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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暗黑破坏神3终极邪恶版+暗黑破坏神3夺魂之镰+暗黑破坏神2 直击D3——diii.net火爆专栏DiConstruction #1 & 2 & 3 ...
楼主: lucarl
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直击D3——diii.net火爆专栏DiConstruction #1 & 2 & 3 [复制链接]

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发表于 2009-4-26 01:31:16 |只看该作者
拿一类武器也总有个选择,武器熟练度在一定程度上对打造自己的个性化武器有帮助,只要适当加大熟练度对武器属性的奖励就ok,使其有超过“神器”的可能性

至于法师技能熟练度,这个很有考究,究竟是加伤害还是提高施法速度呢?如版主所说,法师有技能熟练度了,那么其他class呢?被动技能呢~呵呵。也许给法师一些“法器”,由法器熟练度来解决问题?
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发表于 2009-4-26 05:59:35 |只看该作者
法器这个法子听起来不错~大概可以考虑为这样的。法师类角色比起战士类角色可多携带一个魔法书,并且只能带一个,随着游戏的时间越来越长,技能使用越来越多,法师们对魔法的掌握就越来越熟练,在他们的魔法书里记录的东西就越来越丰富,他们能更多更快的使用出复杂的魔法对敌人造成伤害。其实这样就是变相的有了熟练度的加成了。

当然如果要简单些,就直接弄成x系魔法熟练度:xxx,和双手剑熟练度:xxx相对应。这样的话也不会有什么偏袒。只要结果是导致某一类型的魔法伤害变高变快就行,而类似寒冰装甲这样的东西就不能享受加成了。但是这样的话情理上似乎又不通 = =

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Annerose von Grünewald
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发表于 2009-4-26 09:58:25 |只看该作者
原帖由 bullfrog_x 于 2009-4-26 05:59 发表
法器这个法子听起来不错~大概可以考虑为这样的。法师类角色比起战士类角色可多携带一个魔法书,并且只能带一个,随着游戏的时间越来越长,技能使用越来越多,法师们对魔法的掌握就越来越熟练,在他们的魔法书里记录的东西就越 ...

你现在在说的事情 不就是D2的 火系专精 冰系支配 闪电控制 么

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发表于 2009-4-26 11:09:46 |只看该作者
原帖由 bullfrog_x 于 2009-4-26 05:59 发表
法器这个法子听起来不错~大概可以考虑为这样的。法师类角色比起战士类角色可多携带一个魔法书,并且只能带一个,随着游戏的时间越来越长,技能使用越来越多,法师们对魔法的掌握就越来越熟练,在他们的魔法书里记录的东西就越 ...


我当时说法器想到的是指环项链之类的饰品,不如魔法书的概念来的好,让我想起了英雄无敌系列~

突然想不知道能不能D3中加入用魔法手势来施法的,就像maxthon的鼠标手势这样,但貌似简单法术可行,暴风雪等级的大法术。。。呵呵,有点跑题。

按道理应该不会有法术熟练度了,因为这个有点儿偏袒Wizard的嫌疑,除非战士系再出个什么其他概念~比如“心智坚韧”之类的,随战斗时间提升。恩,很牵强,但这是我唯一能想到的。。。
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25#
发表于 2009-4-26 18:56:39 |只看该作者
#4 在http://bbs.blizzard.cn/read.php?tid=2412出来了
我接着来?

diii.net专栏文章——DiConstruction #4

本期关键字:载入时间
摘要:本期,Chris将游戏中的载入时间拿上来讨论,将D1和D2中的载入时间进行了对比,得出D2对D1是一个革命性改变的结论。呼吁fans不要在抱怨载入时间过长(实际上真不怎么长),它可以让你在无休止的杀戮中得到短暂的休息,提醒你还有真实生活要继续。最后,作者一笔带过D3中期待新的载入方式,提出是否可能将所有信息一次性载入内存以提高玩家游戏的流畅度,并戏称终于有了换4GB内存条的动力。


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作者:Chris Marks
翻译:Lucarl @ d3.cn
转载请保留此行


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新一期的DiConstruction来啦。本期Chris将话题锁定在“载入时间”;在那些似乎要接近永恒的等待中,伴随着cd机的狂转,新的怪物和战利品被准备好接受玩家的洗礼仪式。和前几期DiConstruction一样,本期首先从D1开始,回到载入时间真切存在的时代。(我们刚才还在D1论坛上讨论这个)D2在载入等待上有了长足进步。那么D3呢?Chris对此也有推测。

“载入”扫盲
Blowing Your Load


D系列中有一个问题从来对我没有造成影响,那就是载入时间。最理想情况下,你可以在这一层杀怪然后下一秒就到了另一层屠杀新怪了;最差的情况,也就是个短暂的暂停罢了,正好你可以在毫无目标杀尽一切活物的血洗中休息一下(至少有时是这样的)。但是,似乎这样的一个载入时间却因某些原因成了争论的话题,最好能早日解决问题,安慰一下不耐烦的fans。

为了避免一些人不知道我现在说的是什么,我先解释一下载入时间。游戏被设计成总是只能在内存中保留一定量的内容,大概是因为系统的限制吧。很简单,游戏需要用到的文件对游戏运行的系统来说,超过了系统所能负荷的大小。

让我给你举个例子:Diablo 1996年出世时大多数电脑的内存还小于64MB,而且能拥有6x以上速度的光驱的已经是富豪了。同时,DIABDAT.mpq文件却要超过500MB大小。我相信你自己也能看出不要尝试将一整匹马一下塞进嘴里,两者是相似的。你一次只需要这么多内容,游戏就正好给你这么多。

这就意味着,装载时间花在了交换内存中的游戏数据上,这样才不需要cd机一直转着,导致噪音和过热,就像你和女朋友在一个美妙的夜晚。突然cd机挂掉了,你的享受也被过早的扼杀,就像。。。你知道我要说什么。

5分钟定律
Lasts Less Than 5 Minutes


D1所适应的系统内存是如此小(最低要求8MB,多人游戏16MB),所以不得不每次你上下层和进入传送门的时候都需要载入信息。就好像这游戏的记忆力和不停打转的健忘症金鱼一样。

我觉得这是个好事儿,因为这说明他们是在做一个超前于当前系统的游戏,实际上这也是为什么这么多人仍然在期待这个游戏的原因。如果设计游戏时考虑的是现有的系统,那么等到要发布时该系统已经落后于时代两年了,这时你的选择只剩下:要么直接发布然后被大家无情嘲笑,要么回到绘画板重新开始尝试将游戏修改至现今的水平,如此反复。这貌似和永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever)有点儿关系。。。

不管怎么说,每五分钟就得载入一次却是有点烦人,Blizzard决定配合载入条给我们个画面娱乐一下。当你进入地牢时,你看到的是一副地牢那一侧完全破损的楼梯的画面。当你进入回城的时候,你看到一个蓝色的圆形物,我猜那就是你要进入的传送门,尽管它的中心是黑色的。当你进入一个游戏设置传送门的时候,你看到一个一样的门,不过是红色的。这很有趣的,我发誓。

载入画面的成功之处(除了让游戏继续之外)在于让你在不停屠杀并寻找战利品中得到短暂休息。说到这,谁知道Snotspill把板甲藏在哪了,反正我没找到。不管停顿多么短,载入画面总是给阴暗的游戏气氛带来了短暂的休息时间,提醒你这终究是个游戏而已。所以说载入时间是个好东西。

玩家依然不满
Now With Increased Sensitivity


3年之后发布的D2需要的机器好一点儿。这次Blz建议的多人游戏内存是64MB(如果是主机的话需要更多),和4X光驱。算上资料片后,整个.mpq文件大小为1.7GB,可以说设计“未来游戏”的传统继续了下去。现在看来D2像个低功率游戏了,因为我们几乎已经玩儿了10年,而且拥有了2GB+内存而且处理器比游戏要求配置快了20倍不止。

尽管如此,Blz似乎比以前更加擅长利用内存了,因为现在唯一需要你等待数据载入的时间,就剩下你第一次完成进入下一ACT之间了,而且通常你跳过动画,要求系统尽快完成载入。在不同ACT之间进行小站传送也有一个短暂的载入时间,但是这短暂的停顿几乎是极短的(即便对我的“老爷车”也是如此)。

很显然大家对此却很失望,因为他们连载入下一个ACT地图的5秒钟都不想等,但大家似乎忘记了D1时代每一层都要等30秒!我相信大多数抱怨载入时间的玩家应该都是从D1玩儿过来的,而且很显然他们的“内存”比D1还要少。

就算载入时间不好,你仍然可以几个小时不间断玩儿D2而不需要等待游戏载入新数据。当游戏真需要载入信息的时候,它就停顿一秒钟然后你就继续玩儿你的吧。他们甚至去掉了丑陋的进度条,所以你只需要暂停一下,然后一道大路就在你面前了,你可以继续“切肢斩首”了。这跟D1每5分钟一次载入比比,你告诉我差在哪里,求你了~

享受载入吧
I Could Help a Bit, I Could Carry It, Share The Load.

前提是载入时间不错,即使不是,D2也比他的前作有长足的进步。还有,如果你的机器一直紧跟潮流的脚步的话,那么载入时间绝对不会超过1、2秒钟。你唯一可能看到的载入时间就是在多人游戏之前,你的系统检索数据并与服务器同步时。

所以现在最大的问题成了“D3究竟怎么解决载入时间的问题?”按照以往的经验,整个mpq文件应该会有15GB大小,游戏的最小要求内存应该至少1GB,游戏信息将被足够有效的处理以至于你根本注意不到载入。在我们玩儿了D系列20年,最后5年大家广泛应用Robot,之后,我们回头来看,可能根本不会再在意载入问题了,因为根本不存在。

在这个专栏中,我一直避免直接讨论D3而只谈论前两款D系列游戏。我听说载入时间只是在游戏刚刚发布的时候才算个问题,似乎只有这么说才能和话题扯上点关系。之所以存在载入,是因为计算机需要使游戏进行下去,但是随着科技发展如此迅速,载入也将有些变革。最近重玩地狱火时,发现载入还不到一秒钟,我不由感叹道:“哇,我记得当年这可要一辈子啊”

大家要记住一点:最低系统要求只不过是让你能够玩儿游戏而已。你的系统越超前,那么你玩儿起来就越不会卡或者延迟。这样的情况下,(如今的)2GB内存并不比(当年的)8MB强多少。

说到这,我有个想法,可以根据系统能力来调节载入量。如果你的内存足够存入所有游戏数据的话,那么就不要勒令玩家必须每次单独载入游戏数据的一部分了;把他们全部放入内存,这样我们就终于有正当理由换个4GB内存条了。好啦,现在只剩下结束本期专栏了。

[ 本帖最后由 CTsoldier 于 2009-4-26 20:39 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
bullfrog_x + 10 搬运辛苦

总评分: 金钱 + 10   查看全部评分

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发表于 2009-4-26 19:01:32 |只看该作者
顶起。。。不错。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-4-26 19:22:28 |只看该作者

回复 #25 CTsoldier 的帖子

谢谢25楼同学帮我转过来,请再麻烦帮我把字体颜色改一改,和前三个风格相同就好~

第五期这两天完成~
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28#
发表于 2009-4-26 20:28:19 |只看该作者
所以现在最大的问题成了“D3究竟怎么解决载入时间的问题?”按照以往的经验,整个mpq文件应该会有15GB大小


也就是说至少要4dvd的容量……

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发表于 2009-4-26 20:41:01 |只看该作者
lucarl
不用谢
第一次编辑字体和颜色,不好还望指正
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30#
发表于 2009-4-26 20:42:18 |只看该作者
原帖由 bullfrog_x 于 2009-4-26 20:28 发表


也就是说至少要4dvd的容量……

等B社做完 估计已经可以发蓝光盘了

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发表于 2009-4-26 21:29:18 |只看该作者
原帖由 CTsoldier 于 2009-4-26 20:41 发表
lucarl
不用谢
第一次编辑字体和颜色,不好还望指正


很好哇~呵呵

呃,估计Blz会出付费下载~
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发表于 2009-4-26 21:35:25 |只看该作者
翻篇了,慢慢看。。。
谢谢分享!

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发表于 2009-4-26 22:10:23 |只看该作者
说实话我觉得最能够影响玩家的是游戏音乐.................
      就拿WOW    MC时代的背景音乐...我现在燃烧的远征的背景音乐...如果你是一名WOW 的老玩家的话你一定会选MC时代.而MC时代也是玩的人多的一个时期.,...当然不排除新鲜感觉和全新的游戏理念

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发表于 2009-4-26 22:39:36 |只看该作者
最能影响,但不是马上影响

也许回到你真正将这个游戏完全理解,或者自以为完全理解的时候,真正的爱上了这款游戏,然后回过头来喜爱她的一切,最后发现当初最让你触动的是她的音乐!
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发表于 2009-4-26 22:47:51 |只看该作者
呵呵,音乐的效果很明显啊~~wwi上,某大叔的吉他一响,大家都快疯了

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发表于 2009-4-26 23:27:55 |只看该作者
音乐是不错
希望d3的音乐更加出色
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发表于 2009-4-27 14:06:18 |只看该作者
原帖由 bullfrog_x 于 2009-4-26 22:47 发表
呵呵,音乐的效果很明显啊~~wwi上,某大叔的吉他一响,大家都快疯了


恩,Because they, the fans, knew what that means...可以想见当时那群外国淫的激动啊
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发表于 2009-4-27 21:04:17 |只看该作者
近日第五期DiConstruction中文版即将出炉~
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发表于 2009-4-28 00:17:05 |只看该作者
期待、、、、、、、
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