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[分享] 罗马1.5对战平衡、雾、夜战、全球赛地图三合一补丁 [复制链接]

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发表于 2008-11-26 21:36:06 |只看该作者 |倒序浏览

首先说一下我的平衡修改唯一也是最终的目标:在对战中让每一个种族不该做冷板凳的兵从新回到战场,在保证强国地位的同时,让一些“非主流”国家也有胜利的可能。



对此,我为这个平衡性修改时做了无数次电脑实验和一些对测,现将这个我眼里的终极对战平衡性mod放出(据罗马资深人士说这就算mod了,那姑且攀一回这光辉的名词吧),希望对罗马对战仍抱有热情的朋友不吝试用,多多提出改进意见。



该平衡补丁基于下列对战规则:


野战(平原或林地)、无炮车、大规模、


总价为12500的配兵限制(钱不足时的所有配兵都可参照)。


同一兵种总数不超过6队,同类兵种总数不超过8队。


其类别如下:


重步兵、轻步兵:以是否能开启自动逃避键为划分。


重骑兵、轻骑兵:包括所有坐骑单位,如战车、骆驼、战象,以是否能开启自动逃避键为划分。


非正规军:所有不成正规军队形的松散杂兵,如农民、角斗士、尖叫女人、狂战士、海盗等。



全局平衡性调整:



普通弓箭手提价至270,攻防升级价格相应调整:


原因:该兵种原价和升级价格过低,升三级攻仅花费250,而实际攻击已经达到了7+3x2=13!这种性价比过高且为大多数国家共有的兵种所带来的结果是使战术僵化,使几乎每位玩家都被迫要在对战中带上足够多的弓箭手来抵消对方使用类似数量弓箭手所带来的巨大远程优势。它对于偏向防御型的玩家来说是一种稳妥之策,但对于偏好冲锋型的玩家来说却并不公平,因为在低廉而又有力的远程杀伤下,要想指挥好每支军队去进攻而又不被四处杀伤是不可能的。因此对战变得越来越保守,玩家们常用弓箭手的速度优势,用游击战术避免正面作战,通过拖延时间,慢慢的消耗对方来获得同质化的胜利。它使对战看起来趋近于同一种模式:靠近,对射,消耗,冲锋或一方后撤游击。而这种打法围绕的核心正是普通弓箭手信价比过高并让高级弓箭手也相形见绌。但如在中世纪2中,弓箭的信价比则是适中的,中2一般弓箭的价格是220,但攻防各项比罗马相差不少,而中2的高级弓价格也不像罗马中这样贵,虽然中2和罗马不同,这里只是想侧面映证一下。


经过多次杀伤力测试,我将弓箭手价格增至270、攻防升级也相应提高时,普通弓箭手仍有优势,但已经出现了一定的使用风险,目前基本接近平衡。



各国低级弓骑类兵种统一提价:


原因:在弓骑流国家,低价弓骑兵海的无赖战术众人皆知,此打法几乎难以克制,应适当抑制的同时让弓骑国家全骑战术不再被禁。


修改:棉花弓骑兵(440)价格增为520,埃及骆驼弓箭手价格增为520(原460),攻防升级相应变化,雇佣类弓骑兵类推。


所有弓战车弹药数量降为50,原版60!综合拖耗能力过强。



将军卫队降价:


原因:让能吹号的将军出现在战场上不是一件坏事,尤其是这种改动丝毫不损坏平衡性的时候。


修改:所有早期将军卫队(包括叛军将军)价格降低150(色雷斯晚期将军降低160),晚期降低200,战车卫队降低100,,攻防升级费按比例相应降低。经测试,修改后的将军丝毫不会取代高级骑兵的地位。



方阵枪兵信价比协同调整:


原因:保持升级后的级别差异。


修改:攻击9以下的普通枪兵方阵肉搏惩罚一律降低3,超长枪兵方阵一律降低4,攻击9以上的普通枪和超长枪惩罚不变,这样使枪兵在升级后仍然与各自的不同价位相符合。



战犬实力增强:


原因:让狗狗们也登场吧。


修改:所有战犬的人犬数按基数增加50%,高卢,达西亚,徐西亚,西班牙(攻防升级费略降,不列颠和罗马战犬降价为480,530,日耳曼,徐西亚战犬降价为560(他们数量较多),攻防升级做对应调整。战犬冲锋距离(放狗距离)增为90,(原40),战犬士气+2。高卢战犬士气+4。这样战犬也能在一定距离上骚扰敌方,而不怕被对方在过短距离上被对方人狗并获。


经测试这些小动物们终于能用了,对此修改我自己较为满意,再没有影响正规军的实力的情况下能够起到突袭干扰和追击的效果。






各派系平衡性调整


(以下调整均依据自己及“战友”感受,限于水平和经验,有不当希望大家多提意见。)


罗马派系


神隐


原因:人数少而价格高得出奇,完全抹杀了他作为突袭埋伏的趣味性。


修改:价格降至650元,攻防升级相应降低,人数增4人(大规模),提升攻击效果,以显示出奇袭效果。这个价格经过我多次调整,目前认为效果较好(王婆卖瓜,自卖自夸了,呵呵)。


角斗士


原因:价格偏高,无实战用途


修改:红罗价格变为710,盔甲防御变为9,肉搏防御变为10


蓝、绿罗角斗士攻击效能增为1,


绿罗攻击增为13,冲锋加成增至5,短矛加成增为6(原4),盔甲增为3,


蓝罗角斗士盔甲防御变为10,肉搏防御变为10,降价为630。


此次修改完全让角斗士符合这个名字并拉开三罗角斗士区别


两种鹰旗


原因:价格过高,本身实力平平,高手对决中常坐冷板凳或首先白旗,希望通过修改促进其激励士气的功能。


修改:价格降至900和1060(根据两种兵的来源价格),攻防升级相应降低,本身士气均+2。


标枪步兵和标枪骑兵


原因:价格高,使用少


修改:两种轻标枪兵价格分别降低至260和270(原270,290)罗马投枪骑兵降价为450(原470)


重骑兵


原因:罗马军团骑兵(790)和禁卫骑兵(840)信价比过高。


修改:降低其肉搏防御技巧1点,稍作削弱。


辅助弓


价格和升级过低,比其他远程弓箭手高出太多,


提高价格至480(原400),攻防升级相应增加。


罗马持矛兵


辅助兵(430)和后备枪兵(500),对正规步兵作战(如早期的成年兵)差距过大,


攻击效能均由0.73增为0.93,对骑兵也更有效。



弓骑兵和东方国家派系(帕提亚、亚美尼亚、埃及、徐西亚)


帕提亚贵族弓骑


攻击增为9(原7),价格降为760,体力增为良好,只有跑得动,射得穿才算贵族。


徐西亚男女贵族弓骑


改变中看不中用的男贵族很贵得没人用,女贵族人少箭少攻击小,杀伤大过弱。


修改:男贵族弓骑的降价为850(原900),攻防升级相应降低,体力增为良好,远程攻击增为10。


女贵族弓骑价格降低为610(原660),远程攻击增为9,攻防升级相应降低。盔甲增为7,体力增为极好。体现其若即若离、短小精悍的快速骚扰能力,让这对男女成为弓骑民族中的一枝独秀。


亚美尼亚重弓骑兵


远程攻击增为10(原7),降价为1080(原1230),否则又是个花瓶兵种。


非洲黑人队伍:努比亚长枪和努比亚骑兵


沙漠战斗加成增为6(原2),体力增为良好。


徐西亚女猎头


冲锋威力减为6,为了突出其他专业冲锋骑兵并和埃及斧头骑兵相类似。


徐西亚枪骑兵


降价为560(原630),升级价相应调整,冲锋加成增为12,否则他的存在全无意义。


东方持矛步兵,山地步兵


攻击频率均由0.73增为0.83,略微增加他们对步兵的拖延时间和杀伤骑兵的效果。


东方山地步兵降价为260(原290)


埃及斧头骑兵价格增为450(原420。)低价破甲骑兵升级潜力过于巨大,作适当平衡。


埃及贝都英骆驼弓提价为460。


埃及弓战车价格增为680,攻防升级价格相应调整(原650)


尼尔枪兵价格增为380(原360)



方阵国家派系(赛流古,迦太基,希腊,本都)


斯巴达


价格过高,盔甲防御过低,对战中非常缺乏抗箭能力,降低价格至1060(原1190),攻防升级相应降低以提高其实用性和枪王位置。


希腊化国家民兵骑兵
降价为310(原330)

希腊440枪兵


盔防减为5(原6),便于升级后于重装枪等高级方阵相协调,削弱其在低级兵中的过大优势。


希腊重投枪兵


士气增为6,肉搏攻击+1,体力增为良好,作为希腊特有兵种,经测试在这种稍稍修改后有很有可挖掘潜力。


战象


三种象兵对骑兵和骆驼兵加成分别增为6,8,10(原4),弓箭攻击增为7(原6)。


两种小象降价为1130,攻防升级相应变化。披甲象肉搏攻击+2,hp+1。原版实力和弓箭战象区别过小,价格和战斗力不符,不能克制等价格重骑兵,在正常战斗减员时也容易发疯。


马其顿重骑兵
降价为670.

迦太基利比亚短矛兵


攻击频率均由0.73增为0.93,原因同罗马矛兵。


本都超长枪方阵


价格增为520(原470),升级相应变化,和同级超长枪信价比相匹配。


亚美尼亚长枪方阵


价格增为480,(原460),升级相应增加,原因同上。


本都重甲骑兵


降价为850(原870)。毕竟是不破甲的兵,而且和罗马近卫骑兵一个档次,降价和本都战车拉开距离以不至于被弃用。


本都弓战车


价格增为680,攻防升级价格相应调整(原650)


本都重投枪骑兵


远程攻击增为10。



蛮族派系:


高炉猎人(960!)


整个罗马对战中能和神隐的无用有一拼的就数森林猎人了,他的价格如此高昂,难道仅因为他是能隐身的弓箭手?或者因为他的体力非常好?善于埋伏的军队都要能在关键时刻给予敌人致命一击,但高卢猎人却会在它发动攻击的时候遭到敌人的致命一击。成群移动的骑兵和价格低廉的弓箭手都是猎人的噩梦,即使在森林和雪地中也是如此。而所谓射了再隐的办法是无用的。从整个高卢军队看,步兵,骑兵,没有任何能让人感到兴奋的,再加上960的高卢猎人,它几乎就成了在对战中永远用不着上场的国家了,但它却在历史上和罗马有过那么长时间的较量。


修改:降低价格至620,攻防升级相应降低。


肉搏攻击降为7(原10),盔甲防御加到4(3+1)。箭数增为40,增加灌木、林地和雪地加成。



经反复测试修改,效果良好,一方面不会挑战法老弓的步弓全能地位,一方面在抗衡骑兵中比法老弓略占优势,在林中时的肉搏效果更是令人满意,终于算是和法老平分秋色了。


所有天选弓箭手


远程攻击增为10,价格降至620,攻防升级相应降低,否则用不起。


所有德鲁伊教徒


数量增为40,价格变为440,攻防升级降相应降低。他们毕竟不是两滴血。


所有蛮族warband120人战斗团


士气增为6(原4),以对抗骑兵瞬间冲击力对士气的过大打击。


所有裸体狂热者


价格降至410,防御升级相应降低。让裸体们也有机会上场。


所有蛮族农民


降价为120(原150无用)


公牛战士


降价为920,盔防增为6(原5),技防减为4(原5),恢复其原有的战嚎技巧,林地加成增为3(原0),士气增为14(原12),攻防升级相应调整,毕竟西班牙只有一个公牛战士


日耳曼狂战士


人数增为40(原24,大规模下),价格变为1230(原930),升级相应调整,方便使用。单兵原价过高,过于容易被弓箭杀伤。


日耳曼尖叫女人


价格降至250(原320),升级相应降低,让我们听到更多的女高音吧。


不列颠重战车


价格增为620,攻防升级价格相应调整,(原580)


不列颠弓战车


价格增为580,攻防升级价格相应调整(原500)


日耳曼夜行者


森林战斗增至8(原3)。


不列颠靛蓝武士


价格变为350。体力增为极好,森林和雪地加成增为6,4。



边缘国家派系(色雷斯,努米低亚,达西亚):


巴斯塔纳


降价为780,士气增为12,(原10),盔防增为3(原2),加入战嚎技能,体力增为极好。原版在对战甚至不是镰刀兵的对手,堪称第三支与神隐、猎人并驾齐驱的兵种,色雷斯的倒梁柱。


努米底压标枪兵


肉搏和远程攻击增为8,11(原6,9),体力增为极好,标枪数量加2,射程+10,相应的雇佣努米底亚标枪价格降低至440(原520),让他符合历史中的描绘。


镰刀兵


升级后过强,提价为530(原500)。


努米低亚的仿罗马军团(包括亚美尼亚)


士气增至6,作为两国唯一的主力步兵,士气4实在不好用,吓也吓白了。


努米低亚沙漠持矛战士


攻击效能由0.73增为0.83,原因同罗马矛兵,降价为360。



佣兵和叛军:


克里特弓箭手


降价为520,防御升级相应降低,增加有克弓的希腊的实力。


亚马逊战车


射程增至超长弓,弓箭攻击增为9,体力增为极佳,价格降至680,升级相应变化。


雇用投石兵


价格降至350,升级相应变化,原价太高。


雇佣巴斯塔


那价格降至710。


雇佣西班牙步兵


价格降低至420,攻防升级相应降低,


雇佣萨马尼特骑兵


改法同徐西亚枪骑兵


叛军沙漠步者(蒙面)


攻击效能由0.73增为0.83,原因同罗马矛兵,盔防增为3,与蛮族步兵类似。


萨马尼特雇佣矛兵


降价为400(原450)。升级相应变化。


伊利瑞亚绿色雇佣投矛兵


士气加2,发挥其潜力。


雇用色雷斯镰刀


兵价格增为390,攻防升级相应增加。


贝都英骑兵


降价为400


贝都英骆驼战士


降价为440,攻防升级相应调整


利比亚雇佣标枪兵


降价为160。


伊利瑞亚绿色标枪兵


降价为360(原380)。


阿拉伯骑兵
降价为400。

雇用海盗


降价为380(原450)攻防升级相应降低,肉搏攻击降为9。


绿色雇佣投枪


降价为320(原330)


所有骆驼兵


沙漠加成增为4。





该补丁在黄龙论坛发过,并得到一些支持,后来又经过不断修改,总算有较完善的改观了。虽然罗马已经成为过去时,但仍希望通过这次大大小小的改动能给像我一样的罗马的死党一些兴奋和新鲜。另外该补丁还包含了我自己摸索调整过的、不改变1.5原版色调基础上的夜战、雾战补丁(尤其雾战完全可以实现你十面埋伏的战术梦想)和各种全球赛地图,希望大家能多多尝试提出意见。

下载地址:

罗马1.5雾、夜战,平衡,全球比赛地图三合一补丁.rar



[ 本帖最后由 玩无可玩 于 2009-3-11 14:38 编辑 ]
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“work~work~”——游戏苦工如是说

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发表于 2008-11-27 00:14:17 |只看该作者
下了试试再说!

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发表于 2008-11-27 07:12:59 |只看该作者
支持一下 雾战是怎么回事?                    222221222

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发表于 2008-11-27 10:51:45 |只看该作者
回楼上,很简单,就是打开天气选项中的雾气选项(或特殊地形中的风沙天气),如果在对战中设定视野的浓雾状态下,在一定距离外,双方将看不清对方军队的移动,增加了对战的变化和谨慎感。

[ 本帖最后由 玩无可玩 于 2008-11-27 10:53 编辑 ]
“work~work~”——游戏苦工如是说

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发表于 2008-12-27 18:12:49 |只看该作者
更新了补丁,进一步平衡了蛮族的林地战斗力,这次高卢大概是真的站起来了,希望大家玩得舒心。
“work~work~”——游戏苦工如是说

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发表于 2008-12-27 18:41:57 |只看该作者
楼主能否贴下地图            

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发表于 2008-12-30 00:58:57 |只看该作者
地图很多我没有一一试过,随便传几个

[ 本帖最后由 玩无可玩 于 2008-12-30 01:31 编辑 ]
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“work~work~”——游戏苦工如是说

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发表于 2009-2-28 20:34:20 |只看该作者
这是补丁还是一个专门对战搞的地图???
我不是个随便的人,随便起来不是人

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发表于 2009-2-28 20:54:55 |只看该作者
工作量很大啊,楼主辛苦了啊..............

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发表于 2009-3-11 14:28:19 |只看该作者
主要用于对战,当然平衡对全局也有用,我个人觉得雾战最好玩,可以“躲猫猫”

[ 本帖最后由 玩无可玩 于 2009-3-11 14:32 编辑 ]
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发表于 2010-4-12 15:08:56 |只看该作者
看起来很想试试,但是下载点连接不上了。。。
为了游戏而游戏

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发表于 2010-6-22 20:15:14 |只看该作者
真的很不错啊啊

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