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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 讓我來說說金5的個人感想跟一些建議(文長) ...
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[心得] 讓我來說說金5的個人感想跟一些建議(文長) [复制链接]

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发表于 2018-1-21 20:22:32 |显示全部楼层
本帖最后由 我追不到黃蓉 于 2018-1-21 21:32 编辑

讓我來說一些個人感想吧。

首先當然是感謝亞古做出了一個好遊戲!!我玩的是公測版本,我沒有贊助。可能你會覺得我沒有贊助還這麼多話,我只是想說我的感想跟一些建議,不喜歡就上一頁吧。

以下正文:

日系的RPG大家都玩過,基本上只要你願意肝就可以通關,因為敵人永遠都站好等你,等你肝到等級高了就可以去隨便打爆任何人。
但金5的系統不一樣,一直以來大家都習慣了劇情打不過就去打野怪的日子,這一點的確是很多玩家的問題(還有都不跟路人講話,什麼都不知道只想到打怪跑劇情)。但是金5不能讓你這樣做,因為你一直無腦刷野怪,你會慢慢刷到野怪都不夠打。因為金5的野怪會跟上你的等級,在你一直刷野怪的時候,他們已經準備好在你等級高的時候打爆你了。野怪強度隨玩家等級變動的好處在於你就算在新手村,你都不能隨便打隨便玩,因為一個失手你就玩蛋了,這樣可以讓遊戲保持剌激感。但有個壞處,在金5更是明顯,你不能無腦去做任何事情。接下來說說為什麼。
為了體驗這個遊戲,我第一次進遊戲前完全沒看過攻略。錢不夠?我不喜歡打麻將,所以我在家打工、我不喜歡偷東西所以我不偷、跑去打野怪升升等級、到處走走看風景...然後我發現我突然變廢了,我本來可以隨便打的野怪打到我哭,我都跑不動主線...然後我重玩了第二次、第三次、第四次...然後我決定要看一下攻略,因為我發現在金5做任何事情都需要慢慢想想,不然你之後的路都會走不下去。這已經不是亞古一開始所說的自由江湖了,在金5你不能隨便打工,因為這會讓你的等級變高、你不能不偷東西,因為你不偷東西前期可以說是做不了人、你不能不打麻將,你不打麻將又如何壓等的同時拿到錢呢?

在金5放出前亞古一直說這次會是一個自由的江湖,你想做什麼都可以,打不過就想其他方法吧。金5打上了沙盒遊戲的名號,但目前的版本只是要你換個玩法,不要一直打打殺殺,你好好壓等然後去偷東西跟打麻將吧。你不壓等去偷東西跟打麻將,到了後期你連個人都不是...太重視讓玩家有新的玩法,反而變得有點太過了。

其次,一開始就決定了你的人生。
金5的開頭有點像是上古5的開頭,有玩過的人應該都看得出來,但其中有個差別。在上古5,你開頭就是一張白紙,你慢慢在遊戲中變成你想像中的樣子。
金5的開頭已經相當的不自由,你一開始就要選定你的門派,在你選定的時候可能已經錯過了很多東西。為什麼我當了散人就不能加入門派?
更好的做法是讓你以散人的身份進入這個遊戲,可能打個新手教學劇情,慢慢開始你的金5人生。在你進入遊戲的時候,你是一張白紙,你可以慢慢遊戲裹面找到你想做的事情...當個山大王躲在自己的家、達成一些條件加入一個門派、去挑戰一些江湖名人等等...但在金5,你只能一開始就先想好你的人生,然後想到怎樣壓等去偷偷偷還有打麻將。

接下來要說的就是NPC。
有人的地方就有江湖,那沒有人的地方呢?大家應該都有該武俠小說吧,不然應該不會跑來玩這個遊戲。我覺得武俠小說其中有趣的地方就是主角去的每個地方都可能碰上不同的事情,這一點在金5完全沒有體現。閒來想要來一杯,竟然碰上了視酒如命的喬幫主、在妓院玩樂,隔壁有個叫田伯光的還真吵、到了蒙古,認識了一個叫郭靖的人、在鎮上打工,聽說最近有個叫小龍女的姑娘都只吃霸王餐等等...有人的地方就有江湖,沒有人的地方什麼都不是。在金5,每個NPC都只會待在同一個地方,他們沒有自己的人生,不會去散步吃飯買東西,更不要說跟玩家的互動了。你只能在劇情的時候跟他們算是有點交流,到了劇情外你可能連他人都找不到,這樣算什麼江湖呢?

總結一下我的想法:
個人認為野怪強度隨玩家等級變動這東西真的不需要,這真的讓人玩的很不開心(其實是我個人不喜歡哈哈)。
増加場景,可以放更多的野怪,當然野怪的強度都是固定的,你總不可能學了降龍十八掌然後輸給了一堆六袋弟子吧?增加場景同時就可以有更多的任務拿到錢跟裝備之類的東西,就可以解決只能偷偷偷跟打麻將的問題了。
增加一些副本,天生手殘都可以慢慢肝副本變強。
得到武功裝備的方法增加,至少可以買些基本拳法心法吧(題外話,武功跟心法目前真的有點少)?
開頭的場景改變一下,讓金5變得更自由。
讓NPC有自己的生活,讓金5真正的變成一個江湖。

我提出的想法可能很差根本用不上,可能很難做得到,我沒有做過遊戲,但我想做遊戲一定不是一件簡單的事情。可能我要求的東西很多...但我想說我很喜歡金5,我從來沒有為了一個遊戲打這麼多字...亞古這次真的走出了一個自由江湖遊戲的第一步,接下來就是如何讓金5變得更好了。

另外想大家說,這不是手機遊戲!!不要以為你抽個SSR就是大俠了!!!!!如果你只求一分鍾變大俠,只想學到全部的好武功,想要把到所有的妹,想得到全部好東西,這是沒可能的,金5不會是你喜歡的遊戲。
如果遊戲體力不足的就吃東西補,煮東西用菜就可以煮了。潛能不夠用目前可以去打麻將,有錢有潛能。其實這些在一開始都有人會跟你說,記得多跟路人講話,每個路人都是遊戲創作者的心血。目前前期偷到好東西再開始打打殺殺可以讓你更快活,很多人身上都有好東西。
記住,金5不只是一個打打殺殺的遊戲,不要一直只想到讓自己的人物變得最強,期望之後的更新讓金5變得更好!!

謝謝大家看到這邊,祝大家遊戲玩得開心!!


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13037526334 + 1 我想说的已经有人说了 为你们点赞吧.
王十八 + 1 很客观﹑冷静的观点,一看就知是有认真玩游.
sz9527 + 1 感想看完很棒,点赞~

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发表于 2018-1-22 08:48:18 |显示全部楼层
                    初始自创选择 加入门派(内定直接加入)
开始游戏的时候,说明了有经验玩家选散人模式。【楼主大大刚开始玩就选散人,会玩得很累想打亚古(认真脸】
初始选择自创加入门派,就是散人不用达成条件,内定加入门派后的人物(纠结散人不能加入,这样想就舒服了)

                    初始自创选择 散人(那些门派不收你,自己想办法)
散人能加入下面其中一些,初始自创不能加入的门派(相比初始直接加入门派,需要达成条件才行)
可以加入丐帮(大众),华山剑宗(天赋)、慕容世家(取名+天赋)、桃花岛(女性+天赋+侠恶名)、星宿派(天赋+技能)、隐者是另一种门派(隐者有强大专属武学)

门派有些根据天赋,超强绝学不一定能学到(不是人人都是全才)
有些根据选择会天书断线、队友不能全收(不能完美全处全收)

初始无力散人,要想压人物等级有钱有潜能,不一定要打麻将,偷东西。(等于废掉功能给自己增加难度了)
可以完成支线任务(很多送钱送潜能小任务)
还有生活类 采集,贩卖,打铁,厨娘,钓鱼,雇农,药师,鉴定等等(很多直接送1级天赋技能又+钱+潜能+少量实战经验)
觉得体力不够,有好多大佬发帖说明了怎么合理分配时间,怎么各种恢复体力,可以看看研究一下适合自己的方法。

各有各的玩法,不一定要那么累肝所有任务-所有武学-所有队友-所有成就。

这才第一版,相信其它门派会陆续开放的,会增加武学、队友、NPC、剧情等等。

楼主写得很棒,给您点赞~

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发表于 2018-1-22 12:15:43 |显示全部楼层
本帖最后由 王十八 于 2018-1-22 12:21 编辑

我觉得楼主说的一些地方,比如说很多武功只能偷,以及赚钱(和潜能)只能靠麻雀,玩这游戏你不能无脑去玩这些地方很正确。这些的确很影响自由度。

我在自己开的帖文里有列明了一些能够大量地获取金钱和省时间的方法,但是那其实只是针对那些无脑刷/不看细节也不看攻略,但是又要喷的玩家的发言

如果以一款提倡自由度的游戏而言,打从最初开始就限定了一条,或者两条“正确”的途径,不以这个方法去玩就会吃大亏,那这游戏又怎么可以说是自由度高呢?

我见到楼上说不一定要打麻雀或者偷东西,可能是曲解了层主的意思。这两件事不如说是正好相反才对。

是的,没有人说你一定要打麻雀来赚钱,你可以做支线任务和去打工,但是这类玩法的效率有多少?

只要是有探索到一定程度的人都知道,你打工一次撑死了250文钱,厨娘更惨只有100,采集一般也就5潜能1次(这还是练满了发丘郎中),但是你打一次麻雀能赚的是几千乃至上万

虽然名义上你是可以选择不同方法赚钱,但是如果两者之间的差距高达20倍以上的话,又怎么可能会有人舍易取难?到了这个程度,已经是迫着大家要去打麻雀。

至于偷东西就更是如此了。

前期无力散人,没错,前期散人很弱,正因如此才一定要偷东西。你想想,能偷的秘籍不用买,但是买的地点是在哪儿?就连那三本没用的加属性剑法也得在秘境里买。

作为一个前期无力散人,你真的有到秘境打怪刷商人的能力吗?而且那几本秘籍贵的要死,一本要最少2500文钱,相当于你打10次工,卖30次99个路边采的粗铁矿。新玩家前期会有这么多钱吗?

所以这里就得出一个结论了。金5这游戏刷刷刷的问题不同大家普遍认为的那么严重,但是偷你是一定要偷的,麻雀你是一定要打的,不用这种方法玩,你就要花20倍以上的时间。这已经不是全队友,全支线收集那种强迫症的小问题,而是不这样玩,你的游戏难度就会增加20几倍。


更不用说,海公公的错骨手你是只能偷的,海公公的红字武器你也是只能偷的(这游戏每款武器就那几种,有些不开修改还要拿不了),马王洞你不搜尸想当好人又没了一款红字拳系武器(前期好像就这俩红字质量拳系武器)


(关于这方面的事情我其实也打算在自己的帖文里的第三部分说一下,但还没有写完第二部分)


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sz9527 + 1 楼主不喜打麻雀和偷,没办法

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发表于 2018-1-22 12:47:50 来自手机 |显示全部楼层
确实怪和人物等级一样变强,玩着很不爽,还有不会打麻将怎么办

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发表于 2018-1-22 12:52:08 |显示全部楼层
玩会人 发表于 2018-1-22 12:47
确实怪和人物等级一样变强,玩着很不爽,还有不会打麻将怎么办

那就多弄点出千次数  自己选位置连成线

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发表于 2018-1-22 13:47:54 |显示全部楼层
我就沒打過麻將
隊友長期帶段譽 打工250x4+300x3再吃個葡萄酒(非非做的)3幾千的小錢還是拿得出來
而且我考了狀元 可以帶10多個官牌去皇官探秘(有食物 有錢 有潛能
3萬塊楊蓮亭直接去拿寶藏的錢
我還是玩污衣派的 錢都不儲起來 基本是有錢就花光

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发表于 2018-1-22 15:27:54 |显示全部楼层
本帖最后由 我追不到黃蓉 于 2018-1-22 15:30 编辑

我想了一下,用這種角度看看金5會更明白問題的嚴重性。

金5的開頭就好比是你剛讀完書出社會,就要你想好怎樣走到退休一樣,重點是中間你都不可以改變你的方向,而且在你選擇的時候,你甚至連你的上司(師父)會是誰都不知道,更不要說工作的環境跟同事是誰了。然後你慢慢明白了金5的背景,發現了自己想要走的路,你喜歡的公司可能都不收你,是永遠都不收你。你接下來就只能加入丁老頭黑社會當個壞人、加入天下第一的丐兒幫會、跟一個眼晴看不到的人學劍、不然就是當個直播主叫周公劍直播台直播你的高級背包客人生等等..

大家都知道金5的背景是重新構造,在進遊戲之前你連丐幫的老大是誰都不知道,你連背景都不清楚的情況下怎麼可能寫下你終身效力的公司呢?

另外一點,金5的時間系統其實在你的等級上更能體驗出來,你每升一等就等於你的時間就過去了一年。你喜歡自由,一個人當上了背包客踏上了旅程,你把時間拿去打工學繪畫,然後發現你打工的時候慢慢存錢的時候連路邊的六袋高中生都可以打到你哭。你只能想辦法不要讓時間過去,打工存錢等等的方法會讓你慢慢變老,所以你只能去用偷的跟打麻將了...除非你覺得點上發丘郎中在街上撿錢是個好主意。

說到這裹大家應該會更明白金5現在的情況,這一點上金庸無雙2的做法可能更好。無雙2的做法就是先讓你當個高中生,你在這期間會慢慢了解到無雙2的背景,到了你高中畢業可以選擇要上大學受明師的指導或是自己創出一番成積。相比之下這更自由,更可以讓玩家代入遊戲,你在無雙2更不用怕路邊的六袋高中生把你幹掉,你應該害怕的可能是九袋大學生吧。

至於樓上所說,隊友長期帶段譽再加上打工等等的做法當然可行。但現在在你面前有兩條路,左邊是長期帶上一個你可能不喜歡的有錢人然後去打工再去皇宮跑業積,右邊是打麻將,要注意的是打麻將一次可能抵上你打工四五次加上有錢人給你的錢再加上去皇宮跑業積,你要怎麼選?可能你覺得我就喜歡走左邊,但這兩條路的差別會不會做得有點太大了?更不要說你要先打通天龍第一章才可以收到有錢人加入,而且正如我前面所說,你打工的時候還要小心時間的過去。

我只能說金目前的情況的確是存在問題,對新手來說問題更大,希望以後的更新會更完善這個遊戲!!

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发表于 2018-1-22 15:47:11 |显示全部楼层
我追不到黃蓉 发表于 2018-1-22 15:27
我想了一下,用這種角度看看金5會更明白問題的嚴重性。

金5的開頭就好比是你剛讀完書出社會,就要你想好怎樣 ...

恭喜我追不到黃蓉追到黄蓉。(好像哪里不对
这部游戏“跪在真实”,很多地方不能随心所欲,想玩得好就要 学习看攻略,讨论,研究。
为了游戏人物自由,玩家不自由(宣传没毛病,游戏自由了,有钱有妹子有基友有绝学,好像还是哪里不对

不管了,又疯了一个。

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发表于 2018-1-22 17:07:32 |显示全部楼层
本帖最后由 王十八 于 2018-1-22 17:14 编辑

回覆一下上方那位丐幫兄弟(正好我第三局也是丐幫,不過是淨衣)

是的,你勤打工的話賺個幾千小錢完全不是問題,但你仔細想想。你在野三坡打一次秘境,保險起見少說也要30個干糧吧?30個干糧要多少錢?3600錢。

更何況,在秘境中能夠買到的好藥是很貴的。上好的內力和氣血藥沒記錯是1000買1個,大羅金仙5000買1個,你還要定時買一些360錢一件的雨衣避雨。我當然不是說大羅金仙這種頂級藥是初期就應該刷滿的,但你玩到後方總要買了吧?

你打20次工,也就能買1顆。但是你只要打1次麻雀,就能買1顆大羅金仙可能還有錢剩下來買上好的藥各一,當中的分別想必你是能看到的。

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发表于 2018-1-22 17:15:39 |显示全部楼层
本帖最后由 zjsh2005 于 2018-1-22 17:35 编辑

      其实说到底归根到底我觉得就一条,那就是主角太脆,真是“跪在真实”。金5取消无双2成熟的经脉系统,改成了练武功加四维和血内,亚古向我们描绘了一个相当美好的场景,一个菜鸟甚至可以一架不打,靠读武林秘籍就成为一代大侠。我开始真是这么认为的,会的武功越多就越强,四维各种上限不是梦。
      真实情况是,武林秘籍倒有,但在各派人士的手里,杀了他都不给你,只能靠偷……能绑架、能控制、能杀死,能为所欲为,难道抢本秘籍比这些都难?当我们埋没良心偷到秘籍是不是就万事大吉了?不是,修炼武功需要潜能,为了不让野怪爆肝,要控制等级,只好去打麻将,出老千,拿钱拿潜能。非偷即赌……真是三观崩塌,人心不古啊。
      楼主就是一个出淤泥而不染的正派人士,结果四处碰壁,才发现金5的世界太险恶……
      最后就算坏事做尽,把各种武功都拿到手练上,好象依旧很脆,毕竟这是第一版,开放的武功很有限,总共就那么多,想练没多少可练。
      十分怀念无双2的经脉系统,特别是任督打通血内各加一万的设定。怪就算强点,也不怕有一万血在那撑着,至少不会被虐得满地找牙。

      楼主说的让每个npc都有自己生活,让金5更像一个江湖,这是做不到的,即便是上古5,那里面的npc也只是傻呼呼的做几件事,照你的想法那要引入人工智能,即便有大咖能做出来,也没有几个人的机子能跑得动。

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发表于 2018-1-22 17:54:39 |显示全部楼层
话说你们老说怪很强,我玩了3次都没这样觉得呀?

我玩的3次分别是武当﹑(魂穿)﹑丐帮。头两次玩的时候基本上没怎么压级,也没学全能偷回来的秘籍,连大前期很重要的八卦心法都直接还给那人了。

你们到底是把自己刷到多少级才会把野怪搞得这么强?

我丐帮玩到26级左右还是四掌打死一只野怪,配合跑法和走位轻松清一堆怪...

难道说你们已经把自己搞到48级了?





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发表于 2018-1-22 18:36:26 |显示全部楼层
zjsh2005 发表于 2018-1-22 17:15
其实说到底归根到底我觉得就一条,那就是主角太脆,真是“跪在真实”。金5取消无双2成熟的经脉系统, ...


可以吃物品:  

556: 各门心法精要
557: 各门内功精要

加血、内上限。

还可以直接改 MaxHP、MaxSP,这个估计你已经知道了。

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发表于 2018-1-22 20:24:05 |显示全部楼层
名字真想改一下不然大家都笑我把不到妹...

首先來回應一下自由江湖的問題吧。
GBA上的牧場物語不知道大家有沒有玩過,裹面的人物會隨時間出現在不同的地方,早上可能在牧場工作,晚上在可能在酒店來一杯,這就是我比較想看到的東西。
我前面所提出的想法只是一種理想,而且我不會做遊戲所以我接下來說得應該一樣是一種空想。我的想法是讓每個人物有一個身份,可能是華山弟子,可能是丐幫弟子,可能是正派人物,讓每個不同身份的人有不同的行為,像是華山弟子會出現在山下的地方收購物資,出現在華山的某些地方等等...這應該有點類似進入一個場景會出現打手或是出現一些對話的指令(對不起我猜的),至少可以讓一些比較有名的人物有自己的生活吧?
另外我想提到的是目前的時間系統。目前的時間系統可以說是完全沒有起到作用,時間的過去對人物基本上沒有任何影響,我的想法是可以把一天分成幾個時段,打工或是換幾次場景就會進入下一個時段,這樣做法的好處是讓遊戲變得更真實,而且讓時間真正的流動起來,場景的變化加上前面所說的有名的人物會出現在一些不同的地方,這樣基本上可以說是一個真正的江湖了。壞處當然是工作量一定很大,甚至可能其實我說的東西是做不出來的,但希望提出一下想法而已。

另外我會說到野怪很強主要是來自我頭三次開檔的體驗,我第一次開檔是華山派的,華山派開頭可以說是有門派的散人,在你通笑傲第一章前都找不到那偽君子,又如何學到好武功?加上我的玩法就是不偷不搶的超級好人,當時我想說要打爆費彬那傢伙才救得下曲非煙,所以我把時間都拿去打六袋弟子跟打工上,打算讓等級升上去再打笑傲主線,但等到等級升上去我連六袋弟子都打不過了...更不用說主線。第二第三次我就不解釋了,主要就是我的玩法跟前面一樣,到了第四次我開始看大家如何玩才開始變好。
這是目前金5武功系統上的一大問題,你學的武功多才可以變得強,小說裹面郭靖中期只會一套降龍十八掌跟七廢教的廢功跟一些基本心法,但他總不會打輸一堆無名的六袋弟子吧?這一點上無雙2的系統可能更成熟...我看到有人說無雙2比金5好是沒有邏輯的說法(不知道為什麼沒有邏輯),目前拿兩個遊戲比較是非常的不公平,無雙2經過了長時間的改進,金5只是剛起步...但無雙2的確有某些系統是比金5更完整更完善,是值得討論的一個問題。

我的個人想法是,一個遊戲要看攻略的話不能說是一個好遊戲,這種情況在很多國產同人遊戲更是嚴重,有些創作者更會放出一個攻略跟你說怎樣拿到好東西怎樣觸發一些劇情,就像是一邊打遊戲一邊看書一樣...這樣怎麼可能投入在遊戲裹面,怎麼可能玩得開心?可能有人覺得遊戲裹面有一些提示已經教你去怎麼做了,但如果樓下陳媽跟我說她老公是靠打麻將賺錢...你應該只會笑一下然後上班吧?現在金5就是一個打麻將賺錢的江湖,至少把打工賺的錢提高讓兩者差別沒那麼大吧。

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发表于 2018-1-22 20:30:48 |显示全部楼层
個人認為野怪強度隨玩家等級變動這東西真的不需要,這真的讓人玩的很不開心(其實是我個人不喜歡哈哈)。
増加場景,可以放更多的野怪,當然野怪的強度都是固定的,你總不可能學了降龍十八掌然後輸給了一堆六袋弟子吧?增加場景同時就可以有更多的任務拿到錢跟裝備之類的東西,就可以解決只能偷偷偷跟打麻將的問題了。
增加一些副本,天生手殘都可以慢慢肝副本變強。
得到武功裝備的方法增加,至少可以買些基本拳法心法吧(題外話,武功跟心法目前真的有點少)?
開頭的場景改變一下,讓金5變得更自由。
讓NPC有自己的生活,讓金5真正的變成一個江湖。


1.野怪變動的好處在於不需要特意為了個別地圖去調整野怪的基礎數值,而且若真要練級也不會減少收益
雖然我個人不覺得此設定會有所變動,但其實這個限制只要上手之後都還在可接受範圍內

2.關於副本部分,日後可能有機會慢慢增加以補完沒演出的天書情節,目前的盡破五嶽就算是一個範例

3.我個人積極爭取鍛造更有用跟多加公共武學,但內測的極限數據黨都表示目前散人的基礎四維很高
要是繼續增強會間接提升到散人門派的強度,我也說過玩家不看攻略根本拿不到極限數據
但大佬則表示到時候一定很多攻略流出,不愁沒得看,現在看來似乎是如此
總之目前更多的武學或是裝備之類的看起來是沒有增加的希望,但遊戲中免費提供的裝備其實很多樣了

4.許多線上遊戲也都是開始便選擇職業,在目前架構成熟的情況下,要修改應該是不太可能

5.如果想要讓NPC有自己的生活,我們可能需要再多起碼二百個工作人員跟兩百萬,敬請見諒

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lilian200499 发表于 2018-1-22 20:30
個人認為野怪強度隨玩家等級變動這東西真的不需要,這真的讓人玩的很不開心(其實是我個人不喜歡哈哈)。
増加 ...

大神,我有個建議,既然能有困難難度,何不弄一個輕鬆/新手難度??
又或是改一下野怪的成長幅度

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发表于 2018-1-22 21:09:34 |显示全部楼层
王十八 发表于 2018-1-22 17:54
话说你们老说怪很强,我玩了3次都没这样觉得呀?

我玩的3次分别是武当﹑(魂穿)﹑丐帮。头两次玩的时候基本 ...

其實我覺得大概是部分玩家都不想打麻將賺錢(包括我)於是去打怪刷縣賞或是打工,然後連野怪都強化了(雖然我也不覺得不算難得很誇張)


因為刷怪感覺比玩小遊戲好一點,如樓上某兄台所說,一代大俠靠打麻將。。好像真的怪。。。。


然後偷東西賺錢,之前都不覺得有問題,直至看到某兄台說,大俠一整天偷錢,很埋沒良心
(我本來是打算第一個檔玩完全正義大俠,結果把妙手空空升滿,一整天偷錢,突然也有違背良心的感覺)
雖然偷錢不減善惡是合理,但有了代入感還是有點愧疚





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发表于 2018-1-22 21:41:24 |显示全部楼层
本帖最后由 zjsh2005 于 2018-1-22 22:46 编辑

       同意楼上的,复制段誉打个恶乞丐打得惊心动魂,连笑傲起始的余木都打不过,虽然这仗好像不是必过,但心情总是不爽,后来逛坛子才知道要打麻将和偷,虽然明知是游戏,但这事还是干不来。后来硬试了一下麻将,完全不知道该怎么打……想要刷嘛真的没有耐心,要直接改是会,但那样一点意思都没有。我想也没有一款游戏问攻略时,对方直接指点你去下个rpgxp然后修改maxhp或maxsp吧。套用某大大的一句话吧逼人修改的游戏永远不会成功的。先放弃了,等什么时候有心情了再来吧。
       不少人都拿金5和无双2比,有人不服。我也觉得无双2好,不得不说金5的系统更庞大,更复杂,亚古大大确实是用心设计了,那么多天赋、那么多门派、甚至连打工送天赋都想到了,还有野怪随等级变强,这些本来都是亮点,可出来的效果却不尽如人意。无双2一开始是弱鸡,靠着一遍遍刷副本,攒装备,通经脉,学武功,终于可以和东方不败等高手一较高下,那是什么样的感觉。无双2同样的剧情我刷了5遍,几乎所有的门派都过了一遍。而金5我只上手了几个小时,就没有接下去的干劲了。还有这次吐槽的大部分都是无双2的铁杆粉吧。
      同一个团队,同一批玩家,为什么反应却是天差地别?个人认为毕竟金5是个武侠游戏,打架才是王道。上古卷轴虽然高自由度,但也是一切为了战斗服务的,升级和变强始终是主流,主线也相当明确,变强,学习龙吼,打败奥杜因。至于偷窃、杀人都是可有可无的,你可以偷,也可以不偷,一切遵从你的本心。而本作呢,亚古大大有些舍本逐末,过份强调新体验,弱化战斗的作用,将原本可有可无的东西变成了必须,完全不理会玩家是否接受,说是可以选择,其实没得选,不这么做就无法变强,或很难变强。而真正应该在游戏中展现的战斗,反而变成了末节,再加上各种限制,最终变成了战斗提不起兴致,小偷小摸又违背本心。游戏也变成一款四不像的游戏。
      以上都是我一时心血来潮,有感而发。言语可能有些过激,还请见谅。

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发表于 2018-1-22 23:20:51 |显示全部楼层
本帖最后由 我追不到黃蓉 于 2018-1-23 01:12 编辑

先強調一次,我明白我接下來說的每件事情都是一堆工作量,我明白創作遊戲的辛苦(還有人一邊玩一邊罵),大家就保持理性一起討論吧。

好了,首先是野怪變動的問題。
其實大家玩過四五次就會明白這遊戲的玩法,野怪變動就不再是一個問題(打麻將跟偷東西),但野怪變動的確是一個影響遊戲體驗的大問題,因為你的強度主要是透過你學到的武功增強的。
大家一定是看過金庸才會來到這個地方的,還記得喬峰以一套太祖長拳大展神威嗎?金5目前的情況就是就算你太祖長拳用得再好,你等級高了就會打不過六袋弟子,這樣等級的系統反而變成可有可無的東西,你的武功等於你的強度的情況非常明顯,只要你有用喬峰開局用太祖長拳去打六袋弟子就會懂,但你用降龍十八掌情況馬上就會變得不一樣。野怪變動是一個很好的做法,好處前面都有提到,但問題出於武功讓等級完全失去意義了...正如前面所說,你要怎麼接受一個可能是天下第一的大俠用太祖長拳馬上輸給一個六袋弟子呢?前面我提到無雙2的系統更完整正是出於這個原因,你的等級不應該是你需要緊張的存在,你的時間可以拿去做自己喜歡做的事情。

另外提到許多線上遊戲都是開始便選擇職業,這是不能跟金5相提並論的。
首先要注意最重要的一點,這是金庸武俠遊戲,其中一大賣點當然是武功跟門派吧?我們必須要把門派跟職業分開,要明白的是在線上遊戲裹職業通常不會是最大的賣點,而且在線上遊戲你的職業不等於你的身分。但金5不一樣。門派在武俠小說是很重要的存在,不同門派有不同武功、不同門規、不同環境等等...更重要的一點,你的門派就是你的身分。
你加入不同的門派,就可以是不同的人,加上金5的背景要你深入遊戲才可以搞明白,但你搞懂了背景後想當個華山劍客卻只能洗掉重來了(我說氣宗)...這樣是否有點問題?一開始選定門派,當你以華山弟子開始金5的人生,但你發現你連太祖長拳都要幫個丐兒做事情才有...
所以我前面提及上古5是更適合金5的例子,搞懂了背景,你可以幫不同陣營,你可以慢慢學不同系統的作戰方法,慢慢找到自己喜歡的套路,在你進入遊戲的時候你的人生才正要開始,一個江湖新人加入門派的過程一樣吸引,當然想更早得到門派的幫助一樣可以。
但是金5目前的開頭讓人沒有考慮的空間,沒有了解背景的時間,更沒有後悔的余地...何必一開始讓玩家把人生說死?

至於數據黨都表示目前散人的基礎四維很高,這就是因為強度跟武功多少掛勾的原因,這裹就不再重申一次了。
為什麼我會提出這樣的想法呢?大家玩上手都知道壓等跟賺錢的方法,但我們在玩的是武俠背景的遊戲...你要玩得順竟然要靠打麻將等等的方法壓等通過,如果是其他遊戲我可以接受,但我期望的是在金5我是一個真正的大俠,而不是一個麻將俠...所以我一直說無雙2的系統目前來說更完善,但如果把無雙2的系統加上金5的系統就會變成一個不得了的東西了。想想看,無雙2你不用怕你的等級是你的拖累,你的能力透過你運行不同的功體加強,你的太祖長拳不怕打輸一個六袋小混混。你可以在加入門派前已經開始你的人生,你了解了背景再決定你的下一步。至於金5讓打工偷東西等等更多的玩法出現,遊戲性更是大大的提升,目前平衡度是一大問題,但日後一定會得到改善的。

我在說的基本上可以說是要把整個金5的系統推倒一樣,每個想法都是在說一堆工作量...這裹就不重提有關NPC的想法了。希望金5會變得更好,大家玩得開心最重要。

另外說句提外話,現在的人已經習慣現代的快餐文化了,手機遊戲就是最大的代表,刷首抽這件事你有接觸手機遊戲就會知道...但注意一下金5是個單機遊戲,是個要用時間磨的好遊戲。
但金5不是個童話,三個公主是分不了一個王子的,想學全部武功想把全天下的妹還是開修改吧,沒必要罵人。

祝大家玩得開心!!




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发表于 2018-1-22 23:42:00 |显示全部楼层
我追不到黃蓉 发表于 2018-1-22 23:20
先強調一次,我明白我接下來說的每件事情都是一堆工作量,我明白創作遊戲的辛苦(還有人一邊玩一邊罵),大家就 ...

兄弟,问你一个题外话,我是游侠新人(以前主要混贴吧),请问游侠有Q群那种@人的功能吗?


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发表于 2018-1-22 23:47:26 |显示全部楼层
王十八 发表于 2018-1-22 23:42
兄弟,问你一个题外话,我是游侠新人(以前主要混贴吧),请问游侠有Q群那种@人的功能吗?
...

你看我等級就知道我跟你一樣了吧朋友,問我是沒有用的

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