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san11战术对战规则Ver1.2 [复制链接]

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发表于 2006-5-28 13:56:38 |只看该作者 |倒序浏览
根据西北和小黑一番战的情况进行的适当的修改而成 再次感谢两小白鼠的牺牲精神

附件为对战规则、对战参数模版(记载参数的格式化文档)、对战基准模版剧本(修改时候利用的剧本)(包括WORD版和TXT版)

战术对战规则(陆地野战)Ver1.2
一:对战的目的
san11本身是个历史模拟类策略游戏,是作为单机游戏而设计的,无论系统还是人设对于要求平衡的对战来说,都有不小的差距;修改器的存在,使得对战规则本身就是个防君子不防小人的东西,加之对战节奏相对缓慢,所以只建议在熟识的朋友间进行切磋。额外体会一下与电脑游戏时所不同的感觉。

二:对战的方法
1:甲方完成己方的操作完了后存档,将存档发与乙方,乙方读档以后完成己方的操作后再存档,将存档发与甲方,如此循环,直到结束。
优点:对双方机器要求不高,只要能顺利运行san11即可;不需要大段的连续时间。
缺点:速度相对较慢,不能目睹对方操作的过程,不能进行正常[一骑(单挑)]。
适合熟识的朋友间进行切磋。

2:甲方作为主机,运行游戏,完成己方的操作后,把远程控制权交给乙方,由乙方完成己方的操作后,再由甲方进行操作,如此循环,直到结束。
优点:游戏进程比较流畅,双方都能目睹对方操作,可以进行正常[一骑(单挑)]。
缺点:对某一方机器要求较高,有可能会暴露个人隐私。

三:对战的规则
1:前言
喜欢战略层面的玩家可以直接像平时一样进行游戏,只不过对手里多了个人脑控制的君主。优点在于这样能再各个层面与人对弈,缺点在于一局游戏可能会拖上十天半个月的,过于冗长,而且平衡性相对来说难以保证。所以,这里作者介绍的是相对节奏较快的战术层面的对战,由于水战可选择的兵种有限,加之没有复杂的地形,所以作者不推荐进行水战,以下的规则参数都是针对陆地野战来制订的。有兴趣打水战或者城市攻防战的玩家也可以尝试自己制作规则。

2:胜负的判断和全局禁止和注
a:胜负的判断
一方部队全灭时为结束(不包括建筑),部队全灭的一方判输。如果双方都因为无粮在相连回合先后饿死,则判先手方输(例如先手方在第30回合因为无粮而导致全部部队消亡,第31回合后手方也因为无粮而导致全部部队消亡)。

b:全局禁止和注
不能使用[伪报]和[妖术],由于是战术对战,必须规定一定的作战区域,否则就成为单纯的追逐战了,在确定有一定的作战区域后,出了区域的部队自然要进行强制离场的处罚,而[伪报]的存在使得让敌人强制离场成为了一种主要的战斗手段,这是我们不愿意看到的。而作为瘫痪的手段,[搅乱]已经足够了。[妖术]因为其有可能会产生[伪报]的效果而一并被禁止。

交换存档对战时,禁止[一骑(单挑)],因为交换存档对战只能有1方控制,为了防止出现纠纷,所以禁止。如果骑兵战法强制发生一骑,则建议设置成不看,由电脑做出胜负判断。

规定每次战斗只能在事先选定的某城所属的地形内进行战斗,如果战斗中一方被对方用战法强行推到了其他城市所属地形,如果不能在下一回合结束前重新回到事先选定城的所属地,则该部队被强制认定为消灭(不能操纵)。

部队交战前,双方都不可以建造战争建筑。以免出现双方都构造阵地的现象。(交战的定义是有攻击、计略,被攻击者到行动回合时也可以建造)

3:大致流程
每方先确定先后手,然后确定交战区域,下载模版,确定自己的各项参数,写到模版中,加密码压缩。双方都完成后互相交换压缩文件,然后互相告知密码,以免某方进行针对性的参数设计。如有裁判则直接把参数交与裁判即可。参数确定后由其中一人或裁判利用修改器进行修改设计,双方部队各自放到城市区域的两端(由于不能进关、城、港,所以务必使得双方从起始位置开始能够互相接触的到),初始位置双方可以自己调整自己的部队直到满意,然后开始对战,直到分出胜负(某方全灭)。

4:参数的选择
参数选择相当于游戏的人设,此处的数据是作者个人经验的体现,各人可以根据自己的需求修改。

a:场地参数的选择
san11一共有42个城市,每个非城、关、港地形都有自己的所属城。选择方法为先手方选择1个十位数(0、1、2、3、4中任一个),后手方选定1个个位数(0、1、2、3、4、5、6、7、8、9中任一个),等战斗进行前互相交换数字,得到最终的战斗场地。
注:城市的编号以VAN修改器中显示的为准。不能进入[城、关、港]的地形。

b:技术参数:
每方拥有11000点技巧P,可进行技术的选择,选择时无视金钱消耗,只论技巧P。不能越级选择(一系技术中没有低级技术就不能选择高级技术,例如没有选择熟练兵就不能选择难所行军),技巧P可以应用于武将结婚、结义(每次500点)。

c:武将属性参数:
每方拥有9个武将,所有武将政治、魅力都为80。
其中3个为一级武将,统率、武力、智力的三围综合为200,由操作者任意分配,任一单项属性最高不能超过90,最低不能低于30。能有1人性别为女。适性全为S。
其中3个为二级武将,统率、武力、智力的三围综合为160,由操作者任意分配,任一单项属性最高不能超过75,最低不能低于20。能有1人性别为女。适性全为A。
其中3个为三级武将,统率、武力、智力的三围综合为120,由操作者任意分配,任一单项属性最高不能超过60,最低不能低于10。能有1人性别为女。适性全为B。

d:兵、金、粮参数:
每方总兵力为50000人,总兵粮125000(250日),总金4000。
每支部队兵数上限为18000,下限为2000。

e:特技和额外属性点
每方拥有40点特技购买点,其中可以有10点用于给武将突属性上限设定(不超过100)。例如购买特技用去了30点,剩余10点给某个武力90的一级武将,那么此武将最终的武力就为100。
注:每个武将最多只能拥有1个特技。
特技购买价格表(括号内为价格):

行军类:飞将(18)、遁走(6)、强行(3)、长驱(1)、踏破(2)、解毒(2)

攻击类:扫讨(2)、威风(6)、昂扬(1)、连战(8)、急袭(2)、乱战(6)、犄角(6)
心攻(6)、驱逐(5)、射程(5)、白马(3)、补佐(1)、枪将(10)、戟将(4)、弓将(5)骑将(4)、勇将(11)、神将(16)、斗神(17)、枪神(16)、戟神(6)、弓神(8)
骑神(6)、工神(6)、霸王(25)、疾走(15)、射手(2)、猛者(4)

防御类:不屈(3)、金刚(3)、铁壁(2)、怒发(1)、藤甲(4)、护卫(3)

计略类:待伏(1)、火攻(1)、机略(8)、诡计(2)、虚实(9)、妙计(1)、秘计(2)
看破(3)、洞察(4)、火神(18)、神算(17)、百出(10)、鬼谋(3)、连环(3)、深谋(3)
反计(4)、倾国(6)、鬼门(40)

补助类:沉着(3)、乐奏(4)、诗想(4)、筑城(2)

关系类:内助(2)[结婚双方所有属性+1,不是游戏中结婚所加的2]

[ 本帖最后由 13th-real 于 2006-5-30 19:32 编辑 ]
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沙发
发表于 2006-5-28 13:58:51 |只看该作者
恩恩...........过来B4下13猪  我想用的技能马上加价了.....太邪恶了

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板凳
发表于 2006-5-28 14:00:12 |只看该作者
靠靠..............犄角(8).....从3变到了8..........彻底B4下........

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地板
发表于 2006-5-28 14:02:06 |只看该作者
小白鼠..............

蓦然感到了我的伟大和小白鼠的壮烈........................残念.....................

阿秀,记住,男子汉要坚强,要有尊严,我们生来就是忍受痛苦的。时间会冲淡一切,包括那些刻骨铭心的感情和回忆,只要挺住了,一切都会过去的!
我的征途是星辰大海...

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发表于 2006-5-28 14:03:47 |只看该作者
挖哈哈~~~升级鸟!!
某黑严重不平衡中……

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发表于 2006-5-28 14:04:20 |只看该作者
原帖由 西北死士 于 2006-5-28 14:02 发表
小白鼠..............

蓦然感到了我的伟大和小白鼠的壮烈........................残念.....................

你 不知道13猪和我都是生物专业的????
杀小白鼠是家常便饭.........................
这次偶也成小白鼠了

[ 本帖最后由 wenzuolu 于 2006-5-28 14:08 编辑 ]

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7#
发表于 2006-5-28 14:06:53 |只看该作者
原帖由 13th-real 于 2006-5-28 13:56 发表
根据西北和小黑一番战的情况进行的适当的修改而成 再次感谢两小白鼠的牺牲精神
战术对战规则(陆地野战)Ver1.1
一:对战的目的
san11本身是个厠...



这样的话,办一届“San11对战大会”也不是不可能的哟![开心~~]

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发表于 2006-5-28 14:12:37 |只看该作者
13夷裁判  ,你辛苦了 。
爱   要   越   挫   越   勇

深 切 怀 念 屈 逝 的 诸 葛 羽 云

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发表于 2006-5-28 16:31:23 |只看该作者
原帖由 自由之民 于 2006-5-28 14:06 发表



这样的话,办一届“San11对战大会”也不是不可能的哟!



自由也有兴趣??????????

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发表于 2006-5-28 16:36:18 |只看该作者
呵呵,小黑和小西都变做实验的小白鼠了~~~~~~~~~~~~`

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发表于 2006-5-28 16:38:12 |只看该作者
例几个专用战场吧  分陆战 水战  正面运动会战 和地形战.................

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发表于 2006-5-28 16:44:06 |只看该作者
做个近似于木马的外挂...

设定个热键...一方操作完按热键自动存档并发向指定IP和端口的指定文件夹...
另一方一按热键...自动读取....

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发表于 2006-5-28 20:12:04 |只看该作者
对战。。。羡慕哈,我也来排一个阵试试
第一队:机略(94智力、32武力、82统帅)+连环(随便)+深谋(随便)骑兵10000
第二队:枪将(94武力、82统帅、32智力)+沉着(60智力其他随便)枪兵15000
第三队:内助建设施和火球(62武力22统帅77智力),5000骑兵
第四队:戟将(女性90武力、80统帅、30统帅)+辅佐(75智力,其他随便,印象中,辅佐是不管主将还是副将都可能辅助攻击的)戟兵15000
第五队:内助(62武力、22统帅、77智力),5000骑兵,建设设施和火球以及随时镇静我方队伍,偶尔甚至能晕掉对方低智部队,围攻对方混乱中的队伍可能还能引来老公的连动。估计也没有多少人对这种队伍感兴趣,统帅低点无所谓,你要打也不错,吸引火力让主力可以尽情眩晕。
技术研发骑兵到骑射、戟兵到大盾、枪兵锻炼另外1000点结婚
枪将和机略各找一个内助结婚还剩下4点两人平摊,这样基本上有94的智力和94的武力应该能够晕掉多数队伍了,由于只有9个武将,队伍不可能多,无法分身去镇静己方部队,深谋的用处就是让对方几个回合醒不过来,有了骑射,弩兵就基本可以不用了,而且保证了机动力,所有部队要么高智力要么有女性武将、要么有计防,对方倾国基本无效,夫妻分开,可以在攻击时额外辅助攻击,有了骑射辅助攻击范围加大。

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发表于 2006-5-28 22:51:41 |只看该作者
大家可以找个裁判 用这个规则.....较量一次嘛....最好是斑竹能给打的比较精彩的人奖励下

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发表于 2006-5-28 22:55:35 |只看该作者
原帖由 笑死不偿命 于 2006-5-28 20:12 发表
对战。。。羡慕哈,我也来排一个阵试试
第一队:机略(94智力、32武力、82统帅)+连环(随便)+深谋(随便)骑兵10000
第二队:枪将(94武力、82绠...

兄弟有兴趣可以联系我们 抽空(周末)来打一盘

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发表于 2006-5-28 23:06:43 |只看该作者
哈哈,好啊,要不就下个周末吧,我现在每周只能休息一天,没办法,每周要值班一天,到时候和你联系哈!

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发表于 2006-5-28 23:14:07 |只看该作者
原帖由 笑死不偿命 于 2006-5-28 23:06 发表
哈哈,好啊,要不就下个周末吧,我现在每周只能休息一天,没办法,每周要值班一天,到时候和你联系哈!

恩 有联系方法么 请PM我

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发表于 2006-5-29 20:26:33 |只看该作者
增加了 资料下载...........................................................

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发表于 2006-5-30 19:30:49 |只看该作者
修改了部分特技的购买点数
长驱(1)原2
强行(3)原5
遁走(6)原7
飞将(18)原22
急袭(2)原3、
戟将(4)原5
弓将(5)原6
勇将(11)原15
斗神(17)原21
枪神(16)原20
戟神(6)原10
弓神(8)原13
骑神(6)原8
工神(6)原8
霸王(20)原25
妙计(1)原2
神算(17)原13
机略(8)原6
虚实(9)原7
反计(4)原6

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发表于 2006-10-4 19:48:05 |只看该作者
写得真好.........顶你一下,楼主

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