注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暗黑破坏神3终极邪恶版+暗黑破坏神3夺魂之镰+暗黑破坏神2 直击D3——diii.net火爆专栏DiConstruction #1 & 2 & 3 ...
查看: 8286|回复: 39

直击D3——diii.net火爆专栏DiConstruction #1 & 2 & 3 [复制链接]

帖子
91
精华
0
积分
46
金钱
217
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2009-4-25 11:40:36 |显示全部楼层
原题地址:http://bbs.blizzard.cn/read.php?tid-2392.html

Diconstruction#1

作者:Chris Marks
翻译:Lucarl @ d3.cn
转载请保留此行

----------------------------------------------------------------------------------------------

译注:


前两期是n久以前翻的,现在主要内容忘得差不多了,简单点说,第一期是讲耐久度的,第二期是讲游戏中的动画的。作者的文章以批评毫不留情,赞扬一样毫不留情为特点。Anyway,作者是有真本事


欢迎大家来到Diconstruction系列专栏,这是Chris Marks新开的专栏。Chris是专栏Behind the Veil的作者。在Diconstruction中,他将和大家一起谈谈Diablo以及其他RPG游戏中的一些特点,同时简单的预测一下这些特点会在D3中如何被表现出来。

在第一期中,Chris主要谈一下物品耐久度,对比一下D1和D2在耐久度方面的不同,耐久度究竟是如何体现的?在游戏中添加耐久度设置,究竟有什么好处?(别跟我说为了加入NPC格瑞斯瓦尔德-_-)耐久度讨人厌么?RPG中加入耐久度究竟是好是坏?


忍受耐久度吧

我和Diablo的关系,很奇怪。我能够通宵玩儿然后第二天上课趴在桌子上睡。然后又去玩儿些其他的,将Diablo扔在一边。但是,终归我还是要回来再玩儿。仿佛我和她有什么契约,一生也无法摆脱对方,冤家~不论账号失效多少次,我都得把它们恢复。

这次我回来,是对其中的知识性内涵产生了兴趣。你可能知道,EscapistMagazine.com上出过一个专栏叫“零点(Zero Punctuation)”,这是星期三的事儿了。上周作者写了《寂静岭起源》,一个psp游戏。他评论道,一个武器打击敌人三次就不能再用的设定多么无用,然后提出讨论问题:

“给你一秒钟时间,告诉我哪个游戏的武器损坏系统做的出色的?”

毫无疑问,作为我过去12年生命中占用我时间最长的,除了学校,工作,和睡觉,Diablo系列马上出现在我脑海里。毕竟,有了这个随时间而降低的武器耐久度系统,Diablo像是多了一维一样,也就是说,你需要时刻注意着自己装备的状态。

Diablo系列不是第一款让你花心思注意你的人物以及装备的游戏,看看那些老的游侠类游戏。玩儿那些游戏时,你得关心人物的吃,还得按时洗澡。还有Sierra公司的《光荣任务(Quest for Glory)》系列(该系列最早叫《英雄的任务》,但是后来因商标事件改名),里面你不仅要保证角色的吃饭问题,还要让他花时间(或者说,实际上是你花时间)练习他的技能。

然而,Diablo不是一个那样的探险类游戏。你玩儿了就知道,Diablo主要是以第三视角的劈砍为主,游戏允许你利用物品和技能造出你想要的人物,当然,也有一定的限制。你的任务——认了吧,不可能没有的——就是听听当地人说话,然后出去杀光所有的坏人(坏不坏npc说了算-_-)。于是我问自己:D 系列的武器磨损真的是个好主意吗?他可是影响了我们屠杀的速度啊。


耐久度方法

我们先来说说Diablo。在D1中,道具随着使用而降低耐久,当一个金色的图标出现在你屏幕的右侧时,就代表它们已经严重损坏。当图标变红,物品就出于崩溃的边缘了。战士可以不需回城自己修理,但是要以最大耐久度降低为代价。想开点,毕竟战士的主要技能是用锋利的武器杀敌。你还有更好的选择,回到城镇,让铁匠Griswold替你修吧,他肯定比你修得好,毕竟是吃这口饭的。

虽然物品有耐久度,但也有物品是不可破坏的,包括戒指,项链,一些暗金装备,以及一些带有“古老的”后缀的蓝色物品。很明显这些道具的有点是不用担心它们会损坏,但是有着这样后缀的蓝色物品,却不能再有其他可以提升物品性能的后缀,这样的物品在杀敌或防御方面就逊了一成。

1997年,Sierra公司放出了一个Diablo的资料片,地狱火。该资料片添加了一种新道具,油。这些油可以用在你的装备上,提升它们某一方面的性能,有暂时的,也有永久的。这些油中,有一种能够提高目前耐久度/最大耐久度的,名字也很合适——“耐久之油”,擦上之后你的物品焕然一新。

Diablo2和LoD资料片,主要是模仿了D1。在游戏中,物品的使用会降低耐久,同时你也能了解物品的磨损情况。每一个城镇都有一个铁匠给你修理装备,有些物品是不可破坏的或者有自动修复能力。资料片又带来了“符文”和“珠宝”这些小玩意儿,和以前的那些永久作用的油效果类似。玩家可以看到武器上用的是什么,或者该物品上能够用多少个。大多数情况下的装备的孔是0,这些物品和镶嵌是无缘的,除非你到ACT 5打孔。

资料片的另一个改变,“无形的”物品。该物品比较优秀的地方在于伤害或者防御值增加50%,但是不可修复。这会儿,雇佣兵就很神奇了,他们用武器从来不掉耐久度,不管拿着打碎了多少墙。


补课!

D2与D1最重要的区别,就在于物品耐久度达到零时的效果。在D1中,如果你的武器损坏了,它就永远消失了,如果你没有个备用的,就只能空手肉搏了,还得找机会趁怪物们不注意赶紧逃跑,好去再找个武器来。

D2中,你的物品耐久度达到0的时候,它确实损坏,但是你依然可以带着它到处走,给你的朋友看看,然后再给铁匠让他给你修理修理。还有,弓和十字弓以及弓弦,都是不可破坏的聚合物,所以它们不会被损毁。资料片中还加入了副手武器的概念,让你可以随意方便的切换武器。

电灯泡(指耐久度多余)

现在我们已经了解了耐久度在游戏中的作用方式,但是问题仍然存在:这是个好主意吗?要回答这个问题我们先看看和耐久度机制完全不同的东西。耐久度究竟对游戏有什么影响?

首先,与那些武器永久的游戏的相比,在有耐久度存在的游戏中我们的游戏方式受到什么影响。

如果你游戏时不用考虑耐久度的问题,那么你出去就开始不停的杀戮,毁灭,只有在残肢断臂中搜寻物品时才稍稍停下来一会儿。你开心的不停杀着这些可怜的生物,杀光他们全家,然后当出现一双你拿不下的靴子,才被迫回城。很好,就要看你有多么贪婪了。

一般游戏中,当那个金色小图标出现在你屏幕的右侧时,你就得回城了。所以你杀怪的同时,也要始终对武器的耐久度保持关注。当你回到城里,把武器拿给那个拿着大铁锤的陌生人修理的时候,还可以四处转转,跟小商贩们聊聊天,看看他们有什么卖的,找找看有没有比你现在用的杀人更顺手的武器。还有,谁知道呢,没准就有一个人能提供你一些信息,让你去杀个人呢。

目前为止,在理论上很完美(就是指耐久度限制你不停不停的杀戮),但是实际上呢,耐久度并没有起到多大影响。一般我们不会使用无形的装备,除非他们会自动恢复耐久,或者是给pet用。另外就是,每个玩家几乎都会在回城的时候顺便点一下“全部修复”,(而一般我们回城时耐久度都还没有降到逼迫我们回去的数值,我们是为其他事儿回去的,比如买卷轴。)所以总的来说耐久度没有起到什么作用,除非物品的耐久度及其的低。

实际上,能够最接近“被损坏”边缘的武器,都是那些你刚开始游戏时在地上随手捡起来用的,或者是你从其他高级人物那里转过来的好装备,可以一直用到K劳模的时候那种。简单来说,就是那些你不在乎的和你准备用相当长一段时间的装备。

上面说这么多呢,其实重点在于,Blz花了这么多时间开发出耐久度系统,但是该系统根本对游戏没有太大的影响,反而实在是恼人烦。

耐久度肯定不会从Diablo系列中消失,但是它起到的作用实在是太小,可能Blz也安慰自己:“呃,好吧,玩家会自己解决这个问题的。”然后就把它留在那儿不管了。耐久度这个主意不能说是好还是坏,只能说,呃,很耐久~

[ 本帖最后由 charliell 于 2009-4-25 13:00 编辑 ]
已有 2 人评分金钱 收起 理由
bullfrog_x + 20 10*3的结果……
charliell + 10 文章不错,继续努力~

总评分: 金钱 + 30   查看全部评分

Everyday is the first day of my life~

使用道具 举报

帖子
91
精华
0
积分
46
金钱
217
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2009-4-25 11:41:43 |显示全部楼层
原题地址:http://bbs.blizzard.cn/read.php?tid-2392.html


Diconstruction #2

作者:Chris Marks
翻译:Lucarl @ d3.cn
转载请保留此行

----------------------------------------------------------------------------------------------


这一次,Diconstruction第二期,Chris Marks要谈谈动画。动画在D1和D2中是如何表现的?其他游戏呢?动画到底在游戏中有什么效果,用动画来达到什么目的?和故事性有关么?让玩家分心?难道仅仅是让你纠结的手指休息一下?以下:

Video games,你说呢?

合金装备4教导我们,时间和过关动画是魔鬼。动画,统统烧掉,一直烧到死,至少,在太阳被某牛人尿熄之前,得一直烧着。过关动画不是游戏,最多是游戏的填充物。玩家用过关动画的时间来缓解抽筋的手,从鸡爪状恢复到正常状态。我不管你玩儿游戏多长时间,要说用1个半小时来休息手,也太长了点儿。

我想说的是,过关动画很漂亮不假,但也仅限于做一个简短的介绍,玩家买游戏不是为了看动画的。我花血汗钱不是来看漫画家们画的画儿的,我花钱是为了可以杀人,搞破坏,还有其他温馨的游戏体验的,比如俄罗斯方块。我管你做一个屈膝的动作花了多久,我要的是我有多少种方法打碎他的膝盖骨,可以用多少种武器打碎。

以上,就是将玩家托在剧情中看你的“大作”和让玩家做自己想做的事情(包括看动画休息手指)之间的区别。我们不想让人牵着走,我们要探索,要自己发现,要屠杀,但是过场动画让我们分散精力。但至少,Diablo系列做的还不错。

燃烧的内容
D1中有5个过场动画:4个你知道的和一个收藏在cd中没有用到游戏的。

第一个是介绍,目的是奠定游戏的基调,但是其冗长使结果适得其反。如果你玩儿过地狱火,你肯定知道这个开场动画被换了,换成一个短一点的巫师召唤仪式,仪式开始后巫师吃了一惊,然后关门离去。有意思的改变。

第二个大约5秒长,介绍屠夫,但是被剪掉了,原因不明。我不觉的把一截断肢扔到案板上有什么不妥。但你在cd上能看到这段动画。或者上网看,网上可是什么秘密都有,是个藏秘密的后花园。

第三个描述了Lazarus的邪恶形象,除此之外,没什么好说的。

还有两个通关动画,你的英雄傻乎乎的把那个拳头大的红石头放进前额(希望不要毁了某些人的游戏体验-_-)要我说这事儿蠢得能上排行榜,而且排名不低,仅次于“脸朝下扑向钢钉床”,还排在“把自己的手伸进狂转的风扇”排名至上。

最后的过关动画问题就在太“过关动画”了。这就是过关动画,过关动画是不会变的,你终将发现自己的英雄还是被人黑了。所以,你要想自己玩儿穿游戏,不要人保护的话,就像突击队员那样,没有支援,你就会发现自己始终穿着“善意的”重甲,别人伤不了你,但你也站不起来。不过说到头,没关系啦,你还可以将恐惧之王视为救世主,那你还怕谁?上街去吧,随时准备接受洗礼~


Diablo动画,重生

D2中,动画总是一成不变的。开场动画清楚的告诉我们,凡人注定被另一位面的怪物干掉。而且,动画从来不会不冗长。

D2中每一章结束都有动画。你完成非资料片的四章后,最后的动画善意的提醒你,还有资料片等着你放血。

然后你又玩了LoD,你又看了一动画,发现依然很傻,Tyrael打碎了那个将世界与其他位面隔离开来的石头,恶魔们是被消灭了,但恐怕他们再回来,就没有世界之石限制其力量了。值得一提,那石头被打爆时很酷。

究竟本质在哪儿?

批评够了,他们究竟是如何结合在游戏中的?

首先,玩儿游戏,就会有过场动画。连俄罗斯方块和超级玛丽也不例外,虽然很不起眼。

很多游戏都把动画藏起来,绝不轻易放出来,直到玩家通了关,当然也不会让你等的不耐烦,总是要看的嘛。当然也可能在游戏开始的时候来一段开场动画。我能想起的第一个把动画放在中间的游戏就是Sierra公司的老游戏《荣耀任务(quests for Glory II)》,游戏里,假如你让城市挂了,就有一段动画放出来让你看,而假如你跟着商队在沙漠中行走,他们会放出一段动画给你看,而不是让你操纵着人物在沙漠中走。顺便说一句,牛至(花椒叶)可是味好料。

D系列游戏用动画来渲染气氛,而非讲述故事。D1中的动画奠定了系列的基调,另外就是让你对即将到来的战队有个准备,如果你是第一次玩儿的话。很简明扼要,不会当你路,你可以跳过介绍,只要按...任意键...真的。

D2中每个里程碑式进展之后会有动画,若你忙着练char顾不上欣赏,仍然可以跳过,谁在乎这些?暴雪对自己制作的动画很有信心,知道你闲暇时会回来看,所以他们准备了这项功能。

D2的动画比D1的要更有强制性,但是可以跳过的特点弥补了不足。我觉得有一点很好,他们利用动画的时间,预先加载了下一张的内容。

很明显Blz的开发团队预先考虑了动画怎么做。他们了解自己的游戏,知道人们为什么买它,然后加入了一些动画,算作是给那些喜欢剧情的玩家们的福利。他们甚至让我们闲暇的时候可以回放这些动画,让我们享受在回忆的暖阳中。

要是生活可以如此,岂不是很爽?想想,你坐在办公桌前,看着某片(我可不认为我是唯一一个这么干的-_-)然后突然一下,你想:“我真想和毕业舞会上那个女孩再舞一曲,她现在走了,去追求他的狗屁名利,我却被扔在这破烂老鼠窝”。然后你将时间暂停,向旁边迈了一步,按下“时空逆转”键。然后觉得,高中那些事儿,决定了很多事。镜头到了结尾,你又回到现实中来,继续着别人有老婆,自己没老婆的生活。有意思。

最后,过场动画只是个工具。用得好,是剧情和人物的延伸。如何用这把工具完全取决于开发者们,目前为止Blz人们还是很小心的在使用这把工具的。当然,很多D2的开发者离开了公司,换了一些据我了解都是疯子的人们。记住,Blz,Diablo是个游戏,不是卡通。

[ 本帖最后由 lucarl 于 2009-4-25 11:45 编辑 ]
Everyday is the first day of my life~

使用道具 举报

帖子
91
精华
0
积分
46
金钱
217
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2009-4-25 11:43:40 |显示全部楼层

直击D3——diii.net火爆专栏DiConstruction #3

原帖地址:http://bbs.blizzard.cn/read.php?tid-2393.html

DiConstruction #3

作者:Chris Marks
翻译:Lucarl @ d3.cn

转载请保留此行~


本期关键字:游戏音乐

摘要:本期Chris从游戏音乐应该扮演的角色出发,对D系列的音乐进行讨论。他认为,好的游戏音乐应该做为末后英雄存在,不喧宾夺主,只为渲染气氛,在无形中给人留下深刻印象,有音乐时你未意识到她的存在,一旦没有你会觉得少点精髓。那样,就是成功的游戏音乐了~毕竟人们game的第一目的是玩儿游戏~欢迎讨论~
--------------------------------------------------------------------------------------------------

第三期DiConstruction,Chris Marks将纵谈游戏音乐,重点分析D和D2。哪些是最棒的(Tristram Theme,无疑),哪些随时间消逝,没有游戏音乐你的游戏体验将变得如何,等等。

提升气氛Up the Atmosphere

“如果音乐是浓缩的生活,弹吧,弹吧”要说游戏没有音乐,那我不知道音乐该去哪里了。假设你跑到街上拉着路人甲的耳朵小声说:“我赞成给游戏加入音乐”,好吧,这么过分的话,很可能你的下场就是跪地求饶,所以劝你不要这么做,除非你是那种我实在懒得的人。

很早以前我就觉得,游戏或者电影中的音乐,首要任务是不被注意(译注:做幕后英雄,一旦没有就让人觉得缺点什么那种的-_-)。她应该成功的渲染气氛,奠定基调,然后在场景结束后功成身退不在人脑海中留下印象,因为,原因很简单,听音乐不是你玩儿游戏(看电影)的目的。这跟鞋有点儿像,如果你的鞋很nice,能提升你的形象,但是人们不会记住它,除非你穿的是带小老鼠的廉价拖鞋。音乐是最容易被忽略的,所以我一上来就先谈她。

当然,也有不靠音乐的电影和游戏。老无所依除了   之外再无其他,Fail Safe甚至更少。在原版魔兽争霸之前,没有哪个游戏有背景音乐的,至少我没想出来有,但是魔兽这一步走的对,像上文说的那样,游戏之后我就将她忘记了~现在,很难找到没有背景音乐的游戏了,而且这些音乐通常都是很有侵略性那种。我相信你会关掉音响,但是凭什么要你忍受迁就呢,不是吗?

有些游戏就喜欢做音轨,实际上他们已经做一张音轨cd随游戏销售了。说到这儿我马上就想到Shivers 2,以及其他一些游戏,你们该做些不被嘲笑的游戏音乐了。那么Diablo系列究竟是怎么做的呢?

赋格曲First Fugue
(赋格曲(Fugue)是各声部对一个主题有规律反复进行模仿,并遵守特定调性规则的乐曲)

D1是我听过的所有最优秀游戏音乐的翘楚。正是听了吉他弹奏的The Tristram theme我才去学吉他的。有趣的是,如今我玩儿吉他12年了,却从未真正学过如何弹奏这首曲子。我只能怨Diablo这么好玩儿,嘿,绕了一圈又回到正题啦~

说正经的,这首曲子是你能从电脑游戏中听到的最平静人心情的曲子。YouTube上被人上传了好多次,许多人的mp3播放列表中肯定还存着这曲子。但我还是得说,尽管有人会不同意,Tristram不是游戏中唯一的音乐。

尽管可听的音乐不多。主选单音乐很短而且有点黏,但这可以理解,毕竟大家一般不会在那里停留超过一分钟,而且玩儿游戏时注意力也不在耳朵。在做本期专栏准备工作时,我坐下来静静听完了所有游戏中的音乐,实际上我很吃惊,主选单还配有音乐,因为我以前根本没有注意过。到此,我觉得应该可以交差了,但是对那些专门找音乐来听的人,肯定很失望。我是先听的D2音乐,然后我就希望D1也有主选单音乐,而且应该和D2一样是管弦乐的。这是个壮举,真的。

在D1中一共有4大部分,每一部分都有自己的主题音乐。平均每个主题音乐6~7分钟长,她们的目的就是提供一个“幽冷萧瑟”的气氛,然后像好游戏音乐那样融入背景中去。也有例外,King Leoric拥有自己的音乐,但是Lazarus主教却什么也没有,这让他更像个鬼。考虑到他是多么混蛋,这么做也无可厚非。

Diablo音乐最惹人注意的地方,就是每次你上下层,出入回城时她会停下来,然后再从头开始播放。这么做有两个可能性,一是为装载画面音乐让地方(这可真傻,要是故意搞笑那就更不可原谅了),另外一种可能就是让音乐继续前一层播放的话那么就开始的有点突兀了。所以说,这个问题有点烦人,可能暴雪给出装载画面已经是最好的解决办法了。

最煞风景的,就是根据你的地狱火安装模式,很可能根本没有后面几层新地牢的音乐,你只能听到打斗的音效声。而且这几层也不那么好玩儿,大家都不喜欢到那里去,这算是个耻辱吧。没有音乐,游戏多少变得有点真实,除了出现玩家在怪物堆里面经常找不到自己角色之外。这事儿有利有弊,我得继续关注,迟些咱们再讨论。总的来说,音乐很棒,但是还不足以打榜。

交响乐Second Symphony

我相信有人不满意D1中的音乐量。D2中音乐绝对不少于5小时,而且全部是精品。很可能暴雪逼着Bruce Lee不做完不准吃饭直到为fans们做出音乐的饕餮盛宴。Soylent Green可是人民创作的!

...对不起,小小跑题了一下。咱们回来,还是先说主选单部分。我相信你们这些凶猛的玩家肯定没有对那里的音乐有同情心,你建立那个名叫“一根两团”(此名太yd了,请大家自行理解原文-_-)的角色时完全不需要仔细听那一分半的背景音乐,但她确实在那儿~我打开主选单,闭上眼睛,开始了我的D系列音乐之旅,仔细回想我是在那一act听到的哪段音乐?整整花了四十分钟我才听完一轮,我听到了许多美妙的音乐。我推荐大家也这么训练一下自己,不过你得有耐心。不开玩笑的,真的是非常棒的音乐。

现在让我们来看一下游戏中的音乐。每一act的每一部分都会有一个小主题,总共加起来40多个,但是你玩儿的时候稍稍有一点分神,肯定不会发现她们,你忙得是摇头晃脑躲避攻击,否则一不小心就被本该是被你杀死的怪物杀死你,你不杀他们就想让他们意识到自己不重要(译注:让怪物堆生活失去希望?-_-)在D1中音乐戛然而止的地方,在D2中变成了渐变,上一首逐渐消失,下一首慢慢接上,所以给你的感觉就是一首巨长无比的曲子。

唯一直接的音乐切断时在场景转换,不过假如让她继续的话,也有点烦人。说真的,看着劳模的石头被消灭却听着鲁高因扫弦?这可跟好可不沾边。

D2音乐很棒,但终究不是Tristram小镇主题曲。两个加在一起,就是一完美音轨cd了,要是能给我,那真是荣幸之至。再强调一次,除非你非常非常认真听,不然这音乐就会渲染一下气氛然后消失掉,好了,任务完成~

试金石The Real Tests

真正的测试,就是改变音乐的作用方式。

测试一:只关掉音乐,你还能享受游戏吗?D1中做到这点很简单,你可以关掉声效,而非关掉音量。开始你会感觉没有声音游戏很怪,但是,想想太空里就是这样的你就没问题了。测试的结果是,你什么也听不到,所以你得更加专注于游戏,因为你听不到陷阱和物品等,你的眼睛比平时更加卖力工作。所以,总的来说,调不调音乐对游戏体验几乎没有影响。

测试二:无声的游戏你受得了吗?D1和地狱火中,你可以试一试,很简单,因为你自己控制声音和音乐。我先前因为误安装的原因,我的地狱火一直没有声音,知道我为了写这篇文章修复了该问题。后来我再到蜂房(译注:应该是炸弹炸开的后面?)去,我突然发现音乐没有了,尽管平时没有注意到,但是音乐早已经成了背景的一部分。

关掉音乐,你被迫将游戏的音效听的更清楚。这意味着你得忍受难听的施法音效,再没有其他音乐中和他。没有了音乐,大家就想念她的好,想要她回来了,没人能责备她的离开。在D2中这跟明显,因为在你野外战斗的时间更长,和D1比起来也更艰难。

加入你玩儿游戏听的是全不相干的音乐呢?我个人觉得很分神,除非音乐的风格相近。假设我在玩儿游戏,我玩儿是因为我喜欢,但是同时又听着Chad Kroeger不知道在唱些什么。选择什么音乐史有原因的,不能随便想换就换。

我想,D系列游戏音乐的重要性和先前老游戏不需要音乐的原因很简单:D系列靠音乐打动你,同时音乐又融在背景中,所以不会侵略性去支配你。不停地听些“叮咚”和扫射声很无聊的。这就是为什么D1中打Lazerus没有音乐的原因:不给音乐,让你更加集中注意力专注于游戏,强迫你听游戏音效,包括你自己的脚步声。一旦你完成该层,音乐就回来了,世界恢复正常了~如果你决定再玩玩儿D系列的话,我建议你关注一下音乐。来,让我们一起听听冰冻苔原的音乐吧~

[ 本帖最后由 lucarl 于 2009-4-25 11:46 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
bullfrog_x 0 加错楼,抱歉

总评分: 金钱 0   查看全部评分

Everyday is the first day of my life~

使用道具 举报

Annerose von Grünewald
游侠剑阁工作组【问答】
熾天使
黑暗执政官
2009.7最佳问答

活跃勋章荣誉勋章大头像勋章2012年度优秀版主勋章剑阁工作组资深组员勋章白金会员勋章

帖子
15145
精华
7
积分
13898
金钱
26862
荣誉
492
人气
10
评议
0

发表于 2009-4-25 12:10:58 |显示全部楼层
写的满有道理的=v= 确实是 耐久很少起到关键作用

355小Q的0无双集合 已完结 全模组0无双集合 已完结 猛击图片进入我的视频空间

使用道具 举报

帖子
91
精华
0
积分
46
金钱
217
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2009-4-25 12:24:53 |显示全部楼层
我个人不在乎耐久度,唯一一次耐久对我造成影响是扔标枪仍没了。。。
Everyday is the first day of my life~

使用道具 举报

帖子
91
精华
0
积分
46
金钱
217
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2009-4-25 12:25:44 |显示全部楼层
游戏音乐应该有很多人关心~

我觉得第三期Chris写的很好,好的音乐不应该喧宾夺主
Everyday is the first day of my life~

使用道具 举报

帖子
91
精华
0
积分
46
金钱
217
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2009-4-25 13:44:21 |显示全部楼层
版主你这样帮我合并很容易造成大家讨论问题的凌乱。。。
Everyday is the first day of my life~

使用道具 举报

帖子
91
精华
0
积分
46
金钱
217
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2009-4-25 17:29:26 |显示全部楼层
总结一下关键词:

第一期——耐久度
第二期——游戏动画
第三期——游戏音乐
Everyday is the first day of my life~

使用道具 举报

帖子
1077
精华
0
积分
549
金钱
4411
荣誉
1
人气
3
评议
0
发表于 2009-4-25 18:04:15 |显示全部楼层
好文章
顶起
谢谢楼主
I like:
Quake III Arena
S.T.A.L.K.E.R.
Crysis
Diablo II : Lord of Destruction
F1 Challenge 99-02
Colin McRae Rally 04
Sudden Strike
Battlefield:Bad Company 2

使用道具 举报

Annerose von Grünewald
游侠剑阁工作组【问答】
熾天使
黑暗执政官
2009.7最佳问答

活跃勋章荣誉勋章大头像勋章2012年度优秀版主勋章剑阁工作组资深组员勋章白金会员勋章

帖子
15145
精华
7
积分
13898
金钱
26862
荣誉
492
人气
10
评议
0

发表于 2009-4-25 18:04:30 |显示全部楼层
原帖由 lucarl 于 2009-4-25 13:44 发表
版主你这样帮我合并很容易造成大家讨论问题的凌乱。。。

其实这区不用担心这个问题=v= 游侠关心的基本是浮躁的问题 游戏没出前 不会有什么讨论的

355小Q的0无双集合 已完结 全模组0无双集合 已完结 猛击图片进入我的视频空间

使用道具 举报

帖子
91
精华
0
积分
46
金钱
217
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2009-4-25 18:38:45 |显示全部楼层
不了解,能说点什说点儿什么吧,看到氛围好的讨论帖我就满足了
Everyday is the first day of my life~

使用道具 举报

帖子
553
精华
0
积分
277
金钱
3622
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2009-4-25 19:13:31 |显示全部楼层
如此细细品味一款作品的
恐怕只能是国外玩家

这儿惯用 "雷" \ "神" 两字了之
如今每个行业都以"山寨"为傲时
是容不下精雕细刻的

使用道具 举报

帖子
1077
精华
0
积分
549
金钱
4411
荣誉
1
人气
3
评议
0
发表于 2009-4-25 19:15:14 |显示全部楼层
其实中国的任何行业都缺乏精雕细刻精神,或许等到中国发达了有所改善?
I like:
Quake III Arena
S.T.A.L.K.E.R.
Crysis
Diablo II : Lord of Destruction
F1 Challenge 99-02
Colin McRae Rally 04
Sudden Strike
Battlefield:Bad Company 2

使用道具 举报

帖子
91
精华
0
积分
46
金钱
217
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2009-4-25 19:57:17 |显示全部楼层
精雕细刻精神

这个词很好,中国充斥了太多的“有没有枣打一杆子再说”的想法,游戏商如此,玩家也如此。让人痛心
Everyday is the first day of my life~

使用道具 举报

☆ 希尔瓦娜斯亲卫 ☆
游侠元老版主
『欧美战略游戏区』
费伍德森林·复仇天神·追风者
吴·主簿
★★★★★★★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章

帖子
4965
精华
1
积分
3546
金钱
546
荣誉
86
人气
41
评议
0

发表于 2009-4-25 20:29:27 |显示全部楼层
也不尽然,其实每一款受人欢迎的游戏都有自己的独到之处。d系列能保持下去就好。

耐久度的确是高了些,不管怎么说,盔甲的耐久应该是人物被打一下就至少少1,而弓的耐久直接用箭矢来代替了。现在d2的耐久的确也只是体现在标枪上,别的东西基本都可以无视。

对我来说,音乐和cg都是不可缺少的一部分,关掉音乐之后的d2会很别扭。虽然并不影响我的游戏过程,但总觉得少了些什么。各个场景不同风格的曲子也恰到好处的体现了背景。当然,相比而言,我更喜欢三国志10的音乐,不过两者不同类,游戏就不好放一起比较了。cg这东西,只要精美,能起到画龙点睛的作用就行,毕竟大部分的时候我希望我自己操作来完成剧情,而不是看个电影就过去了。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
charliell + 5 + 1 激情燃烧的小废废

总评分: 金钱 + 5  + 1   查看全部评分

使用道具 举报

Annerose von Grünewald
游侠剑阁工作组【问答】
熾天使
黑暗执政官
2009.7最佳问答

活跃勋章荣誉勋章大头像勋章2012年度优秀版主勋章剑阁工作组资深组员勋章白金会员勋章

帖子
15145
精华
7
积分
13898
金钱
26862
荣誉
492
人气
10
评议
0

发表于 2009-4-25 20:49:00 |显示全部楼层
话说笨蛙你真的打算打一下就少1 那你出门只能挨30几刀就完蛋了 你确定你想让近战职业活下去么=v=

音乐这东西吧 是一种个人欣赏的过程 如果你对待一个游戏的态度是竞争 比赛甚至对抗 的时候 音乐自然就会被忽略
只有你在享受这个游戏的时候 才会去注意欣赏音乐
话说我还是喜欢中式RPG的乐风 听欧美曲风不习惯 D2我经常关了音乐只开音效...
又话说... D2的CG我都看不多=v= 貌似是因为D版=v=
已有 1 人评分金钱 收起 理由
charliell + 5 + 1 欢迎发表不同的意见~

总评分: 金钱 + 5  + 1   查看全部评分


355小Q的0无双集合 已完结 全模组0无双集合 已完结 猛击图片进入我的视频空间

使用道具 举报

☆ 希尔瓦娜斯亲卫 ☆
游侠元老版主
『欧美战略游戏区』
费伍德森林·复仇天神·追风者
吴·主簿
★★★★★★★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章

帖子
4965
精华
1
积分
3546
金钱
546
荣誉
86
人气
41
评议
0

发表于 2009-4-25 22:20:12 |显示全部楼层
盔甲的耐久度可以高些啊……我只是举个例子,意思是耐久耗费的应该更快些……而鞋子的耐久可以体现在跑路的距离,手套的耐久可以体现在攻击的次数,武器则体现在打击的次数上。

另外一个方法就是加入时间损耗的元素,随着游戏时间的推移耐久会少量的降低……毕竟武器慢慢的也会生锈,盔甲的接合处也会要上上油。但是即使如此,耐久度这个东西对玩家的影响还是不大的,因为每次回家都去铁匠那里铛铛一下已经是习惯了。

如果硬要限制的话,那就是对铁匠进行限制,比如说……一次只能修一个东西,而修这个物品需要一定的游戏时间,导致在这一段时间内,玩家的其他物品无法修复,并且正在修复的物品无法使用。这样一来的话,玩家很可能会要准备好两身装备,虽然对前期和后期来说并没有什么,但是中期的过渡时间还是很难熬的……

[ 本帖最后由 bullfrog_x 于 2009-4-25 22:29 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
91
精华
0
积分
46
金钱
217
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2009-4-25 23:08:41 |显示全部楼层
耐久是一个可以永远讨论下去的话题~

我觉得给铁匠加上cd时间是个不错的想法,或者是每天限制人物修理装备的次数,或者就是提升修理装备的费用。

另外,我一直对武器熟练度情有独钟,但貌似D-fans对此都不感冒
Everyday is the first day of my life~

使用道具 举报

☆ 希尔瓦娜斯亲卫 ☆
游侠元老版主
『欧美战略游戏区』
费伍德森林·复仇天神·追风者
吴·主簿
★★★★★★★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章

帖子
4965
精华
1
积分
3546
金钱
546
荣誉
86
人气
41
评议
0

发表于 2009-4-25 23:43:00 |显示全部楼层
嗯……熟练度的确是个挺不错的东西,但是是各个武器分开算呢,还是一类类来算?那样的话,法师也要有法术的熟练度了。如此一来又有个问题,法师既然技能有了熟练度,别的角色怎么办……

使用道具 举报

Annerose von Grünewald
游侠剑阁工作组【问答】
熾天使
黑暗执政官
2009.7最佳问答

活跃勋章荣誉勋章大头像勋章2012年度优秀版主勋章剑阁工作组资深组员勋章白金会员勋章

帖子
15145
精华
7
积分
13898
金钱
26862
荣誉
492
人气
10
评议
0

发表于 2009-4-26 00:14:47 |显示全部楼层
原帖由 lucarl 于 2009-4-25 23:08 发表
耐久是一个可以永远讨论下去的话题~

我觉得给铁匠加上cd时间是个不错的想法,或者是每天限制人物修理装备的次数,或者就是提升修理装备的费用。

另外,我一直对武器熟练度情有独钟,但貌似D-fans对此都不感冒 ...

D里大部分职业虽然能拿别的武器 但是几乎没有人会这么做
对于几乎肯定拿一类武器的情况 熟练的意义太小了......

355小Q的0无双集合 已完结 全模组0无双集合 已完结 猛击图片进入我的视频空间

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 浙ICP备12018679号-4 )

GMT+8, 2018-7-16 22:41 , Processed in 0.307212 second(s), Total 16, Slave 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到