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RE4PC内存修改全攻略[欧版]

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yeswill2 2007-3-31 14:26 金钱 +15 文章不错,继续努力!



[size=+1]点此查看 1.1.0版 内存修改攻略[欧洲版]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[size=+0.5]点此查看亚洲版内存修改全攻略

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

QUOTE:
033E0C54 || 051B7710    道具箱内存指针  点此查看修改攻略

0522DFA8 || 051BB038    射击游戏内存指针  点此查看修改攻略

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

033E6E 58 --- 5B    通关时间(秒)  |  初始值为 00 00 00 00 .游戏时间为 00:10:00 时,值为 58 02 00 00 . 游戏时间为 20:00:00 时,值为 40 19 01 00 .

033E6E 5E --- 5F    存档次数  |  默认值为 00 00 .存档1次后为 01 00 .以此类推

033E6E60    完成周目  |  默认值为 00 .即游戏时的一周目.修改为 01 即游戏时的二周目,并可直接在商人处购买无限火箭炮等隐藏物品

033E6E69    游戏难度  |  03 难度为 Easy .05 难度为 Normal , 06 难度为 Pro  

033E6E 70 --- 73    PTAS  |  默认值为 00 00 00 00 . PTAS 为 10000 ,值为 10 27 00 00 . PTAS 为 1000000 时,值为 40 42 0F 00

033E6E 7A --- 7B    玩家体力(当前)  |  玩家体力初始为 1200 ,值为 B0 04 .最大 2400 .值为 60 09 .

033E6E 7C --- 7D    玩家体力(上限)  |  玩家体力初始为 1200 ,使用一株黄草增加 60 点体力上限.此时值为 EC 04 .最大 2400 .值为 60 09 .

033E6E 7E --- 7F    Ashley体力(当前)  |  Ashley体力初始为 600 ,值为 58 02 .最大 1200 . 值为 B0 04 .

033E6E 80 --- 81    Ashley体力(上限)  |  Ashley体力初始为 600 ,使用一株黄草增加 100 点体力上限,此时值为 BC 02 .最大 1200 .值为 B0 04

|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

033E6E 86 --- 87    当前武器判定  |  代码见  点此查看

033E6E89    当前武器威力(等级)  |  默认为 00 .改造 1 次射击威力后,值为 01 .以此类推

033E6E8A    当前连射速度(等级)  |  默认为 00 .改造 1 次连射速度后,值为 01 .以此类推

033E6E8B    当前武器装弹(等级)  |  默认为 00 .改造 1 次装弹量后,值为 01 .以此类推

033E6E90    当前装弹速度(等级)  |  默认为 00 .改造 1 次装弹速度后,值为 01 .以此类推

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|

033E6E8E    游戏人物  |  00 为 Leon ,  01 为 Ashley  , 02 为 Ada  , 03 为 Hunk , 04 为 Krauser , 05 为 Wesker   点击下载乱入存档

|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
033E6E8F    人物服装  |  人物为 Leon 时, 00 为 皮夹克 , 01 为 战斗服 , 02 为 防弹衣 , 03 为 2代警服 . 04 为 黑手党装
                                               人物为 Ashley 时, 00 为 超短裙, 01 为 礼服 , 02 为 铠甲
                                               人物为 Ada 时, 00 为 2代短裙 , 01 为 特工装 , 03 为 旗袍

033E6E91    默认服装  |  00 即 Normal . 01 为 Special1 . 02 为 Special2 . 主要影响 Ashley 的服装
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|

033EA3 38 --- 39    死亡次数(本节)   |  默认值为 00 00 .即0次.死亡1次为 01 00 .以此类推
033EA3 3A --- 3B    死亡次数(总共)  |  默认值为 00 00 .即0次.死亡1次为 01 00 .以此类推

033EA3 3C --- 3F    杀敌数(本节)  |  默认值为 00 00 00 00. 杀死1人后为 01 00 00 00 .以此类推
033EA3 40 --- 43    杀敌数(总共)  |  默认值为 00 00 00 00. 杀死1人后为 01 00 00 00 .以此类推

|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
033EA3 44 --- 47    命中次数(本节)  |  默认值为 00 00 00 00 . 命中敌人1次后为 01 00 00 00 .以此类推
033EA3 48 --- 4B    命中次数(总共)  |  默认值为 00 00 00 00 . 命中敌人1次后为 01 00 00 00 .以此类推

033EA3 4C --- 4F    射击次数(本节)  |  默认值为 00 00 00 00 . 射击1次则为 01 00 00 00 .以此类推
033EA3 50 --- 53    射击次数(总共)  |  默认值为 00 00 00 00 . 射击1次则为 01 00 00 00 .以此类推
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|

[size=+0.5]佣兵模式专用
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0517FA 44 --- 47    得分  |  默认值为 00 00 00 00 ,得到 300 分时,值为 2C 01 00 00 . 得分为 60000 时,值为 60 EA 00 00

0517FA 48 --- 4B    连击数(当前)  |  默认值为 00 00 00 00 .连续杀死 10 个敌人后,值为 0A 00 00 00 .杀死 100 个敌人后为 64 00 00 00.

0517FA 5C --- 5F    杀敌数  |  默认值为 00 00 00 00 .游戏结束后杀死 50 个敌人,值为 32 00 00 00 . 杀死 120 个敌人则值为 78 00 00 00.

0517FA 60 --- 64    奖励时间杀敌数  |  默认值为 00 00 00 00 ,奖励时间中杀死 2 人,值为 02 00 00 00 .杀死 10 人,值为 0A 00 00 00

0517FA 64 --- 67    连击数(最大)  |  默认值为 00 00 00 00 .游戏结束后最多连击数为 50 时,值为 32 00 00 00 .最大连击数为 100 时,值为 64 00 00 00

0517FA 68 --- 6B    连击得分  |  默认值为 00 00 00 00 .连击中断得分为 20 .值为 14 00 00 00 ,得分为 30000 时,值为 30 75 00 00.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


使用时先运行游戏,再运行修改器。点“应用”后切回游戏即可启动修改器里的功能。

修改器的版本以修改了的内存地址为主.

注:要关闭 "+20修改器" 中锁定的主角及Ashley的体力.请先关闭 "+20修改器" 再启动 "+18修改器" 即可关闭
      要关闭 "+23修改器" 中锁定的主角及Ashley的体力,无限手雷,无限弓箭,无限弹药功能.请先关闭 "+23修改器" 再启动 "+21修改器" 即可关闭


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

目前功能(13项):
红色+20功能
绿色+23新增功能

QUOTE:
100%   命中率
0   死亡次数
001   存档次数
00:00:00   通关时间
1,000,000   PTAS
武器最优状态
无限弹药
无限弓箭
无限手雷

玩家生命上限Max(包括其他可控制角色)
Ashley生命上限Max
玩家无限生命(包括其他可控制角色)
Ashley无限生命

-----------------------------------------------------
佣兵模式5星

4月14日更新
制作了"RE4PC +23修改器"添加了手雷及弹药的锁定,制作了用语取消功能的"RE4PC +21修改器"

3月30日更新
制作 resident evil 4 PC +20修改器.以及 +18修改器

[ 本帖最后由 JC3213 于 2008-4-7 16:27 编辑 ]



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射击游戏及武器修改

[size=+1.5]射击游戏,道具箱为动态地址.但能通过指针找到地址.即使地址不同了,分布规律依然是一样的.以下攻略均以其中一例作为讲解

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[size=+0.5]射击游戏内存修改攻略

QUOTE:
    [size=+1.5][ 内存指针值 20 04 FA 07 ]

|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
07FA042C    击中目标数  |  击中 1 个目标后,值为 01 .击中 15 个目标后,值为 0F .以此类推

07FA0434    出现目标数  |  出现 1 个目标后,值为 01 .出现 15 个目标后,值为 0F .以此类推
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|

07FA04 30 --- 33    得分  |  击中 1 个目标身体后,得分 50 ,值为 32 00 00 00 .击中 2 个目标头部时,得分 200 ,值为 C8 00 00 00

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

附注1: 击中目标数 的值与 出现目标数 的值一致,否则将影响最终结果

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[size=+1]例图修改后结果如下图

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


[size=+0.5]道具箱内存修改攻略

QUOTE:
    [size=+1.5][ 内存指针值 20 16 B3 07 ]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

07B3162E    物品代码  |  代码见 点此查看

07B316 30 --- 31    物品数量  |  子弹,药草,急救喷雾,手雷等的数量 [武器一般值为 01 ]

|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
07B31634    连射速度 / 威力  |  未升级时值为 00 .武器升级 1 级连射速度, 1 级威力后,值为 11 .升级 1 级连射速度, 3 级威力时,值为 13

07B31635    装弹量 / 装弹速度  |   未升级时值为 00 .武器升级 1 级装弹量, 1 级装弹速度后,值为 11 .升级 3 级装弹量时, 1 级装弹速度,值为 31
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|

07B316 36 --- 37    弹匣弹量  |  武器弹匣内装弹.与游戏显示比值为 8:1 .弹匣装弹 10 发时, 值为 50 00 . 弹匣装弹 100 发时,值为 20 03 .

07B31638    横向量  |  物品所占 最左横坐标 + 最右横坐标  道具箱横坐标分别是 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ……

07B31639    纵向量  |  物品所占 最上纵坐标 + 最下纵坐标  道具箱纵坐标分别是 0 1 2 3 4 5 ……

07B3163A    存放状态  | 标准存放时,值为 00 ,旋转 90度 后,值为 01 .旋转 180度 后,值为 02 ,旋转 270度 后,值为 03.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

附注2: 连射速度 , 威力 , 装弹量 , 装弹速度 .仅限武器拥有.其他物品修改后无任何效果
附注3: 弹匣弹量 ,仅限武器拥有,其他物品修改后无任何效果

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[size=+1]例图修改后结果如下图

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[ 本帖最后由 JC3213 于 2007-4-15 08:03 编辑 ]



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那个是准备 现在起步了....





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如果研究出穿墙的地址就更好了..........................................





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有一点失望,原来是金山游侠......





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OTL.这个素欧版的..........................................





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老实告诉你,欧版,亚版的内存数据格式是一样(99.9%)的,不然的话我的修改器如何通吃?





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原帖由 nhl_7 于 2007-3-30 18:23 发表
老实告诉你,欧版,亚版的内存数据格式是一样(99.9%)的,不然的话我的修改器如何通吃?

子弹偶素不知道.其他的就少了2000个BIT.OTL.


到是子弹素多少来的?说下





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你说的是动态地址还是静态?静态应该还是一样,因为目前没有欧版的人反馈子弹锁定无效。





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QUOTE:
原帖由 nhl_7 于 2007-3-30 18:40 发表
你说的是动态地址还是静态?静态应该还是一样,因为目前没有欧版的人反馈子弹锁定无效。

OTL.偶那个地址锁定滴话素锁不了滴- -;看了下结构不一样.OTL





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你试着改成16进制00,11,22,33,44……FF分别锁定看看。
ps:刚才吃饭,没看见回帖





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QUOTE:
原帖由 nhl_7 于 2007-3-30 20:02 发表
你试着改成16进制00,11,22,33,44……FF分别锁定看看。
ps:刚才吃饭,没看见回帖

OTL.地址没变?上面的地址都有变的说...OTL





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果然…………有2/3的地址变了,难怪有人连乱入都不能正确读取,这回麻烦大了,又得多写代码
还好有两天周末,慢慢改。。。。。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 nhl_7 于 2007-3-30 22:23 编辑 ]





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原帖由 nhl_7 于 2007-3-30 22:13 发表
果然…………有2/3的地址变了,难怪有人连乱入都不能正确读取,这回麻烦大了,又得多写代码
还好有两天周末,慢慢改。。。。。。。。。。。。㠮..

这里都是比亚版先了2000BIT.很好弄,整个识别就对了
然后是子弹跟手雷.跟亚版不一样,OTL.偶这个也不算是白费的说...

欧版进Ada模式居然能听到 Seperate Ways 而不是亚版滴垃圾声效.OTL,偶把亚版删了下欧版去了





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你还没下欧版?那你怎么弄的地址?
告诉你一个找子弹和手雷锁定地址的方法:在置顶那找一个欧版的修改器,锁定时搜索数据&H33,非锁定搜索&H85。我没有欧版,靠你了。





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原帖由 nhl_7 于 2007-3-31 00:25 发表
你还没下欧版?那你怎么弄的地址?
告诉你一个找子弹和手雷锁定地址的方法:在置顶那找一个欧版的修改器,锁定时搜索数据&H33,非锁定搜索& ...

用EU版的game.exe.......

偶把亚版老地址附近能找到的85全找出来,改老.木有效果哇



另外 TF 楼上的.小气鬼 + 猪头 的说.

[ 本帖最后由 JC3213 于 2007-3-31 14:35 编辑 ]





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原帖由 JC3213 于 2007-3-31 14:27 发表

用EU版的game.exe.......

偶把亚版老地址附近能找到的85全找出来,改老.木有效果哇



另外 TF 楼上的.小气鬼 + 猪头 的说.

我说的是十六进制数,你不会当成十进制了吧。另外,找&H85不一定有用,所以教你用欧版修改器锁定后找&H33。





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QUOTE:
原帖由 nhl_7 于 2007-3-31 14:48 发表

我说的是十六进制数,你不会当成十进制了吧。另外,找&H85不一定有用,所以教你用欧版修改器锁定后找&H33。

OTL............偶就素找 16进制 的说!!!

85 找了N个都8素....至于先锁了再找?OTL.怎么看得出痕迹??还素靠你反编汇了





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证件老兄的帖都是强帖~要顶要顶~





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发现 Easy 难度代码不对...............已修复





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JC3213
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[ 本帖最后由 JC3213 于 2007-4-13 12:17 编辑 ]



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rendaxia
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QUOTE:
原帖由 rendaxia 于 2007-4-13 12:58 发表
别的无所谓,关键是佣兵模式的时间地址是多少?应该是静态地址

亚洲版有人公布过................某个地址改一下就好了...........你去搜索 内存 或者 修改,就在本区内





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JC3213
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添加+21,+23修改器,欧版子弹,弓箭无限,手雷无限也终于找到了


累呼呼的说





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