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地狱象棋の卒

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楼主
发表于 2006-6-18 00:06:50 |只看该作者 |倒序浏览
个人感觉1代最成功,2代口碑最好,3代流畅性最好,4代系统最完善,PSP上的2ND目前是我玩的比较多的,无论系统和画面都能超过前作,比起PS2版的三国4一点也不逊色,当然受到机能限制,人物显示数和战场的跑格子也是再所难免,X360上的没玩过,PC的无双3画面确实不俗,比起PS2明亮的多,分辨率的提高,加上抗锯齿效果,实在是无可挑剔GBA的三国无双A个人感觉有点污蔑这个游戏的精髓,三震出局
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炎将青龙 虎牢村长 无双方天戟

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沙发
发表于 2006-6-18 00:08:32 |只看该作者
不知道。。。。。。。。只玩过3,,,,,,,,不投,,,等待马后炮锁贴

游侠综合区=公厕

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板凳
发表于 2006-6-18 00:11:13 |只看该作者
汗。。。。。。。。。整个区都水了。。。。。。。。。。。。。

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魏 先登校尉

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地板
发表于 2006-6-18 00:12:27 |只看该作者
我怎么觉得psp上的2ND太容易了。。。。。。。。。。激难难度都是切菜,可能那副将练的太猛了。。。。。。。。。。。
签名是什么?可以吃吗?

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发表于 2006-6-18 00:17:03 |只看该作者
不投了,只见识过三代,之前的完全不知道。呵呵。路过。估计也是要锁的,留名吧。

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地狱象棋の卒

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发表于 2006-6-18 00:17:18 |只看该作者
楼上的朋友,我也在玩2ND耶,感觉吕布加貂禅的夫妻档真的蛮无赖的,再带个回复++的副将就可以去地狱掏武器了,武器收集系统也做的蛮出色呀,和战国无双P一样

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发表于 2006-6-18 00:18:48 |只看该作者
我也不知道怎么投啊,无双都我都喜欢///////////////

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发表于 2006-6-18 00:22:14 |只看该作者
不知道怎麼投.....

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蜀 虎豹骑
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发表于 2006-6-18 00:33:48 |只看该作者
GBA上的也不错。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-6-18 00:39:34 |只看该作者
三国无双2
毋庸质疑,假如真的是一路玩过来的人

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游侠剑阁工作组【美工】
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发表于 2006-6-18 00:46:13 |只看该作者
感觉还是没有缘分见面的353M不错

02020220

辽东的紫绯色妖花

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发表于 2006-6-18 01:09:03 |只看该作者
原帖由 zorojay 于 2006-6-18 00:52 发表
2代除了难还有什么优点???........

难?很不负责的说法,如果仅仅讲的是伤害指数那就大错特错了
2代很需要技巧性,3代象切菜(部分),
4代还没玩(很久没用PS2了,不过算了,过几天就有PC了吧,试下就知道了,希望表学353)

另外,真正的优点其实是当时带来的惊喜
如果说2代是把一壶茶泡满的话,那么后来就是在里面加了点调料和水(总感觉少了什么)

[ 本帖最后由 Servant-X 于 2006-6-18 01:14 编辑 ]

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发表于 2006-6-18 02:02:47 |只看该作者
怎么没Z5                                 ?

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发表于 2006-6-18 03:54:14 |只看该作者
原帖由 Servant-X 于 2006-6-18 01:09 发表

难?很不负责的说法,如果仅仅讲的是伤害指数那就大错特错了
2代很需要技巧性,3代象切菜(部分),
4代还没玩(很久没用PS2了,不过算了,过几天就有PC了堮..



1代到2代的进步无疑是巨大的。后面3/4的进步不大。

但是单从352M和353M来客观比较。除了难度外,352M能胜过353M的并不多。无论是画面,AI 还是系统的成熟。。。。。。。。
浮云中。。。。。。。。。

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发表于 2006-6-18 04:11:42 |只看该作者
354里的老甘。。。。无双碰你一下~~~嘿嘿~~。。。。。

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发表于 2006-6-18 04:12:37 |只看该作者
2的画面和系统弱于3/4是也理所当然的,出彩也就在所谓的"难度"上

不过也没什么,毕竟出了4,这个时候移植2有点不恰当(但是3是绝对比不过2的,至少很少)

这个时候应该可以期待什么时候移植战国无双了,因为355是基本没可能(对应下一代的PS3,没这么快出PC)
所以PS2上的Z52很可能为下一个移植的,如此应该就没什么以上的遗憾之处了

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发表于 2006-6-18 04:17:06 |只看该作者
怎麼沒有PS的三國無雙?

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发表于 2006-6-18 05:01:01 |只看该作者
2的应该比较强吧
(额~可能是以前不太会玩~~~有无双就用了~保命又可以杀人~~)

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发表于 2006-6-18 07:33:17 |只看该作者
原帖由 blue2yuki 于 2006-6-18 04:13 发表
352猛将传应该算的上是35系列的里程碑~
后面的都没啥新意~
但是353猛将传新增的修罗模式也算的上是一个突破~
其他的都没啥新意了~~无双系列已经圠...

先引用KOEI社长襟川阳一的原话
“我不认为无双已经无法突破了,其实《无双》系列还有很多突破点,比如网络功能,次世代主机都具备强大的网络互动功能,这点我们KOEI目前还没有开发,而且任天堂新主机的硬件特性,我们也可以从中得到启事,今后的《无双》系列我们将会把它推到一个新的顶点上,会有新的突破”
个人看法:单机版,除了联网改革外,超过50%玩法都过于死板,旧的引擎,超低的AI水平,以及长时间无法解决的远景问题等等,这些硬件问题一旦解决,我想再创辉煌一点问题也没有。
至于无双系列已经圠,玩法问题没啥新意,我认为是个误区。35系列最大的魅力是他的自由度,并不是它的玩法,仔细想想不难发现现在的游戏哪个自由度高,那个卖钱,这个是公认的。我想没人反对吧。
回忆无双系列之所以火暴,就是因为他那以一人力,夺取天下,战场上随时可左右历史事件的超高自由度,可以让人在游戏无双中都能找到自己的一份天地(一个人一种玩法),这才是35系列赚钱的根本。
所以说,本着玩法服务宗旨的看法,我们会发现无双的未来原来是那么的生机盎然。
碍于时间关系只能先说到这了。。。
希望大家指正。。。。
PS:好想当超级斑猪呀,嘻嘻。。

[ 本帖最后由 303802412 于 2006-6-18 07:49 编辑 ]
我是老会员了,可现在全是这种贴~有人说删了,然后就有人喷。有人说垃圾,有人说LZ更垃圾。哎。
无论你是什么样的显卡,都会让你那拉风的鲁迅卡的那样的鲜明、那样的出众,金光灿烂的眼神,和那神乎西西的刀法,355就素那神!。

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发表于 2006-6-18 08:29:11 |只看该作者
竟然能看到傳說中的bule...............


如果再在要我玩2代......我玩不下去.............

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