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楼主: ztjal
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[原创] [BTS 3.19][娱乐型加强mod(anyfunmod)][v10.b12.Release][+SDK][12.07.17] [复制链接]

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发表于 2009-1-5 17:32:38 |只看该作者

回复 #92 chandlerbn 的帖子

路径
xxxxx\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\anyfunmod

例如mod的Assets目录,一定是在
xxxxx\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\anyfunmod\Assets


你的游戏不是原版再加汉化补丁的形式,如果加载其它mod也是这样建议下载文明4及其系列的原版
再下载最新的汉化,我mod内的internet快捷方式连接的论坛就有。

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发表于 2009-1-5 20:02:17 |只看该作者
目录什么的没有错,我的确实是原版加汉化补丁,我去你的网页,没找到最新的汉化补丁,能不能给个链接?
还有是不是MOD文件本身有问题?您的这个帖子更新太快,能不能再给我个最新的版本的链接,谢谢!

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发表于 2009-1-5 20:40:00 |只看该作者
http://www.civclub.net/bbs/
最新的汉化补丁去这里下,不过刚刚上上不了,等他恢复吧。

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发表于 2009-1-18 17:16:25 |只看该作者
update ,自己顶一下

20202020

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发表于 2009-1-18 17:45:36 |只看该作者
  。。。看见3.1 还以为是 H5 呢

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发表于 2009-1-27 19:08:59 |只看该作者
乖乖 真厉害  20202020202020

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发表于 2009-1-31 23:05:16 |只看该作者
v9.b2update,自己顶下

2020202020

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发表于 2009-2-3 21:31:16 |只看该作者
警告:由于修改了存档结构,所以不支持旧版记录。

需要相应的原版v9b2

-----------------------------------------------------------------

文件名: anyfunmod[3.13][v9b2][fix].rar    1M

下载链接: http://www.rayfile.com/files/ce2 ... -a837-0014221b798a/

说明:当前版本非必要,不过建议打上,反正下个发布版本也是的了

-----------------------------------------------------------------

文件名: anyfunmod[3.17][v9b2][fix].rar    1M

下载链接: http://www.rayfile.com/files/ef4 ... -aa8a-0014221b798a/

说明:当前版本必要,修正由于自定义文明功能导致游戏记录数据不相对的问题

==================================================================

修正:

CIV4ArtDefines_Interface.xml 结尾一个注释导致xml读取问题

CvAFMStatic的颜色参数表达方式

PLE的单位信息晋升显示多了空行(3.17)

自定义文明功能对游戏记录的影响(3.17,但结构同时更新应用于3.13)

一些懒得详细列出来的细微调整

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发表于 2009-2-7 17:05:56 |只看该作者

回复 #103 guohao19830406 的帖子

回复了你在civclub那边发的贴了。

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发表于 2009-2-7 18:08:35 |只看该作者
这个大大的要顶,挖河 修改范围 功能太强太bt了

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发表于 2009-3-4 20:05:53 |只看该作者

关于宗教派别传播率的修改问题

请教ztja大,宗教派别传播与哪些游戏参数相关?能否修改?我记得在塞爱维曾看过某达人说过宗教派别的传播在国内有河流、沿海口岸等商路相连的城市或两国间签订有开放边界条约、并连接商路的城市几率较高,不过这个几率似乎很难寻找规律,本人就曾多次试过未开放边境、未连接商路、相隔很远的外国城市突然间被跳跃式落地开花的情形,在游戏中对于宗教作用的设定被刻意无限地放大:+1笑脸(变相+1人口发展空间),每回合+1文化(迷你版创新属性),特别是配合信仰控制内政法令的+25%建造速度,对于想快速扩张的玩家而言简直就是大杀器!如果宗教迅速被传播,简直就是BT!不过后面我还是要补充一下,对于这款冠以“文明”之名的游戏玩玩也就罢了,作为一名中国玩家还是应该具有独立思考的能力,不要被某些刻意引导的设定迷惑了眼睛,对于那些隐藏其中、若隐若现的元素还是要保持清醒:游戏中的简介一直标榜所谓的七个宗教无所谓高下之分,不过极其讽刺的是某些自相矛盾的设定却在瞬间朝他们虚伪做作的脸上抡了一巴掌,一个位于巴西、建造不到百年历史、也没有什么辉煌人文历史意义的十字教神像,居然拿出来与长城这些举世公认的世界级大奇观比肩!其他宗教的奇迹呢?在哪里?甚至于还给这个像身上无耻地附加了类似虔信神灵属性转换政体不动乱和缩短两次连续转换政体时间的效用,在这里,一个西方游戏设计者隐藏其中的某种俯视众生的优越感彰显无遗,我们不要忘了变成一片废墟的圆明园的冤魂仍在哭泣、而被抢走的铜兽首却还在这些八国联军后代的手中拿来勒索中国人民,我们不要忘了八次东征的烧杀抢掠的血迹未干,而今天的某些强权国家仍以宗教圣战之名肆意侵略伊拉克、屠杀无辜民众的事实,哦,对了,当然,这些在高贵、优雅、文明的西方人眼里根本不算什么,西方是“世界的中心”、“文明的起源”、“唯一的宗教信仰圣地”啊,其他的任何宗教、种族都是卑贱的、野蛮的、未开化的、需要被烧杀抢掠来拯救的迷途羔羊啊,印第安人就是这样被“文明”地灭绝了,伊拉克人就这样“文明”地变成了待宰羔羊……作为一名中国人,在玩这款由西方游戏设计者编排的命名为“文明”的游戏的时候,我们永远也不要忘记所谓的“西方文明”究竟是一部什么样的历史,什么样性质的“文明”——这是一部至今仍在滴血的文明、一部写满无耻谎言、血腥、暴力的流氓史!

[ 本帖最后由 guohao19830406 于 2009-3-4 20:17 编辑 ]
夫英雄者,胸怀大志,腹有良谋,有包藏宇宙之机,吞吐天地之志者也。

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发表于 2009-3-5 23:41:53 |只看该作者

回复 #106 guohao19830406 的帖子

宗教传播应该是和商路有关,我没查过相关的源码,估计。
商路由谁计算(源码或PY)我没查过,没法解答[伤心啊]

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发表于 2009-3-15 19:07:20 |只看该作者
update v9b4

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发表于 2009-3-21 22:30:39 |只看该作者
ver.9.b5 update
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吴・破虏将军

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发表于 2009-3-21 23:32:40 |只看该作者
哇,又出新版本了,一定要支持一下~~~~~~~~~~
<font size="3">人生可以游戏,但游戏不能人生。[/SIZE]

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发表于 2009-3-29 17:05:29 |只看该作者
ver.9.b6 update 自己项下

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吴・破虏将军

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发表于 2009-4-7 20:53:16 |只看该作者
再次更新以后更加强大和完善了,一定要支持。
<font size="3">人生可以游戏,但游戏不能人生。[/SIZE]

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发表于 2009-4-17 12:22:21 |只看该作者
anyfunmod[3.1X][v9.b7.009].rar    15M左右

3.13
http://www.damipan.com/file/bb8rzk.html

3.17
http://www.damipan.com/file/bbXUBh.html

=================

修正:启用单位自动重命名,单位类型升级时忘记引用函数和只对没大军附身的单位判断
修正:经验越多HP越多,单位类型升级时,将设经验语句调到设伤害语句上边,以防HP不符合当成死亡
修正:文字上,部分py上的细节调整,略
调整:获得特色建筑,获得后自动更新该玩家所有城市的该类默认建筑,建造队列为UB
调整:获得特色单位,获得后自动更新该玩家所有城市的该类单位的建造队列为UU
调整:领导特质独立保存在玩家数据上
调整:分离大军不死的防守撤退为单独选项,启用逃跑撤退选项
增加:自定最大玩家数,需重启游戏
增加:允许更换特质选项(暂缺AI)
增加:人口控制单位上限选项


==================

非正式版,暂不更新说明书,下作简单说明。

不支持所有旧版记录

自定最大玩家数,2-60,最多2位数字。优化建议,越小越好。
允许更换特质,每N回合弹出选择框,GlobalDefinesAlt.xml,AFM_CHANGE_TRAIT_TURN,默认80
人口控制单位上限,GlobalDefinesAlt.xml,AFM_POPULATION_UNIT_RATE,默认3.0,就是 1 人口=3.0 个单位

领导特质独立保存在玩家数据上,游戏开始时就将领导特质写入玩家数据内,以后的读写均操作该值,
不再需要读原领导数据,自定文明,征服获得特质,更换特质均操作对应玩家的该数据。

PS:玩家数要和载入的SAVE的玩家数一样。

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发表于 2009-4-23 22:35:44 |只看该作者
update v9b7
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发表于 2009-4-23 23:24:15 |只看该作者
能委任私掠船自动 攻击对方船只吗?

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