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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 火炬之光2+火炬之光 《火炬之光》技能详解(不定期更新中) ...
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[原创] 《火炬之光》技能详解(不定期更新中) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-27 12:25:40 |只看该作者 |倒序浏览
作者严正声明:

近日发现该贴被多家网站恶劣转载。有的转的是游戏还没出时我刚写的草稿版,有很多错误,翻译也不全,如三大妈网站,有的甚至恶意署自己的名,如那个所谓的《火炬之光》中文网。

本人在此严正声明:此贴欢迎转载,但请注明出处游侠网和作者,并请和游侠网的主贴保持同步更新。



总述:

本作有三职业可选,分别是:战(Destroyer) 、法(Alchemist)、弓(Vanquisher),这是普通意义上的说法。实战中,法师玩大斧子砍人,战士阴险地放法术都能实现。本作中的职业发展路线十分宽广,玩家的想象力也许是唯一的局限。

每职业的技能分三系,每系10个技能,每技能最高10级封顶。人物等级最高100级封顶。
由于本作中革命性地取消了技能树的设定,升级技能的唯一限制是人物的等级,无需按照常规ARPG那样一步一步过路,所以三系的设定形同虚设。只要自己等级够,想加哪个随你便。同时修满3个25级大招任何职业都能实现,如果你的蓝够用而且符合你的战术需要的话。
按人物100级封顶计算,每个职业都可以轻松加满10个技能。建议不要全加主动技能,快捷键一多,实战中就不好操作。被动技能起码加一半吧。有些技能无需加满,根据需要而定,选择权在你的手中。
10.31补充:
技能点还可以通过提升声望值(fame)来增加。每升一次,加1点。按每层都接任务的话,声望值大约为人物等级的一半。
这样的话,100级的人物至少有150个技能点。
1116更新:声望最高55级满。这样人物满级后共有99+54=153个技能点。



技能洗点方法:
修改setting文件,把console=0改为1
ctrl+shift+~打开控制台
RESETSKILLS

控制台技能加点法:
skillpoints 数值
建议总数不要超过100
skill 技能名称 :立刻学会该技能

慎用警告:使用控制台被官方视作作弊,会在玩家建立的人物姓名后加上“作弊”的字样,如“KENTSHAW the cheat”。据网友反映,使用控制台后会出现诸多问题,例如共享大箱子不能使用等。

也可通过MOD方式实现安全洗点。
原帖在这里:
http://game.ali213.net/thread-2945271-1-1.html

技能加点模拟器:
http://calc.torchlightinsider.com/index.php?c=1

基础数据来自WIKI,有误当查。
原文地址:http://en.runicgamesfansite.com/rgwiki/index.php?title=Main_Page
1117更新:文中引用的伤害绝对值数据,并不是该技能的基础数据,已经加上了人物初始属性的加成。不过误差很小。仅供参考。

满级数据由fu19900810网友提供。在此感谢。
原文地址:http://game.ali213.net/thread-2943289-1-1.html

感谢Ithereal网友提供部分技能的实测。
原文地址:http://game.ali213.net/thread-2949302-1-3.html

1116更新:这里是关于DPS型技能的计算公式:
http://game.ali213.net/thread-2972036-1-4.html

译法和心得如有误,请指出。欢迎大家补充,我会加进正文,供大家分享。


战士职业Destroyer

三系技能分别是Berserker 、Titan和Spectral

Berserker系:

1级:

双持砍杀(Slash Attack)
昵称:横砍
Slashes all foes in front of you with all equipped weapons
双持群杀技,打击正前面所有敌军。并概率中断敌军的行动。
    * 耗蓝: {6...},逐级增加。下同,略。
    * 造成 {86...149满}% 的武器DPS伤害。
    * {50...86满}% 中断概率
老K:
1103更新:经实测,此技能发动时,大致是按主副手武器的实际DPS之和计算。具体测试情况,见第四页的回帖。
1104更新:战士和弓手的大部分技能与武器的DPS挂钩,这里的DPS并不是武器界面上显示的静态DPS,而是人物的实际DPS,即加上了人物属性的加成(如力敏智)和其他相关技能的加成(如双持、武器专精等)和装备上的相关属性加成(如各种加伤等)。
选武器时,静态DPS越高越好。
但法师的武器伤害加成不是按照DPS系统计算。是按主手武器的实际单击伤害,就是人物属性界面后显示的面板。目前面板中显示的实际单击伤害中偶尔存在bug,仅供参考。而且,法师有3个技能目前存在bug,武器加成无效。期待补丁的完善。
1107源代码分析:
攻击范围:2米
1109更新:重新描述一下:
通过控制台查看战斗后的统计结果是:
电脑是左右手分别计算伤害的。
但由于主副手武器在攻击中的间隔时间很短,屏幕上显示的数值是二者之和。大部分情况是这样。
如果一刀就能秒敌,那么屏幕上显示的则是单手的数据。
1116更新:目前存在群众基础十分广泛的砍砍流和WW流之争。详见WW条。
有竞争,证明这两个技能设计成功了。没有竞争,说明设计失败。

--------------------------------------------------------------------

双持武器(Dual Wielding)
(Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding
被动技能。增加双持武器时的伤害。
    * 双持装备时增加{6...60满}% 的伤害。
老K:只增加伤害,不影响命中,因为本作中没有命中率的设定。本作中的双持设定比较另类,两把武器不能同时攻击,而是轮换攻击。
1103更新:本技能提供的加成影响技能中绑定武器的部分,不影响固定伤害的部分。下同,略。
本技能提供的伤害加成对单手武器+盾和单手近战+单手远程亦有效。1.2补丁后无效(1105更新


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5级:

直线冲锋(Stampede )
昵称:冲锋
       A brutal forward dash that damages all foes in its path
直线冲刺,杀伤沿途敌军。
    * 耗蓝: {14...}
    * 裤裆(就是CD,技能恢复时间,下同): 1 秒(1.2版已改
    * +{25-42...180-305满}伤害
    * +15击退
    *  {84...120满}%武器DPS伤害
1105更新:此技能是打远程元素怪用的。如果是肉搏怪,直接砍不更好?实战技巧是,闪过在前排阻挡的肉搏怪,直冲躲在后排的远程元素怪。
1107源代码分析:
攻击范围:5米(比想象中的距离远)
裤裆:1.3秒

1116更新:实战显示,一个冲锋+WW,可以完美地解决掉一群远程元素怪。加1点即可,性价比非常之高。也可用于快速逃离战场。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

10级:

浪迹天涯(Adventurer)
(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.      
被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。   
    * +{2...20满}% 经验值
    * +{2...20满}% 声望
    * +{8...80满}% 喝药效果
老K:考虑到本作中玩家要面对无限层的无尽挑战,还是值得加点。如果只想主线通关后就退休,那么没必要。

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攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.        
被动技能。提升攻击法术的等级。
    * +{1...10满}攻击法术的等级
1116更新:战士最实用的攻击法术有:
Dervish:加攻速。可大幅提升砍砍和WW等技能的连招速度。boss战时效果显著。



+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
15级:

剑气袭人(Chain Vortex )
昵称:晕晕
Phantasmal chains stun nearby foes         
集体击晕。
    * {87...95满}% 概率击晕 {3...5满}秒
    * {10...46满}%武器DPS伤害
老K:控场技,范围够大,可连续使用。加2点达到4秒即可。群杀效果可忽略。
1105更新:对大体型怪无效。到后期,直接用摧枯拉朽也有集体击晕效果,还能加伤。
考虑到战士职业的强力群杀能力,控场技几乎无用武之地。如果能直接秒掉一片,还控什么场?
1107源代码分析:
攻击范围:3米(看起来大,实际上范围并不大)


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

20级:

魔力余波(Spectral Echo)
昵称:余波
While active, attacks cause a spectral echo to attack foes beyond their normal range, dealing 30% of the weapon's DPS
群杀技。近战型的跳弹(dan)式攻击,打一个,余波伤及其他。余波的伤害是{30%...84%满}武器DPS伤害。
    * 耗蓝: {17...}
    * 裤裆: 10秒
    * 100%打出余波,持续30秒
1105更新:目前感觉是被低估的技能,很有发展潜力。欢迎大家一起研究。
1107源代码分析:
作用范围:2米(以自己为中心)
1116更新:近战用有些可惜,因为只能用于普攻。实际的群杀效果与砍砍流相比差的太多。
我想,这个技能是为战士的远程发展方向设计的。战士找把快速的枪,装备上多加击退和破甲,效果还好。不过和弓手的爆炸箭相比也是差的太多。


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暴击(Critical Strikes)
(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes         
被动技能。增加暴击率和暴击伤害。
    * +{12...120满}%暴击伤害
    * +{1...10满}%暴击概率
老K:实用技能,任何靠自己输出伤害的职业build都应该加满,召唤流除外。本作中的暴击伤害加成还是很可观的,加满后,是三倍以上伤害,还不包括装备的加成。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
25级:

打宝专家(Treasure Hunter )
(Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments. Treasure Hunters also find more gold.         
被动技能:增加MF率。增加高级宝物的掉率。
    * +{3...25满}% 钱
    * +{3...25满}% MF
老K:本作中没有加MF的石头。MF迷,除了装备上提供的,就靠这个技能了。

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秋风扫叶(Devastate)
昵称:WW
You rush forward in a flurry of powerful attacks using all equipped melee weapons. Movement is toward the cursor, draining mana as you go.
终极群杀大招。人物向鼠标指定方向快速移动,沿路狂扫,并附debuff。
    * 耗蓝: {25...},按秒计算。
    *  {100...136满}%武器DPS伤害
    * +{10...}% 快速移动
    * 减怪{22...39满}%物抗和元素抗6秒
    * 减怪{27...47满}% 移动速度6秒
    * 减怪{12...28满}% 攻速6秒
    * 减怪{12...28满}% 施法速度6秒
    * +{56-125...244-352满} 伤害 6秒
老K:改良版的WW大旋风,群杀效果十分惊人。但非常耗蓝。
也是大致按双手DPS之和计算伤害。详见横砍。
1105更新:关于横扫和WW的选择问题,我建议WW只加1点备用,而横扫加满。为什么情况备用?我发现战士被围时,WW可强行突破,不管多少怪都能强行冲过去。在30层以下,常见的情况是,前排肉搏怪围堵,而敌军伤害输出主要在后排,冰法师、毒法师等。用这个技能可直接突进去砍。到无底洞后,我想这种情况会更多,因为横砍已经不能秒怪了。
1107更新:
lmerc网友补充:
横砍和秋风扫叶相比有两个缺点:
第一,伤害范围小了点,秋风是可以打到身体周围360度的敌人,而横砍只能砍正面一定范围内的敌人。
第二,也是最重要的,用横砍的时候不能移动,远程怪多的时候站着不动放横砍实在有点危险

1108更新:
daniel8212补充:
LV10 横砍 VS LV10 秋风扫叶
1,WW攻击速度明显要快很多,而且每点一下会向前走一段,而不是像横砍站原地给怪打,实验证明WW清怪速度明显比较快
2,WW耗蓝快,只体现在按着技能不放,如果是一下一下点,横砍居然比WW耗蓝快很多(WW点一下耗大约7、8点蓝,横砍是10多点,近乎多一倍)
3,WW和横砍伤害计算,都是叠加所有武器伤害+近战专精+双持,一个是攻击速度快,一个是DPS伤害大点并可以打断。如果是MF清理大片的怪,WW明显更加灵活,攻击面积广;如果是一对一打BOSS,横砍耗血较少,但耗蓝多。
1116更新:本人还是坚持认为,WW加1点性价比最高。100%武器伤害并不影响使用,而耗蓝最小。耗蓝少是个很大的优势,可以多扫几秒钟。大扫除中,如果突然断蓝,那么...而且,加满WW,法术大师也得加满。战士的技能点本来就紧张。
WW是扫小怪用的,真正难打的仗,比如最终的BOSS战,还是横砍靠谱。可连续打断是个非常大的优势,加攻速后,最终BOSS几乎无法施放技能,只能普攻,被你格挡掉。如用WW的话,估计要消耗100个蓝瓶。
按照奥巴马的说法,砍砍和WW之间的关系是,友好的竞争者。都要用,分场合用。


Titan系:

1级:

灵剑出窍(Soul Rend)
昵称:顺劈
A powerful phantasmal blade cleaves you foes
强力单杀技。祭出一个魔法剑砍怪。
    * 耗蓝: {7...}
    *  {120...174满}%武器DPS伤害
    * +{34...392满} 电系伤害
    * 50%概率击晕2秒  
老K:战士唯一的单杀技。打boss时,还是普攻更好,因为可以吸血吸蓝。
1105更新:双手武更适合此技能。论及单杀效果,也还是不如横砍,如果双手武器不是过于强悍的话。
1107源代码分析:
攻击范围:3米(比视觉效果远)
速度:1.3
***自动寻踪角度:90度


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5级:

泰坦之怒(Titan Stomp)
昵称:跳跳
Blasts all nearby foes with a shockwave that damages and knocks them back
跳落型群杀技。原地跳起来,落下去,崩... 倒一片。附加击退+击晕。
    * 耗蓝: {12...}
    * +{18-36... 131-261满}冰系伤害
    * +25击退
    * {67...91满}% 概率击晕2秒
    *  {70...115满}% 武器DPS伤害
老K:可以只加1点,当成集体击退、击晕的控场技。加满亦可。
1105更新:大体型怪击退不了,小体型怪可直接秒杀。发招的动画时间太长,也是缺点。
1107源代码分析:
攻击范围:3米
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近战武器专精(Martial Weapons Expertise )
(Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms     
被动技能。降低近战类武器的装备需求并增加该类武器的伤害。   
    * 减{1...10满} 装备需求
    * +{4...40满}%武器伤害
老K:建议前期速加5点,后逐步补满。战士的技能伤害是与武器的DPS绑定的,装备更强力的武器会降低怪物威胁的程度。
1103更新:各武器装精技能提供的伤害加成对技能中绑定武器的部分有影响,对固定伤害的部分无效。下同,略。

1116更新:实测证实,对武器中的元素伤害无加成。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
10级:         

防御法术专精(Defensive Spell Mastery )
(Passive) Increases the level of all Defensive Magic Spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.        
被动技能。提升防御法术的等级。
    * +{1...10满} 防御魔法的等级
1116更新:战士最实用的防御法术有:
Heal all和Heal self:群疗和自疗。最好给宠物学群疗,自己学自疗。6级群疗法术(未升级),4秒回血800多点,30秒裤裆。自疗同样,10秒裤裆。升级后的提升并不大。适合战后用,战斗中还是喝药快。宠物是兽医,当然是胡治一通,裤裆一到就治,没病也治。
Elemental Protection:提升元素抗。粉累网友出个高招,学4个元素抗。同时加,效果叠加。几乎元素免疫了。
Haste:加速跑。初始8秒,加满后能持续37秒,提升跑速70%。想想弓手妹妹开飞机是什么样子吧。
开飞机+WW=吸尘器?


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末日地裂(Doomquake )
昵称:地裂
Strike the ground, sending burning cracks outward to pierce your foes
群杀技,通过撕裂地表来对敌军造成面积伤害。
    * 耗蓝: {15...}
    * +{54-63...216-252满}火系伤害
    * 20%概率点燃敌兵
    * {70...115满}%武器DPS伤害
老K:范围很大很大,伤害中等。
1105更新:攻击方向不确定,容易漏怪。和横砍比,伤害微不足道,无法秒怪,双手武一样。
1107源代码分析:
攻击范围:3米(比视觉效果范围小)

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远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)
(Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles     
被动技能。降低远程类武器的装备需求,并增加伤害。   
    * 减{1...10满} 装备需求
    * +{4...40满}%武器伤害
1116更新:战士玩远程的build不多见。安全有优势,伤害没优势。杀伤技能只有余波可用。远程幻影是buff技,没啥杀伤。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
15级

冰盾(Frost Shield)
昵称:冰盾(史上最无聊的昵称)
A protective shield absorbs physical and elemental damage, and freezes foes who strike it
身上包围着冰盾,按比例吸收物理和元素伤害,并能冰冻攻击中的敌兵。
    * 耗蓝: {12...}
    * 裤裆: 20秒
    * {50...90满}%概率冰冻攻击中的肉搏敌兵
    * 降低 {29...54满}%物理和元素伤害
    * 75%降低敌军的击退力
老K:实用技能,前期加1点就能提供不错的减伤,后期建议加满。比法师的能量盾好用,越到后期越明显。法师盾只能吸收物理伤害,按绝对值计算。
1105更新:如果不是玻璃球过于亮眼,这是个几乎完美的技能。估计是第一层过滤敌兵的伤害,然后才计算到物抗、元素抗的过滤层。待证。
1116更新:MOD是好东西,现在已经可以实现不亮眼了。可裤裆还是太短,20秒只够打一场小仗。长裤裆也有MOD,用用也不影响平衡性。

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20级

讨价还价(Barter)
(Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods.         
被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。
    * {6...60满}%降价、涨价
老K:1103更新:此技能加满后,对赌博派和强化派有帮助,意味着更多的钱和更多的赌博或强化次数。赌博和强化是出高级装备的另一种实现手段。当然,改钱派对此技能嗤之以鼻。
1107更新:经证实,如果想下无底洞的话,此计能是必修课。在无底洞中,打宝系统已经崩溃,无力面对几万血、几十万血、上百万血的怪,只有无限附魔是唯一的可行应对方案。宠物反伤法除外。
1109更新:网友 joshuafcn亲测证实,1.2版中,附魔不打折。
1116更新:由于1.2版中附魔系统被nerf,现在已经是赌博之光了。

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格挡技(Block and Parry )
(Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield
被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。        
    * {2...20满}%格挡几率
老K:本作中的格挡可以抵挡法术的攻击,类似于ASN的双爪格挡。格挡率最高50%满。建议加满。
1105更新:无法格挡持续性伤害,如红龙的喷火,还有一种类似尿盆怪的闪电。可格挡游戏中威胁最大的远程元素怪毒MM。
1116更新:建议加到45%格挡率即可(配合近战幻影),装备上还可以加。加多了,不给退货。

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25级

地震波(Seismic Burst)
昵称:?
A burst of energy crackles along the ground, flinging enemies from its path
强力群杀技。向前方打出强力震波,造成大量的伤害。射程远,范围大。
    * 耗蓝: {15...}
    * 50%力量加成, 50%法力加成
    * +{355-886...555-1387 满}伤害
    * +28击退
老K:前期用可以,伤害可观。由于主伤害是按绝对值计算的,到后期就不好用了,因为没绑定武器伤害。
1105更新:加1点,可在接敌前打一下,用作击退。然后切主群杀技进入肉搏。没有理由加满,如果想下无底洞的话。
1107源代码分析:
攻击范围:11米(战士职业最远程的技能)
1116更新:有网友已开发出可实战的地震波打法。30多级时暴击伤害近万点,很可观了。
1118更新:实测了一下。
我35级时,最高能打出9k多暴击。这个伤害不错了,比同级的法师还高。比激光和闪电高,和陨石差不多。如果只拼暴力魔法,这个技能可以让法师下岗。想想看,战士是什么身板,有几层安全套,而且近战也不耽误,砍砍、WW照样使。想开奔驰就开奔驰,想开宝马就开宝马。
加点也不用特别照顾,力量、法力都是好东西,加哪个都行。25级前,完全可以按砍砍流正常加。后期,出现伤害瓶颈时,砍砍流还可以重新捡起来,当主力。
问题是,由于战士的砍砍流、WW流太过强悍,几乎没必要多此一技。近战怪过来,直接砍效率更高。打远程的,只能打一条线上的,不好控制。如果远程怪成群,WW好用得太多了。击退对于战士是负面的好东西,根本没必要,把远程怪推远了,反倒惹祸。
好技能,生错了人家。如果设定在弓手和法师的技能系统中,将使这两个职业的竞争力大幅提升。偏偏就是战士不需要。
奇怪的技能系统。不是吗?


Spectral系

1级:

召唤幻影战士(Shadow Armor)
Summons a phantasm which attacks nearby foes
召唤一个幻影,近战型,模仿你的攻击。幻影只能招一个,下面还有个远程的幻影。
    * 耗蓝: {8...}
    * {29...65满}秒召唤时间
    * +{4...31满}%格挡率
老K:实用技能。肉搏型战士建议加满。有创意的设定,buff型镜像。战士在格挡上有优势就在这里体现了。max的堆法:20+31+盾...很高了。不过50%封顶。
1105更新:幻影造成的伤害后期可忽略,就当个buff用。
1107源代码分析:
攻击范围:3米
伤害原理不详


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

5级:
         
减速光环(Entropic Aura)
Enemies near you are slowed, and sometimes interrupted. The Aura lasts for two minutes.
Only one Aura may be active at a time.
减速光环,持续2分钟。
    * 耗蓝: {12...}
    * 裤裆: 90秒
    * {20...38满}%降低移动速度 1秒
    * {20...38满}%降低攻速1 秒
    * {20...38满}%降低施法速度 1秒
    * +{5...10满}%中断几率
老K:两种光环同时只能开一个。目前的版本有bug。1.2补丁修正。
1105更新:意义不大。打小怪都是秒,用不着。只有打boss时用一下,可以少挨两下揍。中断的概率太低,连续横砍比这个中断高多了。
--------------------------------------------------------------------

护甲专精(Armor Expertise)
(Passive) Mastery of all forms of armor reduces requirements and improves armor absorbtion  
被动技能。降低各类护甲的装备需求,并增加物抗。      
    * 减{1...10满}装备需求
    * {4...40满}% 物抗
老K:实用技能,建议逐渐加满。生存能力是任何ARPG的玩家首先要考虑的问题。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

10级:

魅惑法术专精(Charm Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Charm Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.         
被动技能。提升魅惑法术的等级。
    * +{1...10满}魅惑法术的等级
1116更新:战士最实用的魅惑法术有:
回城和鉴定。想加也没得加。除非能把绿的鉴定成金的。
战士还玩召唤流?有吗?

--------------------------------------------------------------------------------

召唤幻影弓手(Shadow Bowman )
Summons a phantasm which attacks foes at range with a spectral bow
召唤一个幻影,远程型。
    * 耗蓝: {14...}
    * {29...65满} 召唤时间
    * +{10...46满}% 概率反弹80%的远程伤害
老K:不能和幻影战士同时存在。
1105更新:2级后还增加伤害,满级+51%伤害。
1112更新:halcat网友实测证实,加的是幻影的伤害,不是玩家的伤害。
1116更新:也许加的是玩家的远程伤害?待证。否则不可思议。

-----------------------------------------------

魔法武器专精(Magic Weapons Expertise)
(Passive) Mastery of Wands and Staves, and reduced requirements for Rings and Amulets
被动技能。降低法师类武器和戒指、项链的需求。        
    * 减{1...10满}装备需求
    * +{4...40满}%武器伤害
1116更新:近战的法师型打法已经有了。地震波流是也。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

15 级:

宠物专精(Pet Mastery )
(Passive) Your affinity for animals increases you pet and minion's power, and decreases the pet's town-travel time.  
被动技能。增加宠物和召唤物的伤害和物抗,降低宠物回城的旅行时间。      
    * +{4...40满}% 宠物和召唤物的伤害
    * +{4...40满}% 宠物和召唤物的物抗
    * {8...80满}%降低宠物回城的旅行时间
老K:召唤流必备。
1116更新:战士玩召唤流的,真没有。恶搞除外。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

20 级:

荆棘光环(Aura of Thorns)
Enemies near you incur automatic damage over time. The Aura lasts for two minutes.
Only one Aura may be active at a time.
伤害型光环。身边的敌人自动掉血,伤害类型是魔法伤害,特别的类型。
    * 耗蓝: {12...}
    * 裤裆: 90秒
    * 50%防御加成, 50%法力加成
    * {44-218...89-442 满}魔法型伤害
老K:一般的荆棘光环都是反弹类,这个不是。这点伤害在高难度的后期,不值一提。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

25级:

法术大师(Advanced Spellcasting)
(Passive) Reduces the level requirements of all Spells, and improves Mana recharge rate   
被动技能。降低所有法术的学习等级需求,并增加回蓝速度。     
    * 减{1...10满}所有法术的学习等级需求
    * +{2...12满} 回蓝速度
1116更新:WW流必加,而且要多加。

----------------------------------------------------------

摧枯拉朽(Spectral Decay)
Disrupts the armor of nearby foes, amplifying the damage you deal to them
通过降低身边敌人的物抗以增加敌军所受的伤害。
    * 耗蓝: {12...}
    * +{5...23满}击退
    * 敌军增加所受伤害 {25...100满}% 持续 {10...26满}秒
    * {25...70满}%概率击晕持续3秒
老K:实际上只是变相增加伤害,但没降抗。法师也有类似的技能,但作用原理不一样。
1105更新:战士第二个逆天的技能。(问:第一个是哪个?)加满后,可集体击晕,直接取代剑气袭人。而且加伤是对最终伤害做加成,而不是玩家的基础伤害。是所有加成之后的再次加成,包括暴击。无底洞后,建议加满,相当于暴击伤害再次翻倍。8倍以上伤害不是梦。
1116更新:ithereal网友证实,只对物理伤害有加成。


[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2009-11-21 17:03 编辑 ]
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人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
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打不过BOSS也要继续玩下去,因为你不能S/L...

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发表于 2009-10-27 12:26:06 |只看该作者
弓手职业:Vanquisher

三系技能分别是:Marksman, Rogue and Arbiter


Marksman系

1级:

跳弹攻击(Ricochet)
Fire a ricocheting projectile from the active ranged weapon
远程群杀技。跳弹(dan)式远程攻击,一打一片,怪越多效果越好。
   * 耗蓝: {4 ... }
    * {88...196满}%武器DPS伤害
老K:让人回想起HGL中那个臭名昭著的跳弹。不过本作中的跳弹相当实用,因为洞小路窄。伤害也十分理想。但群杀效果严重取决于RP。
1107源代码分析:
射程:13米
自动寻踪角度:15度
1117更新:爆炸箭的竞争对手。射程比爆炸箭远,伤害比爆炸箭高。爆炸箭的溅射部分有伤害衰减,但范围可控。跳弹的轨迹仍在研究中,是真实的弹射轨道,还是自动寻踪15度。打精英怪和BOSS,跳弹比爆炸箭有优势。

————————————————————————————
远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)
         (Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles
被动技能。降低远程类武器的需求,加伤害。
    * -{1...10满}装备需求
    * +{4...}% 远程武器伤害
1111更新:
亲测证实,本技能对武器中的基础伤害(界面上面的物理部分)有加成,对元素伤害(下面的蓝字部分)没有加成,对镶嵌的宝石上的伤害没有加成。
1117更新:建议前期速加至5点,为了拿赌来的最强武器。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5级

冰矛(Frost Pilum )
        Fire a piercing Ice projectile from a ranged weapon
发射刺穿型冰矛。概率冰冻敌人,有刺穿效果。
    * 耗蓝: {7...}
    *  {68...122满}%武器DPS伤害
    * {69...98满}%概率冰冻敌军5秒
    * 100%中断敌军行动
1103更新:经证实,武器中的所有元素伤害转为冰系伤害。
1107源代码分析:
射程:13米
自动寻踪角度:15度
刺穿几率:80%
1111更新:上面所说的元素伤害,包括蓝字的物理伤害,即元素物理伤害。也包括宝石上的物理伤害。


——————————————————————————————
暴击(Critical Strikes)
(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes         
被动技能。增加暴击率和暴击伤害。
    * +{12...120满}%暴击伤害
    * +{1...10满}%暴击概率


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

10级

浪迹天涯(Adventurer)
(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.      
被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。   
    * +{2...20满}% 经验值
    * +{2...20满}% 名声
    * +{8...80满}% 喝药效果
1111更新:尽早加满此技能,有助于加快提高人物的等级,从而提升陷阱类的伤害。也变相提升宠物的生命值和伤害、抗等,因为宠物的等级受限于人物的等级。


——————————————————————————————————
攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.        
被动技能。增加攻击法术的等级。
    * +{1...10满}攻击法术等级
1117更新:弓手最常用的攻击法术有:
Dervish:加攻速。对多数杀伤技能有明显的提升效果。
Frost:冰箭,减速用。让宠物学更方便,接敌一照面就减速。非常实用。

———————————————————————————————————

寻踪箭(Seeking Shot )
        Fires 3 projectiles that seek out nearby foes
发射3只自动跟踪箭。
    * 耗蓝: {10...}
    *  {40...72满}% 武器DPS伤害
老K:伤害不高,但有3只。
1107更新:有人加1点,用其探路。探路的话,机枪陷阱效果更好。
1107源代码分析:
射程:13米
自动寻踪角度:15度
刺穿几率:60%...78%满
1117更新:单杀效果不错,武器伤害加成超过200%。群杀要靠刺穿。


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

15 级

爆炸箭(Explosive Shot )
        Fires a projectile from any equipped ranged weapon that detonates on impact, dealing damage to foes within {4.5...6.75} meters
远程群杀技。发射一只爆炸箭, {4.5...6.75满} 米半径。
    * 耗蓝: {7...}
    * {92...164}%武器DPS伤害
老K:弓手的主打技能之一,群杀,伤害可观。
1103更新:经证实,武器中的所有元素伤害转成火系伤害。
1107源代码分析:
射程:10米
自动寻踪角度:15度
爆炸范围:6.75米满
1109更新:实测证实:爆炸分中心区和周边区。中心区的伤害更高,周边区大约为80%左右。
1111更新:上面所说的元素伤害,包括蓝字的物理伤害,即元素物理伤害。也包括宝石上的物理伤害。
远程专精对元素伤害部分无加成,包括元素物理伤害。但双持专精全部有效。
法力属性对
转换后的火系伤害依然有加成。敏捷属性也有加成。
镶嵌宝石的伤害会被计算两次。即基础伤害时加一次(在武器的基础伤害后加,乘以速度因子,但不计算技能的加成),元素伤害时,再计算一次(有速度因子,有其他技能的加成)。镶嵌高伤害的宝石会大幅提升最终的伤害。
1117更新:疑全部武器伤害转换为火系。待证。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

20 级

格挡技(Block and Parry )
(Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield
被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。        
    * {2...20满}% 格挡率
1107更新:弓手身上没安全套,如果不修格挡的话,在VH的后期,几乎被摸一下就回城。
弓手MM:我要安全套。。。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

25级

箭雨(Arrow Hail )
        Call forth a hail of arrows to pierce your foes
远程终极群杀大招。范围大,箭射如雨,或者说弹射如雨。
    * 耗蓝: {30...}
    * +{350-466...547-730满} 伤害
老K:加绝对值的技能都不值得推荐,后期不好用,伤害不够。
1103更新:据证实,本技能有50%敏捷加成。
1107源代码分析:
射程:15米
1117更新:垂直打击,优势类似于法师的陨石,可无视地形施放,比如楼下打楼上。可连续施放,伤害叠加。没有武器伤害加成,是最大的遗憾。


Rogue系


1级

飞镖飘飘(Needle Arc )
         Fling an arc of {5} darts that pierces foes
扔飞镖,5只。有减速效果。
    * 耗蓝: {4...}
    * 100% 力量加成, 100%敏捷加成
    * +{12-20...169-287满} 伤害
    * {27...51满}%减移动速度 10秒
    * +{4...59满}伤害持续10秒
老K:低伤害,但耗蓝很便宜。满级后7个飞刀,速度很快。到后期勉强可用作控场,伤害可忽略。
1107源代码分析:
射程:6米
5级时,增加为7只。
1117更新:范围太近,没有自动寻踪。扇形发射,打得着打不着不好控制。减速用,不如扔个网,或冰箭法术。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

5级

护甲专精(Armor Expertise)
(Passive) Mastery of all forms of armor reduces requirements and improves armor absorbtion  
被动技能。降低各类护甲的需求,增加物抗。      
    * -{1...10满}装备需求
    * +{4...40满}%物抗

-------------------------------------------------------------------------------------

戳击(Stab )
        A brutal forward strike with two dirks
刺戳攻击。概率击晕。
    * 耗蓝: {10...}
    * 50%力量加成, 50% 法力加成
    * +{94-117...692-864} 伤害
    * 50%概率击晕4秒
    * +20击退
老K:有短距离的冲刺效果。
1107源代码分析:
距离:3米
速度:1.3
1117更新:实战效果和战士的冲锋相似,但伤害原理不同。多个击晕效果。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

10级

正义之风(Winds of Justice )
        Pushes nearby enemies away with a freezing force of righteousness
近战型群杀技。主要的作用是击晕+击退。
    * 耗蓝: {10...}
    * 50% 敏捷加成, 50% 法力加成
    * +{29-58...118-235满}冰系伤害
    * {55...90满}%概率击晕2秒
    * +{50...90满}击退
1107更新:弓手唯一拿得出手的保命技,善用的话,可起到类似恐惧的效果。加1点或加满。
1111更新:比较费操作。操作得好的话,可以藐视一切冲刺怪。生死存亡就在那僵直的零点几秒。
弓手最大的危险在于刚出传送门那一刹那,踩传送门后等待loading的时候,把手放到这个技能的快捷键上吧。
用25级大招“开飞机”快速地逃掉是另一种解决办法,效果可能会更好。因为技能的发动快,没有那零点几秒的僵直。
1117更新:加满后效果更佳,为了要击晕的效果。不过,有些怪是击晕、击退免疫的。过分信任此技能,有时会丧命。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

防御法术专精(Defensive Spell Mastery )
(Passive) Increases the level of all Defensive Magic Spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.        
被动技能。增加防御型法术的等级。
    * +{1...10满} 防御法术等级
1117更新:弓手最实用的防御法术有:
网。远程弓手必备。朝自己脚下扔,别朝怪身上扔,有时差的。无裤裆,可多扔几个。最有趣的是,和大蜘蛛互相撒网。大蜘蛛郁闷:我天天上网,也能被网沾住?
元素防护。
自疗和群疗。
快跑。把飞机升级为喷气式。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

15级

近战武器专精(Martial Weapons Expertise )
(Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms     
被动技能。降低近战类武器的装备需求。增加伤害。   
    * -{1...10满} 降低近战类武器的装备需求
    * +{4...}% 武器伤害
1111更新:目前还没有成型的近战妹妹的打法。望补充。
近战型法师已经有了。
1113更新:有进展。详见回帖。
1117更新:开飞机+毒镖,其实还不算近战打法。拿斧子对砍,才算近战。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

20级

讨价还价(Barter)
(Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods.         
被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。
    * {6...60满}%降价、涨价

————————————————————————————————————————-

毒镖飞扬(Venomous Dirks )
        Release a set of enchanted poison dirks which slowly seek out and pierce enemies
群杀技,以自己为中心向四周发射8只自动跟踪的毒镖。
    * 耗蓝: {20...}
    * 裤裆: 1秒(1.2版已改)
    * 100%力量加成, 100% 敏捷加成
    *  {20...45满}%武器DPS伤害
    * +{52-71...105-144满} 毒系伤害
老K:飞行速度不快,好在能自动瞄准。
1107源代码分析:
射程:12米
自动寻踪角度:90度
裤裆:1.5秒
刺穿几率:40%
1113更新:实测显示,如身边只有一个怪时,多只毒镖会同时命中目标,大幅增加伤害。当身边有群怪时,伤害还是会分散。与开飞机配合,效果理想。
1117更新:考虑到是90度自动寻踪,我算了一下,那么8只毒镖中最多会有5只毒镖命中同一目标。
也就是200%以上的武器伤害加成了,非常可观。此外,还有绝对值伤害的部分。
另,武器伤害全部转换为毒系。
此前,有网友实测,伤害比爆炸箭高,看来的确如此。
是爆炸箭的竞争对手之一,但实战中的适用范围不如爆炸箭。狭小的地形不利于施放毒镖,群杀的能力不如爆炸箭,但单杀是强项,打精英怪和boss不吃亏。施放技能时,最好跑到怪中间放,不开飞机会危险重重。
爆炸箭的直接竞争对手,应该是跳弹。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

25级

打宝专家(Treasure Hunter )
(Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments. Treasure Hunters also find more gold.         
被动技能:增加MF率。
    * +{3...25满}% 钱
    * +{3...25满}% MF

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

马不停蹄(Hamstring )
昵称:开飞机
        A swift dash which slices enemies with a pair of dirks, impairing their movement and inducing bleeding
群杀技,急速绕圈跑中,伤害敌军。
    * 耗蓝: {25...41满}每秒
    * 50% 敏捷加成, 50% 法力加成
    * 武器DPS伤害: 5%
    * +{63...87满}%移动速度
    * 减怪{21...29满}%物抗和元素抗 6秒
    * 减怪{26...36满}% 移动速度 6秒
    * 减怪 {10...14满}%攻速 6秒
    * 减怪 {10...14满}%施法速度6秒
    * +{61...95满}伤害6秒
老K:5%武器伤害?没看错。伤害极低。还极其耗蓝,按秒计算。
1111更新:刚刚实测了这个技能,对我上述的评论进行更正。
其实这是个战术技能,伤害倒在其次。
作用1:逃命。
作用2:冲锋。对,顶着怪冲上去。尤其是顶着冲刺怪,在它技能发动前,先冲它,妹妹的最大快感。如果操作得当的话,可以化解很多险情。如果不得当的话,比如碰到了火药桶,直接三选一。
作用3:快速侦查。机枪陷阱的侦查是步步为营,小心谨慎。用飞机侦察,是快速进敌军转一圈,找个安全地点再放爆炸箭或扔陷阱或扔毒镖。
作用4:跑马溜溜。走地图用。
1113更新:建议加满格挡,拿盾。免得飞机失事。
1117更新:加1点即可,不要伤害,要战术效果。还省蓝。

Arbiter系


1级

闪电弹(Lightning Bomb )
         Hurl a bomb that splits into electrical bolts on impact
扔闪电弹攻击。
    * 耗蓝: {5...}
    * {12-20...271-474满}伤害
    * +5击退
老K:攻击范围和速度都好,就是没伤害。
1107源代码分析:
射程:12米

1117更新: faerlo网友证实,此技能有敏捷和法力属性的加成。
我在源代码中看了一下,敏捷加成50%,法力加成150%。
看来是弓手的法师发展方向。后期还是会出现伤害瓶颈。

*************************************************************************************

5 级

双持武器(Dual Wielding)
(Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding
被动技能。增加双持武器时的伤害。
    * 双持武器时增加{6...60满}% 的伤害。

————————————————————————————————

火焰陷阱(Flame Trap)
         Hurl a bomb that splits into electrical bolts on impact
抛出一个发射火焰的陷阱。
    * 耗蓝: {11...}
    * 裤裆: 1秒
    * 增加伤害 {6...54满 }%
    * {11 ...20满 } 秒召唤时间
老K:射程短,但持续伤害。同类型陷阱同时只能存在2个 。下同。
1107源代码分析:
射程:5米
射速:2
1109更新:除了人物的等级和本技能的等级外,几乎没有其他的因素对其伤害形成影响,包括宠物专精和宠物装。
1111更新:前期加1点,挨到15级,出机枪陷阱后,放弃。后期,怪的火抗很高,没法用。
1120更新:伤害大约为40%怪物基础值。

*****************************************************************************************

10 级

魅惑法术专精(Charm Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Charm Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.         
被动技能。提升魅惑法术的等级。
    * +{1...10满}魅惑法术的等级
1117更新:弓手发展召唤流,可作为其他战术的补充,堵路或牵制用。法师的召唤流才是正宗。

*******************************************************************************************

15级

宠物专精(Pet Mastery )
(Passive) Your affinity for animals increases you pet and minion's power, and decreases the pet's town-travel time.  
被动技能。增加宠物和召唤物的伤害和物抗,降低宠物回城的旅行时间。      
    * +{4...40满}% 宠物和召唤物的伤害
    * +{4...40满}% 宠物和召唤物的物抗
    * {8...80满}%降低宠物回城的旅行时间


—————————————————————————————————————

机枪陷阱(Flechette Trap )
        Hurl a device that sprays foes with piercing flechettes
抛出一个向四周发射飞镖的陷阱
    * 耗蓝: {18... }
    * 裤裆: 1秒
    * {11...20满}秒召唤时间
    * 增加伤害{ 6...54满 }%
老K:机关枪,单体伤害低,但射速极快。射程也远。只加1点的话,可以用作探路。
1107源代码分析:
射程:12米
射速:2
自动寻踪角度:360度
1109更新:除了人物的等级和本技能的等级外,几乎没有其他的因素对其伤害形成影响,包括宠物专精和宠物装。
1111更新:单体的伤害虽低,但属于元素物理伤害,怪的抗很低,也能造成快速的小幅度减血。加在一起,伤害也不低。屏幕上的显示,有时会多合一,与战士的横砍同理。
玩陷阱流的话,建议先加满“浪迹天涯”(此技能疑有bug,经验上不去。1113)。
1113更新:和闪电陷阱相比,机枪的优点是射程远,探路用效果极佳。有网友反映,快速的射击可能会中断敌军。论杀伤效果的话,应该比不上闪电。


***********************************************************************************************
20级

魔法武器专精(Magic Weapons Expertise )
        (Passive) Mastery of Wands and Staves, and reduced requirements for Rings and Amulets   
被动技能。降低法师类武器和戒指、项链的需求。
    * -{1...10满} 武器需求
    * +{4...}% 武器伤害

————————————————————————————————————
吸甲陷阱(Devouring Trap)
         Hurl a device that drains the armor of all nearby foes. Drains {30}% of enemy armor and has a {10}% chance to stun for {3} seconds.
抛出一个诅咒型陷阱,降低周边敌人的物抗{30...48%满},附带{10...19%满}概率击晕3秒。
    * 耗蓝: {20...}
    * 裤裆: 1秒
    * {16...29满} 秒召唤时间
老K:降抗就是变相加伤害。虽然不如直接加伤害,可弓手也没得选择,只有这一个debuff技。
1111更新:后期,怪的抗很高,扔一个过去,有助于提高爆炸箭的伤害。运气好的话,还可以击晕。
我曾尝试加满此技能,扔两个过去,怪该不晕还是不晕。靠其集体击晕,不靠谱。

*********************************************************************************************
25级

法术大师(Advanced Spellcasting)
(Passive) Reduces the level requirements of all Spells, and improves Mana recharge rate   
被动技能。降低所有法术的学习等级需求,并增加回蓝速度。     
    * 减{1...10满} 所有法术的学习等级需求
    * +{2...12满} 回蓝速度
1111更新:如果想玩飞机流的话,此技能必多加。否则,飞一半,飞机没油了。。。


——————————————————————————————————
电击陷阱(Shock Trap )
        Hurl a device that shocks nearby foes with bolts of lighning
抛出一个群杀型陷阱,电倒一片。
    * 耗蓝: {30...}
    * 裤裆: 2秒
      增加伤害{ 6..63满 }%
    * {12...39满}秒召唤时间
1107源代码分析:
射程:8米
射速:2
自动寻踪角度:360度
刺穿几率:70%
1109更新:除了人物的等级和本技能的等级外,几乎没有其他的因素对其伤害形成影响,包括宠物专精和宠物装。
1111更新:陷阱中最高的伤害,最低的攻击频率。
1113更新:加满后,杀伤力理想。两只闪电陷阱连续放可以磨死小boss。


[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2009-11-20 19:43 编辑 ]
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
主角你自己演,故事你自己编,BOSS你自己打:升学、择业、婚姻、升职、家庭危机、疾病、衰老,然后是孩子的升学、择业、婚姻...
打不过BOSS也要继续玩下去,因为你不能S/L...

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发表于 2009-10-27 12:26:32 |只看该作者
法师职业:Alchemist

技能分三系:Arcane, Lore and Battle.

Arcane系

1级

魔法箭(Ember Bolt )
昵称:毒箭
         Two bolts of Ember energy seek out their target
发射两颗快速飞行的魔法箭,自动跟踪目标。
    * 耗蓝: {4...}
    * 50%法力加成
    * {10-14...209-302满} 毒系伤害
    * +5击退
    * 武器伤害{10|20满}%
老K:发射速度非常快,自动寻踪。满级是4颗。
1103更新:据网友证实,本技能的击退力十分出色,如果击中同一目标,4发毒箭提供的击退力可以叠加(包括装备上提供的),即相当于4倍放大。
1105更新:考虑到是4只箭,那么武器伤害加成也放大4倍,即相当于80%加成。这是法师所有技能中对武器伤害加成最高的技能。后期亦可使用,成为主打技。
1107源代码分析:
射程:10米
4级时,增加为3颗
8级时,增加为4颗


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

魔法武器专精(Magic Weapons Expertise)
(Passive) Mastery of Wands and Staves, and reduced requirements for Rings and Amulets
被动技能。降低法师类武器和戒指、项链的装备需求。        
    * 减{1...10满}法师类武器和戒指、项链的装备需求。
    * +{4...40}% 武器伤害
1103更新:对法师技能中绑定武器伤害的部分有效,对固定数值部分无效。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

5 级

冰冻波(Iceshock)
昵称:冰弹
         Hurl a crystal that detonates with a chilling blast, freezing nearby foes
扔出一个冰弹,爆炸后集体冰冻敌军。
    * 耗蓝: {8...}
    * 50%法力加成
    * {25-34...326-457满}冰系伤害
    * {63...120满}%概率冰冻周边敌军5秒
老K:伤害不高,主要用作控场。
1105更新:经测试,法力加成是100%
------------------------------------------------------------------------------------------------------

暴击(Critical Strikes)
(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes         
被动技能。增加暴击率和暴击伤害。
    * +{12...120满}%暴击伤害
    * +{1...10满}%暴击概率
老K:暴击对法师的法术和技能也生效。建议加满。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

10 级

连环闪电(Ember Lightning )
昵称:闪电
        Blasts foes with a bolt of Ember energy
群杀技。闪电击中目标后,对周边敌军造成小幅伤害。
    * 耗蓝: {9...}
    * 100%法力加成
    * 武器伤害:20%
    * {54-128..396-936满}闪电伤害
    * +2击退
    * 对周边的效果:
      武器伤害:20%
老K:法师的主打技能之一,射程远,飞行快,自动瞄准,还可以击退小体型怪。但群杀效果不佳。
1103更新:据证实,目前存在bug,20%武器伤害加成无效。
1105更新:1.2补丁修正bug。
1107源代码分析:
射程:10米
射速:1.2
刺穿几率:20%
自动寻踪角度:30度
连环闪电部分:
射程:1-10米(有最低射程限制)
射速:1.4
自动寻踪角度:360度


------------------------------------------------------------------------------------------------------------

浪迹天涯(Adventurer)
(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.      
被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。   
    * +{2...20满}% 经验值
    * +{2...20满}% 名声
    * +{8...80满}% 喝药效果

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.        
被动技能。提升攻击法术的等级。
    * +{1...10满}攻击法术的等级


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

15级

能量光柱(Ember Lance )
昵称:激光(有人戏称:一阳指)
        Pierces foes with a shaft of blistering energy
发射一道能量光柱杀伤敌军,持续性伤害。
    *耗蓝: {18...}按秒计算
    * 50%法力加成 (1.2补丁改为75%
    * 武器伤害: 8%(1.2补丁取消
    * {60-149...227-567满 } 火系伤害
老K:作用原理类似于D2中的火柱,但看起来像激光枪。法师的主打技能之一,射程远,出手快,连续伤害,可以刺穿,可以扫射。
唯一的缺点是耗蓝太高,是法师所有技能中最耗蓝的,打boss时,要多备蓝瓶。激光流是主流的法师打法,建议加满。
1103更新:加快施法速度的属性对本技能有效。由于是连续攻击,装备中的击退力和破甲属性在本技能中十分显著。
1107源代码分析:
射程:16米
射速:1.4
自动寻踪角度:30度
* 刺穿几率:15%
* 法力加成:75%(1.2补丁修正)
* 取消武器加成


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

20级

燃烧弹(Pyre)
         Hurl a crystal filled with nether flames -- flames burn foes over time
扔出一个造成持续性伤害的燃烧弹。
    * 耗蓝: {15...}
    * +{90...332满}火系伤害,持续3秒
老K:类似D2中火德的火山爆,但范围小很多,而且伤害不够,后期根本没法用。
1103更新:有网友证实,本技能无视敌军的元素抗。本人未测。
11.5更新:经证实,有隐藏的100%法力加成。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

法术大师(Advanced Spellcasting)
(Passive) Reduces the level requirements of all Spells, and improves Mana recharge rate   
被动技能。降低所有法术的学习等级需求,并增加回蓝速度。     
    * 减{1...10满} 所有法术的学习等级需求
    * +{2...12满} 回蓝速度
老K:必加几点,为了回蓝。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

25 级

陨石天降(Ember Strike )
昵称:陨石
        A bolt of burning energy from the sky strikes the target location
群杀终极大招。从天空降下一道毁灭能量,在目标区域造成杀伤。
    * 耗蓝: {30...}
    * 武器伤害: 20%
    * +{305-488...868-1389满}火系伤害
老K:法师伤害最高的技能。优势是垂直打击,没有攻击死角。可以利用站位,躲在障碍物后放。伤害范围略小,有1秒的时滞,不过不影响使用。最好作为副技能,配合激光或闪电用。
1103更新:经证实,此技能有100%法力加成。目前存在bug,20%武器伤害加成无效。
1105更新:一直被玩家低估的技能。法师在出招上的诡道之术,在此技能上体现得淋漓。
1107源代码分析:
射程:15米




Lore系


1级

召唤小妖(Nether Imp )
         Summons a maximum of {1...6满} Nether Imp from the dormant energy of corpses
从尸体上召唤小妖,满级是6只。
    * 耗蓝: {15...}
老K:改革,不是骷髅了。。。当然也无法和NEC的骷髅大军媲美。移动速度佳,索敌积极,但特别脆,属于炮灰型肉盾。需在战斗中及时补充数量。
1120更新:即使加满后,伤害和血量也很低。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
        
5级

宠物专精(Pet Mastery )
(Passive) Your affinity for animals increases you pet and minion's power, and decreases the pet's town-travel time.  
被动技能。增加宠物和召唤物的伤害和物抗,降低宠物回城的旅行时间。      
    * +{4...40满}% 宠物和召唤物的伤害
    * +{4...40满}% 宠物和召唤物的物抗
    * {8...80满}%降低宠物回城的旅行时间

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

宠物荆棘光环(Thorned Minions)
         Your minions are imbued with crackling energy that reflects the damage foes inflict on them
为召唤物加上反弹光环。
    * 耗蓝: {14...}
    * 反弹{25...80满}%所受伤害,持续 {10...30}秒
老K:这个是反弹型荆棘光环,不过只对宠物和召唤物生效。宠物反伤也是一种法师的实用型打法。


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

10级

魅惑法术专精(Charm Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Charm Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.         
被动技能。提升魅惑法术的等级。
    * +{1...10满}魅惑法术的等级

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

召唤近战机器人(Summon Alchemical Golem )
        Summon an Alchemical Golem to attack your foes
召唤一只近战型机器人,协助玩家作战。
    * 耗蓝: {20...}
老K:等级的提升同时增加生命力、伤害和物抗。7级时增加一个vortex主动技能,10级时会再次大幅提升作战实力。加满后,很抗打。无暴击,伤害输出不如远程的机器人,属于强力肉盾型。
1105更新:走反伤的路线比走直接伤害的路线更有发展前景。
源代码分析:
* 4级时,增加smash(重击,单杀)攻击方式,攻击范围2米,裤裆5秒,125%玩家武器伤害。
* 7级时,增加spin(旋风,群杀)攻击方式,攻击范围2米,裤裆5秒,100%玩家武器伤害。
10级时,升级为终极模式,情况不详。
1120更新:观察源代码发现,它属于低伤高血型肉盾型单位。10级时,血量极高(8倍怪物基础值),伤害一般(1倍怪物基础值)。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
        
15 级

远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)
         (Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles         
被动技能。降低远程类武器的装备需求,增加伤害。
    * 减{1...10满}远程类武器的装备需求
    * +{4...40满}%远程武器伤害  

---------------------------------------------------------------------------------------

恐惧术(Terror )
        Causes enemies in range to flee in mortal terror
诅咒型法术,让敌军因恐惧而逃散。
    * 耗蓝: {8...}
    * +{6...24满} 击退
    * 75%概率让敌军逃散,持续 {2...7满}秒
老K:实用技能,不可忽视。带击退效果,可以连续使用,保证肉搏怪根本无法近身。和瞬移配合使用,会发挥出奇的战术效果。
1105更新:法师的诡道之术。有网友称,是法师的技能之王。
1108源代码分析:
范围:4米
裤裆:0.1秒
1120更新:部分怪免疫恐惧。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
20级

讨价还价(Barter)
(Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods.         
被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。

--------------------------------------------------------------------------
激励宠物(Burning Bind )
        Your minions are enraged, resulting in improved damage and attack speeds
增加召唤物的伤害和攻速。
    * 耗蓝: {14...}
    * 增加物理和元素伤害 {50...140满}%,持续 {15...33满}秒
    *增加攻速 {10...22满}% ,持续 {15...35满}秒
老K:召唤流必加满。非召唤流也要起码加1点,给狗狗用。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

25 级

打宝专家(Treasure Hunter )
(Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments. Treasure Hunters also find more gold.         
被动技能:增加MF率。
    * +{3...25满}% 钱
    * +{3...25满}% MF

--------------------------------------------------------------------------------------

召唤激光机器人(Summon Beam Golem )
        Summon a golem to blast your foes with a beam of electricity
召唤一个远程机器人,协助玩家作战。
    * 耗蓝: {40...}
老K:可以和近战机器人共存。主武器就是玩家的主打技能激光枪。配合激励宠物的技能,伤害输出效果十分理想。是游戏中伤害最高的召唤物。
1107源代码分析:
激光武器数据:
射程10米
射速1.5秒
自动寻踪角度:30度
1120更新:满级后,暴击率为9%,反弹伤害12%。



        

Battle系

1 级

能量冲击(Ember Shock )
昵称:?
         A gauntlet overload delivers a devastating charge to a single target. Power diffuses into nearby foes for lesser damage.
近战型群杀技,对单体敌军造成伤害后,还对周边敌军形成溅射,伤害衰减。100%击晕。
    * 耗蓝: {8...}
    * 100%法力加成
    * 武器伤害:20%
    * {49-77...1290-2051满 }电系伤害
    * 100%概率击晕4秒
    * 对周边的溅射:
          o 武器伤害:20%
          o {3-40...59-1055满} 电系伤害
          o 100%概率击晕2秒
老K:群杀效果不佳,但单体伤害很高。近战法师使用可以连续集体击晕,是本技能的主要优势。
1103更新:目前存在bug,20%武器伤害加成无效。
1105更新:目前被低估的技能。有网友已经发展出实用build。有进一步发展的潜力。
1107源代码分析:
射程:1.4米
攻速:1.1
自动寻踪角度:60度

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

护甲专精(Armor Expertise)
(Passive) Mastery of all forms of armor reduces requirements and improves armor absorbtion  
被动技能。降低各类护甲的装备需求,增加物抗。      
    * 减{1...10满}装备需求
    * +{4...40满}%物抗


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


5 级

能量盾(Ember Shield )
Envelops you in Ember Energy, absorbing physical damage
浑身包上能量盾,吸收物理伤害。并免疫击退。
    * 耗蓝: {12...}
    * 50%防御加成, 50%法力加成
    * 吸收物理伤害{129...654满}
    * 100%免疫击退
老K:NEC白骨盾的山寨版。战士的盾是按比例吸收,而且对元素伤害有效,这个是按绝对值。加满后,VH的后期也扛不住一击。即使如此,也必须加。
1105更新:后期主要的作用是挡住第一击,然后或瞬移或恐惧。

-----------------------------------------------------------------------------------------

近战武器专精(Martial Weapons Expertise )
(Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms     
被动技能。降低近战类武器的装备需求。增加伤害。   
    * 减{1...10满} 装备需求
    * +{4...}% 武器伤害

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


10 级

武器注力(Infuse)
        Imbue your weapons Ember energy for increased damage
为武器增加伤害,远程近战皆可。
    * 耗蓝: {12...}
    * 增加{30...75满}%近战伤害,持续 {30...75满}秒
    * 增加{30...75满}%远程伤害,持续 {30...75满}秒
老K:实用技能。一打仗,先开这个技能。
1103更新:对技能中的武器伤害加成部分有效,对固定伤害部分无效。
1105更新:配合能量冲击使用,走近战法师的路线,是未来法师的一个潜力方向。目前的魔法型法师有发展瓶颈。

--------------------------------------------------------------------------------

防御魔法专精(Defensive Spell Mastery )
(Passive) Increases the level of all Defensive Magic Spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.        
被动技能。提升防御魔法的等级。
    * +{1...10满} 防御魔法的等级

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
15

衰老(Frailty )
        Enfeebles nearby enemies, reducing their armor and elemental resistances, and slowing their attacks
诅咒型法术。降物抗、降元素抗,减攻速。
    * 耗蓝: {8...}
    * 减{20...65满}%物抗和元素抗,持续{6...15满}秒
    * 减{10...28满}%攻速,持续 {6...15满}秒
    * 减{10...28满}%施法速度,持续 {6...15满}秒
    * +{2...4满} 毒性伤害,持续 {6...15满}秒
老K:山寨版的好东西。和元素增强的法术配合使用,效果更加。VH难度必须加满。
1105更新:法师的诡道之术。但效果不如战士的摧枯拉朽。
1108源代码分析:
范围:4米
裤裆:0.1秒
--------------------------------------------------------------------------------------------

双持武器(Dual Wielding)
(Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding
被动技能。增加双持武器时的伤害。
    * 双持武器时增加{6...60满}% 的伤害。


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
20级

瞬移(Ember Phase)
         Phase to a new location, dealing damage as you enter and exit nether space
瞬移,附带群杀。
    * 耗蓝: {16...}
    * 50%力量加成, 50%法力加成
    * +{78-155...225-449满}伤害
    * +30击退
    * {42...68满}%概率击晕2秒
老K:瞬移加强版,法师必备。如果不考虑群杀用途的话,1点即可。法师战术的灵活性,靠瞬移加以中转。可进攻、可撤退,可与其他技能组合使用。不会用瞬移的玩家,不能称为合格的法师玩家。
1105更新:白骨盾+恐惧+瞬移,法师的保命三绝技。
1107源代码分析:
范围:16米
速度:1.6


---------------------------------------------------------------------------------------------

格挡技(Block and Parry )
(Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield
被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。        
    * {2...20满}%格挡率


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
25级

召唤能量卫兵(Ember Sentry )
        A sentry crystal blasts nearby enemies with a beam of Ember energy
召唤一个袖珍水晶围着你转,远程型攻击,玩激光枪的。
    *耗蓝: {20...}
    * 50%法力加成
    * {350...600满}秒召唤时间
    * 增加伤害 {136...185满}%
老K:射程短,伤害低,聊胜于无。1点即可。
1107源代码分析:
射程:8米
自动寻踪角度:30度
1120更新:伤害相当于四分之一怪物基础值。火系伤害。

[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2009-11-20 19:30 编辑 ]
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
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地板
发表于 2009-10-27 12:31:36 |只看该作者
那我这算沙发么?- -也很期待这个游戏啊~~~

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发表于 2009-10-27 13:10:43 |只看该作者
职业好少啊。。。

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6#
发表于 2009-10-27 13:29:59 |只看该作者
技能的设置看上去不错,比mythos精炼,去掉了很多没啥用的技能

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发表于 2009-10-27 13:47:01 |只看该作者
游戏出来了?

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发表于 2009-10-27 15:00:39 |只看该作者
官网00:00:00了
可愣是找不到哪里下载,想体验下都不可能

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发表于 2009-10-27 15:00:53 |只看该作者
原帖由 passby111 于 2009-10-27 13:29 发表
技能的设置看上去不错,比mythos精炼,去掉了很多没啥用的技能

初步看了一下。技能重复的太多。。。有些圣域1代时的设计。D2的技能基本没有重复的。

难怪那个写初评的人说技能太少。不是少,是重复。
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
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发表于 2009-10-27 15:14:12 |只看该作者
如果真的技能重复的太多得话,那说明在技能系统方面设计真的下的功夫不够。。。

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发表于 2009-10-27 15:14:12 |只看该作者
这帖子里有技能图标……
http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=5&t=1059

官方还有个天赋模拟器来着……不过尚未完成,技能还没填上去……
http://calc.torchlightinsider.com/index.php?c=1

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发表于 2009-10-27 15:28:57 |只看该作者
原帖由 tassadarpaladin 于 2009-10-27 15:14 发表
这帖子里有技能图标……
http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=5&t=1059

官方还有个天赋模拟器来着……不过尚未完成,技能还没填上去……
http://calc.torchlightinsider.com/index.php?c=1 ...

谢。过两天补上。wiki上也会有。

意料之中,官网今天挂了。
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发表于 2009-10-27 15:31:30 |只看该作者

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发表于 2009-10-27 15:42:33 |只看该作者
原帖由 js_hzlz 于 2009-10-27 15:00 发表
官网00:00:00了
可愣是找不到哪里下载,想体验下都不可能



那个倒数计时用的只是本机时间
正确时间是12:00pm PST USA (GMT -8) October 27, 2009
最快应该今晚才会有下载

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发表于 2009-10-27 15:48:25 |只看该作者
倒计时看完美世界的就行
http://torchlight.perfectworld.com/
中国的话是明天凌晨3点……

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发表于 2009-10-27 16:08:50 |只看该作者
那今天就不等了。。。                    。。。                            。。。
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发表于 2009-10-27 18:27:59 |只看该作者
等玩的时候直接过来翻。。

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发表于 2009-10-27 19:01:38 |只看该作者
感谢LZ的翻译~~~




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