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[原创] 革新MOD制作心得 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-5-23 12:08:16 |只看该作者 |倒序浏览
2楼,头像修改说明和我收集的头像下载。

3楼,家纹修改,傻瓜式的家纹制作。

4楼,战法文字效果修改。

5楼,图片提取工具RPGViewer28Build222和311CG图片下载等。

6楼,Msg列传修改。(包括人物,宝物等)

7楼,游戏参数param.n12修改和其备份下载。

8楼,待定中...


前言:

1.这早在做《乱战》时就想写的了,以下是我对革新制作MOD时的一些心得与体会。

2.我会尽量写得详明一点的,请不要嫌我罗嗦。

3.适用于原版,PK版,中文,日文版。

4.在看我这贴前,请先仔细看看n大的革新剧本修改心得。http://game.ali213.net/thread-1892209-1-1.html

5.如发现有错漏的话请指正,谢谢!

内容:

1.所需工具:van大修改器(最新版为1.20 Build 501),革新中文版武将头像修改器,Msg列传修改器,图片提取工具RPGViewer28Build222。

PS:当然,你还可以准备宝物修改器,新武将修改器,内存修改器。

以上工具我在1楼附件已提供。

2.何为MOD?
   MOD——游戏增强程序 MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。 有些热爱游戏的程序编写高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。

   当然像写出新的任务剧情这我做不到,更不用说程序编写了。

3.坚持!做MOD最需要的就是坚持,除了坚持还是坚持!

4.开始进入正题了 :

   首先,你需要明确自己想做一个怎样的革新MOD,是大规模的啊,还是小的。大规模的就是像三国MOD和我乱战那样的,基本上能改的都进行了修改。小规模的就是像是插入一些新势力,改变一些势力分布情况啊等等之类的。其实不管是大改还是小改,原理都是相通的。

   选定MOD的具体方向对日后修改起来很有帮助。

   通常选用修改的原始剧本是群雄集结,即是sceda05.n12,原因主要是方便我们对人物进行大幅度的修改,节省时间。

   然后就是开始漫长的修改路程了!

5.人物修改:

   打开van大修改器,单击“文件”,“打开剧本”,选sceda05.n12。(在Scenario下)

   首先你会看见剧本名称之类的,右击“多项修改”,你可以修改剧本名称,介绍,开始时间,当前时间。开始时间与当前时间要保持一致。还有包围网目标势力与期间。其他请无视。

   剧本简介,请自己写。(当然你可以不写或清空它。)

   单击“编辑”,选历史武将。(我一般会先将所有人物改好后,再做其他东西的。)

   人物的修改,确实繁琐。人物修改具体方法在n大贴子里已经说得很明了,在这我就不啰嗦了。

   不过请大家修改的时候要特别注意一点,就是人物的修改需要将“多项设定”和“所属设定”同步修改。(这点超级重要!)

   说到人物,必须说到家族特殊技术的问题,这主要是关系到两个方面,
   一是家纹,二是大名本人(记住血族不要更改)。因此在做剧本时要注意。

   大名的特殊科技有哪些? (后面的数字是其血族)

   三河魂,德川家康42

   一领具足,长宗我部国亲/长宗我部元亲106

   军神,长尾为景/上杉谦信/上杉景胜60

   风林火山,武田信玄/武田义信/武田胜赖53

   与一之弓,足利义辉/足立义昭72/今川氏亲/今川义元/今川氏真41

   三段构,织田信秀/织田信长44/伊达辉宗/伊达政宗21

   猿叫,岛津贵久/岛津义久/岛津义弘/岛津家久124

   远当,铃木重意/铃木重秀84

   锫烙火矢,毛利元就/毛利隆元/小早川隆景/吉川元春/毛利辉元98/河野通宣103

   国崩,大友宗麟110

   真田丸,真田幸隆/真田昌幸/真田幸村54

   总构,北条早云/北条氏康/北条氏政40


   对于人物的出生年,登场年等年份我都会做统一的修改(Shift和Ctrl两键配合鼠标用),因为是群雄剧本,没有年龄的限制。不过那种诞生前,元服前的年份,就需要注意了,男人物游戏中出生年和登场年相隔是15年,女人物为11年(姬也是),当然这可以随你喜欢,1年,100年也行。

   姬的修改,n大帖子有,不啰嗦。需要注意的是,姬武将的问题,在群雄中姬武将改不出,不过玩家可以在游戏编辑一栏中自行修改。序号为1300到1382,共83人。

   诸势力人物的修改,n大帖子好像没有,诸势力的修改主要是:
   一先像历史武将那样先修改;
   二是在编辑一栏中选“据点信息”,向下拉,就看见的了,右击“多项修改”,对其据点名称进行修改,这主要是游戏界面显示的诸势力名称;
   三是在编辑一栏选“其他”,再选诸势力,右击“多项修改”,修改其名称。


   南蛮商人的修改和诸势力的修改差不多,不过没有第二点就是了,其他一样。

   剧情人物的修改要小心,序号为1570到1628。
   今井宗久相当于商人,千利休相当于职人,津田宗及相当于旅人,菊亭晴季相当于权臣,近卫前久相当于宫庭使者,山科言继相当于宦官;
   快川绍喜(风林火山技术对白人物);
   泽彦宗恩和朝山日乘相当于和平使者,说客;
   小姓是指侍婢或侍从。武士在猿叫技术对白中出现。

   (剧情人物我个人认为只改名称为好,上述几个都是比较好改的。)

   记得将你没用的历史武将改死。

   剧本改完后在游戏中弹出,其主要原因就是人物所属没改好,所以在修改人物时一定要记得,“多项设定”和“所属设定”同步修改。

   其实人物的修改占据了很大一部分的精力与时间,希望大家在做时学会坚持

6.势力,军团,据点:

   这个比较简单,不过在增减势力时要注意的是,要对相关势力信息、据点信息、历史武将,姬等配合修改。势力信息做完后,再将其所属历史武将补上。(有人会问,为啥不一开始就先把势力信息做好呢?其实这是一个巧妙所在,做完你的历史武将后,其中军团,登场,所在不用做,在做完势力,军团,据点所属后,再统一改的话,运用Shift和Ctrl两键配合鼠标用,进行大面积的修改不更节省时间吗?)

  其中有不少细节,请大家自己体会吧。(啰嗦一句,记得仔细看n大的革新剧本修改心得。)

7.地方信息,国信息,郡信息:

  这三个需要配合在一起进行修改,在编辑一栏,选其他,即可看见。这个我觉得不需细改,对应它原来的换换名称就是了。

8.役职,官位:

  官位没啥好说的,你想怎么改都行。
  但役职不同,希望你对其的必要支配国不要动,不然会造成役职迟迟没有的。
  说到底,这两个改改名称就行了。

9.城郭,设施,兵种,特产品:

  这如果你不改它们的数据的话,只要配合你剧本特色更改名称就是了。需要记住的一点是,后面的说明也需同步修改。

10.战法:

  这个战法名称的修改,需要再配合修改游戏中的战法文字,具体请看4楼。

11.技术:
   
  这如果你不改它们的数据的话,只要配合你剧本特色更改名称就是了。但是请注意家族特殊技术名称一改的话,就需要同步修改Msg,具体请看6楼。

做到这里,剧本最基本的事情就差不多了。

增加一个革新MOD制作常用工具全整合包下载,里面包含了1楼的所有附件(6M)!

地址1:http://www.fs2you.com/files/df72970a-28b9-11dd-876a-0014221f4662/

地址2:http://www.fs2you.com/files/423c0345-28ba-11dd-b4bb-0014221f3995/

[ 本帖最后由 lilizhou 于 2008-6-6 16:29 编辑 ]
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发表于 2008-5-23 12:08:51 |只看该作者

头像修改!

1.其实人物头像的修改,更换是很简单的,当然你最起码需要有个头像修改器,我在1楼有提供下载,里面有说明。

2.接着你要有你符合你剧本特色的人物头像,这个大家可以去三国区找找。图片的具体要求是:宽240像素,高240像素,格式为bmp或jpg。

3.这两个是我之前放出过的:

  一是华夏风云头像包,http://game.ali213.net/thread-2064518-1-1.html

  二是全311三国武将的头像包,http://game.ali213.net/thread-2068881-1-1.html

为方便大家,我还把我一直以来收集的头像上传,差不多200张,有男有女,格式大多为bmp,大12M,或许和上面的有些重复,请见谅,地址是:

http://www.fs2you.com/files/63a70cf3-28ab-11dd-913c-0014221f4662/

[ 本帖最后由 lilizhou 于 2008-5-23 18:04 编辑 ]
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板凳
发表于 2008-5-23 12:09:45 |只看该作者

家纹修改!

家纹的修改比较麻烦,其实不换也无所谓的,不过追求完美的话,就需要换咯,哈...

在这里,我做了个傻瓜式的家纹修改让大家用:

1.请下载下面的压缩包。

2.你需要再下载一个PS工具,这有点大,网上都有的,请自行下载。

具体步骤:

1.打开PS,文件打开家纹1 拷贝。(图1)

2.选中矩形选框工具。(图2)

3.选中你所需要的修改的家纹。(图3)

4.选油漆桶工具。(图4)

5.选择你喜欢的颜色。(图5)

6.保存。(这不用图了吧?)

7.用图片提取工具RPGViewer28Build222导入(1楼有提供下载),具体请看5楼。

还有,请看,革新内置的家徽对应的大名:http://game.ali213.net/thread-1720175-1-1.html

当然,你也可以自己用PS按你自己喜欢的方式制作家纹,加文字或图案。

[ 本帖最后由 lilizhou 于 2008-5-23 18:14 编辑 ]
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地板
发表于 2008-5-23 12:10:11 |只看该作者

战法文字修改!

这个战法文字修改的主要内容来自于lstw的革新戰法文字效果修改簡單教程。

原地址:http://game.ali213.net/thread-1879346-1-1.html

[ 本帖最后由 lilizhou 于 2008-5-23 13:06 编辑 ]
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发表于 2008-5-23 12:10:25 |只看该作者

图片提取工具RPGViewer28Build222!

图片提取工具RPGViewer28Build222,请在1楼下载。

这工具主要是对游戏中的各类图片进行替换和更改,如人物头像,家宝图片,剧情图片,战法文字效果图,家纹等。

CG图片是endingcg,hanyoucg,rekishicg,

历史武将头像是KAO,

自制人物是EDIT KAO,

家宝是 kahou,

家纹是 kamon,

官位图片是 kanicg ,

役职图片是 yakushokucg,

战法文字图是在main里面的第200个开始。

记得保存,备份啊!

下面的地址是我自己用这工具将311的主要CG图片导出,bmp格式的,共88张,38M大,又将其宝物图片也导出了,bmp格式的,共35张,3M大,方便大家对革新游戏里图片的修改,希望大家喜欢。

311的主要CG图片下载:

地址1http://www.fs2you.com/files/c44b874c-28a9-11dd-8f4c-0014221f3995/

地址2http://www.fs2you.com/files/e2da0c9e-28a9-11dd-921d-00142218fc6e/

311宝物图片下载:

http://www.fs2you.com/files/63e4e03a-28b1-11dd-aaa5-0014221f4662/

[ 本帖最后由 lilizhou 于 2008-5-23 18:29 编辑 ]
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发表于 2008-5-23 12:12:40 |只看该作者

Msg列传修改!

Msg文件,可供修改的主要有,一是人物的列传,二是宝物的列传,三是家族特殊技术研制出时的对白,四是战斗时的对话。其他的个人认为可以无视。

1.Bfile01.n12~Bfile22.n12,为人物的列传文件,每个文件里大概有50个人物的列传,如此类推。有字数限制的,超过的话,在游戏中观看就不美观了,最好在140字左右。

2.Kfile01.n12~Kfile08.n12,为宝物的列传文件,每个文件里大概有50个宝物的列传,如此类推。和上诉人物列传一样,有字数限制的,最好也在140字左右。

3.tok_tec_enkyou.n12,为“猿叫”技术的对白文件。
   
   tok_tec_fuurinkazan.n12,为“风林火山”技术的对白文件。

   tok_tec_gunshin.n12,为“军神”技术的对白文件。
  
   tok_tec_hourokuhiya.n12,为“焙烙火矢”技术的对白文件。

   tok_tec_ichiryougusoku.n12,为“一領甲冑”技术的对白文件。
   
   tok_tec_kunikuzushi.n12,为“國崩”技术的对白文件。

   tok_tec_mikawadanashii.n12,为“三河魂”技术的对白文件。

   tok_tec_sanadamaru.n12,为"真田城"技术的对白文件。

   tok_tec_sandagamae.n12,为“三段合擊”技术的对白文件。

   tok_tec_sougamae.n12,为“銅牆鐵壁”技术的对白文件。

   tok_tec_touate.n12,为“远击”技术的对白文件。

   tok_tec_yoichinoyumi.n12,为“与一之弓”技术的对白文件。

4.war.n12,战斗时的对话。

[ 本帖最后由 lilizhou 于 2008-5-23 18:30 编辑 ]
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发表于 2008-5-23 12:13:59 |只看该作者

游戏参数修改!

谢谢Darkenwind网友的研究成果!请配合van大的修改器使用,在其他一栏中选游戏参数设定,文件名是param.n12。(个人对游戏参数之类数据的修改并不喜欢,因此并无深入研究。)

原地址:http://game.ali213.net/thread-1874420-1-1.html

我在下面提供了的备份文件,如有需要请下载。

** 以下只是以修改器中的羅馬字/英文註解勉強翻譯並根據數值猜測, 並無經過任何測試. 有興趣的請自行取用或測試. 許多參數/計算僅有數值, 請更有經驗的人士研究遊戲內實際計算. 另外也有些似乎遊戲中沒有作用, 或是原本設計時想加入但是無實裝的效果(士兵俸祿, 軍團長帶兵變化等等) **

1: 城大小(以格計算)
2: 格大小
3: 啟動畫面顯現時間
4: 啟動畫面消失時間
5: KOEI標誌顯現時間
6: KOEI標誌停留時間
7: KOEI標誌消失時間
8: "點選滑鼠開始遊戲"畫面等待時間(再次進入開頭動畫)
9: 文化人來訪時間參數
10: 文化人來訪某最低限制參數
11-16: == 如修改器說明 ==
12: 攻擊包圍網目標增加的名聲
13: 參與包圍網最多勢力
20-93: == 颱風造成傷害的範圍計算 ==
94-96: 豐作再發生的時間 (也許因地區不同有異)
97: 兇作再發生的時間
98: 疾病再發生的時間
99: 豪雪再發生的時間
100: 颱風速度
101: 颱風對部隊造成混亂時間
102: 颱風行徑最長路線
103: 颱風再度發生計數
104: 大名最大帶領兵力參數
105: 軍團長最大帶領兵力參數
106: 一門最大帶領兵力參數
107: 其他武將最大帶領兵力參數
108-109: 金錢支出
110-111: 俸祿支出
112: 成為大大名需要城數 (音樂翔->霸)
113: 築城速度參數
114: 遊戲"分"速度參數
115: 遊戲"小時"速度參數
116: 遊戲"天"速度參數
117: 大筒砲彈飛行速度
118: 弓箭飛行速度
119: 戰法可使用最大距離
120: 追擊開始最大距離
121: 出陣計算參數
122: 戰法傷害力參數
123: 戰法破壞力參數
124: 攻擊力傷害參數
125: 反擊傷害參數
126: 登用某計算參數
127-130: == 如修改器說明 ==
131: 破城槌製造花費
132: 攻城櫓製造花費
133: 大筒製造花費
134: 關船製造花費
135: 安宅船製造花費
136: 鐵甲船製造花費
137: 破城槌製造時間
138: 攻城櫓製造時間
139: 大筒製造時間
140: 關船製造時間
141: 安宅船製造時間
142: 鐵甲船製造時間
143-158: == 如修改器說明 ==
159: 交易政治力計算參數-賣米
160: 交易政治力計算參數-買米
161: 交易政治力計算參數-買軍馬
162: 交易政治力計算參數-買鐵炮
164: 金錢使用計算
165: 軍糧儲備計算
166: 奇襲所需軍糧
167: 奇襲所需兵力
168: 賣場米價與徵兵影響
169-170: 軍糧決策計算
171: 金錢決策計算
172-173: 金錢軍糧比決策計算
174: 購入所需金錢計算
175: 購入軍馬機率
176: 購入鐵炮機率
177: 調達軍馬機率
178: 調達鐵炮機率
179: 製造兵器機率
180: 製造船艦機率
181: (軍團間)移動金錢單位
182: 禁止戰鬥參數
183: 禁止建設參數
184: 建設金錢不足計算
185-187: == 如修改器說明 ==
188: 設施戰鬥力參數
189-293: == 無註解, 不明 ==
294-296: == 遊戲中時間相關, 不明 ==
297: 捕縛/負傷判斷
298: 捕縛判斷
299: 周圍設施破壞判斷
300: 鬥志上升參數
301: 連鎖機率參數
302: 破壞判斷參數
303: 軍糧消耗參數
304: 離反判斷參數
305: 同士討計算參數
306: 火牛計計算參數
307: 戰法熟練度上升參數
308: 陷阱傷害力
309: 陷阱成功率
310: 軍馬破壞力
311-324: == PS2 挑戰模式參數 ==
325: 出陣留守最低兵力
326-1325: == 結尾動畫判斷參數, 不明 ==
1326-1328: == 內部 debug 字串, 不明 ==
1329: 忍者/海賊襲擊機率
1330: 國人攻擊機率
1331: 運輸隊破壞機率
1332: 國人煽動一揆機率
1333: 寺社櫓攻擊力
1334: 諸勢力某頻率參數
1335: 諸勢力某持久參數
1336: 諸勢力某防禦頻率參數
1337: 南蠻米糧消費
1338: 蘭方醫恢復武將狀態參數
1339: 蘭方醫恢復兵力參數
1340: 西洋建築增加建築速度
1341: 西洋建築增加建築耐久
1342: 西洋建築增加修復速度
1343: 西洋建築增加改築速度
1344: 活版印刷增加研究參數
1345: 譜代增加民忠參數
1346: 譜代降低煽動機率參數
1347: 譜代降低偽報機率參數
1348: 譜代降低流言機率參數
1349: 譜代降低奇襲機率參數
1350: 協定所需花費參數
1351: 協定時間
1352: 協定時間(壓制)
1353: 戰法相關參數
1354: 南蠻相場參數
1355: 商人相場參數
1356: 其他相場參數
1357: 諸勢力國力恢復參數
1358: 協定諸勢力消費參數
1359-1360: 延長同盟相關參數
1361: 延長同盟時間
1362: 外交特產品換算率
1363: 貿易金錢收入率
1364: 貿易友好基礎參數
1365: 貿易有好收入率
1366: 貿易友好港口追加參數
1367-1370: == 如修改器說明 ==
1371: 是否協定弱小勢力判斷
1372: 特產品相場變動時間

[ 本帖最后由 lilizhou 于 2008-5-23 19:33 编辑 ]
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游侠光荣游戏工作组【问答】

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发表于 2008-5-23 18:38:28 |只看该作者
何时能有个改了陆地模型的 MOD就好了。幻想ing
其实楼主是否可以考虑一下把常用工具打包上传到MOFILE之类的地方呢?一个一个下载附件很痛苦的。

[ 本帖最后由 六文钱早云 于 2008-5-23 18:47 编辑 ]
猴子!把草鞋拿过来!
是是┄!!!

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发表于 2008-5-23 18:49:15 |只看该作者
就这个也要设置阅读权限255啊!哎-----------------------------------无语了

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发表于 2008-5-23 18:49:40 |只看该作者
请问下PS哪个版本的好点???
我电脑里的那个Photoshop CS2 9.0
开了10分钟多后..电脑就很卡了...
卡了之后不能正常关闭..只能任务管理器关掉..

虚拟内存占了3000多..
我虚拟内存才3938...

[ 本帖最后由 346445 于 2008-5-23 18:50 编辑 ]

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发表于 2008-5-23 19:04:11 |只看该作者

回复 #10 luolingyun 的帖子

不是为啥,为了美观,我要占用前面几楼,之前还有没写完的,东西没上传完,就这样给大家看我不被骂才怪!

[ 本帖最后由 lilizhou 于 2008-5-23 19:08 编辑 ]

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发表于 2008-5-23 19:05:23 |只看该作者
哇塞,这个强了,版主快来评分啰~~~~~~~~~~~~~~~~
    疾如
    徐如
侵掠如
不动如

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发表于 2008-5-23 19:11:29 |只看该作者

回复 #9 六文钱早云 的帖子

9楼的网友六文钱早云意见很好,已上传,全整合打包的,谢谢!

346445,我在用的版本是Adobe Photoshop CS3。

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15#
发表于 2008-5-23 19:42:43 |只看该作者
很好,很不错!
有几个问题想请教:
1.修改的史实姬的头像依然是随机的吗?
2.似乎可以改出2个带“军神”的势力。。
建议:
1.出个带文字的家纹修改就更好了
2.LZ那种编辑器并不能显示所有头像
3.能否出个诸势力位置修改的教程,谢谢!
CPU:INTEL 酷睿 i5 2300
主板:映泰 TH67+
内存:威刚 万紫千红 1333 4G
显卡:七彩虹 igame 460 烈焰战神 X(STP 超量镀银)
硬盘: 希捷Barracuda 1TB SATA
机箱:鑫谷 雷诺塔G2

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16#
发表于 2008-5-23 19:44:43 |只看该作者
原帖由 lilizhou 于 2008-5-23 19:11 发表
9楼的网友六文钱早云意见很好,已上传,全整合打包的,谢谢!

346445,我在用的版本是Adobe Photoshop CS3。


会卡嘛??开的时间长的话
刚找到个Adobe Photoshop CS3 10.0.1.0 简体完整绿色版
是不是这个??60MB的.

[ 本帖最后由 346445 于 2008-5-23 19:45 编辑 ]

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17#
发表于 2008-5-23 19:52:01 |只看该作者

回复 #15 youren111 的帖子

谢谢!

1.这个你可以用头像修改器修改。你也可以将所有姬的头像都换了的。需要头像的话,可在下载我在2楼放出的“我收集的头像”里面有差不多100个女头像。各种类型的都有...

2.理论上可以。不过我没试过...
PS:真可以的话,就会有4个猿叫了...啊啊啊啊...

3.文字家纹做过,可是没有技术,样子难看...

4.能显示所有头像的。

5.这个在n大的革新剧本修改心得有说明。

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发表于 2008-5-23 19:54:14 |只看该作者

回复 #16 346445 的帖子

是的,我就是用这个,我没PS技术,只是用它改改图片颜色最多,因此连续开着它的时间也不长。

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发表于 2008-5-23 23:03:27 |只看该作者
一个家纹只能出一个特技,哪怕你岛津贵久,岛津义久,岛津义弘,岛津家久分别是4个势力的大名,同样都用124号家纹,也只有势力编号在前面的势力会出猿叫,然后灭掉那个势力,编号第二的才能出,依此类推

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游侠光荣游戏工作组【特邀】
蜀 御林军

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发表于 2008-5-24 00:03:16 |只看该作者
很好~很详细~俺前页来顶一个~
相信信长区以后会有越来越多人出来做更精彩的MOD的~^^

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