看我这贴呀,首先要有耐心,然后是有细心,最后要有平常心
因为去年(现在是2008了)大半时间都比较紧啦,工作忙呗,所以于FPS方面的游戏,玩得不是很多,只是近期出来几个大作,刚好凑上了,玩了一下。
既然玩了,当然有自己的感想啦。
只要认真的玩过,相信每个玩家都会有对某个游戏的感受或心得,是惊喜呢,还是感觉不满意,那就要看每个玩家的思考角度或自身的环境影响了。
那么,我就谈以下4个游戏的感受,因为玩得不是特别深,再加上文笔不好,所以大家看了可不要笑话哦。
对了,以下对于游戏的感受和想法,都是出自于个人的感觉,出自于个人的喜好,希望大家不要误解啦。
嗯,那么,先谈谈总体的看法吧
1,游戏画质的提升
2007年,发布的FPS游戏挺多的,宣传的要点无一离开画面质量,可以说,画面是FPS游戏的基础要素了。
我相信呢,大多数玩家应该和我会有同样的感受,一个要称得上好的FPS游戏,其画面的质量肯定是不能差的!!
--尤其是孤岛危机的画面效果,已经达到有史以来的最高水准,那美伦美奂、相对真实的画面,带给人不仅仅是养眼这么简单,而是一个新的突破,甚至是一个里程碑式的变化!!
2,配置要求的提高
跟随画面质量获得质的突破,游戏对配置的要求也有了质的突破了,这造成大多数的低端朋友无法享受一个优秀的游戏,也造成了大多数的低端玩家的抱怨。
我就是其中一个,对于当前发布的各种FPS游戏大作,抱有非常大的意见。
3,游戏各元素的增多
随着各种FPS游戏纷至沓来,各个游戏的注重点也渐渐地不一样、渐渐的在变化、渐渐的扩大
记得以前的FPS游戏呢,游戏过程中,大部分都是以杀敌的爽快感、打击感著称,同时对玩家的操作反应要求也比较高呗
好啦,现在呢,FPS游戏已经变化多端,游戏的元素也越来越多,除了打击感,竟然RPG类游戏的剧情、ARPG的升级要素、物理特效等都已融会贯通,早些年的游戏类型分类,似乎也越来越模糊了。
当然这种变化,无疑是好的啦,一个优秀的游戏,就应该集百家所长,去万家之短。
我相信,我也这样认为,一个游戏的元素越多,无疑会大大增加这个游戏的游戏性,简而言之,元素越多,游戏性应该会越强(当然啦,这是相对而言呗)
4,游戏玩家的口味
相信随着FPS游戏元素的大大增强或增多,玩家的口味似乎也越来越刁了。
想当年呢,一个简单的DOOM或永远的XXX(忘了名称,据说跳票11年了哦),就已经让大家玩得不亦乐乎。
但是现在呢,不管你DOOM3也好,HL2也好,COD4也好,孤岛危机也罢,总之,批评的声音越来越多越来越响,无一例外,导致现在能够称为神作的好游戏,似乎也消失了。
那么,是游戏制作商不思进取吗?还是游戏制作的水平不够高呢?
其实我想的是,应该是玩家的口味越来越难满足了吧。(当然,这个不单体现在FPS上,也体现在所有的游戏上)
虽然如此,我还是热切地希望,游戏内容更加丰富充实,更加的引人入胜啦。
5,游戏玩家的独有情钟(FPS游戏玩家群的类分)
虽然玩家的口味越来越夸张了,但是呢,不管怎么样,在现有的游戏达不到理想化的境界时,我们玩家还是能够理性的接受或迁就游戏,再加上各人的感受不一,从而就产生了对某类型游戏的热爱或排斥。
相信这一点,从各个玩家针对某一游戏不同观点的争论,就可以看得出来了。
但是呢,因为玩家对于某类型游戏的思考侧重点不同,所以导致观点廻异,由此导致为了维护自己的观点唇枪舌剑,进而激化成不理性的口水战。
以下括号只是小感叹,也可以无视。
(我觉得呢,讨论、交流,甚至争论,我相信,都是正常的啦,有交流、有争论,才会有所知,有所进步。可是如果因为各人的喜好,最后变成盲目性的恶语相向,就有违网络交流的初衷了,相信也不是我们广大真正热爱游戏的玩家所愿意看到的了。
但网络上的玩家,都是来自四面八方的,各自生活环境和思维都不一样,当然有良有莠,唯一能够做的,只有靠自觉了。)
以上发表了我个人的总体感言,接下来,就谈谈我近段时间所玩过的4个游戏的心得吧
在此,首先我要说明的是,以下如果涉及到对于某游戏的评论,只是个人感受,也许在其他的朋友眼里,不一定会是这样。但这个评论却就是我的真实感觉,也许这个感觉会随着日子或环境的变化而改变,但目前来说,的确就是这样子。
正因为只是我个人的感受,所以不强求也不要求其他不同看法的朋友来同意。
再说明一下的是,对于我个人而言,我最热爱的游戏类型绝对不是FPS,而是RPG或ARPG类型,甚至是某些朋友认为弱智的网游;对于我们女孩来说,FPS类型的画面快速转动变化、对于操作的灵活机变,的确是一种很难轻松克服的考验,所以我个人就比较喜欢可以随时存档的功能。但无论如何,FPS游戏虽然讲究紧张快速为主,虽然是适合男孩的多,但我能够玩得尚好,至少说明游戏无性别之分的啦。
好啦,切入正题呗
第1个,HL2第二章
在所有玩过的FPS游戏中,我要说明的是,HL2一系列,是我最热爱和最喜欢的游戏了。
对于玩家玩一个游戏来说,我觉得,最重要的,就是是否玩得开心,是否玩得值得。
HL2发布后,比较低的配置要求,靓丽的画面表现,丰富曲折的剧情,灵活多变的电脑AI,还有趣意横生的物理效果,这一切的一切,都让我感觉兴奋和惊异。
玩一个游戏,我从不在乎它用的是什么技术,也不在乎是什么公司什么人制作的,我只在乎这个游戏呈现在玩家眼前的东西,究竟是什么!!
那么,无论画面、剧情、操作、气氛、AI、物理效果,在当时来说,HL2系列都是一流的,这个系列的游戏,一直带给我比较开心轻松的娱乐,至今还留在我的硬盘,我从来没有要删除它的念头。
接着,HL2第一章的出现,到去年第2章的发布(说来惭愧哦,第2章我还是2007年末才玩到),仍然继续带给了我前面说的那种感觉,玩得很轻松很开心,就算是激烈的作战,就算我已经手忙脚乱,就算我重读盘N次,我也不会觉得厌烦或放弃。
因为这一切,随着情节的发展,都是那么的水到渠成,战斗,或许就是另一段轻松时刻的开始。
虽然HL2第2章出来时,画面超越它的游戏已经有更多了。但是呢,玩一个游戏,画面虽然是蛮重要的,但也不是唯一的啦,HL2系列一惯的画面质量,就算换到现在,看起来也还是挺不错的啦,而且最重要的呢,就是游戏中人物所带给我的感觉。
是呀,HL2系列中的人物,也就是电脑NPC,就好象是一些有血有肉活生生的真人哦,难道其他玩过的朋友们,没有这样的感觉吗?
看看HL2系列中的相关NPC,哪个不是性格鲜明,特色不一呢?感觉就象是现实中的人物一样,整个游戏过程中,我经常混在他们中间,跟他们对话,看他们的反应,当他们跟我说对不起,对女主角跟我说话、当几个科学家争吵的时候,他们的那些表情和动作,哎呀,那种感觉,真的好丰富好充实哦。
第2章继前面第1章后,增加了崇山峻岭的林野风光,那美丽的远处雪山,丛郁的森林绿叶,碧绿的林涧渓水,都是那么的真实,身处其中,有时候都不觉得是在玩游戏了。
这个游戏的难度,应该就是最后关卡我们的共同敌人那儿,面对三脚机甲人。
我们的主角,要东奔西跑,左支右挡,累得够呛,其实对付机甲人感觉不是很难,最讨厌的反而是那些狩猎者,数量不少,血又多。害我用火箭炮对着打,都要打好几发呢,用冲锋枪,子弹打了几梭,都搞不定。
那时候有些着急了,暗悔自己为啥要选困难难度呢?!
不过后来好了,狗急跳墙的时候,拼命地直接用车猛撞,发现竟然特别有效果,终于搞定所有的机甲人,过关,顿时大大地松了一口气,那种开心的成就感,可不是三言两语就说得清的啦。
所以呢,不管别人对这系列游戏的评论如何,但是我,可一直期待着第3章出来,第2章伊莱之死和女主角的伤心,似乎也真的让我有了一丝悲伤。
我期待第3章中,伊莱并没有死,还能够看到男女主角结婚,嗯,我希望最终章,就是一个大团圆结局。
第2个,FEAR撤离点
记得当时玩FEAR时,都不敢一个人玩呢,非要拉我哥一起玩,其实有好几关都是他玩过去的,我就在旁边看着,一边牢牢叨叨。
那时候玩原版时,我的电脑配置更差一些,不过开中低等效果还是坚持得住,对于画面效果,是没办法欣赏的啦。
但是呢,里面营造的气氛,真的非常到位哦。
我本来就是比较喜欢日式恐怖片的,这个游戏的恐怖气氛,就跟日本的很接近,自然就吸引了我。
虽然在游戏过程中,随时随刻地都有可能会被吓一跳,每走一步,都是小心翼翼,又怕见鬼,更怕遇敌,那种紧张和压抑的心里呀,现在想起来仍然觉得好鲜明。
一直对原版的结局动画带有挺多的幻想,总想搞明白那个女贞子到底会变成怎么样?!
然后终于玩上了撤离点,可是竟然没有中文版,害我看明白那些剧情,真是头大呀。
感觉这个资料版的关卡设定比较紧凑,变化也多,比原版的清一色关卡,感觉好多了,至于那恐怖压抑的气氛营造,比原版那是有过之而无不及,害得我在医院那段进程中,可说是亦步亦趋,甚至不敢前进了。
我们的主角,面对母亲的危险威胁,一种闯关,历经艰辛,体验了超恐怖过程,终于看到飞机时,竟然飞机又爆炸了?!
当时真是晕死了,看起来,资料版中,男主角还是没有搞定贞子妈妈哦!!
因为对英文不是很懂,所以后面懒得看英文了,只凭直觉打的,对于剧情那是半生不熟,一知无半解啦。
所以也不知道我理解得对不对,如果我理解对了的话,相信应该还要出续集吧?!或者直接跳跃到第2代继续惊险的阻止贞子恶化的惊险历程了。
可惜后来新出的另一个资料版,剧情不是承接撤离点的,到现在还没有玩呢。
很期待后续资料版或FEAR2哦,谁知道贞子的最终结局究竟是怎么样呢?!
第3个,COD4(在我哥电脑上玩的)
对于这个游戏一直也充满期待的啦,可惜因为配置要求过高,我连下载的念头都没有。
后来在论坛上看到大大小小的贴子,到处都是在评论这个游戏,终于闯到我哥房间强行借他电脑玩了这个游戏。(他电脑配置是AMD5000+ DDR2GB G7950GT)
之前COD系列的1-2代,我都是玩过的了,一直也喜爱二战的那种大场面作战的气氛,所以对C4的期待度当然不低了。
然后上手玩了之后,感觉怪怪地,竟然找不到前面2代的那种感觉了。
也许在别人的眼中,COD4可能是一个无以替代的神作!!
C4换用了现代战争,真的让我有些难以适应啦。毕竟以前玩C1时,就是冲着二战大场面作战这种宏大的气势来玩的。我总觉得呀,局部的反恐战争,怎么也及不上大作战场面的感觉啦当然啦,我不得不承认,C4在游戏电影化方面,做得挺不错的,气氛渲染得也不错。
可是不知道是不是我看战争电影看得多了,总觉得一个游戏太电影化了,互动性和真实性就相对少得多了,还不如直接看电影去。
另外呢,C4的无限出兵和电脑AI,真的是让我痛恶不绝,我最讨厌的就是这种无赖式设定。
至于游戏的自由度和玩法,虽然相对于好多游戏来说,那是有所不及的,但我觉得还算是将就啦。毕竟COD系列本来就不是以自由度或玩法注重的,紧要的就是再现战争场面的悲惨和惊险,也许还有更多的感人吧!!
总而言之呢,玩了COD4之后,我感觉很有些失落啦。
真的哦,当初从荣誉勋章系列转玩COD1时,那种惊喜和感动的感觉,就好象发现了一个新大陆一样,一心就想,啊哟,原来这么好玩的游戏呀!!
希望也期待,C5或者C6吧,能够有所创新,继续1-2代的高潮,最好能复归二战场面。
第4个,孤岛危机(在朋友机子上玩的)
这个自研发时刻就吸引全球众多玩家眼球的游戏,象我这样对孤岛惊魂充满喜爱的玩家,那当然是期待无比的啦。
随着游戏的发布,越来越多的朋友都玩上了,可是我的电脑连C4都玩不了,哪怎么办呢?
哈,后来到一个同事那去玩了(这同事男友是富家子,Q6850 +DDR4GB + G880U +万转硬盘RAID)
当时和同事一起玩的,同事对这个游戏似乎不感兴趣,只在一旁看风景,除了有时眼睛发光,跟我兴奋地讨论一下海南岛或者桂林等地方与游戏中风景的区别外,其他的时候她就打哈欠了。
话说回来,因为以前玩过孤岛惊魂的,所以对这个游戏的上手,并不是很困难。
孤岛危机应该来说,沿用了FC的设计理念,采用最先进的技术强化了游戏各个方面,尤其是画质和真实度。
这个给我的影响的确非常深刻哦,那优美的风景加实时的黑夜白昼变换,大大加强了我们玩家的临场感。
再加上FC的那种自由度,可以让玩家选择各种各样的通关方法或技巧,象我这种老是东想西念想创造性玩的玩家,吸引力也是相当的强哦。比如说,一个关卡,我可以想很多的方法来过关,各NPC之间的互动,让你感觉到它们的聪明,虽然不及HL2NPC给我的触动,但觉得呢,都算不错的了。
气氛的渲染和营造,很大程度上是玩家带动的,这也很大程度上强化了我们对游戏的临场感或代入感,我觉得这一点真的挺棒的,值得好好发扬。
至于CR的剧情吗,没什么好说的啦,挺普通的,一般般,都懒得说了。
不过最可恶的是,这个游戏配置要求超高,我同事的电脑,开最高效果时,竟然都不能保证30帧的速度,为了游戏的流畅度,只能开高效果,虽然画质效果还是挺优异的,可是心里总是很不舒服。
但无论如何,对于CR这个游性的理念和设定,我仍然是非常赞同和支持的。
我相信,未来的游戏发展,肯定是多元化的,游戏性的强大与否,就需要各方面要素支持。FC和CR,还有之前的超世纪战警,无疑为这方面的发展做出了开创式的进步了。
5,本来还想谈谈迷失地带的,可惜这个游戏,我没有玩完,才刚开始。(因为电脑配置不够,玩不顺畅,放弃了)
个人对后期游戏发展的展望和期待:
也谈了这么多,也联系到前面我开的“讨论游戏性的”那一贴,根据大家的投票可以看出,一个优秀游戏的游戏性,的确包含了太多的元素,还有很多都是我没有写上的。
附讨论贴地址:
http://game.ali213.net/thread-1860370-1-1.html
纵观投票,画面、操作、气氛、音乐音效、剧情、物理效果、自由度、AI、玩法、物品装备等各方面的元素,都有相当多的玩家支持,可以看得出来,未来的,一个真正称为神作的完美游戏,可能必须要融古纳今,提供N多丰富的元素并且附加强大完善的设定,才能获得玩家们的一致认同。
所以我认为呢,未来的单机游戏发展,应该就是向多元素化发展,拘限于某个方面的游戏,肯定会越来越少。也许游戏发展的终端,就是很多大师们所说的“虚拟现实”了。
游戏达到“虚拟现实”的境界,不知道算不算完美呢?!
话又说回来啦,目前来说,能够全方位多元素设定都挺优秀的游戏,好象是没有出来的啦!!
所以呢,一个的游戏,只需要将其中几个要求做得完善了,就已经称之为优秀了或者经典了,象COD系列、HL系列等。
总之我相信,以后的游戏,无疑会越来越好玩,内容越来越丰富充实。只是不知道哪时还能不能玩游戏哦!!
哈,终于完了,希望看我这贴的朋友玩家们呢,不要看得眼睛胀、脑袋大哦!!!
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本帖最后由 xaao 于 2008-1-8 19:57 编辑 ]