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楼主: zhenglijin
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【原创】为311正名――全面剖析及建议  关闭 [复制链接]

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发表于 2006-3-26 17:55:53 |只看该作者
经过多次实验证明。。。。。抢劫运输队无法成立,无论粮还是钱,运输队击破就不见了。。。。凭空消失了。。。。就素那浮云。。。。

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突袭者 伯长
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发表于 2006-3-26 18:05:37 |只看该作者
个人强烈反对“技能点数”这个设置。。研究技术靠的是时间和金钱的积累,哪里来的“点数”一说。。。。

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发表于 2006-5-23 22:37:28 |只看该作者
90%以上的观点强烈支持!!!
能写出那么多
绝对是三国忠实粉丝了
厉害

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发表于 2006-5-23 23:20:13 |只看该作者
大家多逛逛港口吧
基本港口就是附近城市的补给基地
一个月能出7~900的金
3~4000粮
勤快的话主城是不可能缺乏粮食的
电脑还是一贯的BC
即使打了补丁也一样
倾全力攻打我后居然不会复原
251那个剧本
除非真的武将太短缺
要不不可能会输
反而单挑这代做得很好
数值的些微差距造成了悬念
感觉武将的英勇跟个性也是有关的

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发表于 2006-5-24 03:30:07 |只看该作者
11~~~~~~~~~~~~ 只有一点值得称道~~~~~~~~~~~~~~~~`钱粮运输更为现实~~~~~~~~~~~~~~ 其他~~~~~~~~~~~ 不敢恭维~~~~~~~~~~~~~鸡肋始终是鸡肋~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2006-5-24 07:22:54 |只看该作者
支持一下原创
支持一下光荣
支持一下SAN11

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发表于 2006-5-24 12:39:45 |只看该作者
支持下,非常不容易,很多说道心坎里去了.

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发表于 2006-8-14 10:14:05 |只看该作者
不多说了,这么用功的毕业论文,没有功劳也有苦劳,怎么能不顶呢。
受不了。

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发表于 2006-8-28 02:41:36 |只看该作者
写这么多不容易,顶一下..................

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发表于 2006-8-28 02:50:47 |只看该作者
一款引不起大家在打法在开局战略或者其他方面上有讨论兴趣的游戏,能算是一款好游戏吗?

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发表于 2006-8-28 08:34:10 |只看该作者
辛苦了`````支持原创```以后继续加油```顶下```

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发表于 2006-8-28 10:26:22 |只看该作者
原帖由 zhenglijin 于 2006-3-22 23:51 发表
比起信长中那些长得稀奇古怪的倭寇来说

这点不同意,革新的头像,除了二流三流武将是直接从上代如天创拷贝而来以外,
新出现的头像做的是很精致的。KOEI对本国的相对重视点。
对三11魏延,颜良,文丑,徐晃的头像极其不满
I don't wanna sing this song...
which brings me too much sorrow...
Anyhow,love is dying...
My loneliness is killing me...

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发表于 2006-8-28 10:47:19 |只看该作者
311确实不错!反正我喜欢玩!管别人怎么说!~~~~~

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发表于 2006-8-28 10:56:23 |只看该作者
写了。这么多。支持下。。。。。

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发表于 2006-9-7 17:57:14 |只看该作者
刚刚上手,正在研究中~~~赫赫,最近常来看看

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发表于 2006-9-7 18:22:50 |只看该作者
支持楼主。写了这多的分析。了不起!

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发表于 2006-9-8 18:47:13 |只看该作者
“(1)倒卖会引起民心不稳,因为这种行为实际上是执政者把负担转嫁给了民众,必然要引起民众的不满”。不同意,囤积居奇、操控粮价才是。在游戏中粮贵卖,使民众不致断粮;粮贱买,不会粮贱伤农;炒粮实际上起到调节作用,恰恰有益于民心稳定,是仁政才对。炒粮的真正问题在于,粮价在买卖中会变化,粮贵卖时,粮价就下跌,反则反之。游戏中要做到这点,就要引入民粮才行。民粮足,粮贱,被买多了,民粮就少了,价上涨;一笔交易买太多,最终买到的价就不是原价了,应该是初始和最终的中间价。。,反之民粮缺,粮贵,被卖多了,民粮就多了,价下跌。一笔交易中卖太多,同样只能是中间价。。
只有引入和军粮对应的民粮和民众耗粮,炒粮才不是BUG。而民粮的多少,不应该是绝对的,是相对人口而言,用人均存粮(大户不均,囤积等就更复杂,不提)和离下次收获时间决定粮价,而不是现在用机器伪随机决定,一年中粮价就不会太大起大落,比较实际一点,当然就难炒粮了。所以人口不能没有的。
不行,才第一点的第一小点,就花了这么多时间,不说了,请原谅。

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发表于 2006-9-8 19:14:56 |只看该作者
希望光荣看到此文.............................

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发表于 2006-9-8 20:07:31 |只看该作者
原帖由 zilongxxx 于 2006-3-23 01:58 发表

那如果敌人根本不行军呢?运粮的改善确实很好,这是这代最大的亮点。可是只有玩家才会的话,那么设计者是不是太大意了点呢。
总体来说,这 ...
同意.........电脑AI弱得让人呕血才是San11的大弊病,希望PK能有改进.........

始终觉得San10的战斗设计非常棒,只要再有点修改就完美了..........
绝对不做普通人¥%#

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发表于 2006-9-8 20:19:36 |只看该作者
3月的帖子都能浮上来??
不解中
.......

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