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[原创] 罗马对战战术总述第一篇: 罗马——战场上的钉子户 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-27 18:36:20 |只看该作者 |倒序浏览
下面的战术总结仍基于我在三合一平衡补丁中提出的规则(1.5原版的战术观念不会因此而变),原帖位置如下
http://game.ali213.net/thread-2440239-1-1.html

规则再写一下:

1v1、野外战斗(平原或林地)、无炮车、大规模、

总价为12500的配兵限制(钱不足时的所有配兵都可参照)。
同一兵种总数不超过6队,同类兵种总数不超过8队。
其类别如下:
重步兵、轻步兵:以是否能开启自动逃避肉搏键为划分。
重骑兵、轻骑兵:包括所有坐骑单位,如战车、骆驼、战象,以是否能开启自动逃避肉搏键为划分。
非正规军:所有不成正规队形的兵种,如农民、狂战士等。

接下来我将对各兵种之间的战术关系进行简述,其中的要素是我相应配兵方案的全部基础:

大克制:双方在等价格下作战,胜负分出时间短,一方剩余70%以上。通常为不同类型相克,如枪兵对骑兵。

小克制:双方在等价格下作战,胜负分出时间长,一方剩余不超过35%,通常为同类型信价比相克,如uc对军团步兵。

主动克制:某种兵克制另一种,且速度快于后者,如重骑兵对弓箭手。

被动克制:某种兵克制另一种,但速度慢于后者,如战象对骑兵。

尖兵:某国某种兵性价比在同类中的佼佼者。如斧头骑兵、圆盾骑兵、uc,斯巴达、法老弓等。

应急:在不得已的情况下,投入原本被对方克制的兵种,如弓箭手群殴落单骑兵。

无果:优势方追不上劣势方。

不战:某国所有配兵方案中任何类型兵种均能被对方配兵中的相应兵种主动克制,如帕提亚对埃及。

(其实从上面能看到,罗马对战在本质上是用配兵和操作进行的田忌赛马式的游戏。)

第一篇还是从罗马开始吧:该势力兵种丰富,由于各类型尖兵的存在使它在对任何国家的作战中不存在致命弱点。

如图:


绿(蓝)罗角斗士:最能抗的侧翼韧带,骑兵的恶梦,步兵战的拖拉机。

后备枪兵:骑兵的恶梦,短枪中的老大,高级步兵的菜肴。

Uc:他们通常战斗到最后一刻。

辅助长弓:便宜、升级潜力很大的长弓。

侦查骑兵:性价比一般,具有升级潜力,但最快的速度使他成为罗马克制弓骑兵国家(如帕提亚、亚美尼亚)的不二法宝——追你追到天涯海角。

禁卫骑兵:uc骑马。

举例来说,在对付一些同样较为强劲的对手,如马其顿,罗马通常用避开锋芒,攻击对手低性价比兵种的方式,使兵种的相克差距拉大时谋取胜利。

最常见最简单机动力最强的罗马均衡阵型:



更好的全体士气保证和第二线保证的罗马均衡阵型:


常用于内战的罗马阵型:


孤注一掷罗马冲击阵型:



罗马对单纯弓骑流阵型:


如在对阵均衡配兵的马其顿时,罗马必然会优先考虑用自己的骑兵击溃相对较弱的马其顿骑兵,或干脆在双方正面接触时向马其顿骑兵的反方向运动,以高士气的后备枪兵或角斗士克制马其顿骑兵,如果对手忽视了后备枪兵的威力,贸然以为数队骑兵的冲锋能够解决掉对数量较少的他们时,那么伴随着伙伴骑兵的号角和罗马轻步对后备枪的补足时,胜负已分。

马其顿均衡阵型:



但马其顿老手自然不会如此,对方会力保方阵更为脆弱的侧后翼安全,可想,在纠缠中,如果当双方骑兵都在犹豫要不要贸然兜底时,哪个更有优势?自然仍是罗马,因为此时的弓箭手照顾的正是视野范围内的骑兵,而拥有4点盾防的罗马骑兵显示出全面的价值。不过,我曾在和马其顿老手的对战中领教过厉害:他的骑兵在接战时不会主动向我的一翼运动,不会离我的弓箭太近,不会离自己的方阵太远,他所做的一切就是稳住阵线,留出备用方阵和全部骑兵在自己的弓箭阵线内根据我的骑兵方向作短距离跑位,并用皇家枪在正面缓慢压垮我的uc。(大规模下,皇家枪小克制uc。)

那么,就罗马和马其顿而言,孰优孰劣?不知道,打到这个程度上只能拼操作,找机会见缝插针,并祈祷自己将军在接战时能长寿了。

对于其他均衡或偏科的强国,罗马也很容易灵活调整:



如对赛流古,不外乎在于对方骑兵类的小克制铁骑和大克制战车,而罗马可以采取防反战术,适当削弱重骑兵,增加后备枪、角斗士和长弓,采取消耗战,用轻步完全压制对方。此时,赛流古则极有可能在远程彻底失利的情况下,被迫进攻,这时以后备枪、重骑以及轻步组织的第二线是可以完胜战车和铁骑的,不过要注意,当敌骑来袭时,要将轻步收缩为紧密阵型,6-7队的紧密轻步会成为战车的恶梦。这种战术另一个前提则是赛流古步兵线的软弱和士气的平庸导致被uc小克制。(这种战术我自己屡试不爽。)

罗马对赛流古阵型:


不过,聪明的赛流古对手如果猜到罗马的战术,有可能将计就计:彻底加强银盾长枪和铁骑,通过两种方法攻击罗马:一是凭借银盾的升级和阵线优势压垮uc,骑兵贴近伺机而动,如同马其顿;二是大胆的采用6-8队战车和3攻重骑作为重拳直击罗马重步兵线,同时银盾分从两路合击中央,迫使对方的骑兵和后备兵面对大克制的长枪,但此法要求冲锋启动时间必须恰当,否则很容易被对方反包围。

此两法中,赛流古仍应带有一定数量的弓箭手,因为当罗马发现赛流古意图后必求后撤以求拖延消耗,弓箭手此时可以有所收获。

当然,对第一法,罗马可以通过尽早后撤弓箭手以图留够在对方冲锋时uc后撤的空间,并在此过程中削弱低防护的银盾枪,对第二法,罗马同样可以将后备枪在uc后撤过程中顶住铁骑,不过,罗马最大的缺陷也就是没有方阵这样战车骑兵一触即溃的兵种,所以在步兵数量不足时要顶住对方潮水冲击时仍是考验,而这些情况出现时,胜负是难料的,但至少赛流古已经改变了被动局面。

……
先写到这里,将来和埃及、希腊以及迦太基之间的战术会随着它们的章节出现,希望这篇也能让罗马迷们对战术趣味产生一些兴奋。

[ 本帖最后由 玩无可玩 于 2009-1-8 03:33 编辑 ]
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“work~work~”——游戏苦工如是说

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沙发
发表于 2008-11-27 18:38:27 |只看该作者
发完这个我想到星矢小强们常说的一句格言:同样的招数不能对圣斗士使用两次
“work~work~”——游戏苦工如是说

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板凳
发表于 2008-11-28 00:31:28 |只看该作者
三线棋盘阵真实流铁杆飘过 [哈哈] [哈哈] [哈哈] [哈哈]
\m/ +++War Black Metal+++\m/

             Sinim VS Judah

T h e   R e t u r n   O f    U r i e l
               战国全战男优

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地板
发表于 2008-11-28 15:54:23 |只看该作者
好象在什么地方看过了
The Spartans don't ask how many, but where they are...
Agis of Sparta

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发表于 2008-11-28 15:55:13 |只看该作者
最早是在黄龙发的啊。三楼的棋盘战术在对战中效果怎样?也介绍介绍啊

罗马在平地时日耳曼机会也不大,可以用大量投矛对付板斧大队,而且日耳曼不抗箭不抗冲,平地没有优势。

[ 本帖最后由 玩无可玩 于 2008-11-28 16:01 编辑 ]
“work~work~”——游戏苦工如是说

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罗马-柱子MOD工作组
罗马掌旗兵

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发表于 2008-11-28 21:34:33 |只看该作者
日耳曼对罗马的时候不会让你有机会玩投矛的..吼完就全部冲锋,冲不跨罗马自己就挂了.

无规则情况下
当罗马遇到不列颠...

罗马在对手打法比较保守的情况下很有优势. 遇到BT流的往往迅速溃败

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发表于 2008-11-29 03:38:41 |只看该作者
7楼说的这种日耳曼进攻确实是的,我自己也是这样打罗马,最薄弱的地方是日耳曼大部分近战兵根本顶不住罗马骑兵的完全冲锋,而哥特骑兵对罗马没什么优势,我说用标枪看来理想了一些,其实意在把在步兵上节省的钱投资到弓兵、骑兵和后备枪上,只要在平地上和日耳曼能拖一会,罗马基本上能赢了。林地就完全不同,骑兵-6冲不动,杀不动,结果就很难说。

此阵可以用于克制日耳曼,中线平平,但只要由角斗士、后备枪保护侧后的士气并抵挡哥特骑兵大概就能够稳住阵脚了(角斗士虽然最终打不过狂战士和斧头,但很能拖延时间,尤其是绿罗,破甲技能更是失效,板斧可能被角斗士搞定。)



在我说的6、8规则下,不列颠也很难赢罗马,他最多8队肉搏战车,6队弓箭战车,罗马可以强步兵、弓兵,弱骑兵,感觉不列颠基本没辙,林地战车受限,似乎更难打。

[ 本帖最后由 玩无可玩 于 2009-1-8 02:47 编辑 ]
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圣殿系 阿瓦隆的守护
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发表于 2008-11-30 03:02:20 |只看该作者
支持哈`

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发表于 2008-12-2 11:56:52 |只看该作者
好强……对战高手现身说法……菜鸟受教……

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