标题: [原创] 编写自己喜欢的太阁剧本------剧本编辑入门详解
coffee113
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ddddddddddddddddddddddddddddddddd













发帖前请您仔细阅读版规,回复时多加上自己的个人感想,不可以灌水哦~  by  小龙女

[ 本帖最后由 小龙女 于 2006-11-11 17:55 编辑 ]

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lin506
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ddddddddddddddd`````````````````












请您注意阅读版规,且楼上已经给出了同样的提醒,请您一定要注意不可以灌水~  by 小龙女

[ 本帖最后由 小龙女 于 2006-11-13 10:22 编辑 ]

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请大家回复时一定要注意不要灌水,新会员发帖前先看看论坛的版规 光荣太阁区发帖前必看(版规

请您一定不要为了赚取金钱而回复纯字母帖~~

以下如会员仍然无视提醒,继续回复纯字母,纯数字等违反版规的灌水帖,无论新,旧会员,将一律处以扣除5LTB的惩罚,请大家一定注意~~


[ 本帖最后由 小龙女 于 2006-11-13 10:35 编辑 ]





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qinglinjun
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回复 #40 小龙女 的帖子

龙姐姐,谢谢你
这个真的给了我莫大的帮助
感激之情无以言表

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bigbirdonl
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请问小龙女,如何编写将指定人物的卡片取消?比如将太原雪斎的军师卡片取消,是不是为
更新:(カード::軍師.太原雪斎)(無効)
而用更新:(カード::軍師.所持フラグ)(0)好像是表示主人公失去。

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小龙女 (粉龙姬)
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QUOTE:
原帖由 bigbirdonl 于 2006-11-25 00:13 发表
请问小龙女,如何编写将指定人物的卡片取消?比如将太原雪斎的军师卡片取消,是不是为
更新:(カード::軍師.太原雪斎)(無効)
而用更新:(カード::軠...

目前暂时无法得知他人卡片的修改方法,只能修改自己的:)





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bigbirdonl
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请问小龙女,编写剧本是能不能调用特典CG,如何调用?这10个特典CG在命令中的名称如何表示?
万分感谢!

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maii_ou
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龙女JJ,还是很想要你的那个一夫多妻源文件,我喜欢跟老婆聊天会送卡这样的设定,咸鱼那个我看得很晕啊,而且我不喜欢太多老婆,4个就差不多了。
我还想做婚外情的剧情啊,哈哈哈哈,主人公结婚后还有情人,时不时去情人家幽会一番,主人公生病,情人还会来探病,老婆还会吃醋,增加情趣啊。

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小龙女 (粉龙姬)
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QUOTE:
原帖由 bigbirdonl 于 2006-12-2 20:22 发表
请问小龙女,编写剧本是能不能调用特典CG,如何调用?这10个特典CG在命令中的名称如何表示?
万分感谢!

特典无法调用,遗憾的说:) [大汗]

QUOTE:
原帖由 maii_ou 于 2006-12-2 21:01 发表
龙女JJ,还是很想要你的那个一夫多妻源文件,我喜欢跟老婆聊天会送卡这样的设定,咸鱼那个我看得很晕啊,而且我不喜欢太多老婆,4个就差不多了 ...

我的源文件与那个是相同的,只会更晕的说…[大汗]那个是最适合学习编辑的,真的:)





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诸葛宿
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下了几个源文件 为什么只要一出现
イベントフラグ指令就会出错?

比如入城源文件

============================
太閤立志伝5イベントソース
//by 小龙女
チャプター:{//脚本开始
    イベント:太阁2-出城{
        属性:何度でも|ひかえめ
        発生契機:移動画面表示後(無効)
        発生条件:{
            //調査:(拠点::発生拠点.拠点種類)==(城)
        }//条件结束
        スクリプト:{ //执行开始
            更新:(イベントフラグ::出城)(成立)
        }
    }
    イベント:太阁2-入城{//太阁2-入城 开始
        属性:何度でも|ひかえめ
        発生契機:拠点内画面表示後(無効)
        発生条件:{
            調査:(拠点::発生拠点.拠点種類)==(城)
            調査:(イベントフラグ::出城)==(成立)
        }//条件结束
        スクリプト:{ //执行开始
            更新:(イベントフラグ::出城)(不成立)
            代入城A:(拠点::発生拠点)
            代入大名家A:(城::城A.所属大名家)
            調査:(人物::主人公.所属大名家)==(大名家::大名家A)
            分岐:(真){
                調査:(人物::主人公.身分)==(大名)
                分岐:(真){
                    変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[主公來了!主公辛苦了!]]
                }//真大名
                分岐:(偽){
                    変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[這不是{二人称名前}嗎?\n請通行…]]
                }//伪大名
            }//真本家
            分岐:(偽){
                代入大名家B:(人物::主人公.所属大名家)
                調査:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))==(同盟)
                分岐:(偽){
                    BGM変更:(メイン大名)
                    変名会話選択:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[……]]
                    選択:[[假扮商人]][[潛入]][[進行賄賂]][[威脅]][[進入]][[轉達]][[離開]]
                    分岐:([[假扮商人]]){
                        調査:(カード::変装.所持フラグ)==(1)
                        分岐:(真){
                            BGM変更:(メイン商人)
                            SEスタート:(レベルアップ)
                            スチル表示:(カード,変装,無効,無効,フェード)
                            ナレーション:[[使用變裝]]
                            会話:(主人公,門番)[[謝謝惠顧。]]
                            スチル消去:(円形ワイプ)
                            変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[嗯?是常往來的商人嗎?]]
                            会話:(主人公,門番)[[是呀。]]
                            変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[好像不是以前的那個商人呀!]]
                            会話:(主人公,門番)[[很不巧,他患了感冒,正在家中休息…]]
                            変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[…這樣啊,\n我知道了,你過去吧…]]
                        }//有变装
                        分岐:(偽){
                            調査:(人物::主人公.算術技能)>=(3)
                            分岐:(真){
                                会話:(主人公,門番)[[謝謝惠顧。]]
                                変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[嗯?是常往來的商人嗎?]]
                                会話:(主人公,門番)[[是呀。]]
                                変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[好像不是以前的那個商人呀!]]
                                会話:(主人公,門番)[[很不巧,他患了感冒,正在家中休息…]]
                                変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[…這樣啊,\n我知道了,你過去吧…]]
                            }//辩才3
                            分岐:(偽){
                                会話:(主人公,門番)[[謝謝惠顧。]]
                                変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[嗯?是常往來的商人嗎?]]
                                会話:(主人公,門番)[[是呀。]]
                                変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[好像不是以前的那個商人呀!]]
                                会話:(主人公,門番)[[很不巧,他患了感冒,正在家中休息…]]
                                BGM変更:(イベント危機)
                                変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[一派胡言…你這奸細!\n別動!]]
                                会話:(主人公,門番)[[糟糕,被他看出來了!!]]
                                調査:(イベントフラグ::同行者)==(成立)
                                分岐:(真){
                                    コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
                                    コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
                                    コンテナ絞り込み:(人物,所属上司,主人公)
                                    コンテナ絞り込み:(人物,商人勲功,1)
                                    コンテナ選択:(人物A,先頭)
                                    会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前},在下來幫您!]]
                                    個人戦闘:(逃げられる,護衛付,人物A,門番,無効,無効,無効,無効,野原,偽,偽)
                                    分岐:([[勝利]]){//个人战胜利
                                        BGM変更:(イベント決意)
                                        変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[啊…我敗了!\n我拿出30貫,希望您能饒我一命…]]
                                        ひとりごと可否選択:[[放人嗎?]]
                                        分岐:(可){
                                            会話:(主人公,門番)[[我不殺你,你走吧…]]
                                            変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[謝謝…謝謝大人!\n這30給您!]]
                                            代入a:(人物::主人公.所持金)+(30)
                                            更新:(人物::主人公.所持金)(a)
                                            変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[來人哪!\n這裏發現了奸細!]]
                                            会話:(主人公,門番)[[……\n得快點離開這!]]
                                            外に出す:
                                        }
                                        分岐:(否){
                                            会話:(主人公,門番)[[休想…]]
                                            変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[……!\n你的死期也不遠了!]]
                                            画面効果:(円ワイプアウト)
                                            ナレーション:[[可疑的家夥在哪裏?!]]
                                            ナレーション:[[就在這兒,給我捉住他!]]
                                            ひとりごと:[[不行…\n對方人太多了…]]
                                            画面効果:(円ワイプイン)
                                            外に出す:
                                        }
                                    }
                                    分岐:([[敗北]]){//个人战敗北
                                        BGM変更:(イベント悲しい)
                                        更新:(人物::主人公.体力)(1)
                                        更新:(人物::主人公.病気フラグ)(病気)
                                        更新:(人物::人物A.体力)(1)
                                        更新:(人物::人物A.病気フラグ)(病気)
                                        変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[哼哼!\n你們簡直找死!]]
                                        会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}快走!這裏就交給我了!]]
                                        調査:(人物::主人公.所持金)>=(50)
                                        分岐:(真){
                                            ひとりごと可否選択:[[身上還有一些錢,要不要用來賄賂守衛,救救(人物A.名)?]]
                                            分岐:(可){
                                                会話:(主人公,門番)[[守衛大人!\n我把身上的50貫錢給您,請放過我們吧!]]
                                                変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[錢我收了!\n快滾!]]
                                                代入a:(人物::主人公.所持金)-(50)
                                                更新:(人物::主人公.所持金)(a)
                                                外に出す:
                                                ひとりごと:[[真是太驚險了…]]
                                                会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}!\n我們得趕快找個地方休息下了…]]
                                                ひとりごと:[[是啊…\n我們快走吧!]]
                                            }//赎
                                            分岐:(否){
                                                ひとりごと:[[(人物A.名),那就拜托你了!]]
                                                変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[該死的!\n別想逃!]]
                                                会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}快走!!]]
                                                外に出す:
                                                ひとりごと:[[總算安全了!\n嗚嗚…(人物A.名),我不會忘了你的…]]
                                                武将死亡:(人物A)
                                            }//不赎
                                        }//身上有钱
                                        分岐:(偽){
                                            会話:(主人公,人物A)[[我怎么會丟下自己的部下自行離開!]]
                                            会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}快走!!再不走就來不急啦!!]]
                                            変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[哼哼!\n你們一個也別想逃!今天就讓你們二人死一塊了!]]
                                            ナレーション可否選択:[[著急嗎?]]
                                            分岐:(可){
                                                BGM変更:(イベントほんのり)
                                                ひとりごと:[[嗚嗚…\n我們命不該絕啊…]]
                                                変名会話:(愛姫,主人公,[[小]],[[龍女]])[[(主人公)有一個好部下,\n我送你們出城吧…]]
                                                画面効果:(ホワイトアウト)
                                                外に出す:
                                                ひとりごと:[[今日之事…\n多謝了…]]
                                                変名会話:(愛姫,主人公,[[小]],[[龍女]])[[你們身體弱的很,\n這兩顆返魂丹拿上吧…後會有期了!]]
                                                代入a:(アイテム::反魂丹.所有個数)+(2)
                                                更新:(アイテム::反魂丹.所有個数)(a)
                                            }
                                            分岐:(否){
                                                BGM変更:(ゲームオーバー)
                                                ひとりごと:[[(人物A.名),那就拜托你了!]]
                                                変名会話:(足軽,主人公,[[守]],[[衛]])[[該死的!\n別想逃!]]
                                                会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}快走!!]]
                                                外に出す:
                                                ひとりごと:[[總算安全了!\n嗚嗚…(人物A.名),我不會忘了你的…]]
                                                武将死亡:(人物A)
                                            }
                                        }//身上无钱
                                    }
                                }//有同行者
                                分岐:(偽){
                                    個人戦闘:(逃げられる,護衛付,無効,門番,無効,無効,無効,無効,野原,偽,偽)
                                    分岐:([[勝利]]){//个人战胜利
                                        BGM変更:(イベント決意)
                                        変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[啊…我敗了!\n我拿出30貫,希望您能饒我一命…]]
                                        ひとりごと可否選択:[[放人嗎?]]
                                        分岐:(可){
                                            会話:(主人公,門番)[[我不殺你,你走吧…]]
                                            変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[謝謝…謝謝大人!\n這30給您!]]
                                            代入a:(人物::主人公.所持金)+(30)
                                            更新:(人物::主人公.所持金)(a)
                                            変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[來人哪!\n這裏發現了奸細!]]
                                            会話:(主人公,門番)[[……\n得快點離開這!]]
                                            外に出す:
                                        }
                                        分岐:(否){
                                            会話:(主人公,門番)[[休想…]]
                                            変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[……!\n你的死期也不遠了!]]
                                            画面効果:(円ワイプアウト)
                                            ナレーション:[[可疑的家夥在哪裏?!]]
                                            ナレーション:[[就在這兒,給我捉住他!]]
                                            ひとりごと:[[不行…\n對方人太多了…]]
                                            外に出す:
                                            画面効果:(円ワイプイン)
                                        }
                                    }
                                    分岐:([[敗北]]){//个人战敗北
                                        BGM変更:(イベント悲しい)
                                        更新:(人物::主人公.体力)(1)
                                        更新:(人物::主人公.病気フラグ)(病気)
                                        変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[哼哼!\n你簡直找死!]]
                                        調査:(人物::主人公.所持金)>=(50)
                                        分岐:(真){
                                            ひとりごと可否選択:[[身上還有一些錢,要不要用來賄賂守衛?]]
                                            分岐:(可){
                                                会話:(主人公,門番)[[守衛大人!\n我把身上的50貫錢給您,請放過我吧!]]
                                                変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[錢我收了!\n快滾!]]
                                                代入a:(人物::主人公.所持金)-(50)
                                                更新:(人物::主人公.所持金)(a)
                                                外に出す:
                                                ひとりごと:[[真是太驚險了…得找個地方好好休息下了!]]
                                            }//赎
                                            分岐:(否){
                                                BGM変更:(ゲームオーバー)
                                                ひとりごと:[[難道今日天亡我也!]]
                                                変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[今日!\n你的死期到了!]]
                                                SEスタート:(刀で斬られる1)
                                                武将死亡:(主人公)
                                            }//不赎
                                        }//身上有钱
                                        分岐:(偽){
                                            BGM変更:(ゲームオーバー)
                                            ひとりごと:[[難道今日天亡我也!]]
                                            変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[受死吧!!]]
                                            SEスタート:(刀で斬られる1)
                                            武将死亡:(主人公)
                                            
                                        }//身上无钱
                                    }
                                }//无同行者
                            }//无辩才
                        }//无变装
                    }//假扮商人
                    分岐:([[潛入]]){
                        調査:(カード::忍び足.所持フラグ)==(1)
                        分岐:(真){
                            スチル表示:(カード,忍び足,無効,無効,フェード)
                            ナレーション:[[悄悄地潛入了。]]
                            スチル消去:(円形ワイプ)
                        }//有忍足
                        分岐:(偽){
                            変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[嗯?那邊的人是誰?!]]
                            SEスタート:(猫の鳴き真似)
                            会話:(主人公,門番)[[喵…]]
                            SEスタート:(猫の鳴き真似)
                            変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[原來是貓呀…]]
                            会話:(主人公,門番)[[真糟糕…\n先回去吧。]]
                            外に出す:
                        }//无忍足
                    }//潜入
                    分岐:([[進行賄賂]]){
                        BGM変更:(ミニゲーム)
                        会話:(主人公,門番)[[我想進去…]]
                        変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[嗯?什么人…]]
                        会話:(主人公,門番)[[這點小錢,給您打酒喝。]]
                        調査:(人物::主人公.所持金)>=(5)
                        分岐:(真){
                            ナレーション:[[拿出5貫錢]]
                            変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[哎唷,真周到呀。\n…要快點出來呀。]]
                            会話:(主人公,門番)[[多謝,工作辛苦了。]]
代入a:(人物::主人公.所持金)-(5)
                                                更新:(人物::主人公.所持金)(a)
                        }
                        分岐:(偽){
                            変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[你身上根本沒什么錢…\n不行,不行!走吧,走吧!]]
                            会話:(主人公,門番)[[嗯,真是太固執了。]]
                            外に出す:
                        }
                    }//进行贿赂
                    分岐:([[威脅]]){
                        BGM変更:(個人戦闘)
                        会話:(主人公,門番)[[喂,看門的!\n快讓我進去!…]]
                        変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[說什么?]]
                        会話:(主人公,門番)[[快點讓我過去,不然就對你不客气了!]]
                        調査:(カード::人斬り.所持フラグ)==(1)
                        分岐:(偽){
                            調査:(カード::悪逆非道.所持フラグ)==(1)
                            分岐:(偽){
                                調査:(人物::主人公.悪名)>=(50)
                                分岐:(真){
                                    変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[你,你就是惡名昭著的{二人称名前}?]]
                                    会話:(主人公,門番)[[既然知道,就快點讓開!]]
                                    変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[這…\n這…\n您過去吧…]]
                                }
                                分岐:(偽){
                                    変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[…好大的膽子!\n你可別後悔!]]
                                    会話:(主人公,門番)[[不行呀,真是自討沒趣!]]
                                    調査:(イベントフラグ::同行者)==(成立)
                                    分岐:(真){
                                        コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
                                        コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
                                        コンテナ絞り込み:(人物,所属上司,主人公)
                                        コンテナ絞り込み:(人物,商人勲功,1)
                                        コンテナ選択:(人物A,先頭)
                                        会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前},在下來幫您!]]
                                        個人戦闘:(逃げられる,護衛付,人物A,門番,無効,無効,無効,無効,野原,偽,偽)
                                        分岐:([[勝利]]){//个人战胜利
                                            BGM変更:(イベント決意)
                                            変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[啊…我敗了!\n我拿出30貫,希望您能饒我一命…]]
                                            ひとりごと可否選択:[[放人嗎?]]
                                            分岐:(可){
                                                会話:(主人公,門番)[[我不殺你,你走吧…]]
                                                変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[謝謝…謝謝大人!\n這30給您!]]
                                                代入a:(人物::主人公.所持金)+(30)
                                                更新:(人物::主人公.所持金)(a)
                                                変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[來人哪!\n這裏發現了奸細!]]
                                                会話:(主人公,門番)[[……\n得快點離開這!]]
                                                外に出す:
                                            }
                                            分岐:(否){
                                                会話:(主人公,門番)[[休想…]]
                                                変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[……!\n你的死期也不遠了!]]
                                                画面効果:(円ワイプアウト)
                                                ナレーション:[[可疑的家夥在哪裏?!]]
                                                ナレーション:[[就在這兒,給我捉住他!]]
                                                ひとりごと:[[不行…\n對方人太多了…]]
                                                外に出す:
                                                画面効果:(円ワイプイン)
                                                外に出す:
                                            }
                                        }
                                        分岐:([[敗北]]){//个人战敗北
                                            BGM変更:(イベント悲しい)
                                            更新:(人物::主人公.体力)(1)
                                            更新:(人物::主人公.病気フラグ)(病気)
                                            更新:(人物::人物A.体力)(1)
                                            更新:(人物::人物A.病気フラグ)(病気)
                                            変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[哼哼!\n你們簡直找死!]]
                                            会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}快走!這裏就交給我了!]]
                                            調査:(人物::主人公.所持金)>=(50)
                                            分岐:(真){
                                                ひとりごと可否選択:[[身上還有一些錢,要不要用來賄賂守衛,救救(人物A.名)?]]
                                                分岐:(可){
                                                    会話:(主人公,門番)[[守衛大人!\n我把身上的50貫錢給您,請放過我們吧!]]
                                                    変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[錢我收了!\n快滾!]]
                                                    代入a:(人物::主人公.所持金)-(50)
                                                    更新:(人物::主人公.所持金)(a)
                                                    外に出す:
                                                    ひとりごと:[[真是太驚險了…]]
                                                    会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}!\n我們得趕快找個地方休息下了…]]
                                                    ひとりごと:[[是啊…\n我們快走吧!]]
                                                }//赎
                                                分岐:(否){
                                                    ひとりごと:[[(人物A.名),那就拜托你了!]]
                                                    変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[該死的!\n別想逃!]]
                                                    会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}快走!!]]
                                                    外に出す:
                                                    ひとりごと:[[總算安全了!\n嗚嗚…(人物A.名),我不會忘了你的…]]
                                                    武将死亡:(人物A)
                                                }//不赎
                                            }//身上有钱
                                            分岐:(偽){
                                                会話:(主人公,人物A)[[我怎么會丟下自己的部下自行離開!]]
                                                会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}快走!!再不走就來不急啦!!]]
                                                変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[哼哼!\n你們一個也別想逃!今天就讓你們二人死一塊了!]]
                                                ナレーション可否選択:[[著急嗎?]]
                                                分岐:(可){
                                                    ひとりごと:[[嗚嗚…\n我們命不該絕啊…]]
                                                    BGM変更:(イベントほんのり)
                                                    変名会話:(愛姫,主人公,[[小]],[[龍女]])[[(主人公)有一個好部下,\n我送你們出城吧…]]
                                                    画面効果:(ホワイトアウト)
                                                    外に出す:
                                                    ひとりごと:[[今日之事…\n多謝了…]]
                                                    変名会話:(愛姫,主人公,[[小]],[[龍女]])[[你們身體弱的很,\n這兩顆返魂丹拿上吧…後會有期了!]]
                                                    代入a:(アイテム::反魂丹.所有個数)+(2)
                                                    更新:(アイテム::反魂丹.所有個数)(a)
                                                }
                                                分岐:(否){
                                                    BGM変更:(ゲームオーバー)
                                                    ひとりごと:[[(人物A.名),那就拜托你了!]]
                                                    変名会話:(足軽,主人公,[[守]],[[衛]])[[該死的!\n別想逃!]]
                                                    会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}快走!!]]
                                                    外に出す:
                                                    ひとりごと:[[總算安全了!\n嗚嗚…(人物A.名),我不會忘了你的…]]
                                                    武将死亡:(人物A)
                                                }
                                            }//身上无钱
                                        }
                                    }//有同行者
                                    分岐:(偽){
                                        個人戦闘:(逃げられる,護衛付,無効,門番,無効,無効,無効,無効,野原,偽,偽)
                                        分岐:([[勝利]]){//个人战胜利
                                            BGM変更:(イベント決意)
                                            変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[啊…我敗了!\n我拿出30貫,希望您能饒我一命…]]
                                            ひとりごと可否選択:[[放人嗎?]]
                                            分岐:(可){
                                                会話:(主人公,門番)[[我不殺你,你走吧…]]
                                                変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[謝謝…謝謝大人!\n這30給您!]]
                                                代入a:(人物::主人公.所持金)+(30)
                                                更新:(人物::主人公.所持金)(a)
                                                変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[來人哪!\n這裏發現了奸細!]]
                                                会話:(主人公,門番)[[……\n得快點離開這!]]
                                                外に出す:
                                            }
                                            分岐:(否){
                                                会話:(主人公,門番)[[休想…]]
                                                変名会話:(門番,主人公,[[守]],[[衛]])[[……!\n你的死期也不遠了!]]
                                                画面効果:(円ワイプアウト)
                                                ナレーション:[[可疑的家夥在哪裏?!]]
                                                ナレーション:[[就在這兒,給我捉住他!]]
                                                ひとりごと:[[不行…\n對方人太多了…]]
                                                外に出す:
                                                画面効果:(円ワイプイン)
                                            }
                                            
                                            
                                        }
                                        分岐:([[敗北]]){//个人战敗北
                                            BGM変更:(イベント悲しい)
                                            更新:(人物::主人公.体力)(1)
                                           &nb