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楼主: pcbun
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[原创] KB:AP戎装公主魔法补完计划(6个新魔法/2个改动) [复制链接]

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发表于 2009-6-22 15:06:54 |只看该作者

回复 #23 yrrong 的帖子

按你说的,癫狂即是不可控版的催眠,这个也是没兴趣做
盾我明白你的意思,但是加抗便会使平衡更不平衡了,所以设定为7格內-50%伤害(我是反对抗性95派系的)
自杀地精其实便即是上了自杀炸弹的怪,不过可以控制自己死而已,也是没兴趣做

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发表于 2009-6-22 15:17:04 |只看该作者
这是什么东西?             

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发表于 2009-6-22 15:20:37 |只看该作者

回复 #25 黒木修二 的帖子

这是AP的自制魔法
而這句則是二十字补丁

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发表于 2009-6-22 15:27:51 |只看该作者
精怪之塔:
随机召唤一个增益精怪塔或有害精怪塔,血量等同于领导力/2.
曼联不气馁,输给巴萨,不冤,明年再战!

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发表于 2009-6-22 15:35:01 |只看该作者
战术突袭
将己方一只部队的攻击值复制给另一只部队
1级50% 2级75% 3级100%

战术协防 同上
曼联不气馁,输给巴萨,不冤,明年再战!

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发表于 2009-6-22 15:43:45 |只看该作者
弱弱问一下这个东西怎么用的啊????????????

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发表于 2009-6-22 18:15:49 |只看该作者
lz  做个末日之刃       天使联盟的套装来

末日之刃   法术自动添加末日技能  带着末日之刃的情况下 末日 我方无损

天使联盟  +很多的属性   最重要的是  我记得英雄无敌里面包含的出场效果是  

祝福+祈祷还有两个什么咚咚············

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发表于 2009-6-22 18:20:50 |只看该作者
lz   活力 我来点仔细的说明

活力是回复内魔法

按照百分比回复被施法兵种血量

比如  1个qs100HP  被打掉50  这时  你用了活力 假设活力每回合回复40hp  那么第一回合  他就有90hp   

那么第二回合  如果 qs 之前有损失 就可以复活了  第二回合  他就应该是 复生1个兵种 自身血量为30hp

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发表于 2009-6-22 18:21:57 |只看该作者
原帖由 pcbun 于 2009-6-22 15:06 发表
按你说的,癫狂即是不可控版的催眠,这个也是没兴趣做
盾我明白你的意思,但是加抗便会使平衡更不平衡了,所以设定为7格內-50%伤害(我是反对抗性95派系的)
自杀地精其实便即是上了自杀炸弹的怪,不过可以控制自己死而已,也是没 ...



看来楼主 还不了解 癫狂诅咒的强大

在英雄无敌里面可是最高级的魔法

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发表于 2009-6-22 18:22:54 |只看该作者
还有就是 lz  你可以做一些+天赋的装备·············

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发表于 2009-6-22 18:23:48 |只看该作者

回复 #32 muffer 的帖子

我最想要的是开展新战术的魔法,而不是强大的魔法.....
我是固执的平衡派
例如那个精塔怪有可能召出来的是敌方的精塔真是经典呀,这才有做MOD的乐趣嘛

恩,明白什么是活力了
但这等等待bug修好才做吧.....

此贴现在是做魔法,不是做装备....

[ 本帖最后由 pcbun 于 2009-6-22 18:26 编辑 ]

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发表于 2009-6-22 22:13:06 |只看该作者
我也来写几个魔法,H3和4的,H5等于没有魔法。。。。。。。。。。。
欢欣鼓舞:+士气的
悲痛欲绝:-士气的
天赐神运:H4是减一半的伤害,建议改成添加闪避率的技能(或闪避致命攻击的)
猫灵反射:增加1次攻击
流沙:制造个流沙,踩上就别想移动了
飞行:不解释了
死亡波纹:亡灵以外全部受伤(恶魔减半?)
反戈一击:无限(有限)反击
下面是别的游戏的技能觉得不错顺便写下
幻影剑使:头上多把剑攻击后帮忙再打下反击也算
次元舞步:移动变成传送模式
超重力黑洞:技能本身的杀伤力乘兵种等级 [汗水] [汗水] 高级兵的*梦啊
天罡战气:在持续时间结束前随着攻击次数的增加提高攻击力,连击反击都算。。。。。
暂时想到的就这些。。。。。。。LZ看看有能用的不

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发表于 2009-6-22 22:45:02 |只看该作者
海量低级杂兵的克星:屠杀剑
使友军获得斩首剑特性n回合,知识上升X,持续时间+1。
每次攻击造成“被攻击”敌军数量乘以m的伤害,m可以斟酌。

我是打那上万个农民伯伯和花花草草时想到的……

[ 本帖最后由 wjb007 于 2009-6-22 22:49 编辑 ]

如切如磋,如琢如磨

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天邈汉化组美工
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发表于 2009-6-23 00:37:52 |只看该作者
加一个伤害类魔法~~其实英5的兽人血怒设计的很好,就不知能否般过来用了!!!


众怒难犯……对单一敌军造成我方部队总量百分比的魔法伤害(不包括召唤单位)

1级:我方部队数量X(50+智力/3)%  20魔
2级:我方部队数量X(70+智力/3)%   25魔
3级:我方部队数量X(90+智力/3)%   30魔

这个技能是所有低级兵的春天,特别是农民~~


公主命令~~~对友军造成伤害(伤害下线为50),并提高其主动性……

1级:造成(100--智力X4)点伤害,提高主动到极限(主动加10点)持续1回合  10魔
2级:造成(200--智力X4)点伤害,提高主动到极限(主动加10点)持续2回合  10魔
3级:造成(300--智力X4)点伤害,提高主动到极限(主动加10点)持续3回合  10魔

这个主要用来更改兵种行动顺序,比如枪蜥蜴主动比霸王龙高……所以会先动,但我要让霸王龙先动好上去减敌防……若枪蜥蜴用了等待,那么他的行动会被推到最后!!现在用了这技能可以直接将霸王龙的行动顺序提上来!!!

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邪恶 狼人 恶灵使

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发表于 2009-6-23 00:49:13 |只看该作者
实际上,参考一下英雄无敌4,可以有很多有意思的魔法,不过有些可能太强了。如龙力,庇护之类

Live as if you were to die tomorrow. Learn as if you were to live forever.
                                                                          --  Mahatma Gandhi

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发表于 2009-6-23 00:56:17 |只看该作者
我觉得KB里面蜥蜴怒灵那个盾就不错,直接吸收伤害的,套上之后不能移动,关键时候可以挡一下不掉血,或者单兵末日,感觉比大魔法盾有意义
代码可以参照KB怒灵的,应该可用

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发表于 2009-6-25 22:33:11 |只看该作者
其实我觉得召唤地精塔的冷门程度应该和召唤魔书的那个法术有的拼
浪费一回合的魔法用来召唤个不知道会发什么1级魔法的塔..
看看能不能适当加强
曼联不气馁,输给巴萨,不冤,明年再战!

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发表于 2009-6-25 23:32:09 |只看该作者
参照"猎人的夹子"这东西,做点开始战斗就自动召唤的兵种,如:
矮人王的旗帜,按等级随机召唤出矮人兵种,智力是回合数
凤凰的盟约,开始就能出现凤凰一只............

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发表于 2009-6-25 23:37:52 |只看该作者
玩过奇迹时代系列吗,那里面有些像:减最大魔法植,给带的兵种加个持续状态魔法,这对FS那样高魔但领导力底的人物,是绝配啊...................................

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发表于 2009-6-26 01:11:49 |只看该作者
其实应该多做控制魔法 比如丧心病狂之类的
杀伤性魔法不需要太多的

[ 本帖最后由 xiaoyuzi96 于 2009-6-26 01:12 编辑 ]

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