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楼主: 光明圣骑士
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[下载] 筑梦帝国系列MOD最新作大明挽歌Ver2.0最终版发布!!!(2015.10.1) [复制链接]

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发表于 2006-1-1 16:38:57 |只看该作者
还有一个问题就是你们集中全力防御匈奴,等西哥特拿下希腊,或者法兰克拿下西欧背后来干你们你们怎么办?【汗水】

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发表于 2006-1-1 16:53:35 |只看该作者
受不了了,用希腊,在孤岛上,好不容易偷袭了两个城,萨珊大军杀到了,靠!全是骑兵,守桥耶,5队银盾枪兵,4队雅典娜,两对女贵族,两对重布,三对投石,杀的之惨,最后箭射光了,全上,全死!杀了2000多也守不住桥。。。。。

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发表于 2006-1-1 16:56:07 |只看该作者
最初由 wx423 发表
[B]受不了了,用希腊,在孤岛上,好不容易偷袭了两个城,萨珊大军杀到了,靠!全是骑兵,守桥耶,5队银盾枪兵,4队雅典娜,两对女贵族,两对重布,三对投石,杀的之惨,最后箭射光了,全上,全死!杀了2000多也守不住桥... [/B]

放着拜占庭你不欺负,干吗非要和萨珊打?【汗水】 【汗水】

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发表于 2006-1-1 16:59:47 |只看该作者
是吗?降低难度,用萨珊耍耍,不能老让电脑完我。谢光大指点

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发表于 2006-1-1 17:02:05 |只看该作者
最初由 wx423 发表
[B]是吗?降低难度,用萨珊耍耍,不能老让电脑完我。谢光大指点 [/B]

萨珊开局收拾拜占庭是挺舒服的,但是等匈奴干掉萨尔马提亚以后南下就有你受的了...【汗水】 黑暗将临里面最容易的是法兰克,萨珊要看运气祈祷匈奴不要派主力南下...【汗水】

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发表于 2006-1-1 17:34:27 |只看该作者
又有个问题萨珊那个常胜将军我看属性里没了破甲了?埃及法老弓也没破甲(说明写着全破甲的国家)是隐藏了还是怎么着?

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发表于 2006-1-1 18:23:22 |只看该作者
最初由 光明圣骑士 发表
[B]还有一个问题就是你们集中全力防御匈奴,等西哥特拿下希腊,或者法兰克拿下西欧背后来干你们你们怎么办?【汗水】 [/B]


对不起,地理搞错了,是西亚才对.现在偶朋友守希腊三地没问题啊,而且西亚边上也占了两城,西哥特和法兰克至现在都没有向东哥特开战,倒是偶朋友打算用这个进度稳下来后向他们开刀.
一恨释迦受生,二恨菩提得证,三恨灵鹫结集,四恨金人入梦,五恨白马西来,六恨黄巾未成,七恨一苇东渡,八恨魏武早崩,九恨玄奘归国,十恨六祖登坛,十一恨蒙元入寇,十二恨满清断发!

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发表于 2006-1-1 18:34:58 |只看该作者
看了一下,应该是测试版,楼主懒人一个,兵种改动都不大,国家招牌也不肯换。匈奴的兵种外型看起来太混乱,步兵太多了。

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发表于 2006-1-1 18:55:47 |只看该作者
给楼主一点建议:export_descr_unit.txt里的兵种很多是共享的,但蛮族的兵种数据是独立的。删去一些多余兵种(或者改变所属),可以让你的MOD更协调,比如汪达尔就不用照搬西班牙了。另外建议你们要是不嫌累的话,连国家标志、旗帜一起改。

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发表于 2006-1-1 18:57:48 |只看该作者
把国家旗帜标志改了 就变成BI了    不改有种原版独特的感觉啊

这个MOD又不是刻意模仿BI的 复刻板

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发表于 2006-1-1 18:58:42 |只看该作者
埃及的兵种说明里并不是全部破甲啊
另外问个火星问题,肉搏枪兵是在显示数据的基础上对骑兵加成对步兵减成,还是对步兵不变只对骑兵加成啊?数据完全一样的肉搏枪和肉搏步兵单挑谁赢呢
家事国事天下事,关我鸟事.
风声雨声读书声,我不出声.

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发表于 2006-1-1 19:02:20 |只看该作者
最初由 plutoloki 发表
[B]又有个问题萨珊那个常胜将军我看属性里没了破甲了?埃及法老弓也没破甲(说明写着全破甲的国家)是隐藏了还是怎么着? [/B]

本来就没有,说明那个是帝国辉煌的,我们改了一部分,埃及的可能不小心漏了...【汗水】

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发表于 2006-1-1 19:04:24 |只看该作者
最初由 winner7788 发表
[B]看了一下,应该是测试版,楼主懒人一个,兵种改动都不大,国家招牌也不肯换。匈奴的兵种外型看起来太混乱,步兵太多了。 [/B]

不是懒,是为了省地方,都改了要发多少附件啊?我们的MOD重在战略体系,又不是图华丽外表,匈奴的兵种为什么多是因为你没仔细玩不知道怎么回事!

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发表于 2006-1-1 19:05:46 |只看该作者
最初由 winner7788 发表
[B]给楼主一点建议:export_descr_unit.txt里的兵种很多是共享的,但蛮族的兵种数据是独立的。删去一些多余兵种(或者改变所属),可以让你的MOD更协调,比如汪达尔就不用照搬西班牙了。另外建议你们要是不嫌累的话,连... [/B]

蛮族兵种我们都用上了,好多模型我们是想删除可那是叛军也有的兵种,删除了就不能进游戏...【汗水】

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发表于 2006-1-1 19:06:29 |只看该作者
最初由 wgundaw 发表
[B]对不起,地理搞错了,是西亚才对.现在偶朋友守希腊三地没问题啊,而且西亚边上也占了两城,西哥特和法兰克至现在都没有向东哥特开战,倒是偶朋友打算用这个进度稳下来后向他们开刀. [/B]

那法兰克在打谁?和西哥特对欧?你们真不是一般的幸运!

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最初由 tangyao310 发表
[B]埃及的兵种说明里并不是全部破甲啊
另外问个火星问题,肉搏枪兵是在显示数据的基础上对骑兵加成对步兵减成,还是对步兵不变只对骑兵加成啊?数据完全一样的肉搏枪和肉搏步兵单挑谁赢呢 [/B]

枪兵本身的武器特性就是对步兵减少对骑兵加成,所有数值一样枪兵打不过肉搏步兵,所以我们做的兵种数据同级的枪兵和步兵基本一样。但是枪兵对骑兵效果很明显。

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发表于 2006-1-1 19:08:14 |只看该作者
这个兵模是不是可以通过减少别的派系的兵种来添加新的   我看了元老院的兵种只剩3个了

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发表于 2006-1-1 19:11:02 |只看该作者
最初由 光明行者 发表
[B]这个兵模是不是可以通过减少别的派系的兵种来添加新的   我看了元老院的兵种只剩3个了 [/B]

要增加新的就要减少模型的数量,因为我们把罗马的兵种都分了,所以元老院就没什么了。但是不代表我们删除了模型,因为是罗马和拜占庭在用...【汗水】

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发表于 2006-1-1 19:13:59 |只看该作者
有些国家诸如色雷斯等一些 在自定义中都没人玩的派系的兵种模型就可以删了?

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发表于 2006-1-1 19:15:48 |只看该作者
那些兵种模型大部分都是叛军有的或者雇佣兵在用,不能删除。罗马里面很多模型有很多兵种共用。

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