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[原创] 2013-12-04 信长之野望-革新 中日文PK珍藏硬盘版(国替 新头像新音乐 修复BUG平衡数据) [复制链接]

异端审判庭 权天使队员

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楼主
发表于 2013-10-12 09:21:13 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 pwj85818 于 2015-1-28 21:48 编辑

感谢VAN修改器;革新头像编辑器;本多武将编辑器!
感谢众多的MOD作者,头像作者,分享经验的修改达人!

说明:本珍藏版对原版的数据改动,都基于增强游戏乐趣,使战斗更激烈,减少BUG!
  1:替换了几十个头像,遇到好看的就替换进去了,效果见下图!
  2:精心调整了"param.n12"的参数,减弱火牛内讧威力,调整民忠等等。
  3:调整势力的信用和名声,一开始就可以购买7级的宝物和官位。
  4:调整势力初始金钱和粮草,防止电脑AI一开始就没粮。
  5:城市被加强了,初始都拥有战法;加强分城和港口。
     注:为了去除电脑AI的围城BUG,大幅减少了据点生命,同时调整据点和兵种破坏、战法破坏之间的数值,攻城难度大大增强了。请玩家也别用围城!
  6:调整了部分武将数值。剑豪众都加强了;更多的名将拥有特殊战法;计略熟练都大幅降低了;等等
  6:调整了物品信息。宝物最少七等级(+4);适性书都是六等级;书画可延长寿命;香木等不加属性的稀有物品提供强大的计略战法。
  7:调整了建筑信息。每个城都拥有至少一座银山作为基础收入,同时调整市的收入;加强橹,削弱铁炮橹;等等。
    注:为了消灭诸势力据点攻击路过部队的BUG,更改了很多诸势力据点的位置!
  8:每个国可建造的町合理的增多了。
  9:调整了城郭数据。攻城难度比原版略高。
10:调整了设施信息。调整钱粮收入;建造所需时间加长;等等
11:调整了兵种数据。战斗更加激烈,持久!兵器更实用;等等
12:调整了战法信息。计略战法威力降低;平衡据点战法;平衡物理战法威力;等等
13:调整技术信息。平衡了科技的数据,去除变态科技;南蛮科技更难获得;等等
14:所有的“XX众”四维降低,战法熟练降低,“XX众”据点减弱。
15:其他的为了去除BUG,增加游戏乐趣所做的改动。


安装方法:
1:本版为绿色硬盘版,解压即玩!
2:工具包中有常用的游戏工具(武将登陆器,头像编辑器,修改器)
3:官方追加的2个新剧本需要用"新剧本安装包"注册下;注册后请进入“剧本备份文件夹”,复制里面的文件覆盖游戏原文件。
4:修改宽屏分辨率的方法:开始-运行-输入regedit-HKEY_CURRENT_USER-Software-KOEI-Nobunaga12PK-Configs  更改HEIGHT和WIDTH的10进制数值

2013-10-26 更新 主要是整合了888的200多个新头像,创造的一些新头像;整合了战法效果。
2013-10-29  更新: 就换了几个新头像,足轻骑马南蛮科技获得顺序换了下
2013-11-03  更新: 替换了4首战斗BGM,小大名背景BGM,战法的破坏力略微提高
点击试听  背景音乐   http://pan.baidu.com/s/1iS1ZV
背景音乐-霸者 http://pan.baidu.com/s/1im45V
战斗音乐-战斗中http://pan.baidu.com/s/1d2OUk
战斗音乐-激烈http://pan.baidu.com/s/147ljq
战斗音乐-出阵http://pan.baidu.com/s/1lAutP
战斗音乐-敌袭http://pan.baidu.com/s/1svThS

2013-11-04 更新:补齐了战斗音乐,战斗音乐应该是5首,补上一首“Magika”
2013-11-04 更新:日文版  [剧本已经全中文化! 可国替!AI更强!游戏中无法编辑!]
2013-11-05 更新:特别推荐玩革新必备-变速狼-开2倍速爽歪歪!地址:http://pan.baidu.com/s/1chbg2
2013-12-04 更新:进一步加强剑豪众,忍者众,以及其他高武猛将!部队初始防御上升,破坏上升,降低攻城难度!铁炮橹被削弱了!加入一些比革新帅的创造头像!


原版音乐备份:http://pan.baidu.com/s/1ramHU ,不喜欢新音乐的复制到snd文件夹覆盖。

注1:请不要使用"围城",围城在原版就是BUG,大大毁灭游戏乐趣!
注2:内政和战斗的环境选项,建议都选择"标准"!日文版建议选择“无史”!
注3:数据平衡基于本人5年时间对革新的不断调整优化!参考了众多的MOD!

特别说明1:本版本初期士气很重要,请保持鼓舞和激励!
特别说明2:由于据点变强,初期攻城变得困难,现在的攻城更激烈持久,兵不够没优势别攻城!
中文PK1.01版  地址:http://pan.baidu.com/s/1ntmgh3F

日文PK1.02版  地址:http://pan.baidu.com/s/1ntmgh3F
战法预览

来点头像预览
信长的小姓


家康的小姓


地黄八蟠





































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luojiabin7456 + 1 我和小伙伴们都惊呆了! 搜噶.
高桥亮政 + 30 + 1 警察叔叔,就是这个人!
wang_come_on + 1 非常感谢!
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WJ三少爷 + 1 精华文章!

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破碎dě梦
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发表于 2013-10-12 09:25:24 |只看该作者
本帖最后由 pwj85818 于 2013-10-21 15:32 编辑

追加包的新头像预览


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正六位下 能登守

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板凳
发表于 2013-10-12 13:35:52 |只看该作者
其实我要是你,我会用日文版本的来修改 或者直接把里面的日文汉化一下,因为日文的有国替 而且AI有一定的加强 哥么
有实力才是王道
统帅:95+20(115)
武勇:97+15(112)
智略:93+10(103)
政治:79+22(101)
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异端审判庭 权天使队员

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发表于 2013-10-12 13:44:12 |只看该作者
本帖最后由 pwj85818 于 2013-10-12 13:47 编辑
Z.Shadow 发表于 2013-10-12 13:35
其实我要是你,我会用日文版本的来修改 或者直接把里面的日文汉化一下,因为日文的有国替 而且AI有一定的加 ...

AI其实差不多   国替到是好东西    话说中文没升级补丁  真是不平衡啊,台湾同胞应该去抗议
工作量太大了  12个剧本     估计我改到一半   创造就出来了

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堕落的灰烬使者
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发表于 2013-10-12 14:37:01 |只看该作者
楼主是好人~! 鉴定完毕

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发表于 2013-10-12 14:42:13 |只看该作者
话说火牛计依旧如此变态吗~? 这不科学

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发表于 2013-10-12 14:49:16 |只看该作者
话说这帖子除了楼主就剩几个斑竹了么。。。

PS一句  咱玩革新 从不围城  骑兵平推啊
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!

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异端审判庭 权天使队员

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发表于 2013-10-12 15:03:06 |只看该作者
高桥亮政 发表于 2013-10-12 14:42
话说火牛计依旧如此变态吗~? 这不科学

威力被我改到了原来的60%。。。而且全部计略战法都被我变相削弱了。。。
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发表于 2013-10-12 15:07:52 |只看该作者
其他兵种也就算了,铁炮跑路这么慢,士气下降太快中了伪报还能玩吗
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?

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发表于 2013-10-12 15:17:22 |只看该作者
本帖最后由 pwj85818 于 2013-10-12 15:20 编辑
tyh933 发表于 2013-10-12 15:07
其他兵种也就算了,铁炮跑路这么慢,士气下降太快中了伪报还能玩吗

1:已经比原版快了,原版才14。。。
2:所有兵种都会中伪报,请随时激励+鼓舞
3:可以出骑马铁炮
4:体现分城作用
5:攻城方士气比守城方降的快,这才合理。。。6:这样可以让AI的远程合理的落后,近战可以顶前面。(远程现在是明显的攻击高,防御低。)


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发表于 2013-10-12 17:44:04 |只看该作者
从来都不围城水攻土龙攻什么的,留着耐久练招,喜欢练武将技

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发表于 2013-10-12 19:25:37 |只看该作者
楼主,真心顶一个!!!我最受不了的是诸势力灭大名。。。

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发表于 2013-10-12 19:35:43 |只看该作者
xiaoshi350 发表于 2013-10-12 19:25
楼主,真心顶一个!!!我最受不了的是诸势力灭大名。。。

几十个诸势力位置,12个剧本花了我N个夜。。。。。。都塞角落里了。。。
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发表于 2013-10-12 19:37:08 |只看该作者
感谢楼主整合和分享这个不错的版本~

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发表于 2013-10-12 20:32:33 |只看该作者
追加头像包   从创造海报图截的  今川义元  水平不好  哎



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ivanstpy + 1 还是喜欢胖胖的议员君啊

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发表于 2013-10-12 20:37:33 |只看该作者
足轻的这个破坏有点太低了吧,足轻唯一的特色啊,难道用足轻单纯是因为他便宜么?
八王之乱,上大夫、魏国司空、舒县侯、食庐江郡舒县,于糜
群雄乱世,魏王弟子,武咸,85/71/92/87 奋迅+突进+连弩+楼船+冲车+教谕+攻心
九龙夺珠,下卿、魏国司马、韩国公,食临屯、真番二郡,徐倩容,97统97武突击飞射斗舰

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本帖最后由 pwj85818 于 2013-10-12 20:40 编辑
iu86 发表于 2013-10-12 20:37
足轻的这个破坏有点太低了吧,足轻唯一的特色啊,难道用足轻单纯是因为他便宜么? ...

不低的,呵呵。  城市初始的生命才2500。。。    数据绝对是平衡的。

注:为了去除电脑AI的围城BUG,大幅减少了据点生命,同时调整据点和兵种破坏、战法破坏之间的数值
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发表于 2013-10-12 20:48:25 |只看该作者
pwj85818 发表于 2013-10-12 20:38
不低的,呵呵。  城市初始的生命才2500。。。    数据绝对是平衡的。

“ 注:为了去除电脑AI的围城BUG,[ ...

我感觉过头了,就算城市的防御减半了,足轻的破坏也不能直接减掉三分之二啊,而且足轻的破坏基本跟其他兵种一样,这个说绝对平衡有点过了吧?
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发表于 2013-10-12 20:57:03 |只看该作者
如果14代不好玩我就回头玩革新

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本帖最后由 pwj85818 于 2013-10-12 21:07 编辑
iu86 发表于 2013-10-12 20:48
我感觉过头了,就算城市的防御减半了,足轻的破坏也不能直接减掉三分之二啊,而且足轻的破坏基本跟其他兵 ...

   原版  城市初始6000  足轻破坏22  27
平衡后  城市初始2500  足轻破坏7    10     乘以6000/2500   后  数据是  17   20


原版很多数据是不平衡的,首先攻城太简单;其次足轻太强。    略微的降低了攻城能力(大约降低了25%)是合理的调整。

调整后足轻还是主力兵种,量多又给力。。。
足轻攻城是明显优于其他兵种的,破坏高,防御高。   而且金碎棒是最容易出的技术。。。
而且兵器的破坏是大大加强了的,兵器不再是鸡肋。



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