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【分享】【推荐】《GTA3和VC汽车MOD转换为SA MOD图文教程》 [复制链接]

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楼主
发表于 2006-1-7 03:02:22 |只看该作者 |倒序浏览
我把此教程的doc格式文件早就放在我的 METRU SPACE II里了,可有人说机器里没有装Word,所以我在论坛里再发一遍。这个教程以前也有人发过,但由于种种原因很多人到现在都没看见过这个教程。而这份教程的英文版本已经在国外各大GTA论坛里绝版了。

教程原作者是来自英国的Kam。他写过许多关于如何制作或修改GTA 3d MOD的教程,也编写了各大实用3d 建模软件对应DFF格式的插件。而这篇教程是对应3dsmax 软件而言的,所以在阅读教程之前你必须确保先拥有[/COLOR]:

3dsmax软件6.0以上英文版本

Kam`s GTA DFF IO插件

IMGTOOL2.0

txdworkshop

Photoshop(如果你想改贴图的话)

教程中文版的翻译者不清楚,但是有5123和Leeman这些MOD先驱者早些时候学习过这篇教程,并且是他们最早在本论坛引入这篇教程的。[/COLOR]

2楼原封不动地转贴这份中文版教程

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沙发
发表于 2006-1-7 03:05:21 |只看该作者
GTA3/VC车辆MOD转换为SA格式教程
(根据GTA-DFF-IO工具作者的英文教程翻译)[/SIZE]

据我所知,转换 GTA3/VC 里面的车辆不像你所想像的那么简单!但事实上也确实不难!
GTA3/VC 和 SA 的不同之处你应该知道:
- dummies(虚点)层次不同
- SA中只有一个车轮
- 增加了特殊的渲染效果
- 车辆需要新的碰撞模型文件
- txd 中的图象是经过压缩的

第一步[/SIZE]
首先,选择一辆SA中你想要替换的车辆,导入MAX中。
点选“Select Objects”菜单(或按H键?) ,然后勾选左下角的“Display Subtree”选项。
看仔细 dummies(虚点)/objects(实体)的连接层次!



例如: taillights、 headlights 以前是连接到chassis_dummy上,现在则是直接连到最顶端的(车名) dummy上!而且如 wing_hi_ok、 wing_hi_dam 现在也没有了!

当你记住层次连接后,就可以隐藏或删除SA中这辆原先的车子。
将你的车辆(GTA3/VC)导入MAX中,参照原先SA中车辆的层次连接重新连接导入车辆的dummies/object!
提示:用作者的提供的 Helper Tool V3, 可以帮助你自动完成层次连接!

**小提示:我发现用ZMOD导出的车辆的许多dummies 变成了实体, 因此在游戏中它就不会正确显示, 因此你要将它改回为dummies!**[/SIZE]

对于SA中不必单独命名的车体部分,你可以把它追加到其它实体上。例如: 追加wing_hi_ok到bump_front_ok上, 追加wing_hi_dam到bump_front_dam上。
MAX中“Attach Options” 菜单弹出后, 记得勾选“Condense Materail and IDS” 选项。

如果要从层次中分离实体,要先选择子物体(如:要将“engine”从“chassis_dummy”中分离出来,先选择 “engine”), 再点选如下图的“Unlink Selection” 按钮:



要连接实体, 先选择子物体,再点击“Link”按钮。接下去点击 “Select objects”(或按 H 键?),“Select Parent(选择上一级)”浮动工具条将会打开。从列表中选择上一级对象名称,然后点击“Link”连接。



第二步[/SIZE]
在SA中,只需要一只轮子,并连接到'wheel_rf_dummy'上。确信轮子的轴心在轮子的中心点上,然后你按照下图做!



现在要将你的车轮移到wheel_rf_dummy点上,(如果车轮位置不尽人意,可移动所有的“wheel_**_dummy”)。 选择车轮, 打开utility panel(工具面板), 点击“Reset Xform”。



切记, 在车轮上单击鼠标右键并选择 “Convert to Editable mesh(转换为可编辑网格)”。

第三步[/SIZE]
在SA中, 车辆的一些部位有特殊的渲染效果,因此,你不能没有修改材质就直接导出车辆。 否则,在游戏中你的车辆将会存在表面过亮等问题。(也有可能没有渲染效果,如果你用的是2005年7月14更新的 “GTA_Material”材质)
要了解各材质情况,先按“M”键, 在“Material Editor(材质编辑器)” 中选择一个材质球体,并选择一部分车体,你将会看到如下情形:



这是一个包括6个不同材质的多材质, 你必须逐一选择和调整(依次选择每行的中间的按钮)!
接下去你会看到如下图所示:



调低“spec/ref blend” 的值(这项会影响很多地方, 你还可以通过调节其它设定来更好地定义你的材质)。

[更正:]调整 Specular Color的值要恬当, 如果调得太黑,在游戏中就不会有任何特殊的效果。[/SIZE]

通过点击向上键头返回到 Multi-Material 然后重复刚才步骤(2,3...6等等)



重复选择另外的材质球和物体,再重复上述步骤,直至全部调整满意为止...

第四步[/SIZE]
由于 SA 使用了新的COL3碰撞模型体(虽然你可以使用旧的 COLL, 但车辆阴影显示会不正确), 而且目前也没有专门的工具对COL3进行修改!
最好的办法是使用SA中原有车辆的COL3,只要车辆形状大致匹配就行,不一定用要替换车辆的COL3。
例如:替换SA中的bullet车,但使用SA中taxi的 COL3。

接着,选择你要输出的所有车辆部件,然后点 “Export DFF”按钮。

第五步[/SIZE]
从原来的txd文件中将贴图解缩出来,备份原先SA中要被替换车辆的txd文件,打开它然后把你新车的贴图添加进去,并以DDS格式压缩所有的贴图。

上述完成后,将你新车的dff和txd文件加入 gta3.img文件中,你的新车就会在游戏中出现了。如果要使车轮好看些,请编辑vehicle.ide文件(具体办法已有人介绍了)。

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发表于 2006-1-7 12:17:51 |只看该作者
太感谢LZ了,终于可以学习转车了!!!【开心】 【开心】 【经典】 【经典】
顶!!

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GTA☆BossHawg-SABRE

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地板
发表于 2006-1-7 12:30:36 |只看该作者
厉害!!!!!!!!!!!!!!!!!这绝对是好的学习贴....

肯定得学了....学不会也得顶!!!!!

学改TXD也是THE ROCK教的.....真感谢!

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该用户已被删除
5#
发表于 2006-1-8 17:19:05 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2006-1-8 18:06:14 |只看该作者
[QUOTE]最初由

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发表于 2006-1-9 19:17:57 |只看该作者
人物MOD现在可以做的,但是这份教程并不是教作人物的MOD的。
Kam写过VC人物的制作教程,也是用于SA,但是这份教程原本是图文的但是现在图片的连接无效了,只有纯文字,而且是英文版。

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发表于 2006-6-28 19:51:59 |只看该作者
我现在手上有个ZMOD2的注册斑,大大是否可以说明一下使用ZMOD2转车的方法,貌似会简单一点

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9#
发表于 2006-6-28 20:14:04 |只看该作者
感谢楼主转的教程~并加上了图文!~对我们这种初入门的生徒真是太有用了!谢谢~

另:模拟人生2讨论区那里好像3dsmax高手众多啊~我听说他们都是几个月做出一个人物mod,效果非常了得!而且房屋,建筑,车型,室内,厨房等。。。没有他们不及的~真的!有那么几个伟牛人~
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发表于 2006-6-28 20:28:42 |只看该作者
好帖被顶了上来拉
HOHO
好啊好啊``` 正好学习学习``

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11#
发表于 2006-6-28 20:39:39 |只看该作者
y97y不是又写过一篇了么,怎么会把这篇老的又顶上来呢。。不过也好,教程多几篇也没坏处。。。。。。。。

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12#
发表于 2007-5-11 18:57:38 |只看该作者
Attach Options 菜单是点那个出来的?

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发表于 2008-7-5 21:31:57 |只看该作者
斑竹  图没勒         

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发表于 2008-11-8 22:40:45 |只看该作者
还是没有图
烦..................................

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发表于 2008-11-8 22:55:34 |只看该作者

回复 #15 河北市 的帖子

没图到我网盘去下doc格式的。。。

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