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楼主: zhenglijin
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【原创】为311正名――全面剖析及建议  关闭 [复制链接]

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发表于 2006-3-23 16:35:50 |只看该作者
其实像买粮卖粮这种只要玩家自觉就行了,无所谓改与不改的,倒是内政系统应该更丰富一些,要引入内政技术比较好。

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空降兵 班长

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发表于 2006-3-23 16:35:54 |只看该作者
不容易啊...但是游戏毕竟是游戏,不说历史的真是性,当他是一个超级SLG玩也不错啊...呵呵...挺好玩的啊...
叹一长息,咳,一口痰!?
吸一口气,噗,一托屎!?
好诗好诗!

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发表于 2006-3-23 16:52:17 |只看该作者

写得好!给那些不喜欢SAN11的玩家上一课!

【支持】 【支持】 【支持】 先上三个支持!
  应该说SAN11有很多不足之处,但是这个只是SAN11的第一个版本!还会有升级的版本来修正错误!
  试想等到SAN11PK版问世后 我想那肯定是一个大进步!
  大家想下当年SAN9的时候还不是褒贬不一,到了PK版时大家几乎都说好!让我们拭目以待!!!
  还有就是我个人感觉KOEI的各代三国志都像是一个“半成品”只有到了PK版时才是真正的正式版!这个也是商业公司 的经营策略吧!这样KOEI就会赚取双份的钞票了!【汗水】   
  大家来期待SAN11PK早日上市吧!【开心】
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用心爱你爱的女人

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发表于 2006-3-23 16:52:38 |只看该作者

写得好!给那些不喜欢SAN11的玩家上一课!

【支持】 【支持】 【支持】 先上三个支持!
  应该说SAN11有很多不足之处,但是这个只是SAN11的第一个版本!还会有升级的版本来修正错误!
  试想等到SAN11PK版问世后 我想那肯定是一个大进步!
  大家想下当年SAN9的时候还不是褒贬不一,到了PK版时大家几乎都说好!让我们拭目以待!!!
  还有就是我个人感觉KOEI的各代三国志都像是一个“半成品”只有到了PK版时才是真正的正式版!这个也是商业公司 的经营策略吧!这样KOEI就会赚取双份的钞票了!【汗水】   
  大家来期待SAN11PK早日上市吧!【开心】
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发表于 2006-3-23 17:06:21 |只看该作者
没玩呢,但是也要顶顶顶顶顶顶顶
十五个字好难凑呀

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发表于 2006-3-23 17:10:27 |只看该作者
我觉得和信长一模一样都没关系:)反正我不玩信长不知道有什么区别:)

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发表于 2006-3-23 17:22:41 |只看该作者
支持楼主!
现在还没玩11,看了楼主的评价对该游戏有了较为全面的认识,有助于对11的理解。呵呵【支持】 【支持】

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发表于 2006-3-23 21:19:47 |只看该作者
根据自己的心得,结合楼上几位玩家的感觉,已经更新了有关外交的剖析

由于我空闲时间并不多,而且对311的接触时间也很不够,说的难免有片面之处,希望大家能够及时指出。也希望大家能说说自己的一些建议,我好进行分析,进一步完善本文...

PS.居然加精了,我很是受鼓舞...看来人还是要勤快些好,一分耕耘一分收获哈,呵呵

再次感谢各位的支持与鼓励,继续欢迎批评与指正.

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发表于 2006-3-23 21:27:38 |只看该作者
电脑会解盟的,我用曹操,打袁绍,公孙赞和我结盟一齐攻打,灭了袁绍之后就和我解盟打我

A:调查:写下你最深爱的人伤你最深的一句话。
B:回复:你进去啦??
YY的最高境界是千里之外取人贞操;在街上与女子擦肩而过就能使对方怀孕^ ^b

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发表于 2006-3-23 23:03:45 |只看该作者
支持,用心的人。 恩, 努力15字。。。

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发表于 2006-3-24 16:09:51 |只看该作者
懒人能写这么多就很不容了啊,向lz学习!
【支持】 【支持】 【支持】

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~ § Kyon § ~
The Knights №.Four.光辉
游侠元勋版主
『光荣游戏区』
海雷丁舰队☆夏侯 金眼

游戏问答小精灵
银色独角兽

★★★★★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章游侠元勋版主白金会员勋章《三国志12》汉化贡献勋章精华勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章勤劳之证写手之证剑阁工作组资深组员勋章

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发表于 2006-3-24 16:22:47 |只看该作者
玩的舒服又要面面俱到……KOEI也会长叹一声:我容易嘛我!

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发表于 2006-3-24 17:31:40 |只看该作者
最初由 appleii 发表
[B]其实光荣的三国最大的问题是每次都不是前作的改进,而是推倒重做,这样上作的经验变得毫无疑义。我到情愿他每作AI加强新元素加上去,而不是一会儿武将一会儿君主,一会儿全地图一会儿攻城,老老实实不断改进就好了哦 [/B]

深深的同感
所以觉得LZ写这么多建议也是白费了,光荣的三国志问题就在于每代都是推翻重做,而不是继承发扬,所以以前的问题以后解决不了,以前的优点以后保持不住,如果这个系列能真正象个系列,把好的元素不断继承强化,不好的元素摈弃掉,那就不会象现在这样老被人骂了

虽然还没玩过三国11,但大概了解了一点,觉得运输概念和大地图做战的概念还是不错的,相对来说,我不喜欢小地图战斗,那种战斗太局部了……另外不知道11有没有出阵部队数量限制?三国志系玩到现在最喜欢的就是三国9,那种百万大军扫荡天下的感觉是其他三国游戏里没有的

另外,自从玩过郑问之三国以后,真的很希望光荣能从那个游戏里吸收一些好东西来用,那个游戏其实做的很不错

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发表于 2006-3-24 19:01:21 |只看该作者
坚决不炒米!!!!





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发表于 2006-3-24 19:11:11 |只看该作者
多一点客观的分析, 少一点主观的牢骚.
支持楼主的努力劳动.【支持】 【支持】

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发表于 2006-3-24 19:12:27 |只看该作者
顶一下,原创就要顶哦【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 【支持】

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发表于 2006-3-24 19:30:50 |只看该作者
【支持】 单条和舌战很不错,不过有些人用S/L大法把单条当成速战秘诀就不好了。输就要认命,主力被杀也是光荣的。

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发表于 2006-3-24 19:34:02 |只看该作者
记得吕布来我家,我的孙策,关羽,马超,全挂了,最后连我自己都挂了,老大变成我老婆,不知道会不会被吕布抓住蹂躏,悲哀啊!!!

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发表于 2006-3-25 00:15:33 |只看该作者
计略部分已不上,根据楼上几位提出的情况,对文章也作出了一些补充,欢迎大家继续批评指正...

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发表于 2006-3-26 15:48:07 |只看该作者
全文基本更新完毕,最后再顶一下

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