注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





楼主: amdparadise
打印 上一主题 下一主题

暗影武士的CA不完全分析 v1.0版(更新ing....) [复制链接]

帖子
1488
精华
0
积分
754
金钱
1699
荣誉
1
人气
0
评议
0
41#
发表于 2009-1-4 16:00:52 |只看该作者

回复 #38 amdparadise 的帖子

嗯,有道理,我一直都主张全加力量的^^
命中嘛,想办法把敌人的闪避降下去或是用装备属性穿甲基本可以弥补了。

使用道具 举报

帖子
1488
精华
0
积分
754
金钱
1699
荣誉
1
人气
0
评议
0
42#
发表于 2009-1-4 16:08:13 |只看该作者

回复 #40 amdparadise 的帖子

是不是都达成共识了?
全加力量!
我居然和你同时发帖,呵呵^^
不知道kd大大会怎么说。

使用道具 举报

邪恶 狼人 恶灵使

帖子
4504
精华
1
积分
2652
金钱
3453
荣誉
20
人气
1
评议
0

43#
发表于 2009-1-4 16:12:25 |只看该作者
力量提供的攻击值加上装备,武器专精和speed lore,配上一两个-evade属性基本就可以达到小怪100%+。精英怪就插面旗,肯定够用了;boss吼完插旗,基本也够用了。

kdash大大也是喜欢很多build都纯力的。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-4 16:13 编辑 ]

使用道具 举报

活跃勋章

帖子
24660
精华
0
积分
12632
金钱
27988
荣誉
30
人气
0
评议
0
44#
发表于 2009-1-4 16:17:36 |只看该作者
属性基本上可以肯定是全加力量,除非有其它什么特殊练法,否则我实在想不出什么理由去加别的~~
命中感觉问题不大,我现在身上镶嵌了3个加-evade的戒指(不过我speed lore还没升),打精英怪都有110%左右的命中率,打BOSS插个旗就够了
我现在还没和腾跃做成Combo呢,腾跃可以减大量Def,再等speed lore升上去之后,-evade的属性基本可以不用了,反正可以做到打精英怪的时候不做其它额外动作(不插旗、不吼)

使用道具 举报

帖子
1488
精华
0
积分
754
金钱
1699
荣誉
1
人气
0
评议
0
45#
发表于 2009-1-4 16:17:59 |只看该作者

回复 #43 amdparadise 的帖子

那我就在我的新人贴里加入这一条吧,建议人物build全加力量,是不是六个人物都适用呢?

使用道具 举报

活跃勋章

帖子
24660
精华
0
积分
12632
金钱
27988
荣誉
30
人气
0
评议
0
46#
发表于 2009-1-4 16:18:37 |只看该作者

回复 #45 gullong 的帖子

不是吧?难道你建议高精也全加力量???~~~

使用道具 举报

帖子
1488
精华
0
积分
754
金钱
1699
荣誉
1
人气
0
评议
0
47#
发表于 2009-1-4 16:22:44 |只看该作者

回复 #46 Pharaoh 的帖子

开玩笑啦,除非高精不用魔法了^^

使用道具 举报

邪恶 狼人 恶灵使

帖子
4504
精华
1
积分
2652
金钱
3453
荣誉
20
人气
1
评议
0

48#
发表于 2009-1-4 16:28:48 |只看该作者
近战统一纯力还是可行的,连暗影和审判都没有命中问题,那么任何职业都不存在命中问题了。

使用道具 举报

帖子
1488
精华
0
积分
754
金钱
1699
荣誉
1
人气
0
评议
0
49#
发表于 2009-1-4 16:33:02 |只看该作者

回复 #48 amdparadise 的帖子

其实,别人爱怎么建人,我管不着,就算他全加意志也能找到理由的。
我还是觉得,力量,爽!

使用道具 举报

活跃勋章

帖子
24660
精华
0
积分
12632
金钱
27988
荣誉
30
人气
0
评议
0
50#
发表于 2009-1-4 16:44:41 |只看该作者

回复 #48 amdparadise 的帖子

审判好歹有个BUFF能加命中呢,虽然要不停的吸尸体~~~
真搞不懂暗影怎么连个加命中的东西也没有~~而且加伤害、攻速这些重要的东西统统没有……

使用道具 举报

邪恶 狼人 恶灵使

帖子
4504
精华
1
积分
2652
金钱
3453
荣誉
20
人气
1
评议
0

51#
发表于 2009-1-4 16:52:33 |只看该作者

回复 #50 Pharaoh 的帖子

审判那个buff感觉不爽,跟暗影插旗之类一样麻烦。那个技能在第三系,搞得审判好像必须三修似的,不喜欢这么复杂的东东。
加伤害确实郁闷,天使和狗头都有光环加,高精法术伤害也有光环加,审判自残光环也好歹是加伤害的,但是暗影什么都没有。

使用道具 举报

帖子
9276
精华
1
积分
5119
金钱
26643
荣誉
28
人气
8
评议
0

52#
发表于 2009-1-4 16:54:55 |只看该作者
今天看到wiki有关于spell的token解释。。。。。。希望能帮到LZ

http://www.sacredwiki.org/index.php5/Sacred_2:Tokens

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

DECEPTICONS TRANSFORM AND RISE UP !

使用道具 举报

邪恶 狼人 恶灵使

帖子
4504
精华
1
积分
2652
金钱
3453
荣誉
20
人气
1
评议
0

53#
发表于 2009-1-4 16:58:22 |只看该作者
kdash大大的反弹还在研究吗?
我的三反盾信息都不好意思放上去,全是“?”

du = distance units (1 du = 0.0056m to 0.0057m)
范围属性估计也就只能这样了,无奈啊。

还有et_missile_adapt,以及全部block和reflect都没有。

没有什么大的帮助,不过可以核对一下,谢谢kdash大大了。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-4 17:07 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
9276
精华
1
积分
5119
金钱
26643
荣誉
28
人气
8
评议
0

54#
发表于 2009-1-4 17:12:31 |只看该作者

回复 #53 amdparadise 的帖子

偶放弃了。。。。。。。。。。。偶只搞出了近似公式,但经过测试,其数值a(初始值)、b(增量)越小,误差越大

偶试过a=1000,b=1000的情况,最符合公式(a+b)/(a+b+1)

另外偶测试了,a=0,b=1的时候,从1到30级的数据完全没有规律~~~~~更何况越接近最大值,递减的越厉害

偶严重怀疑,整个几率是个从3.0%到99.9%的一张表。。。。。a代表初始指针,b还是代表增量
但由于有递减存在,从3到99.9至少需要500000个数据。。。。。。。所以又不太可能是人工输入的数据表
amd兄要是有兴趣,也可以自己改改数据,说不定能看出什么规律来

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

DECEPTICONS TRANSFORM AND RISE UP !

使用道具 举报

活跃勋章

帖子
24660
精华
0
积分
12632
金钱
27988
荣誉
30
人气
0
评议
0
55#
发表于 2009-1-4 17:19:29 |只看该作者

回复 #54 kdashworld 的帖子

说不定就是Hardcode进去的,CA的上限我估计也就200多级,输入200多个数字又不是什么难事情~~

使用道具 举报

邪恶 狼人 恶灵使

帖子
4504
精华
1
积分
2652
金钱
3453
荣誉
20
人气
1
评议
0

56#
发表于 2009-1-4 17:20:39 |只看该作者
我都想用matlab拟合出个结果算了。但是数据量真是很大。
主要就是没有合理的公式的话,a、b的参数一变,又完全不一样了。

还有就是et_missile_adapt属性,也很崩溃的说,像火球,大天使之怒为啥会有增量,增量增加为啥又没效果。


ps:洋葱头表情要符合什么条件才有啊。我以前一直没有,最近突然发现能发了。

使用道具 举报

活跃勋章

帖子
24660
精华
0
积分
12632
金钱
27988
荣誉
30
人气
0
评议
0
57#
发表于 2009-1-4 17:40:18 |只看该作者
我觉得吧,没必要去关心这个~~~
数据一个个写进去很正常,地牢围攻2就是这么做的 (技能效果也是递减的),地牢2所有的技能全部都是写成数据表的……

使用道具 举报

帖子
9276
精华
1
积分
5119
金钱
26643
荣誉
28
人气
8
评议
0

58#
发表于 2009-1-4 17:41:33 |只看该作者
呵呵。。。。。。。。。。。就是那么崩溃,这些属性的计算,都和最大值有密切关系,最大值决定了递增和递减的公式~~~~~

法老说的也有道理,比如只要设计好1000个数据的表,而a、b指针针对不同CA的上限设计递增、递减函数即可

表情还是自己复制到记事本里,想用随时用~~~~~~~~~~~[哇哈哈]

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

DECEPTICONS TRANSFORM AND RISE UP !

使用道具 举报

帖子
690
精华
0
积分
345
金钱
1255
荣誉
0
人气
0
评议
0
59#
发表于 2009-1-4 18:01:07 |只看该作者
你们加力量又想用高等技能,不大现实,力量和双持本身就是普通攻击的加法.低等级技能代替普通攻击做输出性质是一样的.力量对2把单手武器有伤害加成,与对1把双手武器的加成是不一样的,明显双持的加成高,而且还有装备的伤害加成,所以加力量更适合双持,侧重武器技能和防御技能的强化,而不是侧重技能掌握类的强化,只是选2-3个性价比较大的技能掌握类技能做辅助.
我的BUILD是 全STAMINA,追求技能等级最大化,再使用时间最小化,当然STA减少技能的再使用时间可能有边际效用,但不知道具体数值,所以简单点就是全STA,你们只注意到暗影比别的职业哪里不如,例如加命中的BUFF,但没注意暗影的强处吧,很高的3反几率,各有特点的3个近战主动技能,还有召唤骷髅.关键是有些技能你们不用,没加领主系的FOCUS,不加STA,骷髅BUFF肯定惩罚很高,用了骷髅就不能更频繁使用技能.命中,暗影有2个技能是加命中的,不过是主动释放技能,初期持续时间短,只有高级更有使用价值.所以说想靠力量加成伤害的,就不可能用到很多技能,因为技能等级,再使用时间和持续时间在制约.命中只能靠速度知识和双持,装备,铁匠来解决,这点可以从双持加的命中比单武器掌握加的命中多得到印证,有了3反,防御类技能可以少学技能补一下技能掌握类,集中,死亡系狂暴系的FOCUS.按照你们的BUILD,被动技能我认为修,集中,死亡FOCUS,狂暴FOCUS,战术,速度,双持,伤害,盔甲 ,剩余2个技能,自己喜好吧.
我的BUILD,集中,连招,3系FOCUS,斧锤掌握,战术,盔甲,也剩下2个技能,可以考虑3修或者出速度,3修的话,选领主LORE和远古魔法.防御方面有3反和骷髅,攻击方面,前期肯定没全加力量的双持效率,但后期就不一定了,命中方面同样.

具体力量根据武器基础伤害的加成值是不同武器固定值还是百分比,这个大家一起做下测试

使用道具 举报

邪恶 狼人 恶灵使

帖子
4504
精华
1
积分
2652
金钱
3453
荣誉
20
人气
1
评议
0

60#
发表于 2009-1-4 18:04:00 |只看该作者

回复 #58 kdashworld 的帖子

问一下,是不是只要a + b * lvl相等,游戏中的几率就一样啊,如果不是的话,无论是抄表还是公式都很麻烦的。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-27 02:51 , Processed in 0.335547 second(s), 9 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到