突袭者 伯长 大将军 益州牧 凤嘴凰翼 AC米兰 主力前锋
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MOTION内每个武将一共有6个文件,分别是:ATK,MOV,ATK1MOT,ATK2MOT,NORMOT,PLAYMOT。其中ATK文件是最早被破解的;然后NORMAL和PLAYMOT包含了人物站立,走路,上马,骑马以及胜利庆祝的动作,一般情况下可以通过直接替换来实现,在此不再作讨论。补充一点,有些武将看似只有4个文件,比如马超,姜维,那是因为他们和大众枪武将共用了ATK1MOT和NORMOT。
先来看MOV文件,MOV文件的作用是:从MOT文件内读取相应的基本动作或姿势并反应在游戏中,其中每一行代表一个基本动作。MOV文件可以大致分为三个部分:
第一个部分从00到8C行,这里包含了走路,防御,骑马,以及锷破,硬直等等基本的动作姿势。所有的武将这一段代码都是一样的(虽然每个人代码一样,但是由于MOT文件不同,所以实际动作并不同了),而且这些基本动作也基本没有修改的必要。除非出于恶搞目的。。。
(比如可以给骑马配上呼啸的风声 ^_^ 比如把拼刀失败改成放报名 *_* 比如把被打的硬直动作改成放反技。。。。呵呵,够赖皮咯。)
第二个部分从96行到D6行,这里包含了人物基本的攻击动作,每一行代表一个基本动作,这个部分里所有武将的每一招式的行地址都是相同的! “?”代表暂不详或者奇怪的动作:
96-98,前3方
99,第4方(武器LV1-3)
9A,第4方
9B,第5方(武器LV4-6)
9C-9D,第5,6方
9E,C1第1式(有可能无伤害)
9F,C2
A0,C3第1式(有可能无伤害)
A1,C4第1式
A2,C5第1式
A3,C5第2式
A4,C6第1式(有可能无伤害)
A5,跑方
A6,跳方
A7-A8,?
A9,无双启动动作(无杀伤力)
AA-AB,无双持续动作
AC,无双追加动作第1式
AD,真无双启动动作(无杀伤力)
AE-AF,真无双持续动作
B0-B5,真无双追加动作
B6,激无双启动动作(无杀伤力)
B7-B8,激无双持续动作
B9-BD,激无双追加动作
BE,马上6方启动动作(无杀伤力)
BF-C4, 马上6方
C5,马上C启动动作(无杀伤力)
C6-CB,马上C1-C6
CC,马上无双启动动作(无杀伤力)
CD-CE,马上无双持续动作
CF-D0,马上无双结束动作
D1,空中C第1式
D2,空中C第2式
D2 ,空中C收招
D4-D5,报名
D6,反技
然后是第三个部分,包括从D7以后的所有地址,这里包含了C技除了C5第2式之外的所有追加动作,每个人的地址结构不同。但是有很方便的办法找到任意一个武将每个追加招式的地址,后文再述。我这里以吕布为例子,他的C技追加动作是所有人里最多的:
D7-DD,C6全部攻击动作
DE-E4,C1不含无杀伤力的第1式
E5-EA,C3全部攻击动作
招式的地址找到了,然后来解析每一行每个代码的作用:
01H表示该式是否有无敌属性,在20-3F时表示无敌,20以下表示没有,例如赵云C1就是20。
02H表示该式和上一式之间的转动角度!比如我把吕布6方的02H全改为FF,则我只要不停地按方键,吕布就会自动旋转攻击360度范围,6方打完可以转两圈,基本上无敌了。。
0AH表示该招式的效果配音!由于这个参数不是很重要,所以只随便测试了几个:(另:0CH表示效果音的发动早晚,00表示招式开始时马上发动)
01,一般招式
20,扔炸弹
21 ,周泰无双
22 ,马超马上C
23 ,刘备C6
24 ,火球?
25 ,气功波?
26 ,女王吹笛子
27 ,喷火焰?
28,诸葛空C
29,爆炸?
2A,无双时的挥舞声
08H表示本式结束之后自动追加的下一式的地址,比如吕布的DE-E4代表C1,其中DE8H=DF,DF8H=E0,E48H=00。需要注意的是,这个参数的“追加”效果是无条件的(相当于把两个招式前后“焊接”在一起,如果把若干招式“焊”成了一个圈那就是死循环!)这个与6方的顺次连接,以及C技的可控制追加攻击是不同的!这个参数是DIY中比较重要的一个参数,合理利用该参数可以改造出各种动作美观,姿势优雅,连续性能也好的攻击技能。(比如9方进化!比如C6可控制无限连!)
0FH和04H是核心参数,0FH表示本式的实际动作位于哪一个MOT文件内,当0FH=0时表示读取ATK1。MOT内的动作;当0FH=1时表示读取ATK2。MOT
而04H则表示本式的实际动作在该MOT文件中的地址!也就是说,修改了04H,本式的动作就变了!
以姜维的ATK1。MOT为例:(其实姜维是没有专门的ATK1。MOT的,因为他和大众枪武将共用SPEAR2atk1.mot和SPEAR2norm.mot,所以我这里说的就是SPEAR2atk1.mot)
04H代码,实际动作(其中某些动作不好分辨,于是采用类似“右横扫”这样的文字描述)
00,站立
01,走路
02-03,小幅度转身?
04,转身
05,走路
06,不动
07,08,09,0A,防御走路前/后/左/右
0B,0C,0D,0E,0F, 跳跃
10 格档
11,13,硬直前倾
12,14,硬直后仰
15,16,硬直左/右歪
17,18,不同程度的强硬直,估计其中一个是被破防,一个是锷破败。
19,1A,锷破
1A,锷破胜
1B-1C,小前倾?
1D,骑马不动
1E,骑马格档
1F,骑马防御走位
22,格档成功?也许是蓄无双?
20_27,骑马跑包括转弯等等
28,29 ,上马
2A-2D,电脑才能用的特殊小碎步,大家一定见过的。
2E-33 ,下马
81,1方
82,2方
83-84,都是3方
85,C1
86,C2
87, 前劈
88,C4
89,8A都是跑方
8B,跳方
8C,8D 无
8E,8F姜维无双
90,4方
91,92 马上普通攻击 右,左方向
93,94 马上C攻击 右,左攻击
95 ,一种马上收招动作
96 ,地上右横扫
97,98,99 一种马上收招动作
A0,横扫?
A1,抽?
A2 ,姜维C4
A3 ,无
A4 ,另一种跑砍动作
A5 ,顿地
A6,A7 无
A8 ,4方
A9 ,姜维5方
AA,姜维C5前一式
AB,小跳?
AC,左斜劈
AD,右横扫
AE,右挑
AF,小跳
B0,插地
B1,左横扫
B2,以后没有了
然后把0FH改成01,此时04H就是读取ATK2。MOT内的动作了,不过这次以吕布的ATK2。MOT为例:
04H,动作
00-05,4方
06,5方
07,6方
08,5方
09,C5发动式
0A,无?
0B,C3发动式
0C,C3持续式
0D,无?
0E,C5第2式
OF,空C发动式
10,?
11,空C结束式
12 报名
13-17, C1持续式
18,C6持续式
19,C5第2式
资料部分说完了,其中最重要的是04H,0FH,08H,以及招式地址。现在举几个实际例子来说明如何运用这些修改方法:
例子1,幻影张角,当自身不主动发起攻击时全身无敌:
去列表3查找,注意到以上代码:
04H,动作
00,站立
01,走路
02-03,小幅度转身?
04,转身
05,走路
这些都是走路时候才有的动作和姿势,需要修改的正是这些动作的无敌效果。
这里要用一个小技巧:用04H的数值来反查动作对应的地址。比如当04H=81时,你就可以怀疑这一行就是第一方的地址!于是我们到张角的MOV文件内的第一部分把04H为00,01,02,03,04,05的行找出来,(其实就是前6行)然后把前6行的每一行的02H改成20,于是幻影张角诞生了!只要你不打别人,别人就不能打你^_^
例子2,小强使用周泰无双:
小强的MOT文件内是没有周泰动作的,但是小强C6的持续阶段是不是很像周泰的无双呢?于是修改方法可行!初步的修改方法如下:
先从第一个列表中查C6启动式的行地址――A4,去MOV内查看A4行,看到A48H=D8,也就是说,C6启动之后将进入D8行,D8行就是C6持续阶段的动作――去D8行,找到D84H=0D,还有D8FH=01。因为小强C6是两个动作光找一个地址是不够的。D8的下一行是D9行D94H=0C,还有D9FH=01也就是说04H=0C和0D代表C6持续阶段的两个动作。
再查找到无双的行地址――AA,AB,把AA4H和AB4H分别改成0C,0D,AAFH和ABFH改成01。还有一个问题:由于AA8H已经是AB了,只要我们再把AB8H改成AA,就表示两个无双动作的循环。OVER! 当然也别忘了修改ATK文件内相应的招式造成状态。
例子3,小强C3可控无限次攻击:
先从第一个列表中查找C3启动式的行地址――A0,先去A0行看看,A08H=E5,再去E5行――看E5行,注意这里E58H,E68H,E78H都等于E8,意思就是如果战斗时不外加操作,则E5,E6,E7,动作结束之后都自动跳到E8行。但这几行地址有特殊的功能,也就是――当执行E5行时,只要再按一下C,则自动跳到下一行也就是E6行,当执行E6行时,只要再按一下C,则自动跳到下一行也就是E7行,这个特性是大部分行数的代码所没有的特殊效果。(该特殊效果的起因参见――招式的“按键参数”与“条件参数”揭秘:http://game.ali213.net/showthread.php?s=&threadid=933636) 当然由于E58H,E68H,E78H都等于E8,E8行怎么都跑不掉。所以整个动作最终还是要到跳转到E8行并最终结束。这也就是我们常说的C3+和C3++。
于是我们可以把E78H由E8改为E5,意思就是让C3追加第3式结束后回到C3追加第1式,这样只要我们不停地按C,就可以无限连了。。
但是,当我们停止按C时,每当系统回到E5行,由于没有再按C,不再自动跳转到E6行,于是E58H起效,E58H=E8,跳到E8行并结束整个动作!于是无限连停止。
到这里本文基本上结束了,另外再说一下ATK1MOT和ATK2MOT可以分离开分别和别人的相应文件相结合。353一共有44套武将招式,两两结合就是上千种招式动作。然后可以利用修改MOV文件,把所有基本的招式动作(其实每个MOT文件内都有不少没有被原游戏角色运用的招式动作,比如姜维的蹲地360度横扫动作,我给他改到反技上了^_^ 这些“隐藏”的动作是完全可以被利用起来的!!)把这些基本的招式动作进行替换,取消,合并或连接,再结合修改ATK文件来控制各个招式动作的发动速度和范围。。。。当我们合理地利用此这些修改方法时,就可以修改出各式各样的或完美或优雅或霸道或恶搞或神奇的各种人物招式动作出来。。。。毫不夸张地说,我们狂派的修改的大业已经揭开了新的一页!!
【开心】 【开心】 【开心】 【开心】 【开心】
运用了各种最新修改技术的新人物补丁隆重推,结合赵云C1,小强C3,马超C6,周泰无双与进化9方之美战神姜维,希望大家多多支持哟~~~ 【挖哈哈】【开心】
http://game.ali213.net/showthread.php?s=&threadid=934060
最新补充03H作用,其中00-40为一般视角,80表示弓箭视角! |
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