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楼主: pwj85818
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[原创] 2013-12-04 信长之野望-革新 中日文PK珍藏硬盘版(国替 新头像新音乐 修复BUG平衡数据) [复制链接]

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发表于 2013-10-12 21:07:25 |只看该作者
耐久度太低了就跟天道一样豆腐渣工程了,俺曾经设置过4500的耐久,足轻破坏力才是2,破城槌5,别的都是1,但是一个战法下去就打爆了,有石垣都没用

革新的时候据点守备力除了跟天守级别有关,还跟耐久度有关系的,4w耐久的时候,一个三矢训才射几十个兵,400耐久的时候,很可能就射1w4了

电脑喜欢围城这个是自作孽不可活,不管你耐久度给得多低都好,本身就在exe里面设置好了围城专用出兵方式,比如有3w的兵,攻打的据点有4个城门,就会出5500*4的部队,而不是出2w2一队,或者1w1*2的部队,5500打一阵子小于3k兵就撤退了,实际上这种出兵方式出了2w2的兵,只相当于1w的战斗力,有1w2都去打酱油了

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发表于 2013-10-12 21:08:27 |只看该作者
开局岛津1W铁炮1W足轻打5000人的肝付城,打了2月士气掉光全灭,城防打掉1000。。。这就是平衡

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发表于 2013-10-12 21:09:39 |只看该作者
本帖最后由 pwj85818 于 2013-10-12 21:16 编辑
youkingart 发表于 2013-10-12 21:07
耐久度太低了就跟天道一样豆腐渣工程了,俺曾经设置过4500的耐久,足轻破坏力才是2,破城槌5,别的都是1,但是一 ...

你好  战法的破坏被修改了。。。。。。  现在战法破坏力才一点点,初期用战法打城墙超级不合算。。。

城墙不破,守备是不变得哦。。。
现在通过数据调整,电脑AI的围城BUG已经被彻底去除了。。。
破碎dě梦
梦是美丽的;梦是虚幻的!
原来这是梦;只是梦而已!
梦已经破碎!我醒来了么?

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发表于 2013-10-12 21:12:10 |只看该作者
wjj74 发表于 2013-10-12 21:08
开局岛津1W铁炮1W足轻打5000人的肝付城,打了2月士气掉光全灭,城防打掉1000。。。这就是平衡 ...

是你不会打吧。。。  多激励。。。
或者多分几个队伍,每个队伍带个鼓舞,很容易就打下来了。。。

是你不习惯没有“士气下降减半”这个不合理的技术而已。。。


看来我得做下说明。
破碎dě梦
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发表于 2013-10-12 21:15:40 |只看该作者
初期来说城墙太硬了打不动,3000防御打2个月还有2000,在激励也打不掉

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发表于 2013-10-12 21:19:13 |只看该作者
pwj85818 发表于 2013-10-12 21:09
你好  战法的破坏被修改了。。。。。。  现在战法破坏力才一点点,初期用战法打城墙超级不合算。。。
...

战法威力降得太厉害的话,加战法威力的科技就没用了,四舍五入之后跟没有一样

俺的威力是设置好的,120武勇满熟练,特殊战法打5000,3级3500,2级2500,1级1500,武勇没有120熟练度也差的屌丝经常只能打出几百伤害

如果还要继续降的话,那么物理战法就没有任何意义了,哪怕屏蔽了火牛计跟同士讨,光是一个混乱也绝对比物理战法强得多

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发表于 2013-10-12 21:21:00 |只看该作者
wjj74 发表于 2013-10-12 21:15
初期来说城墙太硬了打不动,3000防御打2个月还有2000,在激励也打不掉 ...

初期攻城难度是大增的,有些城市有御殿加32城防。。。
但岛津2万兵  打  5000兵的 肝付  还是不难的。。4鼓舞可以保持满士气。


铁炮如果没有加防的科技  还是别攻城了哦。。。




你打不掉城防肯定是士气太低了,导致攻击变得超低。
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发表于 2013-10-12 21:21:58 |只看该作者
本帖最后由 pwj85818 于 2013-10-12 21:23 编辑
youkingart 发表于 2013-10-12 21:19
战法威力降得太厉害的话,加战法威力的科技就没用了,四舍五入之后跟没有一样

俺的威力是设置好的,120武勇 ...

您没理解我的话! 战法破坏被大大减低了。。。  但是战法攻击没变。。。 战法打部队还是很给力的!

战法打部队还是给力,战法打城墙不给力,能理解不。。。
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发表于 2013-10-12 21:30:21 |只看该作者
改破坏参数的话,就会导致近战非常吃亏,游戏本来的定位是野战远程厉害,攻城近战厉害的,现在攻城也是近战不如远程,近战就只能去死了,唯一的作用就是当落城的捕快了,如果远程最后的时候贴门攻击,那么近战连捕快都当不了了

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发表于 2013-10-12 21:59:34 |只看该作者
本帖最后由 pwj85818 于 2013-10-12 22:01 编辑
youkingart 发表于 2013-10-12 21:30
改破坏参数的话,就会导致近战非常吃亏,游戏本来的定位是野战远程厉害,攻城近战厉害的,现在攻城也是近战不如 ...

攻城还是要靠近战。。。远程破坏低防御低,攻城更难。。。


远程是攻击高,防御低。。。    野战正面打,远程是打不过近战的。  

远程厉害,守城优势很大。。。

我只想说,兵种之间的数据是很平衡的。。。  每个兵种都有优势和劣势。
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发表于 2013-10-12 22:14:46 |只看该作者
本帖最后由 pwj85818 于 2013-10-12 22:17 编辑
youkingart 发表于 2013-10-12 21:30
改破坏参数的话,就会导致近战非常吃亏,游戏本来的定位是野战远程厉害,攻城近战厉害的,现在攻城也是近战不如 ...

话说我更不不能理解你的话

数据上,远程破坏,防御,攻击速度都明显低于近战。。。  2万弓兵的攻城能力都远不如1万足轻

足轻的破坏一般是10   弓兵是4  ,再加上攻击速度差距。    足轻的攻城能力是弓兵的3倍,没有金碎棒的话是2倍。
而且这是表面数据,实际的话由于弓兵防御低,攻城更不行了。
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发表于 2013-10-13 00:22:47 |只看该作者
为什么我下载以后进了游戏,除了头像修改过意外,其他的参数都没变?

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发表于 2013-10-13 00:39:39 |只看该作者
pwj85818 发表于 2013-10-12 22:14
话说我更不不能理解你的话

数据上,远程破坏,防御,攻击速度都明显低于近战。。。  2万弓兵的攻城能力都 ...

俺没有看过你的剧本具体的兵种数据,按照你的描述,改过破坏参数,近战战法对城防破坏力低下,近战必须先破城防才能攻击守兵,远程战法却可以直接攻击守兵,因为城防低的缘故,威力还不算小,如此一来,远程兵种不是比近战兵种在攻城方面上还要优秀吗?

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发表于 2013-10-13 08:30:05 |只看该作者
本帖最后由 pwj85818 于 2013-10-13 08:58 编辑
youkingart 发表于 2013-10-13 00:39
俺没有看过你的剧本具体的兵种数据,按照你的描述,改过破坏参数,近战战法对城防破坏力低下,近战必须先破城 ...

哪个说城防低了,生命力和城防是2个概念好不。

我特别说明了城防大大加强,攻城困难。。。
初期远程攻城就是送菜的。。。 城防不破,根本射不动城里的兵的。岛津义弘三段击最多打几百。。。

我的目的就是让攻城战变得困难。攻城战基本可以打打3个月到半年。期间会有偷城的、捡便宜的各种打。
原版那样“120统帅带2万兵”进攻“120万统帅带2万兵防守的城市”,死不到2000就攻下了,你觉得合理?守城方居然是吃亏的一方。

JJ一开始带2万兵就横扫天下了,什么都不用操作的,就2万兵不停出征就行了。攻城都没什么损失。

请自己体验下,谢谢。。。     您所认为的不合理都不会存在。




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发表于 2013-10-13 08:46:59 |只看该作者
谢谢,辛苦了。回帖=美德!你真厉害!!!佩服。

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发表于 2013-10-13 08:51:50 |只看该作者
zy1985me 发表于 2013-10-13 00:22
为什么我下载以后进了游戏,除了头像修改过意外,其他的参数都没变?

是不是安装了新剧本追加包。。。这样新安装剧本就覆盖了原来的剧本,请到剧本备份,把剧本重新覆盖下。。。
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发表于 2013-10-14 16:17:17 |只看该作者
革新国人众神出鬼没太bug
每次想重玩的时候想想国人众就没兴致了

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发表于 2013-10-14 17:58:00 |只看该作者
刃若被霜 发表于 2013-10-14 16:17
革新国人众神出鬼没太bug
每次想重玩的时候想想国人众就没兴致了

我的版本  XX众实力大减。。。。。。  就初期可以打打酱油  
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发表于 2013-10-14 22:25:44 |只看该作者
兰丸终于变美人了,不过分辨度不是很高。
最近没啥时间,有空的时候再来游玩楼主的大作。

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发表于 2013-10-14 22:31:25 |只看该作者
瀚海一舟 发表于 2013-10-14 22:25
兰丸终于变美人了,不过分辨度不是很高。
最近没啥时间,有空的时候再来游玩楼主的大作。 ...

没办法   海报宣传图上  抠下来的一个头像。。。  
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