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[讨论] ★高手们发表高见-FPS的游戏性?据说100年都没弄清★  关闭 [复制链接]

精灵族 圣徒
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楼主
发表于 2007-12-28 14:59:00 |只看该作者 |倒序浏览
看到了FPS区的各种争吵贴,游戏性是出现最多的一个“术语”。
然而,到底“FPS的游戏性”是什么呢?!
不知道大家想不想真正清楚的弄明白这个词的定义呢!

我可是一直没弄明白哦,我看了很多的贴子了,经常发现某些高人口口声声的说游戏性如何如何的,我就常常在想,游戏性到底是什么内容怎么衡量的呢?
然后我又找了很多很多的贴子或参考资料,却得不到明确的答案。
不知道什么时候开始提出游戏性这个说法的,但是自始至今,却也找不出有关游戏性明确的定义。
倒是经常看到每个人口里的游戏性都有所不同,有些甚至是大相径庭完全相反的,更有趣的是,就算是从一个人口里分几次说出的游戏性,都竟然有着不同的意思。
有时候看着看着,不禁莞尔,觉得有意思极了哦。

比如说,玩RPG的人说FPS游戏就没有游戏性。玩FPS的说RPG也没有游戏性。
又比如说,好多COD4玩家说CR没有游戏性。但在我的眼中,C4才没有游戏性呢。

好啦,说正文呗,既然游戏性自古至今都没有明确的定义,经常被人拿来作幌子含糊其词,那么不如由我第一个站出来,搞明白什么是游戏性,给它下一个定义。
也好让后面的朋友在以后讨论这个问题时,知道游戏性到底是什么,在什么环境下用才是合适的。

希望大家能够支持啦。

那么,我就总结至今相关游戏性的各种说法,列表出来,大家对其进行投票,来明确它的定义啦
如果大家看到有异议或觉得不完善的地方,可以发贴说出自己的见解,或者PM我,我可以再补充上去啦。


PS:(本贴仅限于FPS类型游戏)
如果最后大家投票的结果或者讨论的结果,都不能明确的话,那么就说明呢:

游戏性:其实就是一个玩家对一个游戏的感受!!!
    ---那么就代表只是这个玩家的个人想法!!!
    ---那么这个玩家拿这种个人的想法来攻击或辩护,都是笼统的没实际意义的托词。
    ---那么老是以“游戏性差”来判断或评定一个游戏的人,就是“耍无赖”!!!
    ---最严重的就是想把自己的想法强加给别人的恶徒!!!

[ 本帖最后由 xaao 于 2007-12-31 18:02 编辑 ]
多选投票: ( 最多可选 14 项 ), 共有 2109 人参与投票
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沙发
发表于 2007-12-28 15:00:08 |只看该作者
我的选择主要是:
剧情
玩法
自由度
音效
物品
AI

其他的暂时忽略了

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板凳
发表于 2007-12-28 15:01:03 |只看该作者
简单讲,就是如何让人重复玩···········

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地板
发表于 2007-12-28 15:02:27 |只看该作者
原帖由 AzraeLN 于 2007-12-28 15:01 发表
简单讲,就是如何让人重复玩···········


你这个说法太笼统了,都是含糊其词来着,没有具体内容。

能够让人重复玩的游戏,很多方面是基于一个人的喜好的啦。

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发表于 2007-12-28 15:03:46 |只看该作者
我所期盼的最大的游戏性,就是真实。看起来越真实的东西,游戏性越强。
当然这是我的个人意见。

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发表于 2007-12-28 15:04:49 |只看该作者
游戏性不是能选择的吧。。。。。。。。。
个人认为除了特殊的个别游戏(像劲乐团那种),只有音乐和图象可以不计算的游戏性当中
(剧情一般不计算在游戏性中,当时当该游戏的剧情复杂到一定程度时可以列到游戏性当中)

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发表于 2007-12-28 15:09:14 |只看该作者
我觉的游戏性就是 代入感(这个就依赖于游戏对场景,情节的刻画)和操作感(即常说的手感) 这两项。我觉的这两点最关键。


这两点我觉的对大多数游戏都适用,只要某个游戏能做到这两点,就几乎可以说是个成功的游戏了。可以说一个好游戏没有其它特点都可以。但这两点是必备的。


不过由于不同游戏者有着不同的偏好。几乎什么游戏都有一批拥护者。。。只是人数多少不同。

如果一个游戏能有95%的人骂,这游戏就是神作了。

[ 本帖最后由 dave7909 于 2007-12-28 15:32 编辑 ]

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ARMA☆子弹出膛 狙击步枪

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发表于 2007-12-28 15:10:55 |只看该作者
原帖由 vbfool 于 2007-12-28 15:03 发表
我所期盼的最大的游戏性,就是真实。看起来越真实的东西,游戏性越强。
当然这是我的个人意见。

真实?真正的士兵在上战场之前要经过多长的训练呢?真实只是一个噱头罢了。真实得过分的FPS游戏有很多,美国陆军,武装突袭...真实的让大多数人摸不着头脑,落到曲高和寡的境地。

可玩性却是就是能让人一直玩下去的一种特性,新鲜感,新体验都可以成为可玩性,感官刺激和对一款游戏的感情也可以算作个人的可玩性。

我的可玩性在于,想怎么玩,玩什么都我自己决定。不管是剧情丰富曲折, 玩法丰富多样,还是游戏气氛,我自己都可以自己创造,达到自己满意的地步。

AI灵活多变, 画面风景优美, 操作顺心如意(这个只能说自己习惯就好), 物品丰富多变, 音乐动人心弦,游戏时间长短, 关卡紧凑多变, 自由度高, 游戏难度

我自己都可以随意调节,随意制定随机变化,

音效也可以自己录制,自己编辑,我就出过武装突袭的FFAMM1音效,全世界玩武装突袭的应该都有所耳闻。

目前能带给我这种体验的只有武装突袭。

基于技术问题,我为一不能通过自己完美实现的就是物理效果。

[ 本帖最后由 fromz 于 2007-12-28 15:15 编辑 ]

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发表于 2007-12-28 15:11:10 |只看该作者
原帖由 风的落寞 于 2007-12-28 15:04 发表
游戏性不是能选择的吧。。。。。。。。。
个人认为除了特殊的个别游戏(像劲乐团那种),只有音乐和图象可以不计算的游戏性当中
(剧情一般不计算在游戏性中,当时当该游戏的剧情复杂到一定程度时可以列到游戏性当中) ...



就是游戏性太笼统了,从始到今没有一个明确的说法,结果导致无数高人举着游戏性的大旗向对方进攻,结果呢,连自己都无法说服别人啦。


我之所以写这么多选项,有些也许根本与游戏性无关,但是呢,至少大家可以选择自己的理解,投上与游戏性有关的一票。

最后呢,我们就可以根据大家的投票,稍微来或者说相对地明确一下游戏性的定义了。


不然的话,大家心目中的游戏性各色各样,都不一致,理解不同,那么,你凭什么理由扯“游戏性”呢,这不过就是你一个人的看法呗!!
既然是你一个人的看法,那么你就用不着把你“个人看法扯到游戏性”来强加给别人呀。

这样的话,拿“游戏性”来做说词,攻击对方,其实就是一种耍无赖的手段。

[ 本帖最后由 xaao 于 2007-12-28 15:13 编辑 ]

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发表于 2007-12-28 15:11:11 |只看该作者
我选了十样。。。。。。
没办法。。mm列举的都是所谓的游戏性所必需具备的。。不选多样就无法凸显游戏性了。。个人认为游戏性这玩意本来就是因人而异的。。你觉得好玩的。。那就是对你而言很具游戏性了。。。
ps:如果有一个游戏具备上面的所有选项。。那这游戏就毫无疑问的最具游戏性了。。可是。。有么???自己玩得开心就好了。。。这世间本无十全十美的游戏。。。。。。。。某些人士已经陷入了自己偏好的怪圈里不可自拔了。。。也就是已经看不到别的游戏的好在哪了。。。眼里只有他自己喜欢的游戏才是最具游戏性的。。。别的游戏。。嘿嘿。。靠边站吧。。 [汗水] [汗水]

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发表于 2007-12-28 15:12:25 |只看该作者
除了自由度基本都选了,自由度高不高不足够影响游戏的好坏,比如耶利歌

远景无限,能力有限。

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发表于 2007-12-28 15:14:59 |只看该作者
说真的,俄罗斯方块 和 扫雷 的游戏性一流~~~ 有趣、耐玩,这就是我对游戏性的看法~~~

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发表于 2007-12-28 15:17:07 |只看该作者
我觉得单机游戏最主要的是剧情和气氛的渲染;剧情可以延伸到管卡设计和自由度;气氛涉及画面和声音;管卡设计又涉及AI、游戏时间、游戏难度;自由度涉及到玩法、AI、以及剧情;声音涉及背景音乐、人物声音、其他音效........所以没有完美的游戏只有突出的游戏,突出的游戏也只能突出它的某一面或几面。
我不太喜欢恋旧,再喜欢的游戏也不会过多地去玩,玩的话多数是为消磨时间,有机会还是不断尝试喜欢的游戏类型(FPS和RTS)的新游戏。

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发表于 2007-12-28 15:19:20 |只看该作者
看看 gta 系列 就知什麼是  玩法丰富多样 + 自由度高

看看 戰地風雲 就知什麼是  戰場气氛

再看看 cod4 就知 系統要求低的重要


再看看 pb 反作弊 就知聯網不買正版的後果

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发表于 2007-12-28 15:19:50 |只看该作者
这个很难讲清楚,LZ列举的都是游戏性所包含的内容的一部风分,甚至还可以扩展细分,比如不同类型

游戏的游戏性是不同的,不容易同意概括,统一衡量,这也是大家喊出的游戏性都不一样的原因吧...

因此顺其自然好了,难得糊涂,大自然不也是这样吗?

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发表于 2007-12-28 15:22:11 |只看该作者
我觉得游戏性是人与游戏在互动时给人带来的娱乐享受,基本上覆盖了所有选项

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发表于 2007-12-28 15:23:12 |只看该作者
个人认为,其实就是具有不可重复性,这样就会有很多种玩法,但又要有合理的设置,否则太离谱,就和用作弊器一样。目前只有IL2和OFP, ArmA个人觉得比较好,结果决定于时间,地点,人物和事件类型的掌握和处理。其他的目前觉得一般,COD4热闹,好玩,Crysis好看,自由度和AI连OFP都不如....

[ 本帖最后由 McLan 于 2007-12-28 15:26 编辑 ]

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发表于 2007-12-28 15:24:53 |只看该作者
原帖由 CYF_2008sport 于 2007-12-28 15:19 发表
这个很难讲清楚,LZ列举的都是游戏性所包含的内容的一部风分,甚至还可以扩展细分,比如不同类型

游戏的游戏性是不同的,不容易同意概括,统一衡量,这也是大家喊出的游戏性都不一样的原因吧...

因此顺其自然好了,难得糊 ...


是呀,如果所有的就象你说的这样,那么也就跟我说的差不多了。

游戏性:只是一个玩家对于一个游戏的感受。
    就是感觉问题了,而感觉本来就是笼统但又直观的,包含太多的个人想法。

--所以呢,如果这样的话,奉劝大家在讨论某些游戏时,就拜托不要“再拿游戏性”来当说词了。
因为这已经成了一个模糊不清没有实际标准的笼统东西了。

--那么,要评论呢,大家就直接地从画面等各方面来评价吧。

--不然的话,你还在那说游戏性如何如何的,肯定就是耍无赖了。

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发表于 2007-12-28 15:31:32 |只看该作者
其实一种米养百样人。。一个游戏在无数人的玩弄之下也可以衍生出无数的看法。。他们之间的看法千差万别。。又有许许多多的共通之处。。唯一不变的就是是不是大多数人都喜欢这个游戏。。如果是大多数人都喜欢的话。。那就是说这个游戏已经具备了非常强的游戏性了。。所以。游戏性是要迎合大众的。。。而大众的口味又是难以一举调合的。。这也是至今无人能对游戏性做一个非常明确的解释的原因了。。。

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发表于 2007-12-28 15:32:51 |只看该作者
原帖由 特雷西01 于 2007-12-28 15:28 发表
搞笑~~不同游戏需要的条件都不同~~游戏性也可以单选?!



晕死,你不会多选,你怪谁呢?!

明明是可以多选的啦。
无语问苍天哦

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