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【原创】【研究】我方数值对敌人强度的影响 [复制链接]

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楼主
发表于 2006-2-12 06:19:22 |只看该作者 |倒序浏览
我方数值对敌人强度的影响


--------------------------------------------------------------------------------


类似问题很多人在问,焦点主要集中在:"不加攻击力会不会让敌人变得好打?"

对这个问题目前有几种说法:

1.攻击力到75和125敌人突变一次(当然是变强)。

2.敌人强度随自控武将4围的平均值/综合值变动。(绿燕的说法)

3.敌人攻击力取决于自控武将攻击力,敌人防御力取决于自控武将防御力,所以不装玄武甲能降低敌方防御,从而更快杀敌。(国度某元老很久以前的言论)

4.敌人强度随我方武勋上升而上升。。。。。。。。。。。。(今天才听到)






说法太多,忍不住自己测试了一下,这里感谢一下 Lin,Chun-Yu 的官方繁体HYPER版修改器。




测试环境:

官方繁体HYPER版


--------------------------------------------------------------------------------


首先测试敌方的抗打能力(就是指防御力和生命值的综合,因为这两个没法分开来测。)

先排除了第三种说法,因为在同等条件下(4围不变),不装玄武甲并不能降低敌方防御。
再排除了第四种说法,4围和道具不变的情况下,自控武将武勋0和武勋99999时敌方抗打能力没有变化。


接下来对应第一种第二种说法进行测试。

测试地点:

HARD 8旗难度 夷陵

测试目标:

兵站站长。。。。。。。。。。。(兵站站长:晕,怎么又是我。。。。。。。。)

测试一

装备道具:

白虎 玄武 真空 (注:道具均为满值LV20)

测试方法:

刘备的普通无双


HP ---------攻击---------防御--------- 结果
240---------60------------210 --------- 7HIT KO
240---------80------------210  ---------  9HIT KO
240---------100 ---------210 --------- 11HIT无双放完剩血一点点(1/20左右)
240---------130--------- 210    ---------     11HIT无双放完剩血1/4左右
240---------150 --------- 210     ---------    11HIT无双放完剩血1/3左右
240---------150 ---------50        ---------   11HIT无双放完剩血1/3左右
150---------150 ---------  210     ---------    11HIT无双放完剩血1/3左右


测试二

装备道具:

玄武 真空 (去掉了白虎牙)

测试方法:

刘备的普通无双

HP  ---------   攻击   ---------  防御   ---------     结果
240--------- 60       ---------       210   ---------              11HIT无双放完剩血1/6
240  ---------  150     ---------       210         ---------       11HIT无双放完剩血1/2




(注:攻击力满值150,防御力满值210,生命值满值240)

-----------------------------------------------------------------------------------------

补充测试1/3/5/7旗难度的情况:


测试一

1旗的EASY黄巾击退战的兵站站长和大众脸

攻击 ----------- 白虎牙  ----------- 结果
150     ----------- 有---------------          站长2HIT KO 大众脸3HIT KO   
150    -----------  无---------------          站长2HIT 空血 大众脸3HIT 空血   
60   -------------     有---------------    站长2HIT KO 大众脸3HIT KO   
60    -------------    无---------------    站长3HIT KO 大众脸4HIT KO   


测试二

3旗的HARD黄巾击退战的兵站站长和大众脸

攻击 ----------- 白虎牙  ----------- 结果
150     ----------- 有---------------          站长3HIT KO 大众脸4HIT KO   
150    -----------  无---------------          站长4HIT 空血 大众脸6HIT KO   
60   -------------     有---------------    站长3HIT KO 大众脸4HIT KO   
60    -------------    无---------------    站长4HIT 空血 大众脸7HIT KO  


测试三

5旗的HARD赤壁之战(刘备军)的兵站站长

攻击 ----------- 白虎牙  ----------- 结果
150     ----------- 有---------------       6HIT KO
150    -----------  无---------------       8HIT KO   
60   -------------     有---------------    4HIT KO   
60    -------------    无---------------    7HIT KO  

测试四

7旗的HARD孙坚讨伐战(吕布军)的兵站站长

攻击 ----------- 白虎牙  ----------- 结果
150     ----------- 有---------------       11HIT 空血
150    -----------  无---------------       11HIT 剩血1/3   
60   -------------     有---------------    7HIT 空血   
60    -------------    无---------------    11HIT 正好KO  


结论:

1.敌方抗打能力只和自控武将的4围里的攻击力有关,和自控武将生命值,防御力,武器,武勋以及装备道具无关。

2.高难度下(5-8旗难度),同一关卡下,敌方抗打能力随自控武将攻击力上升而逐渐上升,并非突变。并且上升幅度大过我方武将攻击力的上升,导致攻击力越高,杀敌越慢。

3.高难度下(5-8旗难度),同一关卡下,即使是在都不装备白虎牙的情况下,初始攻击力的自控武将也能比攻击力练满的自控武将更快杀敌。

4.在低难度关卡(3-4旗),自控武将初始攻击力和最高攻击力杀敌效率基本差不多。初始攻击力效率略低一些。

5.在最低难度(1-2旗),自控武将初始攻击力比最高攻击力杀敌效率低。




--------------------------------------------------------------------------------

接着测试敌方的攻击力(晕啊,这个不好测。。。。。。。。)



测试一

装备道具:

白虎 真空 (去掉玄武方便测试)

测试方法:

站在魏延带领的小兵堆里挨打。(不知道各位有什么更好的办法)


HP   --------- 攻击  ---------  防御  ---------      结果
240   ---------150      ---------    210  ---------               1分钟左右被KO
240   --------- 60       ---------    210           ---------      同上
240  --------- 150      ---------    50        ---------           10秒钟左右被KO
240    ---------60          --------- 50          ---------         同上



测试二

装备道具:

白虎 玄武 真空

测试方法:

站在魏延带领的小兵堆里挨打。


HP  ---------  攻击 --------- 防御        
240  --------- 150  ---------    210         
240 ---------  150  ---------    50         


结果:防御力50明显死的比防御210快。。。。。。。。。。。。



结论:

敌方攻击力只和关卡难度有关。。。。。。。。。。。。。由于敌方攻击力不好测试,我的测试存在错误也是很有可能的。希望各方指正。





--------------------------------------------------------------------------------



总结:

。。。。。。。。。。。。。实践是检验真理的唯一途径。。。。。。。。。。。。。。没词了。。。。。。。。。。


老样子,有错请各位指出,方便修正。。。。。。。。。。。










[ 本帖最后由 GriffithX 于 2006-5-15 03:02 编辑 ]
浮云中。。。。。。。。。

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沙发
发表于 2006-2-12 06:45:13 |只看该作者
攻击力越高,杀敌越慢,真是诡异的设定。Z5 (非Z5M) 里越练越打不动敌人可以说是这种设定的一种极端体现了。。。。。。。。


貌似机战熟练度的设置。


又貌似D2开了8PP难度。。。。。。。。。。。。。。。

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该用户已被删除
板凳
发表于 2006-2-12 08:10:33 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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地板
发表于 2006-2-12 09:57:30 |只看该作者
+精华.................................................................
非好贴不回

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发表于 2006-2-12 10:55:02 |只看该作者
我有个问题
照这么说的话
在打出来的剑都不吃的情况下

不装备白虎牙比装备白虎牙杀敌更快?

那武器的攻击力算不算在里面?

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6#
发表于 2006-2-12 11:17:01 |只看该作者
WOW~无得弹,支持【支持】


虽然我从不会做这么细微的分析,哈哈

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正六位下 薩摩守
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发表于 2006-2-12 11:18:38 |只看该作者
最初由 蓝色的雕塑 发表
[B]我有个问题
照这么说的话
在打出来的剑都不吃的情况下

不装备白虎牙比装备白虎牙杀敌更快?

那武器的攻击力算不算在里面? [/B]


应该说+了白虎牙永远比不加砍人快...................

至于武器么?“好像”是不算的........................
BMW, where power meets control

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发表于 2006-2-12 12:12:08 |只看该作者
好象只和角色本身能力有关,和道具武器附加的能力是无关的,
白版武将带高等级道具10武过关超级简单挖。

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軍議校尉

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发表于 2006-2-12 14:14:44 |只看该作者
有些关卡也不一定吧,白板进街亭比白板进定军山轻松多了,不过支持LZ的分析
楼上看山;城头看雪;灯前看月;舟中看霞;月下看美人;另是一番情景。

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发表于 2006-2-12 14:29:05 |只看该作者
LZ的第2点结论:

同一难度,同一关卡下,敌方抗打能力随自控武将攻击力上升而逐渐上升,并非突变。并且上升幅度大过我方武将攻击力的上升,导致攻击力越高,杀敌越慢。


按照LZ的说法,那就是说攻击力越低杀敌越快咯?可是我试过了,难度难的黄巾击退战,用白版武将不带道具一刀绝对砍不死一个最差的小兵起码还剩2/3血;带了LV20白虎牙也砍不死,但是伤血比例提高很多. 用四围满带道具武将则轻松一刀一个小兵!

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发表于 2006-2-12 14:32:56 |只看该作者
强人,这都给分析出来了。
不过我还是喜欢把攻击吃满了,至少看上去长长的一条,舒服。

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发表于 2006-2-12 14:37:11 |只看该作者
我又试了许昌之战,结果却和LZ分析的结论大致相同.....


而且我还得到一个令人苦笑不得的结论:当我的总攻击力为2时(基本攻击1+武器攻击1),NPC之间的相互杀伤力大幅度上升! (敌我双方都如此)  往往一个军团和敌人一个军团刚刚一接触,马上分出胜负! 一方胜利一方败走, 我进入关卡才短短2分多钟,总大将刘备阵亡!【天啦】


所以说,提高攻击力有利于保护战友们的安全!【汗水】

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发表于 2006-2-12 14:41:18 |只看该作者
感谢楼主的详细分析,就算略有误差仍可作为参考【支持】 【支持】

世事无常,冥冥中自有定数。

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发表于 2006-2-12 14:42:36 |只看该作者
我猜测,人对NPC的杀伤力应该和关卡难度有关,3旗难度的黄巾击退和8旗难度的许昌,LZ的结论未必都正确!



   希望LZ再去多做几个关卡的测试..【支持】 【支持】

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发表于 2006-2-12 14:49:38 |只看该作者
最初由 bkvm 发表
[B]我猜测,人对NPC的杀伤力应该和关卡难度有关,3旗难度的黄巾击退和8旗难度的许昌,LZ的结论未必都正确!



   希望LZ再去多做几个关卡的测试..【支持】 【支持】 [/B]

看看楼主讨论的问题:
不加攻击力会不会让敌人变得好打?
并没有讨论到关卡难度的问题。关卡简单杀人容易这是显然的事实。

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发表于 2006-2-12 15:17:51 |只看该作者
最初由 windsome 发表
[B]看看楼主讨论的问题:
不加攻击力会不会让敌人变得好打?
并没有讨论到关卡难度的问题。关卡简单杀人容易这是显然的事实。 [/B]



你看完我上面几楼的话还不明白么?我的意思是:



8旗难度,不加攻击力会让敌人变得好打!

3旗难度,不加攻击力会让敌人变得难打!


所以请求LZ多做几个关卡测试,如此而已......

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发表于 2006-2-12 15:26:17 |只看该作者
可以猜测:
d(敌人防御上升量)/d(自控武将攻击力)是一个以关卡难度为参数的函数,难度低时敌人抗打性上升幅度小于攻击力上升幅度,难度高时抗打性上升幅度大于攻击力上升幅度。

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发表于 2006-2-12 17:15:57 |只看该作者
楼上说的有道理                       .【支持】 【支持】

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发表于 2006-2-12 17:19:47 |只看该作者
最初由 phoenixst 发表
[B]可以猜测:
d(敌人防御上升量)/d(自控武将攻击力)是一个以关卡难度为参数的函数,难度低时敌人抗打性上升幅度小于攻击力上升幅度,难度高时抗打性上升幅度大于攻击力上升幅度。 [/B]


有道理
我猜测抗打性函数是指数函数而攻击力函数是阶梯状的

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发表于 2006-2-12 17:28:56 |只看该作者
最初由 1162254 发表
[B]有道理
我猜测抗打性函数是指数函数而攻击力函数是阶梯状的 [/B]



【汗水】 【汗水】


人家并不是这个意思啊.

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