为了让论坛亲们能自己制作战役,特发出此贴,希望大家能制作出一些不错的战役。以下我会讲出一些心得,并一步一步的教你。
第一步
整理思路,在制作你的战役前,必须要设定一个确定的目标。想我每次进编辑器,左想右想,每次做完一个基本地图就闪....或者放一些单位,脑里YY一下关于这些单位的剧情,让他们打架...玩完就退游戏了...所以,请先设定明确的目标。
要考虑的是以下的几点,要注意一下。
战役类型:
你可以做成遭遇战或者RPG或者其它,必须注意的地方。
战役背景:
上面那个我很快就决定了,但背景就让我考虑很久。好的故事是成功的根本,为此我下了很大的功夫,成果请自行去百度搜索:"塔拉大陆",谢谢。
战役角色及其个性:
如果不打算做太复杂的话此项可略过。如果要做的话,请仔细考虑,看看哪个角色最适合你的战役。
战役初步制定:
你肯定想先为你的战役制作一简单的大纲...但是一定要实际,杀龙去宝箱那拿宝剑然后代表自己角色的武器变成金黄色冒火这些一定要修改文件的战役应该不太适合,所以如果是初学者的话,请想一些简单的。
第二步
收集资料,如果你不是一个完全Noob的话,此项可以选择略过。但如果你真的不会任何触发的话,可以去找newsass大的贴,那里会给你示范。也可以去找我的贴,我有三篇小教程。如果你有一定英文基础的话,可以去国外网求救或看教程。(我还是Noob的时候是自己摸索出来的....)
以下列出几个中文关于制作战役的教程/资料
帝国时代3自制战役交流贴
战役编辑器心得:做类似RPG的小任务
战役编辑器心得:类似RPG的升级系统
战役编辑器心得:组合Timer和Lighting来制作早上和晚上
newsass大的贴翻不到...哪位知道给链接
第三步
地图设计...这个也重要。没人想对着个没有任何特色的地图玩上哪怕十分钟,就算那触发多么好。地图制作,尽量多放一些eyecandy,你可以去虾米
eye-candy guild那里学习。如果你能制作一个漂亮的地图固然好,但要注意这地图同时要兼顾你的计划:你想做个雪山RPG谁知做了个大草原,所以要注意。
还有场景放置,如果放了个可以穿过得建筑一定要用场景区块...否则...玩家的兵可以穿过那建筑!
第四步
触发制作,这里就是重点了。和没有好地图同理,没有好的触发就算有超级漂亮的地图也没用。如果你想在这地图上做遭遇战的话,想在物件栏那拖出AI Start物件,拖到敌人的城镇中心那,然后在玩家资料那为他们选择一个AI。你自己再有一个城镇中心,放探险家!后在地图上放宝藏和地图,触发弄一个敌军全灭你就赢的触发,遭遇战地图就制作完毕了。
RPG是最难做的地图,繁多的升级项让我很不爽。RPG - Role Playing Game,少不了的是升级系统、小任务、打怪等东西。
所以,请想放一个代表自己的兵在地图上。(如果你想为他换名字,开新触发,设成一开始就有效。里面的小触发是Change Name,那个Unit肯定是代表你的兵,名字自选。)为了充实你的地图,使得他像真正的RPG,可以放一些城镇在附近。
升级等东东看我的贴有教程,我也不在这罗嗦了。不过有其他的米说,就是破掉监狱里面的人变你的,相信大部分人都会,但还是有些人不会,在这里教一下。
先放一个敌国监狱,再放一些自己的兵兵,再放第三方兵兵在监狱里(用某按钮的功能拖进去。)。用Diplomacy触发将第三方设定为完全中立国,RPG小任务教程那有写。然后再弄一个新的主触发,设定如果监狱被破坏掉(Army is Dead)话就有效果。然后副触发就是Convert把那些在里面的兵兵设定成你方的。然后再试试~~~~
你也会想自己制作一个目标,所以这时请按照以下这些步骤制作你的目标以及发现时机:
先设定一个目标:(相信大家都知道去哪设定)
之后用以下那两个触发将这目标弄出来
这样就完成了你的目标制作~!
恭喜你了~!你已经掌握了战役的基本制作,你会想为什么这篇教程怎么那么速度就完结了,一大堆东西没讲。那是因为触发我会另开一个教程,而且我也只是个初学者,希望和大家一起掌握编辑器。反正,做触发的时候记住一点,就算多么麻烦也好,触发一定要完整的弄好。
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本帖最后由 黑龙∮旋律 于 2008-3-31 03:33 编辑 ]