帝国时代3生产效率差异列表
民族 | 食物 | 木材 | 金属 |
欧洲(西班牙/英国/法国/ 德国/俄国/ 土耳其/葡萄牙/荷兰)
| 动物0.84 | 伐木0.5 | 金矿0.6 (荷兰0.69,快15%,见注解5) 1.17(荷兰) |
浆果0.67 | 种植园0.38(见注解2) ×10% | ||
磨坊0.5(见注解2) | |||
畜牧采集2.0 | |||
捕鱼0.67 | 捕鲸0.5 | ||
土著 (苏族/阿兹特克/易洛魁) | 动物0.84(见注解1) | 伐木0.5 | 金矿0.6 |
浆果0.67 | 种植园0.38(见注解2) | ||
农田0.5 | |||
畜牧采集2.0 | |||
捕鱼0.67 | 捕鲸0.5 | ||
东方(中国/印度/日本) | 动物0.84 | 伐木0.5(印度0.575见注解6) | 金矿0.6 |
浆果0.67 只有日本有此升级)
0.771(中国\印度) | 稻田0.34 (实际效率为0.306,见注解7) | ||
稻田0.5 | |||
畜牧采集2.0 | |||
捕鱼0.67 | 捕鲸0.5 |
(单位/秒)
建筑 | 食物 | 木材 | 金矿 |
工厂 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
银行 | 2.75 |
食物 (全资源) | 木材 (全资源) | 金矿 (全资源) | 茶叶 | XP | |
宝塔 | (殖民) 3.00 (0.60) (堡垒) 4.50 (1.25) (工业) 6.00 (1.50) (帝王) 6.50 (2.00) | 2.50 (0.60) 4.00 (1.00) 5.50 (1.10) 6.00 (1.50) | 2.50 (0.60) 4.00 (1.00) 5.50 (1.10) 6.00 (1.50) | 0.18 0.25 0.40 0.50 | 0.18 0.25 0.40 0.50 |
食物 | 木材 | 金矿 | XP(七福神卡) | |
神社 (牲畜肥胖与否不影响产量) | 0.14(神社原产量) ×350%(Tempo Reforms升级) | 0.10(原产量) ×300%(Tempo Reforms) | 0.10(原产量) | 0.34(原产量) |
正常 | 西班牙 | 德国 | 印度 | 中/日 | |
每次船运所需的XP额度比 | 100% | 75% | 110% | 108% | 100.1% |
单位 | 采集效果比例 | 建造速度比例 | 生产时间 | 生产上限 | 花费 | 人口 |
村民 | 100% | 100% | 25s | 99 | 100F | 1 |
清教徒 | 110% | 100% | 打宝/普利茅斯(Plymouth)地图起始送6个 | 1 | ||
猎人 | 125% | 115% | 29s | 80 | 120F | 1 |
马车 | 200% | 200% | 25s | 20 | 100F&W | 2 |
欧洲羊 | 中国山羊 | 奶牛 | 水牛 | 牦牛 | 驼羊 | |
花费(F) | 100 | 100 | 80 | 80 | — | 70 |
食物(F) | 300 | 300 | 500 | 500 | 400 | 400 |
自然增肥 | 0.20 | 0.20 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.30 |
欧洲畜牧栏/土著农田 | 0.70 | 0.95 | 1.25 | 1.25 | 1.50 | 1.05 |
中国村庄(发现、殖民时代) | 0.45 | 0.575 | 0.75 | 0.75 | 0.875 | 0.70 |
中国村庄(堡垒时代)易洛魁农田(发现、殖民时代) | 0.575 | 0.76 | 1.00 | 1.00 | 1.20 | 0.85 |
中国村庄(工业、帝王时代) | 0.70 | 0.95 | 1.25 | 1.25 | 1.50 | 1.05 |
土著农田(帝王时代) | 0.70 ×75% 1.075 | 0.95 ×75% 1.51 | 1.25 ×75% 2.0 | 1.25 ×75% 2.0 | 1.50 ×75% 2.39 | 1.05 ×75% 1.51 |
(单位/秒)
注*所有牲畜的初始肉值均为50;如果4人采集牲畜,速度为2.0/s,肉腐烂的速度是0.75/s,考虑这个因素以后,牛羊的价值要减10%左右(4人采)。另外,畜牧栏增肥速度的的科技/卡片 全部是只作用于畜牧栏增加的那部分增肥效率。
颐和园 | 打旗军学院卡后 | 打旗军卡后生产资源换算 | |
旧汉军(3弩3矛) | 2分30秒 | 2分20秒 | 1.8F/s +1.3W/s |
正规军(3弩2草骑) | 2分30秒 | 2分20秒 | 1.8F/s +1.2G/s |
明军(2矛3怯薛) | 2分38秒 | 2分26秒 | 2.36F/s +0.8W/s |
防卫军(3火枪3长刀) | 3分10秒 | 2分58秒 | 1.6F/s +1.4G/s |
禁卫军(2链枷2星锤) | 4分54秒 | 4分32秒 | 1.76F/s +1.3G/s |
京旗军(3火枪2链枷) | 4分12秒 | 3分46秒 | 2.1F/s +1.1G/s |
道场 | 道场升级25% | 幕府+道场升级35% | 幕府+道场升级后生产资源换算 | |
日本长弓兵军队(5名) | 2分14秒 | 1分40秒 | 1分27秒 | 3.15F/s +2.85W/s |
日本火枪步兵军队(5名) | 2分28秒 | 1分51秒 | 1分36秒 | 4.15F/s +2.1G/s |
日本武士军队(3名) | 2分34秒 | 1分55秒 | 1分40秒 | 3F/s +3G/s |
薙刀骑兵军队(3名) | 2分34秒 | 1分55秒 | 1分40秒 | 3F/s +3G/s |
流镝马军队(3名) | 2分50秒 | 2分07秒 | 1分50秒 | 1.65F/s +4.1G/s |
官方最新版本v1.03
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参考资源:
Sean_CGOL的帖子“《帝国时代3》经济效率一览”http://games.sina.com.cn/j/h/2005-11-10/17573395.shtml
Sean_CGOL的帖子“亚洲王朝亚洲兵种科技一览”http://game.ali213.net/thread-1862675-1-1.html
叉烧米线的“帝国时代3资源生产最低效率列表”(连接失效)
虽然对比有点偏差,但还是要感谢以上资源的共享(可能这些资源用的是1.03版以前的信息)。
此外还要特别感谢_BTG_WindDancer对文中的错误进行的的更正,以及帝国3中文站版主_Cn3e_毒柚的大力支持,谢谢。
莉露.梅亞 发表于 2011-2-9 04:50
请问卡片的加成效果,好一些,还是市场里研究出来的技术好一些?
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