标题: [原创] 编写自己喜欢的太阁剧本------剧本编辑入门详解
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编写自己喜欢的太阁剧本------剧本编辑入门详解

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cal_ein 2006-7-5 11:37 金钱 +60 精品文章



很多朋友想知道怎么编制自己喜欢的太阁游戏剧情,打造自己心目中的太阁游戏
这里我给还没有使用过事件编辑器的朋友讲一下剧本编辑的过程,[大汗]高手请勿见笑了,欢迎指教


第一步--------公欲善其事,必先利其器~~
剧本编辑要用到的工具当然是必不可少的给大家两个推荐,一是置顶的午夜梦回繁体中文版事件编辑器,而另一个是一个剧本书写器(这个书写器我今天才刚发现,......汗S,建议自己会写小事件了再用书写器,否则一时半会较难上手)

午夜梦回事件编辑器置顶可下,游侠补丁网也有,剧本书写器可至我网盘中下载~~见我的签名就是....^_^

第二步---------理解编辑器文件夹中大体要用到的几个内容
编辑器包括编辑器和说明书,说明书是日文的....比较麻烦....看的懂的朋友有兴趣可以研究一下
编辑器里我们主要用的是三块:编辑器执行文件(exe),SCRIPT文件夹和OUT文件夹(开始是没有这个文件夹的,自己新建一个文件夹命名为OUT也可以,等编辑器进行编译时自动生成也可以)
[attach]64200[/attach]

看完文件夹的主要内容后,我们现在来看看繁体版事件编辑器的编辑界面,大概了解一下
[attach]64201[/attach]
[attach]64202[/attach]


第三步--------开始事件编辑~~
事件编辑的过程就是你自己在SCRIPT文件夹中新建TXT文本,并在该TXT文本文件里编写你所需要的剧情(剧情用一定格式的语言编写出来,后面会讲到格式问题),写完TXT文本,就可以通过事件编辑器来将TXT文本编译生成两个可在游戏中能读出并运用的文件(也就是剧本下载时我们所下载的那两个名字为ECF00001.TE5和ECF00001.TS5的文件),并自动把这两个文件放入OUT文件夹

这里以编写一个名为"小龙女事件"的事件为例,进行具体操作说明,
1.在SCRIPT文件夹中新建TXT文本,命名随便,自己记得就行,这里我命为"小龙女事件"
2.打开"小龙女事件"TXT文本,把以下内容(分割线中间的文字)复制进TXT文本,(这里我先让大家了解编辑器的编译过程,下面再讲编写事件的具体方法)
========================分割线(这一行不要)=====================================

太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:開始{
属性:一度だけ
発生契機:ゲームスタート時
発生条件:{
}//发生条件
スクリプト:{
コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナ除外:(人物,性別,男)
コンテナ選択:(人物A,先頭)
変名会話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[(主人公)!]]
会話:(主人公,人物A)[[咦\n妳是哪位\n怎么突然出現在這兒啊\n找我有事嗎?]]
変名会話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[我是小龍女\n或許可以幫你一個大忙!]]
会話:(主人公,人物A)[[真的嗎?]]
変名会話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[當然!\n下面就完成你自己的選擇吧!]]
変名会話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[你想成為何種類型的人?]]
選択:([[超人型]][[不作改變]])
分岐:([[超人型]]){
会話:(主人公,人物A)[[我想成為無所不能的超人型\n可以嗎?]]
変名会話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[沒問題!]]
画面効果:(円ワイプアウト)
画面効果:(円ワイプイン)
更新:(主人公.統率力)(100)
更新:(主人公.武力)(100)
更新:(主人公.政務)(100)      
更新:(主人公.知謀)(100)
更新:(主人公.魅力)(100)
更新:(主人公.忍術技能)(5)
更新:(主人公.礼法技能)(5)
更新:(主人公.弁舌技能)(5)
更新:(主人公.茶道技能)(5)
更新:(主人公.武芸技能)(5)
更新:(主人公.軍学技能)(5)
更新:(主人公.弓術技能)(5)
更新:(主人公.鉄砲技能)(5)
更新:(主人公.騎馬技能)(5)
更新:(主人公.水軍技能)(5)
更新:(主人公.開墾技能)(5)
更新:(主人公.建築技能)(5)
更新:(主人公.算術技能)(5)
更新:(主人公.足軽技能)(5)
更新:(主人公.鉱山技能)(5)
更新:(主人公.医術技能)(5)
代入f:(人物::主人公.名声)+(100)
更新:(人物::主人公.名声)(f)
会話:(主人公,人物A)[[!!!!身體都覺得舒服了好多啊...]]
}//超人型
分岐:([[不作改變]]){
会話:(主人公,人物A)[[算了!我想自己一步步來...]]
変名会話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[珮服!]]
}//不作改變
変名会話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[自己玩吧,\n我告辭了!\n以后有事可以到禦所找我!]]
}
}
}

========================分割线(这一行不要)=====================================
如图复制粘贴好,保存文档,这个文件里的内容不知大家是否能大概看懂,是截取自小龙女综合剧本修正版中开始新游戏时,出现选择是否成为"超人型"或"不作改变"的事件片段,事件名称为"开始"
[attach]64203[/attach]

3.打开事件编辑器界面,看到左方的"全部",这里面显示的是SCRIPT文件夹中所有的TXT文本文件名称,由于我们已经在SCRIPT文件夹中新建了一个"小龙女事件"文本,所以点击那个加号展开来就可以看到小龙女事件了,相对应的,如果你的SCRIPT文件夹中尚且是空文件夹的话,这里不会显示任何内容
[attach]64204[/attach]

4.选定好编译对象后(直接点击全部前面的小方框吧,变红了就行),先点击"添加ID搜索",不出问题的话就可以看到如下界面了,可以把事件的ID"开始"自动加入事件ID集,编辑器会自己调用T5EvConv.log文档进行相应说明,编译成功或失败,以及失败原因都会在这个T5EvConv.log文档里显示出来
[attach]64205[/attach]
[attach]64206[/attach]

5.添加ID搜索这一步成功之后,可以进行正式的编译工作了,点选"全部"选定对象使之变成红色状态,点击最重要的"编译"按钮,编辑器会在T5EvConv.log文档中显示有关说明,
编译成功则显示如下图
[attach]64207[/attach]

如果编译过程失败,出了错误,则显示如下图
[attach]64208[/attach]

6.编译成功后,来看看各文件夹中新增了哪些东西,哪些才是我们可以用到游戏中的去的文件
SCRIPT文件夹中多了一个evm文件
[attach]64209[/attach]

系统自动生成了一个OUT文件夹,我们需要的ECF00001.TE5和ECF00001.TS5的文件就在这里头
[attach]64210[/attach]
[attach]64211[/attach]


第四步---------复制ECF00001.TE5、ECF00001.TS5到“我的文档\Koei\Taikou Risshiden5\EVENT_TW目录下
重新开始游戏
完毕


以上为编译一个剧本的具体操作步骤,有兴趣的可以先看看.......从昨晚就开始写这个了,实在累的不行,下午再给大家讲讲TXT文本编写事件的方法和格式[亲死你][亲死你]

下面请看第一页11楼

[ 本帖最后由 cal_ein 于 2006-7-10 02:52 编辑 ]



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我想请问一下,那些数据的各种属性的名字是如何查到的,比如“主人公”的统率、武力、忍术等。怎么知道一个对象都有哪些属性。谢谢。

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原帖由 wolfzhu 于 2006-7-5 11:24 发表
我想请问一下,那些数据的各种属性的名字是如何查到的,比如“主人公”的统率、武力、忍术等。怎么知道一个对象都有哪些属性。谢谢。

我下午会写一下事件的编辑过程,LS也可以去我网盘中下载一个事件书写器来看看,只要已经有一定的编译基础就看的懂.里面非常详细,什么都有,......可怜我以前写剧本都是自己一个个辛苦写的....我好笨~~~5555





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wolfzhu
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刚才我下了一个书写器,非常不错。呵呵。感谢小龙女^_^
不过好像那个更新的控件做得有点问题啊,没有选项,直接输入后点击也不起作用……

而且似乎像足轻技能这些属性是只读的啊,试图写入的话通不过编译吧……

[ 本帖最后由 wolfzhu 于 2006-7-5 13:14 编辑 ]

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汗~
小龙女MM可真是快人一步...
本人正想写一个事件编辑器的详细说明....
潜水数天后..上来一看.........早有了``
呵呵~~写的很详细啊........
继续潜水..继续玩游戏...

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原帖由 vs413 于 2006-7-5 14:08 发表
汗~
小龙女MM可真是快人一步...
本人正想写一个事件编辑器的详细说明....
潜水数天后..上来一看.........早有了``
呵呵~~写的很详细啊........
继续潜栮..

没有啦~~在此谢谢你为我解决事件标志加入的问题~~[大汗][大汗]





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wolfzhu
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试了一下用顶楼的代码编译但是无法通过啊!小龙女快帮帮忙吧!小生拜谢了!

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原帖由 wolfzhu 于 2006-7-5 16:07 发表
试了一下用顶楼的代码编译但是无法通过啊!小龙女快帮帮忙吧!小生拜谢了!

你是指那段"小龙女事件"吗?
确定复制的是黑字部分吗?没有少符号什么的?符号少了一个或弄错一个都是编译不出来的
还要记得先通过"ID"搜索才行......





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wolfzhu
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果然可以了。我还以为是编辑器版本的问题,又换了个午夜梦回的的试还是不行。谢谢小龙女^_^

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cal_ein 2006-7-9 19:42 金钱 +50 精品文章



现在开始讲剧本编辑的重中之重了~~^_^----------就是进行TXT事件文本的编辑

前面的步骤大家如果看了一楼的讲解(应该还算蛮详细的吧~)就应该明白了操作过程了
这里讲的是在SCRIPT文件夹中新建了一个自己命名的TXT文本文件后,如何在TXT文本里编写自己喜欢的剧情
[大汗],
两个注意事项------1.请大家用可以输入繁体字的输入法编写剧本,否则剧本虽也能被编译出来,游戏中却只能读出"?"来--------2.编写对话时对话内容中的标点符号必须是在全角模式下输入才有效,输入前请做好调整

首先,明确一个最简单的事件的大概格式(红色为固定格式,黑色为可变内容)
==================================分割线===================================
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{   //脚本开始
イベント:青山忠成之死{
属性:一度だけ
発生契機:室内画面表示後(京の町,皇居)
発生条件:{
調査:(人物::主人公.人物番号)>=(800)
調査:(人物::主人公.人物番号)<=(839)
}//発生条件
スクリプト{
BGM変更:(イベント危機)
スチル表示:(イベントスチル,斬刑,無効,無効,フェード)
会話:(主人公,公家)[[咦?這裏發生什麽事了?]]
会話:(公家,主人公)[[你不知道嗎?\n青山忠成死了!]]
会話:(主人公,公家)[[是嗎?!!]]
会話:(公家,主人公)[[當然,天皇早上下令把他殺啦!]]
会話:(主人公,公家)[[哦?...]]
会話:(主人公,公家)[[這事和天皇有關系嗎?]]
会話:(公家,主人公)[[是啦是啦,天皇說經常做惡夢夢到這個人,就下令把他殺了!]]
会話:(主人公,公家)[[哈哈,這下這個世界清淨啦!]]
ナレーション:[[經常騷擾所有玩家的---青山忠成,終于死亡。]]
武将死亡:(青山忠成)
スチル消去:(フェード)
施設出る:
}//过程
}//事件名:青山忠成之死
}//脚本结束
==================================分割线===================================

最简单的就是这些,现在从事件编辑TXT文本的第一行讲解到最后一行
// -----------两斜杠表示解释说明,"//"后的内容不被编入剧本,一般给自己一个提醒作用,相当于做个记号,可以提醒自己某些容易忽略的地方,或者是作出相应的解释说明

第一行必须是-----  
太閤立志伝5イベントソース

说明:所有的固定格式都直接复制粘贴就可以~~

第二行必须是-----  
チャプター:{    //脚本开始

}//脚本结束
------这个是最后一行的内容,但符号"}"必须对应"{",所以这里提上来讲
说明:此为一个脚本,一个TXT文本就是一个脚本,脚本中间包含着事件,可以有一个或多个事件,事件数量随意
必须注意:编辑中有很多大括号,一个大括号"{"必须对应着另一个大括号"}" ,有了"{"就必须有"}" ,"{"代表开始,"}"代表结束,只有被{ }括起来的内容才能成为完整的事件,即有开始就得有结束,否则编辑器是读不出来的...编辑过程经常出错就错在编得多了,某个大括号被忽略了,于是一直编不出来


第三行-----必须写在脚本的中间----即脚本开始到结束的{  }中间
イベント:青山忠成之死{

}//事件名:青山忠成之死
----这个是倒数第二行的内容,但{}必须对应,所以提上来讲
说明:这里是你所编写的事件的名字,随意命名,这里我以"青山忠成之死"为例,写一个青山忠成死亡的小事件
注意:同样"{"必须对应"}",这时就可以用"//"来标在"}"后作以相应的说明解释了,以免混淆,以至自己都不清楚到底大括号有没有上下一致的对应起来


第四行-----必须写在事件名的下方
属性:一度だけ  
                      //表明"青山忠成之死"事件只会发生一次
说明:这句话是表明你所编写的事件的发生次数,常见的有(不太用的可看剧本书写器里,一般不需要用):
一度だけ                                //该事件只发生一次
何度でも|ひかえめ                 //该事件可发生多次
  

第五行-----写在事件属性的下方
発生契機:室内画面表示後(京の町,皇居)

说明:这句是表明你说编写的事件的发生契机,也就是说,在何时或何处发生,"室内画面表示後(京の町,皇居)"--------说明的是该事件是在主人公去京之町的御所时,进入御所室内的时候发生,"京の町"和"皇居"这两样都可以修改替换成你所想要发生的地方,如"室内画面表示後(主人公当主拠点,城主の間) "指进入主人公当主的家同时又是城主间时发生.
再举个例子,"人物会話時(無効)"指该事件是在和人物对话时发生的, 既包括进入别人家中时的自动对话,也包括点击别人小头像时发生的对话,而(無効) 是指与任何人说话事件都会自动发生,如果想限制为与某一人对话时发生,可以将"無効"替换为你所想的那一个人,例如和出云阿国对话发生,就是"人物会話時(出雲の阿国)"。


第六行到第九行的内容-----
発生条件:{
調査:(人物::主人公.人物番号)>=(800)
調査:(人物::主人公.人物番号)<=(839)
}//発生条件(第九行)
     
说明:这个{}内容说明的是自己编写的事件的发生条件,即在何种前提下可以发生,这里的条件为主人公必须为新武将(人物番号为800~839之间都是新武将的番号范围)
调查还有很多的调查项,可以看别人的源代码文件来了解,也可以看书写器中的命令,这里我只举几个例子;
調査:(人物::主人公.性別)==(女)                               //主人公的性别为女时才发生
調査:(人物::発生人物.面識フラグ)==(面識あり)             //主人公与发生人物必须认识,见过面
調査:(人物::主人公.身分)!=(大名)                               //主人公身份不是大名(半角模式下的感叹号"!"表示"否")


第十行-----
スクリプト{

}//过程

说明:事件的主心部分就是这里的括号中间部分,在中间编写自己喜欢的剧情,记住大括号缺一不可,上下对应

第十一行及以后-----
说明:这些是事件部分,格式并不固定,每个朋友都可以写自己喜欢的,我这里介绍一下"青山忠成之死"事件中所用到的命令
BGM変更:(イベント危機)    -----------------调用游戏中"危机"的BGM音乐,即发生事件时就可以听到这音乐

スチル表示:(イベントスチル,斬刑,無効,無効,フェード)      --------------调用游戏中"斩刑"的CG画面,即发生事件时,会以该CG为背景
スチル消去:(フェード)
       ---------------必须对应上面的命令,此句意思为CG画面的褪去,回到正常游戏画面

会話:(主人公,公家)[[咦?這裏發生什麽事了?]]
会話:(公家,主人公)[[你不知道嗎?\n青山忠成死了!]]
         --------------------人物对话,前面的小括号内表示(说话的人,说话的对象),后面的"[["与"]]"之间为对话内容,记住用繁体输入即可,标点在全角模式下输入,对话中只允许半角模式的"\n"出现,"\n"意思为换下一行显示对话,相当于我们平常输入时用的"Enter"命令了

ナレーション:[[經常騷擾所有玩家的---青山忠成,終于死亡。]]         -------------------此句"[["与"]]"中输入的内容为旁白内容

武将死亡:(青山忠成)     ------------------通过该语句强制武将死亡,小括号中为死亡武将的名字,一条命令只能写上一个武将的名字

施設出る:          -------------------退出目前所在地,该剧本中为退出御所,回到京之町的画面

"青山忠成之死"小剧情全部讲解完毕,大事件也是在小事件的基础下扩充完成,初学者可以先从小的,简单的入手,慢慢再接触复杂的,看别人所完成的源文件是一个相当好的学习方法,很多东西都是差不多的,可以自己修改一下,用到自己的剧情中去,部分源文件可至我网盘中下载,都是很多前辈写的很不错的东东,我这里讲的只是一个相当简单的例子,关于复杂的内容如果大家有兴趣听,我下次接着讲

最后,编写剧情的过程是一个比较辛苦的过程,只有自己用心去写才写得出好剧本,多余的话不说了,大家可以试试自己编写一个理想的剧本吧~~~那种感觉是非常有成就感的哩~~~^_^
[大汗][挖哈哈][亲死你]

下面请看第二页35楼

[ 本帖最后由 cal_ein 于 2006-7-10 02:53 编辑 ]





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啊~来了来了~3Q!
世界杯之余就研究下~叽~

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[ 本帖最后由 橘刃咢 于 2006-7-5 22:42 编辑 ]

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原帖由 sotired 于 2006-7-6 02:59 发表
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原帖由 橘刃咢 于 2006-7-5 22:40 发表
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原帖由 橘刃咢 于 2006-7-6 23:03 发表
KOEI_DIO@YAHOO.COM.CN
那些国内的应该没问题~
邮箱也奉上~
龙JJ哪个方便就传哪个好了~
3Q!

已经发送,请注意查收^_^

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原帖由 yifusennba 于 2006-7-7 10:00 发表
小龍女MM又出手啦......
這麽實用的好帖......

呵呵,开始有点担心写简单了,大家看不懂,就尽量写详细了^_^

[ 本帖最后由 小龙女 于 2006-7-7 16:58 编辑 ]





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小龍女,我想問問事件編寫器的一個問題。

京之町、界之町、這些“町”在事件編寫器裏面那裏找得到啊。、

在“值”菜單下的“未定”只能找到城市的名字。町的名字怎麽找啊!!因爲打出來是不可能的啊!!

救命

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請求小龍女講解下“容器”的用法。
我知道龍姐姐會說得很詳細容易懂的。嘻嘻

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原帖由 binbin002 于 2006-7-8 09:33 发表
小龍女,我想問問事件編寫器的一個問題。

京之町、界之町、這些“町”在事件編寫器裏面那裏找得到啊。、

在“值”菜單下的“未定”只能找堮..

请至我网盘中下载"传送魔法阵"源文件,里面有所有地点的写法哦~~
包括城,町,忍者里等等,LS一定会看到想要的地点的.[大汗]





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原帖由 binbin002 于 2006-7-8 10:13 发表
請求小龍女講解下“容器”的用法。
我知道龍姐姐會說得很詳細容易懂的。嘻嘻

那个就是一个对象的选择....请看下面这段解说
现在要讲的是系统自动进行的人物选择,及排序
首先是基本的格式
コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナ絞り込み:(人物,死亡フラグ,生存)
コンテナ除外:(人物,性別,男)
以上是对人物的范围进行的选择
.
コンテナソート:(人物,親密度,降順)
以上是对人物的某种属性进行排序
.
コンテナ選択:(人物A,末尾)
以上是对人物进行特定性的选择
.
下面详细进行讲解

コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
此句即说,人物的必须是武将,即编号为前800的武将和自制的新武将
还比如说有
コンテナ設定:(人物,身分,家老) ,即人物的身份必须为家老,注意,在一个选择设定里,コンテナ設定:( ) 只能有一个,而コンテナ絞り込み:( ) 和コンテナ除外:( ) 则可以有多个
.
コンテナ絞り込み:(人物,死亡フラグ,生存)
这句话是说人物的生存状态,有生存 和死亡 只分,这句话是指的人物选择范围确定,人物必须为还活着的。
还比如说有
コンテナ絞り込み:(人物,留守フラグ,在宅) ,这是指人物的状态必须为在家中。
.
コンテナ除外:(人物,性別,男)
这句话指的是不能被选择的范围:男性人物不能选择。
.
上面这几句之后,电脑中已经有了很多你选择范围内的人了,为了选到符合特定要求的人,我们还必须对他们进行排序
.
コンテナソート:(人物,親密度,降順)
此句即为对人物的亲密度(既和主人公的亲密度)进行降序排列,所谓降序,自然是从高到低了,出了降順 ,
还有昇順 ,大家顾名思义就行了。除了对亲密度,我们几乎可以给大部分的任务属性进行排序,具体的大家可以参考书写器
.
コンテナ選択:(人物A,先頭)
此既为将选择的结果代如人物A,之后,你就能用人物A做个种事了。
这里的先頭 ,既为排序位首的,当按降順 排列的,当然就是数值最大的那一个了,除此之外,还可以用末尾 ,大家顾名思义哈。这样,一个简单的选择就出来了。





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