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[原创] 革新PK中文剧本[最强の战]有缘的进,不再更新.  关闭 [复制链接]

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发表于 2008-6-23 08:46:21 |只看该作者 |倒序浏览
革新PK中文剧本(暑假特别奉献)
1战法抵抗技术全部取消,后期战法效果和暴击依然存在.
2诸势力位置移动,正常行军不会相遇.另外诸势力的据点改为巨城级别.
3火牛,治疗,内讧,笼络,威压,辱骂无人拥有,禁止习得,计略只剩下混乱和鼓舞.(威压的存在使骑兵战法效果无地自容)
4计略独有战法独有全部不可习得.任何人无装备下同种兵科只允许拥有一种战法.特殊战法以及普通战法计略初始就拥有.
适性S武将会突击,抢车,三段,连射.适性A武将会突进,抢突击,二段,火失.适性B武将会先驱,枪衾,早击,齐射.适性CD武将什么也不会.
计略适性SA武将会混乱,鼓舞.计略适性B武将会鼓舞.
智力80以上会混乱70以上会鼓舞.
5兵科计略独有.
足轻,大筒+钟鼓会鼓舞.弓会混乱.
骑兵,铁砲,破城槌,攻城橹不会任何计略.
6港口和支城40000城防.港口以及谱代关系更加牢固.
7谱代大名和极特殊武将:立花道雪,长野业正,太田道灌.
8全据点100町.
9牧场,锻冶场,兵营为禁止建造,禁止撤除,无法摧毁。每城拥有一兵营一牧场一锻冶场.个别城市6锻冶场0牧场或者6牧场0锻冶场.界港拥有9锻冶场,铁砲产量全国第一.
10内城,岩出山,清洲取消南蛮町建造的权利,三户取消农村。上田,新发田,春日山也想取消农村的,但是由于他们的大名是主角,600和1000耐久会影响到他们的发展速度,所以不取消了。
11所有城市初始民忠100,防止过早煽动.
12武将名字变更.
上衫谦信-长尾辉虎(凤林火山电视中,某个寺庙中的本人签名为辉虎!)
山本信晴-山本勘助
前田利益-前田庆次
真田幸村-真田信繁
黑田孝高-黑田如水
岛清兴   -岛左近
13头像变更.上衫谦信头像变更,真田幸隆头像变更,岛左近头像变更,不喜欢的可以在PK编辑器里自行还原.(我受/风林火山/电视剧的影响比较大)
14部分武将能力改动,既有提高也有降低.提高最大的是木下秀秋(小早川秀秋).减弱人物例如真田幸村(信繁),岛津义弘.
15部分筑城S内政S的武将降级为A.
说明一下,筑城天生S的人只有5个:山本勘助 藤堂高虎 石田三成 太田道灌 饭田直景.限制技术研发和水龙土龙.
16增加武田四名臣:板垣信方,甘利虎泰,小山田昌辰.
17增加部分武将特殊战法.
     车轮36:   长尾辉虎,上衫景胜,直江兼续,宇佐美定满.
啄木鸟30:   武田信玄,山本勘助.
     乘崩24:   本多忠胜,真田信繁,前田庆次,柴田胜家,立花宗茂,木下秀秋,岛左近.
     强袭30:   立花道雪,上泉信纲,长野业正,太田道灌,大谷吉继.
千成衾24:   羽柴秀吉,羽柴秀长,北条氏康,长宗我部元亲.
     混战16:   剑豪.
钓瓶击30:   织田信长,明智光秀,蒲生氏乡.
组队击24:   铃木重秀,铃木重朝,伊达政宗,片昌景纲.
     特攻24:   岛津义弘,岛津龙伯,岛津家久,岛津岁久.
三矢训24:   毛利元就,吉川元春,小早川隆景,毛利隆元. 
18宝物
+武力+统帅+智力的宝物等级被修改,并且部分宝物已被分配给了个别武将.谁的东西给谁,另外也有我自己想给的.宝物自带战法计略.按宝物等级自带不同战法.
刀-足轻
枪-骑兵
弓-弓
铁砲-铁砲
马-骑兵
香木(能联想到佳人)-鼓舞
地酒-鼓舞
医书-鼓舞
知识书-鼓舞
军记物-混乱
兵法书-混乱

所有兵法书都为1级.
任何+适性的宝物都为1级.

19大名之间拥有地区战略同盟
武田,真田65535同盟且65535停战(永远不准开战)
岛津,大友65535同盟,
毛利,长宗65535同盟,
德川,织田65535同盟,
德川,北条65535同盟,
最上,芦名36同盟,
安东,南部,斯波三家一起36同盟,
佐竹,相马,宇都宫三家一起36同盟.
20诸势力同盟关系变化
21大名独自技术初始就拥有,体现大名之间的特色.
22大名的初始粮食改为20倍左右.
23参数没有改动.
24计略    斗志    习得熟练
鼓舞     810       10000(禁习得)
混乱     830       10000(禁习得)
辱骂    1000      10000(禁习得)
威压    1000      10000(禁习得)
笼络    1000      10000(禁习得)
内讧    1000      10000(禁习得)
治疗    1000      10000(禁习得)
火牛    1000      10000(禁习得)
25战法威力是按照兵科以及战法斗志设定的
满技术无独自技术时相邻战法(除特殊战法)连锁为68%
无任何技术下
战法     斗志    威力    说明

足轻系:
枪衾       300          2           破坏敌方兵器
枪突击 470          4           破坏敌方兵器
枪车       640          8           破坏敌方兵器
鼓舞       810      
混战       980         16          破坏敌方兵器,降低其斗志
千成衾   990         24          破坏敌方兵器 ,降低其士气
强袭      1000        30          破坏敌方兵器,使其产生混乱

骑兵系:
先驱       300           3          让敌方动摇
突进       470           6          让敌方动摇
突击       640         12          让敌方动摇
乘崩       980         24          让敌方动摇,降低其士气
啄木鸟   990         30          让敌方动摇,降低其斗志
车轮     1000         36          让敌方动摇

弓箭系:
齐射       320           2          阻击敌将
火矢       390           4          阻击敌将
连射       660           8          阻击敌将
混乱       830  
三矢训  1000        24          阻击敌将,使其产生混乱

铁砲系:
早击       480           4          阻击敌将,使其产生混乱
二段击   650           8          阻击敌将,使其产生混乱
三段击   820         16          阻击敌将,使其产生混乱
特攻       990          24          阻击敌将,使其产生混乱而降低其斗志
组队击   990         24          阻击敌将,使其产生混乱而降低其士气
钓瓶击  1000        30          阻击敌将,使其产生混乱

据点系:
飞砾      1000         24
落石      1000         36
焙烙弹  1000        48
水雷      1000         48

战法威力         24:千成衾   乘崩     三矢训   特攻   组队击
战法威力         30:强袭     啄木鸟   钓瓶击
最强战法威力36:车轮

据点原战法飞砾        600       8
               落石                600      10
               焙烙弹           600      15
               水雷                600      10
可以对比一下.城市战法威力巨大,但是斗志1000,这是有意义的.
26所有兵科战法威力加成技术效果都是20%.
无任何技术下
兵科        攻击 破坏 射程 攻击间隔 守备 机动

大筒+钟鼓   3     25      5      80         8    11 有鼓舞无战法     
骑马              2     17      1      24        16    26 骑马战法
铁砲              2     15      3      40        12    13 无计略有铁砲战法
骑马铁砲     2     15      3      40        14    21 无计略有铁砲战法
足轻              1     22      1      24        20    17 有鼓舞有足轻战法
弓箭              1     12      2      30        12    15 有混乱有弓兵战法
弓骑马         1     12      2      30        14    22 有混乱有弓兵战法
攻城橹         1     12      3      30        30    13 无计略有弓兵战法
破城槌         0     40      1      30        35    15 无计略无战法
输送队         0     0        1      24         8     13 非战斗部队
筑城队         0     0        1      24         8     13 非战斗部队

满技术但无独自技术下
兵科        攻击 破坏 射程 攻击间隔 守备 机动

大筒+钟鼓8     35      6      80        45    19 有鼓舞无战法  
铁砲           7     15      4      30        46     21 无计略有铁砲战法
骑马铁砲  7     15      4      30        48     29 无计略有铁砲战法
骑马           6     17      1      24        65     37 骑马战法
足轻           4     27      1      24        65     25 有鼓舞有足轻战法
弓箭           3     12      6      25        46     23 有混乱有弓兵战法
弓骑马       3     12      6      25        48     30 有混乱有弓兵战法
攻城橹       3     12      3      25        67     21 无计略有弓兵战法
破城槌       0     50      1      30        72     23 无计略无战法
输送队       0     0        1      24        22     19 非战斗部队
筑城队       0     0        1      24        22     19 非战斗部队

27兵科破坏力原封未动.
这和[重燃战火]截然不同了,因为我看了/风林火山/后,感觉攻城其实挺容易的."3天打下来",是他们的口头禅.
28独自技术     说明
全兵科:
三河武魂     全兵科防止混乱败走
一领甲胄     全兵科不易被伪报所骗
风林火山     全兵科战法附带效果发生率+100机动力+4
毗沙门天     全兵科鬥志上昇速度+100%机动力+6
手足兄弟     全兵科战法连锁率+100                                                                 (兄弟家族阿,相邻战法连锁100%)
三失家训     全兵科战法连锁率+100可击沉敌方舰船                                 (兄弟家族阿,相邻战法连锁100%)
六道轮回     全兵科据点战法威力效果率连锁率斗志守备+10机动+2   (正好是6项,真田丸不再被动)
以下勀上     全兵科守备力+100防禦战中的据点之军粮消费0                  (铜墙铁壁不再被动)
单兵科:
第六天魔王  铁砲战法威力附带效果发生率连锁率+100攻击速度+5
杂贺孙市      铁砲战法威力附带效果发生率连锁率+100攻击速度+6
天崩地裂      大筒队攻击速度+20攻击力+6破坏力+15                                                      
与之一弓      弓战法威力附带效果发生率连锁率+100

独自技术有强弱分别

风林火山    比    毗沙门天      弱
手足兄弟    比    三矢家训      弱
第六天魔王比     杂贺孙市     弱
与之一弓    比 第六天魔王    弱      
29南蛮技术      说明
加农砲       大筒的攻击力+1
制图法       未改
板金铠       未改
扩散砲弹   可让大筒攻击目标的周围也受到损伤攻击力+2
钢轮式铳   未改
铁栅            铁砲队守备力+5
火打式铳   铁砲队的攻击力+1
西国方阵   攻击力+2战法威力+20%
携带粮       未改
兰方医       未改
马车            未改
夕洋建筑   未改
大弩弓       战法威力+20%
盾牌           弓队守备力+5
长弓           射程+1(最后弓的射程依然是6)
火版印刷   未改
苗刀           足轻队的攻击力+1守备力+5
环锁铠       骑马队守备力+5
锁子甲       全兵科的机动力+2守备力+4
汗血马       骑马队的攻击力+2守备力+2机动力+2
30普通技术变动
生产量马    骑马队的攻击力+1守备力+6机动力+1
连式铳        铁砲攻击速度+5
新药            不会受到瘟疫的感染,全部队携带药品守备力+10
三层天守    据点守备力+32,而不是基本+32.同理四成天守是守备力+48,不是基本+48
筑城技术加入了据点士气减半
另外所有+兵科攻击力守备力的技术都变更了.
兵农分离可以学习了,以免电脑造40个内政学舍不知道拆除.
31分享诸势力的新坐标:
中国国人130  89
九州国人 21  132
北陆国人240   95
四国国人134  150
几内国人176  103
东海国人224  106
关东国人269  112
东北国人366   83

能岛水军 60   84
土佐水军123  159
丹后水军 59   86
木津水军148  145
鸟羽水军207  166
房总水军310  170
安东水军373   39
丰后水军   9   104
盐饱水军124  127
32游戏设定:无战死,无寿命,无史实,无虚拟姬,一切标准.
33本剧本绝对不会导致游戏莫名弹出.
34看完/凤林火山/有感并且在PK中文剧本[重燃战火]  http://game.ali213.net/thread-2072292-1-1.html  基础上而作.
35建议选择武田家,与真田同盟统一为最佳结束,或者选真田家,与武田家同盟统一.
铃木,伊达也可以选.宇喜多直家,最上也是好选择.
不建议选其它大名,禁止选织田或者上衫.此剧本最后的敌人就是长尾辉虎,其势力阵容强大无比!
按照我的设想,最后是玩家用武田和真田同盟与长尾辉虎家作战,即-----------------最强の战.
36真实感极其强烈,危机感更为强烈.想做到我要求的最佳结束,有点难度,单纯"有爱",远远不够!
37不允许玩家采用围城战术!理由请看PK中文剧本[重燃战火]  http://game.ali213.net/thread-2072292-1-1.html  中的说明.
38风林火山电视音乐KVS三首,解压到SND里.你选哪个大名,就把相应背景音乐的名字换成它们三首之一即可.
匿名提取文件连接 http://pickup.mofile.com/2195022266153458  
或登录Mofile,使用提取码 2195022266153458 提取文件
39谢谢修改器作者vbvan
    谢谢修改心得作者norm
    谢谢82群雄剧本作者youkingart
    谢谢游侠NETSHOW论坛

6月26日更新:1加入武将称号.
                          2西国方阵  攻击力+2战法威力+20%.
                          3岛左近头像变更,岛左近增加特殊战法,乘崩.
                          4一楼版面更新...
6月26日修正:大友家大筒在水中无法射击的问题,现在已经更正了.  rrryu  
6月29日完善:人物称号完善.(应该有称号的,都已经有了)
                        大友家独自技术名副其实.
6月29日添加:满足大家需要,新增了一个町数正常的版本,在一楼最下面.

[ 本帖最后由 nothingtofear 于 2008-6-29 17:21 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-6-23 10:44:03 |只看该作者
忍不住顶一下。。。体谅阿。。。
顺便占一楼

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游侠光荣游戏工作组【特邀】
蜀 御林军

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板凳
发表于 2008-6-23 10:52:46 |只看该作者
LZ又有新剧本,支持一下...

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地板
发表于 2008-6-23 12:01:04 |只看该作者
JJ为什么不叫长尾景虎或者上杉政虎呢?

顺带提下,风林火山这个片子拍的太假了。最后一集,勘助哪有那么厉害。还有三国同盟时,义元长的还不错,但史实却不是这样,短腿,黑牙。。。

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发表于 2008-6-23 12:10:11 |只看该作者
因为上衫谦信本人在某个寺庙中的签名用的是/辉虎/,并且我希望他能用本家的姓.

勘助死的确实假,但是假的挺让我感动。。。我原本还想换勘助头像的,但是找不到更合适的了。

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发表于 2008-6-23 12:14:44 |只看该作者
木下秀秋 << 為什麼他也會乘崩..

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♡粒粒,我爱你♡
游侠元老版主
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发表于 2008-6-23 12:18:56 |只看该作者

回复 #5 nothingtofear 的帖子

新剧本,支持~

PS:建议LZ,1楼的版面重新编排一下,不然看的挺辛苦的。

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发表于 2008-6-23 12:19:44 |只看该作者
因为他其实很厉害。。。征战朝鲜,战场上的倒戈,黑田如水的弟子。。。





回复 #5 nothingtofear 的帖子


新剧本,支持~

PS:建议LZ,1楼的版面重新编排一下,不然看的挺辛苦的。
-----------------------------------------------------------------------------------------
等有时间的再改~



http://cq.netsh.com/eden/oldbbs/745760/html/tree_6024001.html
关于小早川秀秋,我就是被这个帖子忽悠的~

[ 本帖最后由 nothingtofear 于 2008-6-23 12:24 编辑 ]

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发表于 2008-6-23 12:34:46 |只看该作者
战国自卫队关原之战里面小早川确实看上去好像很厉害的............

.

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发表于 2008-6-23 21:51:30 |只看该作者
岛津,大友65535同盟...

岛津跟大友会是盟友?

......

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发表于 2008-6-23 22:01:22 |只看该作者
我希望每个拥有独自技术的大名都是由玩家去消灭.如果岛津和大友不是同盟,其中一个就有可能遇不到玩家了.
而且同盟的话,他们可以牢牢地守住那个岛屿.这样登陆起来才更有意思.


还有,织田和德川同盟原本是没有的,但是演示时发现,上衫有一定几率会和

织田同盟...这样就限制了上衫的发展,无法进攻织田了,并且毛利会过早死亡.

建议不要过早灭了德川...德川如果不存在了...织田和上衫联手的话,织田就很难灭了...一定要让织田和上衫交火才行.

[ 本帖最后由 nothingtofear 于 2008-6-23 22:11 编辑 ]

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发表于 2008-6-25 08:45:10 |只看该作者
新剧本,不想沉的太快了~

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发表于 2008-6-25 09:20:29 |只看该作者
好贴顶起来...找到一个关于日本人口的帖子.
http://game.ali213.net/thread-1140979-1-1.html
重点看7楼

日本战国时期1600年日本人口2200万,1700年大约3000万...
2200万中男人1100万,寿命60岁则:分0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60共13部分,每部分84.6万人.
15岁至45岁的男人应该有84.6*7=592.2万人.
而革新兵力人口是300万开始征兵减少,似乎很真实...

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发表于 2008-6-25 10:06:35 |只看该作者
上杉太强了吧,一出来就有8、9个会特殊技的武将,而且统驭也搞,我玩的真田,一个特技爆出来就4000人的队伍没得了,而且上杉集气比其他加快一倍,所有兵种都快一倍,实在太难打了,还有春日山城一个飞砳就是1000多兵,恐怖加梦魇啊,打的好累,我的存档里,织田都快要别灭完了,我还是一个城,在考虑强打上杉还是吃个软柿子,把德川拿下(我的存档德川给武田打的只剩下冈崎和滨松港了,不到6000兵,老虎也不弱的说),看着上杉一路势如破竹,恐怕猴子也不是他的对手,让上杉做大到后面就很难打了。

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发表于 2008-6-25 11:29:35 |只看该作者
因为难,所以我们才可以心安理得的选武田嘛。

你选真田应该不会太早遭遇上衫的阿。。。也就是德川和织田外加北条三家一起打你。。。不过武田会救你的。。。

据点战法斗志1000就是这个原因。。。如果你在据点放出战法之前给他来个混乱,就可以完全避免据点战法了。还就以个办法,就是打出几个战法就掉头回家,然后再打过来。比如你的信繁放出个乘崩就撤退,放几个小战法就撤退。。。骑兵战法要比据点战法来的快,就这样来回消耗敌人兵力。
硬攻的话一定要先有承受据点战法的心理准备。

上衫家游戏开始只有7个特技。上衫的头像很不错吧,哈哈哈。

[ 本帖最后由 nothingtofear 于 2008-6-25 12:16 编辑 ]

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发表于 2008-6-25 12:27:48 |只看该作者
部分被我改了的人物数值自己进入游戏再看吧。。。。。。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 nothingtofear 于 2008-6-25 12:45 编辑 ]

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发表于 2008-6-25 15:43:51 |只看该作者
这个剧本蛮好玩,牛人更牛,搓人更搓,只用带牛人就可以了,呵呵

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发表于 2008-6-25 15:55:56 |只看该作者
太谢谢了,终于有人回复了。。。

我的第四条很厉害吧!
想要连锁都不是很容易的,必须要有相应战法的人一起出战才可以,而且概率不高的话就要浪费大将了并且这样就导致部队整体数目不够。
所以岛津和毛利的特技才有价值~100%连锁阿!

LS选的哪家大名阿,和长尾辉虎交战了吗?是不是很恐怖。。。

[ 本帖最后由 nothingtofear 于 2008-6-25 15:58 编辑 ]

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发表于 2008-6-26 00:35:17 |只看该作者
太谢谢了,终于有人回复了。。。

我的第四条很厉害吧!
想要连锁都不是很容易的,必须要有相应战法的人一起出战才可以,而且概率不高的话就要浪费大将了并且这样就导致部队整体数目不够。
所以岛津和毛利的特技才有价值~100%连锁阿!

LS选的哪家大名阿,和长尾辉虎交战了吗?是不是很恐怖。。。

[ 本帖最后由 nothingtofear 于 2008-6-25 15:58 编辑 ]



我的神仙,早和上杉打上了,他基本统一了东北,已经90多w兵了,北条也没了,东边就剩下我和武田了,武田也快不行了,给打的就剩下4w多兵了,准备集中兵到深志去保护老虎,我手上有本多、乌龟、竹中、幸村和他老爹爷爷,30w兵勉强能扛的住,只要上杉的牛人不要一起来,还是有胜算的,但是如果上杉亲自出马,再带上庆次狼、长业、剑圣、太田倒灌我就没得打了,我的技能根本发布出来,上杉一个车轮7000多人就没了,真是恐怖啊,而且打完基本部队都动摇了,减斗志,他集气还是那么快就只看上杉的部队在车轮啊,强袭啊,鼓舞啊,50%太快了。上杉还把独眼龙给收了,哎,他牛人太多了,我就奇怪长业和太田一个160多岁,一个90多岁,这2个老妖怪怎么还不死啊,老而不死谓之贼啊,他死几个我还能好打点,对了我把宇作美给砍了,MD,只要抓住上杉的牛人肯定砍,不然和尚一会就来给要跑了,没路走了啊,越来越难打了,科技现在发展弓箭,弓箭集气能稍微快点,再来个混乱,还能顶一会,不过混乱时间是不给改短了,混乱效果一会就没了。老大,你的剧本还好玩,不过这次找个上杉真的是强大到B T了,集气改成30%就已经很强大了,50%没得混了啊!!!写得比较乱,也晚了,去睡觉了,明天继续,搞死个上杉。

[ 本帖最后由 akwantmu 于 2008-6-26 00:38 编辑 ]

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发表于 2008-6-26 01:19:50 |只看该作者
一定要小心粮食,别看初始给了那么多,那是为了给所有势力一个发展壮大的时间,地盘小是无法打持久战的。
我的粮食设定就是在保证上衫绝对不会被饿死而作的,在我的另一个剧本里,粮食产量是正常的3倍呢... ...导致粮食变得不值钱了,卖粮也被我取消了。但是这个版本粮食产量正常,卖粮也允许,因为我不相信会有人粮食多到可以卖了换钱。
混乱时间和释放部队的最高智力有关系,80智力的混乱时间很少,也可能是你太希望敌人尽量混乱久一点,所以产生了混乱时间比较短的这个感觉。
除了混乱,谣言也可以用来打上衫的,也很有效,伪报也是动摇效果的,另外就是各种兵科战法效果了。

的确阿,这剧本主力和副将们是有级别差距的,看一下战法威力就知道了,普通战法基本多是2倍关系,特技战法拥有者和兵科适性S的武将就是传说中的主力。

[ 本帖最后由 nothingtofear 于 2008-6-26 01:30 编辑 ]

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