根据sergi大人发的讨死率计算公式[2 – A * B] * (C – D + 2) * E * C,
发动战法的部队与被消灭(or狙击)的部队之中, 任一方属于玩家势力则A=0, 否则A=1
游戏难度影响值B: 初级=0, 中级=1, 上级=2
讨死设定值C: 无=1, 标准=1, 多=2
被消灭(or狙击)的部队武将之格付D=0(C), 1(B), 2(A), 3(S)
E=讨死率param(原值5, max 100) (内存地址00e90d14)
计算了一下天道的讨死机率为:

从以上数据,再结合游戏中的实际情况得出总结:
1.初级、中级难度下AI势力对战也有可能发生武将的讨死,初级难度下机率相对更高,上级难度下AI势力间的对战不会发生讨死。但是AI势力间的战斗少,灭队更少,所以发生讨死的可能性极低,另外玩家也不易观察到。
2.玩家势力参加的战斗,讨死机率不受难度影响,仅受游戏讨死设定的影响。
3.格付越低的武将越容易被讨死,格付越高的武将越不容易被讨死。标准讨死下,格付为S的精英级武将是不会被讨死的,只有在高讨死设定下才有可能被讨死。
4。格付为D的低能武将相对较容易被讨死,但标准讨死下也不过1.5%的机率,可以说机率非常低,因此在标准讨死下,如果玩家以弓系和铁炮系为主,多数的讨死往往发生于舍奸和扇拔等战法引发的狙击。
5.经多次实验,在任何情况下,持有家宝【马】的武将,灭队时一定不会被讨死。
6.狙击发动时,将会直接进入讨死机率判定,因此有马的武将也可能被讨死,另外,狙击讨死无需灭队,与一般讨死相反,一般讨死是由灭队引发讨死,狙击讨死则是由讨死引发灭队。
内存修改地址和测试结果贴图,分别在4、7、9楼。内容已补完。
再提供一个FPE存档,直接读取后就实现讨死100%了。
35楼补充FPE详细修改方法
[ 本帖最后由 expwx 于 2009-11-25 03:08 编辑 ] |