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[原创] 天道讨死机率计算+100%讨死修改+测试结果 [复制链接]

正六位上 薩摩守

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楼主
发表于 2009-11-24 14:09:56 |只看该作者 |倒序浏览
根据sergi大人发的讨死率计算公式[2 – A * B] * (C – D + 2) * E * C,

发动战法的部队与被消灭(or狙击)的部队之中, 任一方属于玩家势力则A=0, 否则A=1
游戏难度影响值B: 初级=0, 中级=1, 上级=2
讨死设定值C: 无=1, 标准=1, 多=2
被消灭(or狙击)的部队武将之格付D=0(C), 1(B), 2(A), 3(S)
E=讨死率param(原值5, max 100) (内存地址00e90d14)

计算了一下天道的讨死机率为:



从以上数据,再结合游戏中的实际情况得出总结:


1.初级、中级难度下AI势力对战也有可能发生武将的讨死,初级难度下机率相对更高,上级难度下AI势力间的对战不会发生讨死。但是AI势力间的战斗少,灭队更少,所以发生讨死的可能性极低,另外玩家也不易观察到。


2.玩家势力参加的战斗,讨死机率不受难度影响,仅受游戏讨死设定的影响。


3.格付越低的武将越容易被讨死,格付越高的武将越不容易被讨死。标准讨死下,格付为S的精英级武将是不会被讨死的,只有在高讨死设定下才有可能被讨死。


4。格付为D的低能武将相对较容易被讨死,但标准讨死下也不过1.5%的机率,可以说机率非常低,因此在标准讨死下,如果玩家以弓系和铁炮系为主,多数的讨死往往发生于舍奸和扇拔等战法引发的狙击。


5.经多次实验,在任何情况下,持有家宝【马】的武将,灭队时一定不会被讨死。


6.狙击发动时,将会直接进入讨死机率判定,因此有马的武将也可能被讨死,另外,狙击讨死无需灭队,与一般讨死相反,一般讨死是由灭队引发讨死,狙击讨死则是由讨死引发灭队。

内存修改地址和测试结果贴图,分别在4、7、9楼。内容已补完。

再提供一个FPE存档,直接读取后就实现讨死100%了。

35楼补充FPE详细修改方法

[ 本帖最后由 expwx 于 2009-11-25 03:08 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-11-24 14:19:43 |只看该作者
发生狙击?这个指的是什么状态-_-,战法里带狙击的么?

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從五位下 治部少輔

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板凳
发表于 2009-11-24 14:20:16 |只看该作者
值得纪念......................
多谢楼主总结啊

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正六位上 薩摩守

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地板
发表于 2009-11-24 14:23:38 |只看该作者
根据sergi大的研究成果,昨天晚上进行了讨死的实验,直接修改内存中的地址005F44D5,00E90D14,使讨死判断概率和讨死机率为100,然后开一局群雄岛津做实验,果然,不分敌我,败即死!这哪里是打仗,分明是赌命,谁输谁死......一边讨取敌方武将,一边送己方比较废的武将组团去强势的AI大名处观光旅游,短短10分钟,讨死数就已经比这两个月来玩天道的总和还要多,就连北条氏康、斋藤道三、真田幸村、松永久秀、朝仓孝景、六角定赖这些格付S的武将也是个个立毙当场,无一幸免。能逃过此劫的,只有那些有马的武将,如家康、本多、谦信等人,再就是那些自始至终龟缩在城里不出来的家伙。

    修改方法:使用任意修改器都可以,FPE、GM、金山等均可,直接锁定两个地址数值,注意是8bit,不要太高,100就可以,太高可能游戏会出错。

    下面贴出部分实验结果,图太多,所以经过裁切后贴一部分上来:


大友宗麟、立花宗茂等KO

西红柿KO,己方大规模自杀


长宗我部元亲、安国寺惠琼、小早川隆景等KO


刀疤脸父子、大谷吉继等KO

[ 本帖最后由 expwx 于 2009-11-24 14:54 编辑 ]
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~ § The Glory of the Emperor § ~
游侠光荣游戏工作组【问答】
XBOX360☆信長の野望★蹂躪AIの专家

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发表于 2009-11-24 14:26:34 |只看该作者
马跑的真快....   有马就是好~

另支持一下研究帖!

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游侠光荣游戏工作组【问答】

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发表于 2009-11-24 14:27:28 |只看该作者
支持技术研究贴,先顶后看

哥嘛时候才能进化成为24K纯爷们?

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正六位上 薩摩守

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发表于 2009-11-24 14:30:20 |只看该作者
剑豪将军等KO,铃木只剩重秀一人

浅井家灭绝,北田家灭绝,姬出家

本愿寺家灭绝,朝仓家灭绝,斋藤家灭绝,织田信秀KO

[ 本帖最后由 expwx 于 2009-11-24 16:31 编辑 ]
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发表于 2009-11-24 14:45:26 |只看该作者
刚玩的一把   开高讨   打了10年仅仅剑豪将军讨死   而且是在没有发动战法普通接触战的情况下战死   他就是夭寿的命啊

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发表于 2009-11-24 14:46:14 |只看该作者
田山家灭绝,神保家灭绝,柴田家灭绝,姬出家

村上家灭绝,上杉家大清洗,直江父子、宇佐美、柿崎和泉等全数KO,仅留JJ一人

结城家灭绝,北条氏康、武田四名臣、武田神赖、今川义元等KO

真田幸隆、幸村等KO,真田十勇士尽数同行,上泉剑圣,长野父子等KO

[ 本帖最后由 expwx 于 2009-11-24 16:35 编辑 ]
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发表于 2009-11-24 14:57:09 |只看该作者
我的本多忠胜有一匹马,但最终还是被扇拔讨死了。
I5 4590
技嘉g1 970
技嘉 g1.sniper b6

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发表于 2009-11-24 14:57:12 |只看该作者
呼,终于贴完了
                           

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发表于 2009-11-24 14:58:19 |只看该作者

回复 #2 Maco007 的帖子

舍奸,扇拔,猛击之类带有狙击的战法

摘要~
一般:5%进入讨死判定,狙击发动100%进入讨死判定


100%讨死修改:直接修改内存中的地址005F44D5为100,00E90D14为100,狙击战法必死,灭队没马必死

ps.位址对应游戏版本1.01

[ 本帖最后由 adam5616 于 2009-11-24 17:42 编辑 ]

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发表于 2009-11-24 14:58:30 |只看该作者
原帖由 yll19880822 于 2009-11-24 14:57 发表
我的本多忠胜有一匹马,但最终还是被扇拔讨死了。



是狙击吧   

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发表于 2009-11-24 15:03:12 |只看该作者

回复 #13 expwx 的帖子

应该改说有马灭队时不管5%机率,绝对不会进入讨死判定,但是狙击发动还是会进入讨死判定

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发表于 2009-11-24 15:05:56 |只看该作者
狙击,太彪悍,无需灭队直接讨死

狙击的机率还需要计算一下

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发表于 2009-11-24 15:14:04 |只看该作者
LZ贴了这个机翻的版本,挑战我的耐心~~~

差点当喷子,喷了出来

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发表于 2009-11-24 15:38:16 |只看该作者
原帖由 adam5616 于 2009-11-24 15:14 发表
LZ贴了这个机翻的版本,挑战我的耐心~~~

差点当喷子,喷了出来



有新东西总要试试的,虽然效果确实不满意,问题很多,,,,,,还把一些武将名字都改了
但是懒得重装游戏了   也就将就着用了

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发表于 2009-11-24 15:43:23 |只看该作者
格付是甚麼?

在修改器常見, 但他只影響討死嗎?

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发表于 2009-11-24 16:01:08 |只看该作者
原帖由 luispolo 于 2009-11-24 15:43 发表
格付是甚麼?

在修改器常見, 但他只影響討死嗎?


格付的影响当然不只限于讨死

大名的格付有三种大名、大大名、最高位(关白或幕府将军),主要是对外交有影响,比如大名就任关白后,劝降其它大名的成功率更高。

武将的格付代表武将的个人价值,或者也可以看做是个人声望、综合评价一类的东西,分为C、B、A、S四种,S最高,C最低,S的武将最少,在天道上千名登场武将中,只有20多个,几乎都是战国时代对历史影响最大的几个大名如信长、家康等,或是真田幸村、太原雪斋这种首屈一指的大将,A级一般是名臣名将,B\C级多是一般武将。武将的格付越高,就会越受重视(受AI的重视,玩家自己重不重视就随便了),会被优先聘用,优先缘组,优先赏赐家宝等等,同时格付越高的武将也需要越高的薪水。

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发表于 2009-11-24 16:23:13 |只看该作者
接上楼,举个例子,1582年剧本,织田信长势力,信长的属下,羽柴秀吉为格付S的武将,他会比其它武将优先被任命为城主、优先被赏赐家宝、优先被缘组(一般很快就会被AI缘组,而嫁给猴子的姬一般和史实一样是茶)。如果信长遭遇你的攻击导致领地缩减,收入减少发不起工资,他会按照格付和相性来开除武将,格付C的武将会在第一批被开除,猴子将是除了一门众以外(如果他还不是)被留到最后的人。

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