气减少
齐射之三 斗志 680 威力 30 敌被害,动摇
齐射之四 斗志 720 威力 34 敌被害,混乱武将:一栗放牛 那须资景 别所长治 小笠原秀政 那须高资 久米五郎
齐射之极 斗志 760 威力 36 敌被害,恐慌武将:小笠原贞庆小笠原长时
扇拨   斗志 800 威力 40 敌被害,武将狙击,混乱 武将:六角承禎 六角义治 吉田重政 六角定頼
狙击率25%,有狙伤和狙死两种效果。狙死的武将所带小队自动消灭。
天弓   斗志 840 威力 46 敌被害武将:毛利隆元 吉川元春 小早川隆景
射切   斗志 880 威力 42 敌被害,士气减少,恐慌 武将:今川义元 花房正幸

铁炮系
附加效果产生率为20%,舍奸和龙击为40%
连击之一 斗志 660 威力 32 敌被害
连击之二 斗志 680 威力 34 敌被害,士气减少
连击之三 斗志 720 威力 36 敌被害,动摇
连击之四 斗志 760 威力 40 敌被害,混乱武将:滝川一益 塙直之 松野重元 稲富祐秀 稲富祐直 萱場元時
连击之极 斗志 800 威力 42 敌被害,恐慌 武将:下间頼廉 铃木重意 铃木重秀
舍奸   斗志 840 威力 46 敌被害,武将狙击,混乱 武将:岛津义弘 岛津歳久 岛津家久
狙击率20%,有狙伤和狙死两种效果。狙死的武将所带小队自动消灭。
烈火   斗志 880 威力 52 敌被害 武将:明智光秀 蒲生氏郷
龙击   斗志 920 威力 48 敌被害,士气减少,恐慌 武将:伊达政宗


妨害系
失败的话没有任何效果。
除同讨外,所有妨害战法随机对1-4支小队起效。对军势效果较好,对单队和城除非为了引发状态否则不建议使用。
伤害与知略无关。敌方状态不影响妨害类的伤害。
不受备的+50%战法威力效果影响。
但是会因为先用备改变乱数而改变影响的小队数。
骂声 斗志 760 敌士气低下
目标士气越低下降的士气也越少。
威压 斗志 790 敌斗志下降,动摇
混乱 斗志 820 敌混乱
笼络 斗志 850 敌被害,自部队回复
投靠的兵力平分给发动笼络的军势各小队,超过指挥上限的会被浪费掉。
同讨 斗志 880 敌军势内同兵科同士讨
只能对军势使用。目标军势内有相同兵科的所有小队都会受到伤害。
乱破 斗志 900 敌士气低下,动摇 武将:风魔小太郎 服部正成 百地三太夫 猿飞佐助 加藤段蔵
目标士气越低下降的士气也越少。
离间 斗志 920 敌被害,动摇 武将:津軽为信 斎藤道三 三好长庆 锅岛直茂
伤害不高,主要为了引发动摇。
谋杀 斗志 940 敌武将负伤,混乱 武将:最上义光 松永久秀 宇喜多直家 藤堂高虎
20%概率使一名武将负伤,主要为了引发混乱。
火牛 斗志 960 敌被害,混乱 武将:真田昌幸 北条早云 黒田孝高
伤害不高,主要为了引发混乱。
鬼谋 斗志 980 敌恐慌 武将:毛利元就 尼子経久 果心居士

回复系
不受备的+50%战法威力效果影响。
镇静 斗志 650 全体异常状态回复
鼓舞  斗志 700 全体士气回复
效果为(军势知略/4+5)/队数,每次除皆取整。不要妄图依靠此战法维持士气。
治疗 斗志 850 军势兵力回复武将:南光坊天海 本愿寺顕如 安国寺恵琼 本愿寺莲如 以心崇伝 出云阿国 飯坂猫 筒井順興
效果为恢复10*军势知略/队的伤兵。无法超过各小队的指挥上限。兵种必要的装备也会同时被制造出来。同时军势内的负伤武将也会回复。

兵科强化
持续时间10天。时间过短不推荐使用。
足轻强化 斗志 850 足轻攻击力战法威力上升
弓强化  斗志 850 弓队攻击力战法威力上升
攻城橹适用弓强化。
骑马强化 斗志 850 骑兵攻击力战法威力上升
铁炮强化 斗志 850 铁炮攻击力战法威力上升
以上四个的效果是攻击力+30%,战法威力+50%。战法威力加成仅对目标是兵力时有效。
兵器强化 斗志 850 破城锤和大筒破坏力上升
效果为破城锤和大筒破坏力+60%。

全体强化
也被称为“备”。持续时间20天。基础效果为攻击力+30%,战法威力+50%。战法威力加成仅对目标是兵力时有效。
八幡之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 武将:北条纲成 真田幸隆 宇佐美定満 岛清兴 岛津义久 今川氏亲
只有基础效果。
金刚之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 破坏力上升 武将:大友宗麟 角隈石宗 饭田直景
特殊效果为破坏力+60%。使用战法攻击耐久时此加成有效。
不动之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 状态异常无效 武将:武田信玄 山本晴幸 傑山雲勝
特殊效果为不受所有异常状态。
铁壁之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 战法守备力上升 武将:片仓景纲 太原雪斎 徳川家康 竹中重治 甲斐宗运 龙造寺家兼 北条氏纲
特殊效果为受到战法伤害-20%。不能防御战法附加效果。
威风之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 斗志上升量增加 武将:羽柴秀吉 樋口兼続 片倉喜多 大内義興
特殊效果为本军势所有小队斗志上升量+1。在军势满编状态下每天多增加10斗志。
车悬之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 交战相手士气低下 武将:上杉谦信 长尾为景 上杉景胜
特殊效果为本军势所有小队每攻击目标的兵力一次目标所含全部小队士气-1。攻城时必须要使用能杀伤城内兵力的攻击方能发挥此特殊效果。
霸王之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 连携确率上升 武将:织田信长
特殊效果为本军势所有小队连携率+20%。

[ 本帖最后由 ozaer 于 2010-3-2 20:01 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-1-23 16:37:05 |只看该作者
你該補個備註。。。

狙擊率均為高討情況下的....

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游侠光荣游戏工作组【评测】
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板凳
发表于 2010-1-23 16:37:27 |只看该作者
进来支持一下

李华梅:"我要消灭倭寇"
勿忘国耻
九一八,南京大屠杀!

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従五位上 大学頭

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地板
发表于 2010-1-23 16:40:23 |只看该作者

回复 #2 zhouzongxing 的帖子

你说的是狙击后的讨死判定。
狙击判定的概率是确定的

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5#
发表于 2010-1-23 16:50:19 |只看该作者
原帖由 ozaer 于 2010-1-23 16:40 发表
你说的是狙击后的讨死判定。
狙击判定的概率是确定的

等....等等等...等一下!!!!???

你是說,發動扇拔,先要判定一下進不進人討死判定【25%】

如果進入后,還要判定一次的狙擊率???



[ 本帖最后由 zhouzongxing 于 2010-1-23 16:51 编辑 ]

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6#
发表于 2010-1-23 16:52:37 |只看该作者

回复 #5 zhouzongxing 的帖子

你会错意了
先狙击判定,是否发生狙击
发生狙击的情况下,进行讨死判定

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7#
发表于 2010-1-23 16:54:36 |只看该作者
那如果按照上面圖中說法

如果是付格C,高討

那麼發動扇拔  討死率=25%X80%=20%

依次付格B   討死率=25%60%=15%

是這樣?

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8#
发表于 2010-1-23 16:59:06 |只看该作者

回复 #7 zhouzongxing 的帖子

正解                        

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9#
发表于 2010-1-23 17:02:14 |只看该作者

回复 #8 ozaer 的帖子

正解個頭啊啊啊啊啊啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~·

C是20%
B是15
A是10
S是5

那打個頭啊。。。我還以為是圖裡說的80,60,40,20這么高的幾率呢  T T


對了還有跟來  恩恩。。。80%X50%=40% 這還差不多

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10#
发表于 2010-1-23 17:04:06 |只看该作者
等一下......

不對啊。。。。隊裡有5人,是不是每個人都要判定一下???

那這樣幾率乘以5   那不是如果出全C付格的,扇拔一發動,就死一個,囧囧囧

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11#
发表于 2010-1-23 17:05:41 |只看该作者
                                    偶又忘记了。。
。。。想不到偶还记得一个。。。

最爱Hina!

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従五位上 大学頭

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发表于 2010-1-23 17:11:56 |只看该作者
根来杀人魔,汉尼拔啊[寒死]
所有附加效果打哪一队的机制应该是相同的。
如何判定是对哪一队产生效果的话偶也不了解。感觉是乱数。

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13#
发表于 2010-1-23 17:21:02 |只看该作者
漢尼拔是好淫。。。人家寧願剁自己手也不剁MM的手

感覺跟來擊傷的幾率比較大。。。

還有,歷史上戰死的人沒貌似幾率也要大一點【無責任推測╮(╯▽╰)╭】

我開第一劇本,選6角很多次,都是直接就把將軍狙擊死了,囧

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14#
发表于 2010-1-23 18:24:53 |只看该作者
没把自然死和战死算进去~~这2个有很大差别~~
統帥:90 → 100  (孫子兵法    + 10)
武力:75 → 85    (倚天劍      + 10)
智力:90 → 100  (老子        + 10)
政治:85 → 95    (史記        + 10)
魅力:90 → 100  (玉璽        = 100)
相性:貂蟬
簡介:卡斯特蘭龍騎士王國第一軍師!

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15#
发表于 2010-1-24 07:44:10 |只看该作者

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发表于 2010-1-25 11:39:57 |只看该作者
回复的楼歪得好冷啊,自己up下

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17#
发表于 2010-1-25 11:53:35 |只看该作者
威风之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 斗志上升量增加 武将:羽柴秀吉 樋口兼続 片倉喜多 大内義興
像后面片倉喜多 大内義興这带红色字的是怎么回事啊,游戏里木有啊??

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18#
发表于 2010-1-25 12:14:35 |只看该作者

回复 #18 bl_03 的帖子

官方配信武将,置顶里有下载的。

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19#
发表于 2010-1-29 16:08:47 |只看该作者
自己顶下,来点回复洗掉前几楼的血腥气息吧

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发表于 2010-1-29 20:45:45 |只看该作者
感觉离间比较废柴  真的感觉流泪了

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