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【下载】特技扩展-单挑机率更改(SAN11ME)■连续更新中...  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2006-5-4 01:21:06 |只看该作者 |倒序浏览
5.4  第二次 更新!!
5月4日17:40再次更新
更正爆击系数和心攻比例系数无法设定的bug.


更正内政设施开发速度设定无效的bug;
适当提高了亢奋的概率,并提供公式参数的修改。默认公式:亢奋概率=(120+部队气力-亢奋次数*15)/4。

三国十大哥在11点30分钟后重新更新了下载

修正了10点的时候发布的1.2的数据错误
已解决了排序问题

并增加了 简体版+繁体版 支持!!!!




支持日文版1.2的下载地址:
下载地址


支持日文版1.1的下载地址:
下载地址

最新版下载地址


支持日文版1.0的下载地址:
下载地址




实现武将扩展特技及其他修改。
5.3更新
23:50更新
更正排序时按照1.1版地址读数据的错误;
增加繁体版本。
22:00更新
更正规则设置中列表显示数据错误(每次都忘改这个,)
移植到1.2版(不再支持1.1、1.0版本,1.1版请用4.28更新,1.0版请用4.9更新);
个人设定中增加更多的战斗细节概率调整。
4.28更新
更正4.19界面数据设置对应错误的bug;
增加爆击威力的修改;
增加部分特技数据的修改.
4.19更新
武将显示数据中增加势力、军团、相性等数据项(武将、势力、军团、都市等数据格式直接参考van修改器);
增加吃粮速度的调整,包括驻兵和部队。>1.0则强调粮食重要性;
隐藏特技:可为每个武将附加0~100个特技,这些特技将在战斗中得到体现;
战法成功率↑:武将在发动战法时增加的成功概率。这里修改的是实际发动战法时的成功率增量,而没有修改显示的成功率。修改后的成功率=显示的成功率+(发动者)战法成功率↑-(被攻击者)战法抵挡率↓。一个部队中有多个武将时,取最大的那个增量;
战法抵挡率↓:别人对该武将发动战法时成功率的减少量,参看“战法成功率↑”的说明。一个部队中有多个武将时,取最大的那个减量;
计谋成功率↑:武将在实行计谋时增加的成功概率。这里修改的是计谋实际实行时的成功率增量,而没有修改显示的成功率。修改后的成功率=显示的成功率+(实行者)计谋成功率↑-(目标)计谋识破率↓。一个部队中有多个武将时,取最大的那个增量;
计谋识破率↓:别人对该武将实行计谋时成功率的减少量,参看“计谋成功率↑”的说明。一个部队中有多个武将时,取最大的那个减量;
非特技暴击率↑:所谓非特技暴击是指在不满足特技暴击的条件下所发生的暴击。满足特技暴击的条件时会100%暴击,而不满足条件时只有一定小概率发生暴击,这里改的就是这个概率的增加量。修改后的暴击率=原暴击概率+(攻击者)非特技暴击率↑-(目标)非特技防暴率↓。一个部队中有多个武将时,取最大的那个增加量;
非特技防暴率↓:别人对该武将进行攻击时非特技暴击概率的减少量,参看“非特技暴击率↑”的说明。一个部队中有多个武将时,取最大的那个减量;
螺旋突混乱率↑:武将在发动战法“螺旋突”时致使目标混乱的概率增加量。这里修改的是未发生暴击时的混乱概率,发生暴击时应该是必混乱的。修改后的混乱率=原混乱率(默认30%)+(攻击者)混乱率↑-(目标)防混乱率↓。一个部队中有多个武将时,取最大的那个增加量;
螺旋突防混乱率↓:别人对该武将发动战法“螺旋突”时混乱概率的减少量,参看“螺旋突混乱率↑”的说明。一个部队中有多个武将时,取最大的那个减量;
攻击支援率↑:进行攻击支援的概率增量。修改后的支援率=原支援概率+(攻击者)支援率↑+(援助者)支援率↑。一个部队中有多个武将时,取最大的那个增加量;
骑兵战法强制单挑率↑:发动骑兵战法或者别被人发动骑兵战法时导致单挑的概率增量。骑兵战法成功后发动单挑有一定的前提限制(参看1.2),这里修改的是在满足前天限制的条件下发生单挑的概率增量。修改后的单挑率=原单挑率+(攻击者)单挑率↑+(目标)单挑率↑。一个部队中有多个武将时,取最大的那个增加量;
骑兵战法突死率↑:发动骑兵战法时突死目标的概率增量。修改后的突死率=原突死率+(攻击者)突死率↑。一个部队中有多个武将时,取主将的增加量;
秒杀概率↑:武将在单挑时秒杀对方概率增量。这里修改的是在可秒杀对方的前提下的秒杀概率。修改后的秒杀率=原秒杀率+(可秒杀者)秒杀率↑-(可能被秒杀者)防秒概率率↓;
防秒概率↓:参看“秒杀概率↑”的说明;
单挑应答率↑:请求单挑时应答的概率增量。修改后的应答率=原应答率+(请求者)应答率↑+(被请求者)应答率↑;
附加武力↑:单挑时的附加隐藏武力。原有特殊武将的隐藏武力保持不变,如果再次设定,效果叠加。比如这里设定吕布附加武力8,则吕布单挑时实际武力=100+10+8=118;
集气速度:单挑时的斗志上升的速度,可做任意倍数的设定;
1.2 游戏规则修改
游戏规则修改中的设置是针对全局的,主要包括内政速度的调整及其它一些补丁,具体如下:
忽略地图距离:该补丁改变修改距离的计算代码,使得地图距离总为0,从而在执行武将移动、人员等用等指令时可省去移动耗时。嫌游戏节奏慢的朋友可考虑;
骑兵战法必可能单挑:该补丁使得骑兵战法成功时必定会计算单挑的概率。应用此补丁后,原本根本不可能单挑的情况现在也有可能单挑了,因此建议给一些文官设置骑兵战法强制单挑的负概率;
螺旋突混乱概率:战法“螺旋突”成功时,如果暴击,应该必混乱;如果非暴击,则有30%的概率混乱,这里可改变非暴击时的基本数值;
内政速度:目前提供兵装生产速度、设施开发速度、巡查速度、征兵速度、训练速度的调整,速度系数小于1则变慢,大于1则变快,可根据自己的期望节奏作修改。
1.3 设置数据的序列化
武将额外参数和游戏规则设置好之后可以将它们存储至磁盘文件,下次再使用或修改时可直接载入,这样可免去每次都设定的麻烦,尤其是修改较多时会方便一些,数据载入时将自动生效,无须再次修改确认。
二、操作说明
2.1、筛选与查找
修改器提供“显示筛选”和“选择筛选”。前者设定在列表中显示的项目应满足的条件,后者设定要选中的项目应满足的条件;
2.2、多项修改
可在列表框中选择多项,再在右键菜单或主菜单中执行“修改所选”命令。修改数据时,仅有变绿色的项目才会被保存;
2.3、修改器启动、游戏启动、引擎启动与数据设置的顺序
游戏启动与修改器的启动顺序分两种情况:
A. 先启动游戏
若游戏已经启动,打开修改器后可按随意顺序操作:可先启动修改引擎再设置或载入数据,也可先设置或载入数据然后再启动修改引擎;
B. 先启动修改器
如果修改器先启动了,而游戏尚未运行,那么只能进行数据的设置及载入、保存等操作,此时设置的但部分数据在运行游戏并启动了修改引擎后会生效,但游戏规则设置中的“忽略地图距离”、“骑兵战法必可能单挑补丁”、“螺旋突混乱概率”必须等到游戏运行后再次设置或者再次载入才会生效。
2.4 操作示例:为五虎将添加“威风”特技
A. 运行游戏;
B. 等到进入游戏的操作界面(指载入了进度或者开始了游戏之后),启动san11me;
C. 切换到“武将额外参数修改”页面,在列表中对武力列进行排序;
D. 按住Ctrl键选中五虎将,执行菜单命令“修改所选”;
E. 在对话框中勾选“威风”,确认;
F. 很重要的一步:执行菜单命令“启动修改引擎”;
G. 可关闭san11me.
三、FAQs
3.1 改了集气速度之后,感觉对方的集气速度也加快了,是否修改器的bug?
此非修改器的bug,游戏中的设定貌似向电脑发动必杀时,其斗志会暴涨。
3.2 数据设定修改多大比较合理?
一般来讲,如果没有把握的话,将修改的数值控制在原数值的5%范围内不会带来太大的影响;如果有把握的话可做全面调整。
平衡性修改示例一:如果增加战法成功率30%,那么实战成功率基本100%;为保持平衡,不至于太妖怪,可降低其战法抵挡率:-30%,即攻击别人时一定成功,而被别人攻击时也一定成功;
平衡性修改示例二:修改征兵速度为3,那么相应的兵装生产速度、训练速度、巡查速度等也应该考虑作调整,否则可能出现电脑一大堆剑兵跑出来,或者经常气力不足、都市治安极低等现象,具体的调整数值应该在实测中得到。
总之,要想把数据改差很容易,随便改一项可能就出来一大堆问题;而要想把数据改好则不那么容易。

[ 本帖最后由 skyheros 于 2006-5-16 08:20 编辑 ]

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发表于 2006-5-4 01:23:10 |只看该作者
怎么没人支持啊?我来支持一下先
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发表于 2006-5-4 01:24:46 |只看该作者
【汗水】 【汗水】 【汗水】 攻击支援率和骑兵强制单条有点冲突,把某武将的攻击支援率改了,那么他发动骑兵暴机后旁边有别的武将的话就会出现支援。。。单条被54?

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发表于 2006-5-4 01:25:34 |只看该作者
先顶一下~~
先试试看效果怎样,再来帮你顶高点

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发表于 2006-5-4 01:28:06 |只看该作者
最初由 传说小兵 发表
[B]【汗水】 【汗水】 【汗水】 攻击支援率和骑兵强制单条有点冲突,把某武将的攻击支援率改了,那么他发动骑兵暴机后旁边有别的武将的话就会出现支援。。。单条被54? [/B]


阁下试试就知道了嘛,再说了,这些东西都是提供最大的更改范围给你的,你尽量改得不要让系统产生矛盾就可以了.............

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发表于 2006-5-4 02:20:59 |只看该作者
老实说,一直以来隐藏特技的富豪和米道以及伏待无效。【汗水】

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发表于 2006-5-4 04:35:29 |只看该作者
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CPU:   i7 920
内存:12GB DDR3 1333
显卡:EVGA 460GTX 1GB
OS:    WINDOWS 7 64bit

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发表于 2006-5-4 08:32:58 |只看该作者
这样的话就经常有单挑打了,支持一下。【支持】

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发表于 2006-5-4 08:49:49 |只看该作者
3XS,只等VAN大的另一把来组雌雄双剑了。。。。。。。。。。
委屈的硬汉.

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发表于 2006-5-4 09:23:36 |只看该作者
这样的话就经常有单挑打了,支持一下【经典】
苍山有井独自空  星落天川遥映瞳  
小溪流泉映花彩  松江孤岛一叶枫  
南海涟波潭边杏  星空野尽明日辉  
神仙谷内美人姬  饭尽之岛爱成梦  
西塞山野雁自翔  小桥水泽浸芳园  
武园枯藤空留兰  李氏眉宇尽是春

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发表于 2006-5-4 13:34:39 |只看该作者
等了很久了,

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发表于 2006-5-4 13:58:53 |只看该作者
貌似可以改集气速度?支持一下,马上下好用用~

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发表于 2006-5-4 15:30:26 |只看该作者
神【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 【支持】
弱弱的问一句,以后完善了可否公开部分代码、教程服务下一代^_^

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发表于 2006-5-4 15:38:50 |只看该作者
伟大的帖子,让我们顶起来!!!
等的好辛苦啊【开心】

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发表于 2006-5-4 15:39:27 |只看该作者
伟大的帖子,让我们顶起来!!!
等的好辛苦啊【开心】 !!!

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发表于 2006-5-4 15:58:10 |只看该作者
好东西....

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发表于 2006-5-4 16:36:57 |只看该作者
楼主大大....再更新一下吧,三国十大人又更新了~

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适当提高了亢奋的概率,并提供公式参数的修改。默认公式:亢奋概率=(120+部队气力-亢奋次数*15)/4。
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