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本帖最后由 我追不到黃蓉 于 2018-1-23 10:28 编辑
zjsh2005 发表于 2018-1-23 00:56
所以我才说武侠游戏,打架才是王道。无双2专注武功、门派所以成功。金5舍本逐末,有些四不像了。不过楼主 ...
首先我得說明我其實沒有試過一直用太祖長拳測試六袋丐兒的強度...甚至可以說我根本沒有去打過,我打了他們一下發現應該一不小心就會打輸,我就跑了...君子不立危牆之下。
為什麼我一直提出太祖長拳打輸六袋丐兒?因為這就是目前金5武功系統下的最大問題,太祖長拳打輸六袋丐兒更可以直接印證等級系統變得沒必要存在的說法。
在無雙2,等級系統就像是人物自身的成長,成長了之後就算是用基本武功都不怕打輸新打村的野怪,這可以說是體現了金庸武俠小說的概念,例子就是我前面提到的喬峰以一套太祖長拳大展神威,這一點他在無雙2可以做得到,如果喬峰是生活在金5他就必須要一直學習不同的武功增強自己,還要到處偷跟打麻將來壓等來保持自己的實力...這樣還是一代大俠喬峰嗎?等級的系統又是為了什麼存在?目前在金5你根本不需要去刷等級,因為等級不等於你的強度。
太祖長拳可以說是武功的基本,是強身用的入門武功,如果黃藥師用太祖長拳就打輸一個六袋丐兒只怕他以後不出桃花島半步甚至自殺了吧?我一直強調太祖長拳正是出於這個原因,因為目前的系統沒辦法做到金庸武俠概念的還原,甚至可以說是推翻了金庸武俠的概念。野怪有如街上的小混混一樣,你已經是個大俠為什麼還要打得步步心驚呢?至於你提到後期混經驗會變得很困難,我已經提出了增加不同等級的副本可以解決這個問題了,有需要的人就去刷,沒需要的人大可以自己隨心走下去。
一開始選門派方面,你提出的無雙2的牛家新手村其實就是我前面已經有提到過的。打完新手村再看看你要進門派還是當個散人,甚至只是一個新手關卡交代一下劇情就好,讓人有個基本認識再選定自己的門派,當然以無雙2的做法更為完善,就算你要當個散人,在新手村都已經把玩法教給你了。
你看看樓上的朋友,有誰第一次玩選氣宗之前會想到你根本找不到你師父?假如你一開始想定要加入丐幫跟隨喬峰,卻是七公以喬峰師父身份作丐幫幫主,你又作何感受?更重要的一點就是你已經沒有後悔的機會,你前面辛苦拼來發現幫主是七公不喜歡,想走其他的路卻只能重開了。
這些問題需要大量的工作量,更需要有人負責把新的劇情任務等等都寫好,目前看來可能是不會變動了。
目前無雙2各方面都比金5完善,因為無雙2才真真正正做到武俠的概念,各方面的完整度都比金5優勝(目前來說)。你要打通無雙2需要大量的時間,你一步一步走出來才成為一代大俠,一步一步走來養成不同風格成為不同的人,儘管不自由但完整。目前只要你找到方法,慢慢打一兩個星期都可以打通金5,各方面都過度簡化,你想當個不一樣的人只要開新局,一兩個小時就已經可以成為完全不一樣的人了...可以說目前金5是只求速成的做法,一開始直接選門派更是讓玩家可以想都不想就重開人生。
追求別人風格只會讓自己失去風格,目前的金5就是過度學習的上古5等開放類型的遊戲失去了自己的風格了...我重申一次,拿目前的金5跟無雙2比實在是不公平,期望金5以後突破無雙2成為真真正正的一代大俠吧。
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