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[讨论] 《使命的召唤4》是否是COD系列的巅峰之作?  关闭 [复制链接]

游侠资深版主
雷神之锤4☆终极黯灭之锤★黑洞炮
神族 海盗船
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楼主
发表于 2008-3-30 23:34:29 |只看该作者 |倒序浏览
使命的召唤4应该是本区最受欢迎的游戏了,那么大家也来给它评评分,顺便说说自己的感谢吧。

注:请大家注意自己的言行,尊重其他人的不同意见,避免不和谐的事情发生。

一部分其它游戏的会员评分:游戏评分帖索引(点击进入)

[ 本帖最后由 Klarc 于 2008-4-4 18:25 编辑 ]
单选投票, 共有 821 人参与投票
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ARMA☆子弹出膛 狙击步枪

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沙发
发表于 2008-3-31 00:20:12 |只看该作者
我给了7分,客观来讲

使命召唤无疑是最伟大的战争游戏之一

他无与伦比的战场带入感是令人永远都无法忘怀的

使命召唤4,用伟大来形容毫无夸饰

不要去比Crysis的技术,不要去考量ArmA的真实专业

什么自由度,图像画面,声效技术物理效果

在实实在在的“感觉”面前,都是放在后面在考虑的事情。

听得到的召唤,无法抗拒的使命!

[ 本帖最后由 fromz 于 2008-3-31 00:27 编辑 ]

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板凳
发表于 2008-3-31 00:31:45 |只看该作者
战争临场感做得不错,给8.5分

如果对战中如果加入彩虹六号 维加斯 的靠墙系统

作战必定会更有乐趣,人物的姿势也更为真实

多人地图规模更为扩大,加入bot更好,


如今的FPS多人模式均没有bot,除了虚幻竞技场这类,实在遗憾。。。。

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地板
发表于 2008-3-31 00:36:24 |只看该作者
使命召唤1 将游戏和电影完美结合,临场感之强到现在没一个FPS能超越他
使命召唤的资料片UO集成了原作的超强代入感,在画面上有重大突破,主要加入了一种烟雾效果来渲染战场气氛,最强大之处在于这种令人感到窒息的烟雾效果对技能的消耗相当小,堪称奇迹!
使命召唤2 是相当成熟的作品,个人认为和前代资料片并驾齐驱,突破不大,好像是同一引擎
3代没玩过- -
使命召唤4我就不多说了!大家说的已经很多了。

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发表于 2008-3-31 00:49:03 |只看该作者
最大的感受是一个有公德的公司 不想某某某 拼了命的让我们升级...

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孤岛危机☆无坚不摧的M9

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发表于 2008-3-31 00:54:46 |只看该作者
9分,氛围确实做得很好,配置要求平易近人。但是流程太短,自由度不高,还是有点遗憾。
别太把自己当回事了,因为根本没人把你当回事。

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发表于 2008-3-31 00:56:39 |只看该作者
10分啊~~
crysis我也只给了9分的说。
使命召唤2我就很喜欢,当时一直期望3代移植到PC上来,4都通了若干遍了,这3代也没出PC版,郁闷啊~~~
使命召唤一直以她完美的游戏带入感著称!!!真的,玩了很多第一人称射击游戏,FEAR,光晕2,彩虹六号 维加斯等,但在玩过使命召唤4后,再玩这些游戏,总有种无法融入游戏的感觉,像“第三人称”的感觉,很别扭~~~不是说这些游戏不好,但总缺点什么~~
而当我玩使命召唤4时,很快就融入了游戏,好像自己就是个战士一样,有一种很想打下去的感觉~~
就这样,即使是通过了几次关,也不觉的厌,当发觉时又通关了~~
游戏画面十分优秀,战场气氛真实。
优化一直做的很好,让没有好显卡的玩家也能享受高画质,爽快的游戏感~
我觉的使命召唤可用称得上神作了!!
4代的现代战争给我们看到了创新,相信5代一定也会给我们一个惊喜的~
为此,我给出满分的优秀成绩!!
E6320(2.7GHZ OC) 宇瞻DDR2 800*2 七彩虹680i LT SLI
希捷SATA2 250GB   TT海啸 V3000    航嘉多核DH6
Razer Diamondback (红色)  H1 蜘蛛网鼠标垫
SAMSUNG QSENN键盘  漫步者C2   PHILIPS 200WSB
XFX 8800GTS 320MB(OC 700/2060/sp1800)

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发表于 2008-3-31 01:06:33 |只看该作者
COD4是我所玩过的最好玩的,最震撼的FPS游戏。
象看电影一样 一点一点的把游戏玩完,这种身临其境的感受是其它游戏所没有的。。。

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发表于 2008-3-31 01:07:08 |只看该作者
不用说肯定是使命召唤4了,给了九分,我电脑太老了玩不了, 不过下载了一套视频攻略,到网吧玩的,感觉上近期内都好少作品可超越它了,现场感和真实程度都惊人,以至我在网吧上玩都很多人来看并问我是什么游戏.

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发表于 2008-3-31 01:17:36 |只看该作者
使命4只有续作才能超越,接近十分

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发表于 2008-3-31 01:27:04 |只看该作者
我给了9分


不评价其多人游戏部分
因为FPS多人游戏目前仍然没有超越QUAKE3和Cs的

就COD4影响最大的单机剧情任务说:
首先肯定其剧情和气氛无敌
但和使命召唤2比除了剧情气氛营造进步了
风格和操作方式没什么太大革命性的变化

(甚至可以说是使命2的终极剧情加强版本)
其采用了电影化的手法
营造出了目前游戏种最好的氛围
也是最人性化的游戏
同时在很厚道的配置要求下达到很高水准的画面



但其他方面比较单薄:
①游戏长度过短
②可玩性一般稍微偏上
但相比一些顶尖游戏并不是很好
特别是重复可玩性很低

③枪械等的使用技巧不多,真实感差
(1枪太稳了, 不需要太高的技巧就能打中  ,后坐力的影响体现不是很好,  也没CS那样明显体现出子弹散布、爆头等技巧 。就如同stalker,打的好一发子弹一个人 ,打不好1梭子子弹也不能一个。 2另外听过纪录片中真实枪声的读应该知道COD4枪的声音也不好不真实 ,主要是缺乏力度,也没体现什么跳弹或者子弹打到石头上的声音,不像stalker那样有力真实而且可以很十分明显分辨不同枪声。3 枪械感觉不真实,火花烟雾表现不怎么样,特别威力表现一般,威力大小不好明显区分,甚至挨了RPG也没什么事情,不同种类枪和枪特色区别不甚明显,更不会有CRYSIS那种同一把枪打地上溅起灰土、 打水里溅出很真实形状的水花 、打树干断树干、打金属上溅火花哪么明显的感觉和区别了)
④元素很单调
(比如 没有如同stalker BiOSHOCK等那样, 可以自己升改造枪械,  换不同种类子弹,
载具、 物品都没特别好的革命性特点)
⑤自由度很低 限制很多(不举例子)
⑥关卡细节设计缺乏深度。
(比如 没有HL2那样巧妙设计和能调动人的思考的地方,  任务太过直线设计,
甚至不需要任何游戏说明和小地图指示  , 不需要动什么脑筋就可以从前往后直接通关,
不会有如HL2有些利用浮力原理和杠杆原理设计的巧妙关卡,也无如stalker 那些隐藏物品设计地点的巧妙需要人又细心又动脑筋又大胆)
⑦人物AI仍然不是很高
(stalker就不错 ,电脑很阴险, 会躲,会藏角落,会背后偷袭,会忍到趁你i不注意再打,枪法也有新老手区别)
队友戏份很多但作用和配合很有限,除了双狙关也没体现出伙伴的那个气氛
(虽然不算FPS 但同为射击游戏战争机器就不错,队友的用处很大 互相支援,而HL2则是同伴ALYX给了很温馨的感觉和很好的气氛)

⑧算小毛病:画面虽然很好但没什么明显特色引擎技术长处,没特别亮点 物理效果一般, 可破坏的物件场景不多。

⑨仍然是小毛病:游戏主题没什么深度,不是十分突出也不是很好,没有太大和太深刻的意义,剧情的衔接和脉路可能有些勉强  ,不适合中国人的价值观, 过分宣扬西方的价值理念,过分美化战争。玩完之后除了过瘾,不能引起人的思考
(比如BIOSHOCK和stalker都有很深刻意义的主题,能引起道德上的思考, 也能引发对人类的某些现象的关注和思考 ,而英雄萨姆2过分强调杀戮快感的就是另外的极端)



仍然坚持看法是:
客观全面的看
其实COD4整体效果上次于crysisi和stalker
但由于是很人性化和大众的游戏
而且配置要求厚道
受到广泛的好评和吹捧



而正因为大多数人并不是资深的FPS爱好者
(接触的FPS游戏可能都不超过20款
游戏年龄也不会很长,比如6年以上)
在缺乏对其他的游戏的了解的情况下
在缺乏参照和对比游戏的条件下‘
在无法以专业的态度认真体验每款游戏的情况下
很多人都不能给COD4客观合适的评价
一般都是过分的抬高了COD4的地位

个人认为COD4还没到无法超越的程度
它不是最好的NO1游戏
而是最好的游戏之一


其他游戏应该学习COD4氛围营造人性化操作和厚道的要求
而COD4应该加长游戏长度
增加游戏自由度
丰富游戏的元素

[ 本帖最后由 ilovestarc 于 2008-3-31 03:36 编辑 ]

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新秀得分后卫 湖人
GTA☆RoadDawg-Baseball Bat

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发表于 2008-3-31 01:34:31 |只看该作者
我打 9分     剩下的一分是 希望他做的更好  
好多优点 楼上都已经说了
说真的  使命召唤 害了我  
自从玩了使命召唤4   再玩其他的 FPS   总觉得有点怪怪的  很不爽的感觉
  好多大家都认为很不错的游戏   我玩起来都没有那种激情。。。。。。
我是从2带开始玩  1带没玩过   
  希望5代  晚一点出来   这样硬件系统 提升   游戏效果也会更好  
然后就是网战 的系统也会更加完善

期待~~~~~~
♡™

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发表于 2008-3-31 01:44:35 |只看该作者
单人任务还是不错的, 但主要延长游戏寿命的是多人对战。多人对战的武器 技能设计丰富 也比较平衡(尽管不真实,此游戏本来就不是太讲真实军事细节),这个是亮点。 hard下 sd模式,赞

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发表于 2008-3-31 02:06:59 |只看该作者
9分
唯一缺点流程太短
不像前几代
超过肯定会被超过
也许5代一出来4马上被忘记,但愿如此

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发表于 2008-3-31 06:22:31 |只看该作者
楼主太容易满足了,再过十年看,不知会怎么样?

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发表于 2008-3-31 07:49:43 |只看该作者
看标题还以为 选择是  是  或 否  喔。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-3-31 09:46:33 |只看该作者
8 分 感觉还是 不如2带好   最主要的 自由度 太低  还是喜欢  crysis

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发表于 2008-3-31 10:18:03 |只看该作者
起这个标题只是想来点特色,我还是觉得孤岛、潜行者更好玩。不过我还是给了9分,游戏的素质还是很不错的。。。

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发表于 2008-3-31 10:33:28 |只看该作者
虽然给了10分 但是还有不足地地方哦
如果能看车就最好了  至少能开个车什么地啊  枪械那么多 就是不能开车 战地系列就不错啊 飞机什么地

哎 如果使命4能开车 我现在肯定在玩这游戏  虽然机子中地没删但是在玩单机呢 呵呵···········
俺媽媽説啦:做人喓厚道,做事喓霸道!做秂要有前途-.做事要留後路!我一無所有  我無路可走

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发表于 2008-3-31 11:03:43 |只看该作者

我给9分

如fromz 所说游戏的代入感很强,不要和孤岛危机去比较,2者的落脚点不一样,COD4用了有限的资源全部放到了刀刃上,这个就是成功之处,出彩的地方,如每幅画,在绘制时候突出重点,COD4就是这样的作品,“电影感觉”就是COD4的灵魂所在,没有一味的无力引擎化,没有一味的高自由度,游戏的一切的一切资源都是为了达到某一种感觉而服务,平平的引擎给我们带来的是性价比极高的上成作品,突出了开发者所想要表达的东西,光凭这就是好作品……
         游戏永远会被超越,就像人类不断的超越人类自己的历史和文明,不容置疑,超越使命的作品即使不是5代,也必然有后起之秀,所以说游戏承载着开发者思维,玩家的梦想。而梦想,不会被实现。

[ 本帖最后由 swat_fm 于 2008-3-31 11:05 编辑 ]

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