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rts你喜欢战役还是自定义战斗 [复制链接]

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楼主
发表于 2006-5-24 17:22:20 |只看该作者 |倒序浏览
我是喜欢自定义战斗 不知道大家喜欢什么样的呢?

[ 本帖最后由 razorjack 于 2006-10-18 19:59 编辑 ]
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一叼龙 该用户已被删除
沙发
发表于 2006-5-24 18:03:25 |只看该作者
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发表于 2006-5-24 18:26:04 |只看该作者
喜欢和人打~~

恩恩,war3 RPG你打算归到哪一类?

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发表于 2006-5-24 20:18:41 |只看该作者
喜欢战役多一些,一般我玩RTS就是冲着战役去的,不是很喜欢和人对战,本来就比较笨,和人打的话太费力费神,和我玩游戏的目的就差太多了~~~

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发表于 2006-5-24 21:33:24 |只看该作者
不能多选吗    我也两个都喜欢.......................................................

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发表于 2006-5-24 21:47:58 |只看该作者
像sc,war3这样的,战役打了一遍也没兴趣打第二遍了,最多平时难得玩玩,但是连机很好玩。。。。

其他的就难说了。。

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发表于 2006-5-24 22:38:23 |只看该作者
还是更喜欢战役吧  玩起来更有动力.................

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发表于 2006-5-24 23:22:48 |只看该作者
```喜欢和人对抗````
字节字节字节字节字节字节字节字节字节字节字节字节

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发表于 2006-5-25 03:22:31 |只看该作者
战役也要好玩才有耐心玩。。。。。。。。。。。。。
像帝国3的那种战役。。我勉强玩过第一幕是在没兴趣了- -

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发表于 2006-5-25 08:10:07 |只看该作者
感觉有些种族设定不平衡的游戏  也只能玩玩战役了..............

[ 本帖最后由 bingc 于 2006-5-26 16:55 编辑 ]

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发表于 2006-5-25 12:34:25 |只看该作者
联网对战才是rts的最终出路
不过有的游戏过一下任务就可以删了

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发表于 2006-5-25 12:57:44 |只看该作者
原帖由 bingc 于 2006-5-25 08:10 发表
感觉有些种族设定不平衡的游戏  也只能玩玩战役了战役..............


但是世界上的事物本身就是不平衡的,不然哪来的胜利者?

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发表于 2006-5-25 23:09:05 |只看该作者
原帖由 deathkenli 于 2006-5-25 12:57 PM 发表


但是世界上的事物本身就是不平衡的,不然哪来的胜利者?

种族之间要平衡,不平衡的是竞技的玩家们,这样胜利就全靠玩家自己赢取。当然这是游戏,你看,无论星际、魔兽、战锤还是别的RTS,故事背景中都有强势的一方,但玩起来还是都讲究平衡的
夫网游者,国产装逼,韩产垃圾,日产浑似打单机,欧美精品少而稀。不如不去,不如归去。

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阿兹特克 雄鹰游击武士

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发表于 2006-5-26 16:33:13 |只看该作者
喜欢玩战役的人比较多??我狂晕!
原来这个区的人都喜欢自娱自乐啊!

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发表于 2006-5-26 19:45:47 |只看该作者
原帖由 NOZ 于 2006-5-26 16:33 发表
喜欢玩战役的人比较多??我狂晕!
原来这个区的人都喜欢自娱自乐啊!



看不惯?想打架?哈
荣誉即吾命
For Honour,For Courage

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发表于 2006-5-26 19:58:50 |只看该作者
原帖由 NOZ 于 2006-5-26 16:33 发表
喜欢玩战役的人比较多??我狂晕!
原来这个区的人都喜欢自娱自乐啊!



请问 单人rpg是不是自娱自乐呢?...............

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发表于 2006-5-26 19:59:52 |只看该作者
游侠是单机游戏论坛  当然是“单机”为主

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发表于 2006-5-26 22:06:01 |只看该作者
如果战役做得好就玩战役
对战的话我只会玩war3。。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-5-27 00:15:14 |只看该作者
自定义当然包含联网啦 反正就是没有连续性的战斗

起源就是最早的红警,帝国,sc啦 记得那时候有谁会打战役 都是在联网对战 到了今天 sc已经成为一种文化的时候 又有谁去研究他的战役呢 还不都是自定义战斗给的出路

怎么会有战役>自定义呢

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发表于 2006-5-27 00:40:05 |只看该作者
看来这位老兄还对游戏停留在肤浅的认识,这就像我们小时候只会看看黑猫警长 皮皮鲁,只会看卡通片里的打斗情节,当时谁也不会挖掘所谓的故事内涵;现在随着自身的成长,无论欣赏任何作品都要细挖深刨,知道其中的复杂的时代背景 错综复杂的人物关系……电子游戏包括电脑游戏都被称为“第九艺术”,任何一款成功的作品其内容必定要包含着相当深度的人文思想和历史渊源。照这位老兄的意思,著名的动作※冒险游戏《鬼泣》《波斯王子》《古墓丽影》根本不需要任何情节,一味砍杀得了。
    看看我们身边的游戏,越是受大家欢迎的单机游戏其文化内涵就越深,起码会有一个非常棒的故事和独特的世界观。(基本如此。那些纯休闲的小游戏出外)即便是《反恐精英》,其前身《半条命》故事架构是非常庞大的,到了2代连中文版都是全程中文语音配音;相反,那些没有什么故事情节的游戏,到了今天通常都变成了泡菜网游,基本上是清一水的砍砍杀杀,升级再升级。这类游戏通常活不过几年;而《暗黑》,《星际》可以被奉为经典并不是单纯的在对战里搞种族平衡,而是创作出了一个让人难以置信的架空历史。这些希望你能明白。
   还有,估计你看到这你该说“CS有什么文化内涵”我告诉你,除了前身半条命,其本身所透漏出的文化就是枪械文化。还要告诉你的是,新近推出的不少FPS游戏都开始往剧情化发展了。

[ 本帖最后由 核武将军 于 2006-5-27 00:43 编辑 ]

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