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[原创] Dragon Age: Origins官方问答更新(Sheogorath原帖补充版) [复制链接]

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发表于 2009-1-9 21:30:43 |只看该作者 |倒序浏览
(本帖内容原创翻译转载请注明译者)



Dragon Age: Origins官方问答再次更新
                                                                                                           ——Sheogorath原帖第二次补充版

这篇问答一部分内容为Sheogorath原创翻译,感谢Sheogorath的分享
为了保持一致省略了个人评论部分,Sheogorath的原文请见:http://game.ali213.net/thread-2425184-1-1.html
我补充了之后官网更新的内容,希望可以让对DA感兴趣的朋友了解到更多信息
第二次补充内容用黑体标出


基本问题

1.01 什么是Dragon Age: Origins?
Dragon Age: Origins(以下简称DA:O)是设定在一个独立世界中的黑暗英雄史诗。作为BioWare的著名作品,博德之门(Baldur’s Gate)系列的精神继承者,DA:O应用可随时暂停的、融入战术因素的战斗系统。游戏可以在过肩视角以及上帝视角间切换。DA:O有着数量惊人的过场。玩家可以邀请队友加入队伍。每个队友有着自己的加入队伍的动机。

1.02 Dragon Age被设定在一个黑暗英雄史诗般的世界中,这是什么意思?
DA:O有着非常血腥的冒险和成熟的主题。它拥有传统奇幻故事的元素,像是英雄、反派、魔法等等,但是同时它也是一个非常野蛮、危险和令人震惊的世界。

1.03 DA会在何时发售?
PC版,Xbox360和PS3版暂定于2009年下半年发售。

1.04 DA会在何种平台上运行?
DA会在PC,Xbox360和PS3上发售。


1.05 游戏的配置要求是什么?
目前还没有具体的配置要求。

1.06 为什么游戏名称叫做DA:O?
游戏提供了一种叫做起源故事(Origin Stories)的新特性,它影响世界对于你的看法,以及你对世界的看法。不同的起源决定了玩家角色的行动动机,影响他的经历,并且提供独一无二的序幕、游戏路线以及结局。另一个选择起源作标题的理由是这标志着BioWare回归本源的行动。

1.07 谁会发行DA:O?
EA。

1.08 DA:O会获得何种评级?
目前还没有提交评级申请,但我们预期DA:O会从ESRB那里得到M级的分级。

1.09 完成游戏的时间大概有多长?
与BioWare之前的游戏类似,这取决于玩家进行游戏的细致程度、进行多少探索、做多少支线任务。我们相信玩家们会对主线故事的长度感到满意。

1.10 为什么延期
EA和BioWare都对这款游戏的潜质充满信心,我们要确保发布一款畅销大作,一个BioWare的AAA级质素品牌,毕竟是它目前的成长表现已经非常的好了。我们已经为Dragon Age: Origins付出了太多太多,这一点额外的时间将使它的表现不负你的期望。




游戏性

2.01 顶级是多少,最后我能达到多少级?
DAO有BioWare自BG2以来最多的故事和游戏内容。对于BioWare的游戏来说你最终的级数取决于你经历了多少的故事内容。如果只做主线任务,你的级数就会低于也做支线的人。大多数玩家在游戏结束的时候应该会达到15到20级。

2.02 DAO怎么处理友方伤害?范围魔法会伤害小队成员吗?他站在箭矢和魔法的轨迹上会怎样?
对于任何法师来说魔法的使用都必须谨慎。很多法术会伤害到处于作用范围内(或者法术的作用轨迹,像火球爆炸或攻受之间的闪电链)的PC成员或联盟。只要是在作用范围内的单位都会受到伤害。

2.03 有难度设定吗?细节是怎样的?
DAO共有三种难度。高的难度提供更高的挑战性,AI更强,敌人和友方伤害更大,你会更频繁的受伤。

2.04 能躲到物体后面躲避投射武器攻击吗?
是的,比如门框会阻挡射向你的箭。只有你和目标能互相看见时可以攻击。但范围性魔法情况除外。

2.05 有没有敏捷型的战士?
可以专注于发展敏捷型而非力量型的战士。比如你的人物是双持或弓箭手的话你会需要高敏捷的。

2.06 职业间有武器熟练限制吗?
在DAO中角色可以使用大部分的武器,但还是有一些限制。只有法师可以使用杖,大多数武器有最小力量或敏捷限制。怎样发展你的角色将直接决定你能使用什么样的装备。记住能用和用的好是不同的。受到某种特定武器训练的人物能比别人发挥出更多的优势。

2.07 升级时有没有NWN那样的‘推荐’按钮?
没有,但如果你不想手动控制升级,有一个设定可以让游戏自动给你的角色或NPC升级。

2.08 NPC的等级和BG一样是与你的人物绑定在一起的吗?如果是这样,后加入的比你等级高的NPC可以自己给他们选择技能(像BG mod一样)还是自动选择的(BG的默认设定)?
不管你的队友留在营地还是与你一起做任务都会得到相同的经验。他们的经验值与你的不同,升级的时刻也就与你不同。他们升级时你可以给他分配点数、技能,或者让系统自动选择。由于每个队友自身的背景、个性不同,他们与你相遇时的天赋,专长和状态也与你有别。一旦加入队伍,他们就由你摆布了。

2.09 有没有提供一点结局的可玩的尾声部分?
是的

2.10 我注意到演示视频中杀死食人巨妖时出现一段特别的动作动画。我想知道别的也能这样杀掉吗。That would be awesome.
是的,取决于你使用的武器和当时的形势会出现不同的动画。

2.11 故事里有大量的选择,那么我们有么有声望系统?
DAO没有声望系统,但你的决定会导致一系列后果。

2.12 我们能看到人物带着装备吗,比如在背后背着大砍刀或长弓?
是的

2.13 拾取系统?
死去的敌人带有大量的东西包括了钱、武器、装甲和物品。他们穿着携带的装备也一样可以拾取。

2.14 货币流通?
DAO中一共有三个币种:金、银、铜。这种决定带来了更多的层次,我们无需再权衡货币量来让玩家买卖贵重物品。

2.15 对职业和他们的专长还有什么要说的?
三个初始职业战士,游荡者和法师,男女自选。如果选择了矮人,就不能玩法师了,因为矮人天然对魔法有抗性,他们也无法释放魔法。

2.16 可以不穿盔甲而穿便服到处逛吗?
DAO中从普通衣服到全套盔甲有大量的服装可供穿戴。给你的角色和NPC同伴穿什么随你,但鉴于无处不在的darspawn,我们还是推荐你坚持穿盔甲。

2.17 游戏里有什么种类的装备和武器?
很多,装备从法师长袍到全套盔甲,有盾牌,头盔和其他头饰,有手套和靴子。武器有单手武器比如匕首,钉头锤和剑;双手武器如大锤和巨剑;帮助法师导引法术的装备;有着不同弹药可选的弓箭和十字弩。




玩家人物

3.01 玩家人物的自定义程度有多高?
玩家们可以自定游戏角色的外观,我们设计了目前为止BioWare所有游戏中最细致的面部编辑器。玩家们还可以选择角色的种族、性别、职业,以及角色的起源和背景故事。随着游戏的进行和等级提升,还会有其他的自定选择开放。

3.02 DA:O中有阵营设定吗?
玩家可以与队友进行交流、指导他们的发展方向。在游戏中玩家会面临很多选择,不同性格的队友会对这些选择有着不同的感受。DA:O取消了简单的善恶系统,与队友的交流成为了更加个人化的行动。成功的交流会带来队友对你的忠诚、强大的同盟,以及恋爱。

3.03 我能选择什么职业?
三种基本职业是:战士、法师、盗贼。随着角色等级的提升,玩家还可以选择不同的专长(specialization packages)。

3.04 什么是专长?
专长是一些可选择的特性(traits),用于更详细地设定角色。玩家会在游戏进程中逐渐获得这些专长。

3.05 游戏中有物品制作系统吗?
有。玩家可以制作药草、陷阱和毒药。

3.06 引用:“有。玩家可以制作药草、陷阱和毒药。”我们可以种植草药吗,还是说允许草药的使用(类似一种药剂什么的?)。另外陷阱和药剂已经很有用了,所以我对“草药”的作用非常好奇。它们是buff,生命/魔法恢复还是别的什么?
上次更新的问答我们好像出现了口误。游戏里并不能制作草药,所以你不用在草丛之间穿梭。药剂,陷阱和草药学技能允许你调制药剂,制作陷阱和药膏。

3.07 陷阱和药剂怎么使用?
你可以给你的角色使用药剂和药膏。你可以在装备栏里使用,也可以放在快捷栏中。陷阱的使用也一样,之后它们就可以放置在敌人的必经之路上。

3.08 可以选择哪些种族?
在DAO中你可以选择人类,精灵和矮人三个种族。

3.09 所有的专长都适用于可加入的NPC吗?
基于加入NPC的初始属性将有很多不同的专长树可供选择。

3.10 有几个起源故事?
我们提供了6个不同的起源故事。目前已经展示了人类贵族和战斗中的法师两个。我们还会公布更多这方面的内容。

3.11 更高级别的玩家可以选择什么专长?
稍后会有更多的消息,不要着急。

3.12 有没有类似‘德鲁伊’的职业...他们身边有没有凶猛的动物?
在DA里没有“德鲁伊”职业。但有的职业有涉及到动物的特别技能。

3.13 有没有种族天赋?
有的。比如我们说过矮人具有魔法抗性。稍后我们会介绍更多的种族天赋。

3.14 能多告诉我们一些职业的情况吗?
DA中有三个初始职业,战士,盗贼和法师。等级升高后可以选择专长丰富初始职业。

3.15 有没有脱离开法师的诗人类职业?
法师和战士盗贼一样有专长可以选择。稍后会公布更多专长内容。

3.16 我可以自定义角色的种族和职业吗,还是只能选择已经设定好的人物?
DA时候的时候你需要选择一个起源故事,对于不同的职业和种族有不同的故事。所以是的,你可以自己选择性别,种族和职业。见鬼你当然还可以选择发型,眼睛颜色和长相。

3.17 战士盗贼类的人物可以学习多少技能?
这取决于你的等级。走的越远,完成的任务越多,杀的人越多,你的经验值就越多。所以你技能的数量取决于你对游戏的深入情况。

3.18 游戏的所有对话都有语音吗?
每个非玩家人物都是全语音。玩家的对话选择没有配音,但每个性别种族组合都有6种战斗语音可供选择。如果对玩家人物配音则会限制可选对话的数量。

3.19 如果我选择了人类贵族起源我还能用游荡者吗?
是的。要记住你生是人类贵族不代表你没有一颗游荡者的心。




设定和情节

4.01 故事发生在什么地方?
DA:O的故事发生在Ferelden王国。王国位于Thedas大陆的东南隅。

4.02 故事发展是否是线性的?
在游戏进行的主要部分,玩家可以选择他想去的地点以及完成故事的顺序。游戏中有着许多的支线任务等着玩家完成。

4.03 有多重结局吗?
根据玩家的起源、在游戏中进行的选择,会有许多不同的结局。在这里我们不透露具体的数字。

4.04 游戏被叫做龙时代,龙在那里?
龙时代(Dragon Age)是游戏中的故事所处的时代的名称。在这个时代的开端,被认为已经灭绝了的巨龙重新出现。DA:O不仅仅是关于龙的故事,当然巨龙在故事中扮演着一定的角色。巨龙非常罕见和危险,它们的幻想特性给予了设计DA:O的灵感。

4.05 可以扮演一个诚实正直的人而在结尾不必成为殉道者吗?
你可以以自己的方式玩DA。你可以选择成为正直的人,也可以扮演毫无道德的人还可以在二者之间寻找平衡。我们不会透露游戏的结尾,你要自己去发现。

4.06 这个游戏是怎样描绘矮人的?
矮人在DA里面是一个古老自豪的种族,但近来受外界影响,矮人王国的政治发展开始出现分裂。

4.07 游戏会是Oblivion和哥特王朝3式的开放世界RPG,还是BG2式被分成几个层次的游戏?
DA会同BioWare以往的系列如BG或无冬之夜系列相似。有大量区域可供探索,有一个很好的故事一直引导着你进行游戏。

4.08 就主线任务而论,考虑到创造性和非传统的完成人物的方式,游戏会有多大的线性?
DAO开始于你选择的起源用一个很棒的故事引导你到达游戏的高潮。游戏过程中你将遇到很多的任务和次要情节,你和你的队员也就有了不同的机遇。最后你在DA中做了多少事取决于你自己。

4.09 会有很多简单的收集物品类的任务吗?
DA有种类丰富的任务。有一些很简单,有一些很复杂,其他的看起来简单但有意想不到的变化。

4.10 选择更像KOTOR中的善良(连蝴蝶也不会伤害的圣人)和邪恶(他们吃小狗只因为他们邪恶【??】),还是质量效应式的善良,非暴力代表和法西斯士兵?
DA中作出的选择会持久地影响你遇到的人,队友和世界。选择不会总是易于分辨或简单。

4.11 我能杀掉任何人吗?
在DA中你不能随便杀人,这对你所处的世界没有意义。但放心,还是有很多敌人和可怜的受害者在等待着你。怎么处理他们是你的事。

4.12 教会的读物普通人可以阅读吗?我很好奇Ferelden是否经历过一段黑暗纪元,那时只有教士可以读写,独掌书文的解释权?
在DA中玩家会有机会更多的了解教会。有时你将遇到会全面向你介绍教会的人物,有时你可以找到一些写就的材料。不是所有人对教会都有着一样的观点,所以信息的来源是多方面的。

4.13 因为狗是Ferelden平日生活不可缺少的元素,会不会有三个品种(小,中和Mabari)可供Ferelden配种培育?(>_<)
你会在战斗中遇到Mabari战犬,它们是所有狗类中最凶猛的。DA中你还会遇到很多其他的利齿动物。

4.14 我们的属性种类是像AD&D那样从头到尾一成不变还是像3.5D&D那样时不时可以增加属性,或者取决于你的职业每升一级会加些点数来创造一些人物自定义内容?
你会在升级的过程中周期性的增加你的状态属性。

4.15 我能遇到nug(什么东西??)吗?它们什么样?它们是善意的吗?
在地下区域睁大眼睛,你会遇到一两个的。






战斗

5.01 战斗采用即时制还是回合制?
DA:O的战斗采用即时制。我们还引入了暂停系统,以期让玩家们可以拥有更加战术化的战斗体验。

5.02 是否有双持?
双持是玩家升级时众多可选技能中的一个。任何人均可采取双武器战斗,但是如果没有精通双持技能,角色在战斗中不会获利。

5.03 什么是法术叠加?
DA:O引入了法术叠加的设计,让玩家可以通过混合不同的法术达到独一无二的效果。例如你可以施放油腻术去延缓敌人的行动,然后再释放火球术,这会产生一个特殊的燃烧效果,造成惊人的伤害。

5.04 法术系统是如何运作的?
DA:O的法术系统运用魔力值(mana)作为基础。每施放一个法术都会消耗一定的魔力值。一些法术在作用期间还会持续的消耗魔力。法师的魔力值会随着时间再生。法师在升级时最大魔力值随之增长。玩家有着众多的法术可以选择,可以让法师有着不同的专攻方向。

5.05 引用:“玩家有着众多的法术可以选择,可以让法师有着不同的专攻方向。”这套系统允许学习更多的专长吗?比如作一个像DND里面不专注某一系法术的普通法师。法师升级后必须扔掉已经学会的法术去得到新的吗,有没有可能学会所有法术?
开始时有很多的法术可以选择,但如果你想专注某系就要查看它的技能树了解它的基础内容。想让法术多样化还是专注某一门这由你决定。专长让你可以进一步定制你的人物,它打开了新的技能树供你选择。更多细节稍后放出。

5.06 我想了解魔法,技能和天赋树的细节。我还想知道战斗背后的规则。我知道这些都超出你们的公布日程了但我就是忍不住要问。抱歉,就像你猜测的,这些确实“超出公布日程”了。别急。

5.07 我们会被闪电击倒吗?
DA里有电系魔法,所以是的你会。

5.08 有僵尸小猫吗?
天晓得,张大眼睛吧。

5.09 引用“DA:O的战斗采用即时制。我们还引入了暂停系统,以期让玩家们可以拥有更加战术化的战斗体验。”是说回合暂停也可用吗?
是的

5.10 我想知道是不是只有在营地和某些酒馆才能休息,还是这些地方之外也可以,比如战斗的前后,如果是的话也像之前的游戏一样会被敌人打扰吗?
DAO并不需要人物作你所提到的那种休息,因为在战斗外魔法和生命的恢复速度较快,并且游戏没有记忆法术的概念。但有队伍营地可以让队伍治疗持久性的伤害。而队伍营地总是非常安全的吗?玩玩看!

5.11 有没有博德之门那样的战斗日志?
DAO会在你的书中记录下遭遇过的生物,添加他们的历史记录和习性。并且会统计你最常使用的法术之类的数据。


队友

6.01 我能带几个队友?
可拥有包括玩家角色本人的最大四个可操控角色。队友数量取决于玩家在游戏中的选择。

6.02 我怎样控制他们?
与博德之门相同,玩家可直接控制队友,也可以给他们设定不同的AI。DA运用一个特殊的战术系统,让玩家定义不同队员的行动和反应方式。例如,你可以设定你的法师治疗生命值低于30%的队友。

6.03 我能够对他们作出何种自定设置?
每个队友在加入时都有着自己独立的职业和核心技能。玩家可以选择自己控制队友的升级路线(与玩家角色相同),或者选用系统自动升级设置。

6.04 我能开除队友吗?
可以。我们不能给出更具体的信息,但我们可以说队友不总是同意玩家的选择。

6.05 能否Solo?
你可以试试,但你基本上会挂。

6.06 队友会死亡吗?
队友不会在战斗中死亡。如果队友在战斗中生命值降到零,意味着他们受了伤并且不能够继续进行战斗。战斗结束后队友回保持受伤的状态,生命值、魔力值或者耐力值会维持在很低的水平,直到进行休息或者治疗。一些队友可能由于特殊的剧情事件以及你的选择而死亡。关于这个我们不能给出更多的信息。

6.07 DA:O中是否有恋爱设定?
有。BioWare的游戏中一大主题便是恋爱系统,你可以选择是否进行恋爱。你可能会发现与某些人物可以进行恋爱发展,但我们不能给出更详细的信息。当然,我们尝试使恋爱关系的发展尽量的有品味和成熟。


技术问题

7.01 游戏采用何种引擎?
DA:O运用日蚀(Eclipse)引擎,BioWare自主开发的新RPG引擎。

7.02 游戏使用的规则?
DA:O运用制作组独立设计的角色扮演游戏规则系统。

7.03 游戏中有垂直方向的互动吗?
DA:O是一个3D游戏,拥有Z轴的互动。你可以看到巨大的塔式建筑、飞行的箭枝。但是你不能够飞行或者游泳。

7.04 有多人游戏选项吗?
DA:O提供了一个专注的单人游戏体验。由于这是首次设定在DA世界的游戏,制作组希望能够专注于单人游戏的开发,让玩家了解游戏中那些不可思议的历史、故事以及传说。

7.05 官方会提供工具组吗?
绝对会。BioWare和我们的忠实玩家们在运用无冬之夜(Neverwinter Nights)工具组上有着巨大的成功,我们希望能再次提供一个能够让玩家制作自己的冒险的强大工具。在8月份西雅图的Penny Arcade Expo上,我们向公众展示了DA工具组,并且我们邀请了一些无冬之夜的模组制作人来到BioWare进行了试用。关于工具组的视频演示可以在官方网站找到。


NPC

8.01 有多少NPC可以选择?我们知道了法师Morrigan和精神医者Wynne。别人呢?
对不起对此我们暂时无可奉告。不同的队伍情况不同,对潜在的追随者吸引力也不同。我们已经介绍了几个这样的人,比如Grey Warden的Alistair,请留意官网的人物介绍更新。

8.02 Shale到底在不在?
游戏开始时你看不到Shale,但别放弃。更多内容稍后继续。

8.03 狗能活到游戏结束吗?它算一个全天候的可用NPC吗,一直可以占据队伍的位置?
战犬(名字要你自己来起)的加入是允许的。如果加入了就像别的NPC一样占一个位置。要记住不是所有遇到的NPC都愿意加入你的队伍或者拒绝他加入。作为玩家,你来决定谁去谁留。


环境

9.01 在视频里我看到了很多破败的遗迹。有没有可爱一点的地方(村落,带瀑布的森林等等)?
当然。DAO的美工制作了许多不同类型的环境。有的黑暗恐怖,有的充满生机。

9.02 能砸门或者用火球烧门吗?
你会有砸门的机会的,并且还很壮观。还有些门你要有钥匙或密码才能打开。大多数情况下,如果你想探索每个隐秘之处和裂缝就必须带个能开锁的人(提示:盗贼!)。

9.03 有野生动物没?松树啦,熊啦,牛啦,狐狸啦什么的。
Ferelden是一个真实的王国,在乡间和城镇你都能见到相应的动物。有的很普通有的就很异乎寻常。

9.04能不能像在《上古卷轴》里那样在城市间快速移动?还是必须长途步行?有没有可能买匹马代步?
一旦一个地方在你的地图上显示出来,你就可以在它和别的地方间任意穿梭了。但瞬移也许会被特殊事件中断。


可下载内容

10.01 我对这个游戏的内容非常激动但还是有件事让我有点失望:为什么只有3个种族和3个职业啊。我就想知道游戏发行之后有没有可能通过补丁或者资料片增加新的种族/职业呢?
对不起,我们现在还不能公布可下载内容的细节。更多内容稍后奉上。



更多新闻回顾http://game.ali213.net/viewthrea ... ;extra=#pid24232989

[ 本帖最后由 chenmang 于 2009-4-21 08:55 编辑 ]

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