你们加力量又想用高等技能,不大现实,力量和双持本身就是普通攻击的加法.低等级技能代替普通攻击做输出性质是一样的.力量对2把单手武器有伤害加成,与对1把双手武器的加成是不一样的,明显双持的加成高,而且还有装备的伤害加成,所以加力量更适合双持,侧重武器技能和防御技能的强化,而不是侧重技能掌握类的强化,只是选2-3个性价比较大的技能掌握类技能做辅助.
我的BUILD是 全STAMINA,追求技能等级最大化,再使用时间最小化,当然STA减少技能的再使用时间可能有边际效用,但不知道具体数值,所以简单点就是全STA,你们只注意到暗影比别的职业哪里不如,例如加命中的BUFF,但没注意暗影的强处吧,很高的3反几率,各有特点的3个近战主动技能,还有召唤骷髅.关键是有些技能你们不用,没加领主系的FOCUS,不加STA,骷髅BUFF肯定惩罚很高,用了骷髅就不能更频繁使用技能.命中,暗影有2个技能是加命中的,不过是主动释放技能,初期持续时间短,只有高级更有使用价值.所以说想靠力量加成伤害的,就不可能用到很多技能,因为技能等级,再使用时间和持续时间在制约.命中只能靠速度知识和双持,装备,铁匠来解决,这点可以从双持加的命中比单武器掌握加的命中多得到印证,有了3反,防御类技能可以少学技能补一下技能掌握类,集中,死亡系狂暴系的FOCUS.按照你们的BUILD,被动技能我认为修,集中,死亡FOCUS,狂暴FOCUS,战术,速度,双持,伤害,盔甲 ,剩余2个技能,自己喜好吧.
我的BUILD,集中,连招,3系FOCUS,斧锤掌握,战术,盔甲,也剩下2个技能,可以考虑3修或者出速度,3修的话,选领主LORE和远古魔法.防御方面有3反和骷髅,攻击方面,前期肯定没全加力量的双持效率,但后期就不一定了,命中方面同样.
具体力量根据武器基础伤害的加成值是不同武器固定值还是百分比,这个大家一起做下测试 |