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[公告] 【新手必看】信长之野望系列 & ONLINE の FAQ+答疑帖  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2005-12-22 13:23:51 |只看该作者 |倒序浏览
当你遇到问题时请先仔细阅读本贴的FAQ汇总以及本版精华索引,问题通常可以得到解决,如果实在找不到解决方法,可以在本贴下面提出问题。

2楼为信长之野望革新原版FAQ。
3楼为信长之野望革新PK版FAQ及信长ONLINE相关。
4楼为信长之野望天下创世上手指南&FAQ。
5楼为信长之野望9岚世纪及10苍天录概要

欢迎更新补充。

另:请不要在此帖里灌水或回复无关内容。
有任何问题请PM本区版主。


本贴随时更新,如果您觉得还有需要添加的,请PM联系我们。我们随时进行补充。在任斑竹有空帮忙我补充。


关于问题的解答并非版主一人之事,只要会员有能力解答同样可以回复(切勿灌水否则严惩不待,还有同样的问题不要重复提交)





[ 本帖最后由 廖婕娜 于 2010-3-9 20:54 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
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沙发
发表于 2005-12-22 13:24:10 |只看该作者
信长之野望原版FAQ


最低配置要求是什么?
芯片:Pentium3 1GHz
内存:256MB
显卡:32MB
硬盘空间:3GB
操作系统:Windows98/Me/2000/XP (Vista下无法游戏,目前无解决方案)


常见问题如下:

Q:发生如下问题如何解决:

A:关闭卡巴斯基等杀毒软件的实时监控或者将存档目录添加为卡巴信任区域即可!

修改器以及补丁哪里有下?
可以在游侠补丁网或者光荣游戏补丁站搜索

游戏安装的一些常见问题如何解决(比如-1603错误)?
请点击这里查看。

为何进入游戏后显示乱码对话框?
Win98/2000乱码以及其他安装问题解决方法点击这里查看。

启动环境设置显示乱码怎么办?



或者下载软件microsoft applocale并用它打开游戏目录下的Nb12launcher。

游戏退出后就无法进入必须重启机器或重新载入镜像怎么办?
关掉DT的emulation里的safedisk选项!

出现一个对话框:please turn off system debugger and run again,无法进入游戏怎么办?
软件冲突,删除掉暴风影音试试~

如何查看我玩的是哪个版本?
方法有若干,点击这里查看。

启动革新时出现LOGO(请稍后片刻)以后就无反应或者出错怎么办?
可能和显卡驱动版本或者刷新率有关,请试试别的驱动版本或者用窗口模式执行游戏!

怎样在窗口模式下玩?
1。开始>运行>输入Regedit打开注册表。
2 。查找 HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\Nobunaga12\Configs。
3 。把Full Screen的数值改为 0 就是窗口,改为 1 就是全屏。

中文版怎样安装升级补丁或者新剧本?
1。开始>运行>输入Regedit打开注册表。
2 。查找 HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\Nobunaga12 TC。
3 。去掉" TC",然后执行安装程序,安装完成后改回注册表即可。

怎样连线对战?
不支持连线对战。上网功能是指通过官方网站下载相关补丁等。

怎样截图并且上传?
1。游戏中按键盘上的"Print Screen"。
2。切换到桌面,打开Windows自带的"画图"软件,粘贴。
3。保存图片为JPG格式,通过回帖附件上传。

为何看不到开场动画?
更新windows media player,9.0及以上版本可以正常播放。

存单和剧本文件放在哪?
存档位于 X:\Documents and Settings\user\My Documents\KOEI\Nobunaga12\savedata
pk版最后的为savedatapk[color]
剧本位于 X:\Nobunaga12\Scenario


游戏设置中选无寿命就不能讨死武将了吗?
不对,可以讨死武将。选中这个选项以后武将不会因寿终而死。出了抵抗科技之后,就不会被狙击受伤甚至死亡了,但是部队被消灭的时候还是可能战死的

名声有些什么用处?
名声的用处贯穿整个游戏前后。
其高低影响到外交成功率、能够购买到的宝物、官职优劣以及相关剧情的触发等。

统率重要还是勇武重要?
统率影响部队的攻防能力以及集气速度。
勇武影响释放战法时的威力大小、勇武高者更容易越狱。

适性除了研究还有其他用处吗?
相应适性高的武将学习相关战法也更快,即增加熟练度幅度更大。S级的一次28点,A级的21点,B级的一次14点,C级跟D级一样都是一次7点

怎样学习到别的战法?
战法的学习与相应熟练度有关,多放相关战法有助于提高熟练度。熟练度达到一定数值后自动学会新战法。

为何熟练度满了1000还不能学会特殊战法?
首先要确定该武将能够学到特殊战法,
例如只有黑田孝高、北条早云、真田昌幸能学会火牛计。
熟练度满了1000还没学会的可能性是存在的,
只要在战场上继续放出同系战法,最好是连锁战法,不多久能够自动学会。

公家町怎么造不了了?
每个城能建造的的城下町都是有数量限制的,从6个到10个不等。
另外不同城市对不同的城下町也有限制,不是每个城都能安下公家町、门前町或者南蛮町。


被打坏的建筑物可以修好吗?
可以,只要领地内有至少一个能正常工作的"工匠馆",建筑物和城下町就能自动修复。

"罠"是什么东西?
"罠"是陷阱,可以造于建筑物之上,完成后有地雷似的图像显示。
敌方部队接触安有"罠"的建筑物后,建筑物自动爆炸,
造成敌军一定时间的混乱,高智部队则有一定机率不混乱。


为何不能建造"四层天守"?
"四层天守"只能在平地城市上建造,山地城不能建筑。

如何建造"巨城"?
1.玩家第一军团要有60000或者以上的钱(50000是修筑费用,电脑要给你预留10000钱的,不然不让修筑)
2.大名必须在要修筑的城待机
3.修筑的城必须有3个筑城A或者S的人待机
4.筑城技术栏必须有相关的技术------筑城学社+栋门+御殿+铁城门+三层天守+石垣+二城+四层天守,也就是说除了铁炮铳眼,炮台,真田丸之外,别的都要有-------这是相对于小田原城跟石山御坊来说的,观音寺城可以不需要四层天守
5.修筑的城除了铁炮铳眼跟炮台之外,已经不能再修筑,也就是说你的修筑选项要么是灰色的,要么点进去只有铁炮铳眼跟炮台是白色的(其实还要满足第一个条件,不然你钱不够也可能是灰色的.....寒)---------这相当于比较大众化的说法20000城防,其实后面的说法很不严格,因为只要满足第一种说法,城防在0---20000之内都可以修筑巨城,最终修出来的巨城也只是加20000城防而已,所以修出来的城是20000---40000之内的耐久度
6.修筑的城必须是观音寺城,小天原城跟石山御坊这三个,别的城不能修筑,修筑完了观音寺城改名成安土城,石山御坊改名成大阪城,小田原城保持原名不变
7.时间必须是12月底到1月初,也就是过年的时候,另外还有一些小条件都在这项里面说了吧,修筑的城市处于正常状态,也就是说城名的右边没有"攻击"或者"防战"的字样,领内没有农民僧兵起义(一揆),至于台风疫病丰作凶作等一次性发生的都没关系

8.pk版江户城是巨城,但是岩付城并不能修筑巨城,同样,佐和山城/彦根城不能修筑巨城
关于这点,有两个很重要的时间1582年6月1日跟1590年8月1日
观音寺城/佐和山城/彦根城的那个位置的城,剧本开始时间必须是1582年6月1日,或者这个时间以前,然后游戏进行到剧本开始时间之后的某年1月1日再满足上面7个条件才能修筑巨城,观音寺城可以改名安土城,佐和山城跟彦根城只能修筑巨城,不能改名安土
岩付城,剧本开始时间剧本开始时间必须是1590年8月1日,或者这个时间以后,然后游戏进行到剧本开始时间之后的某年1月1日才能修筑巨城,无法改名江户

9.pk版修筑巨城可以不需要第4个条件




发动桶狭间奇袭为何今川义元不死?
如果太原雪斋与今川义元同队出征,那么信长的奇袭不会成功,这是剧情设定。

为何电脑从不主动找我结盟?
上级难度游戏电脑是不会来主动同盟的,中级和初级会。

如何续盟?
原则上不能续盟,需要重新请求同盟。如果同盟到期时正巧处于邀请期限内,则同盟自动延长至邀请结束。

pk版可以通过付出一定数量的特产品来延长同盟期,而且延长一旦成功就是60个月,只要在盟期结束之前排除外交使者,哪怕在路上盟期已过,都可以延长.因为要损失特产品,电脑大概判断是一种失败的表现,所以这个外交是没有推荐的,你看高智力军师的说法,如果说可以交纳一定数量的特产品就可以延长,如果他不说特产品,说根本没戏.那就是没戏了

同盟到期后不断扣名声是怎么回事?
同盟到期时如果有己方部队在盟友领地内,会被AI视作恶意暗算盟友偷城。
此时若有己方运输队经过盟友领地亦然。
作为惩罚手段,每月扣除己方10点名声,并且自动续盟直至部队完全撤出。


怎样当上地域守护和朝廷官员?
占领相关领地即可获得相应守护(役职-大幅增加统兵数)。
建有"公家町"后会有公家来卖官(官位-增加统率、内政能力、小幅增加统兵数)。

跟名声也有关,名声不够的话,无法获得相关役职跟官位,官位增加的统率是必须满足10位统率进阶的,举个例子,90统率的跟91统率的带兵数是一样的,100统率的才比90统率的多带500兵,原版的话,这个500递增规律没有上限,pk版带兵上限是3w,不管你是不是统率几万的外星人

怎样当上关白和将军?
前提条件:名声1000以上、占领城市30以上、占领二条御所。
满足条件后会有询问是否要开新幕府,选择"是"则当上将军,开创以玩家大名姓氏为名的新幕府。
公家来询问是否要当关白,选择"是"则当上关白。
关白、将军只能二选其一,若想当将军却先出现公家访问,选否推脱即可。反之亦然。


为何不能获得三品以上的官职?
可获官职的大小也与名声高低有关。或者此官职已被人捷足先登。役职的侍所所司,政所执事,问注所执事,引付头人,评定众是由征夷大将军直接分封的,官位的太政大臣,左大臣,右大臣,内大臣是由关白直接分封的,但是1582年宛如梦幻剧本的织田信长上来就是左大臣,你没有消灭织田家的话,即使当上关白,也无法分封左大臣给手下

有人主动来送我技术这是怎么回事?
建有一定数量门前町、公家町、南蛮町后,达到相应的名声就会有和尚、公家、南蛮人来送别的大名已经会了的技术。

大名必须在城中待命才会有人来做买卖吗?
不是。只要不在外面打仗,大名在城中闲置、做内政都不会影响和尚、公家、南蛮人的来访。

骑铁的能力以骑马还是铁炮技术为准?
生产骑铁的"马上筒"技术属于铁炮系技术,所以骑铁的攻防、射程数值以铁炮技术的开发程度为准。
同理,弓骑相关数值以弓系技术为准、上衫家特技"军神"不能在水上生效。顺带一提,水上是按照舰船的攻击频率来的,但是铁炮弓箭大筒科技都会有相关加成,所以水上的大筒比路上的发射速度快


消灭敌对大名后能获得或者开发出他的独有技术吗?
不能。技术只能通过自己开发、外交、特殊人物赠送三个方法获得。
独有技术只有本家在特定大名现役时自主开发出来。


新登陆武将能生孩子吗?
可以。游戏中支持单性繁殖,只要运气好就能生出非史实姬。

新登陆武将如何成为姬?
登陆武将时把父亲设置为大名,登场年龄设为元服前。
元服后即可选择让她成为武将还是姬。新武将无论男女一概是16岁元服


新登陆武将如何成为大名?
1。在一局游戏正式开始前的第二遍设定确认的界面,所选势力的大名头像下有"更换大名武将"的按键。
事先把新登陆武将设为该势力的武将,在此时更改大名即可。
2。事先把新登陆武将设为操作势力的武将。游戏开始后把姬嫁给该武将。
然后现役大名隐居,在继任者中选择新登陆武将即可。

为何征兵数越来越少?
全国总兵数与农田之比达到一定数值后产生征兵限制效果。
一般在全国兵数达到300万后产生。征兵数就会强制下降到原征兵数的20%左右


为何武田信玄不能登陆俘虏上衫谦信?
在某些剧本武田信玄和上衫谦信是仇敌关系,无论双方处于何种状态都不能直接互相登陆。
登陆方法是让现役大名"隐居",更换大名后便可登陆成功。pk版新增3个剧本,没有友好武将跟厌恶武将的关系


1582年本能寺变后织田信长为何不死?
本能寺变后若1000人的二条御所能够防下25000明智光秀军的进攻,
则触发明智光秀谋反失败的剧情,织田信长不会自焚。

游戏结局有哪些?
1。当关白的结局。
2。当大将军的结局。
3。关白将军都不当的出海结局。
4。结盟时候己方占有31城的结局。
5。结盟时候盟友占有31城的结局。
6。1700年尚未达成以上条件强制结束的结局
7。大名被灭亡的结局。


什么是割达大法?
"割込"大法是指在游戏中按ESC键,选择不担当任何势力观看自动演示后,
再按屏幕右下角的"割込"键切换到其他大名进行操作。
最常用例如,己方派出武将要求技术交涉,
"割込"到目标大名进行无条件同意的操作,再"割込"回来继续游戏。


有关的战国的大河剧到哪里下载?
除了BT资源,推荐到veryCD主页上用电驴下载。

Q:水、土攻,一夜城条件汇总
A:土龙:山城;部队数=城门数+1;足够钱;建筑S的武将参与包围;显示有完全包围字样后可执行。
水攻:靠近水(清州,骏府,岩付,海津等等);部队数=城门数;足够钱,建筑S的武将参与包围,显示有完全包围字样后可执行。

水攻威力比较大,敌军无法动弹,士气下降很快
注意:部分支城可以水攻,比如海津,备中高松。另外不要想当然,比如鱼津靠海,但是不能水攻,所以海水是没用的,河水才有用
关于一夜城,筑城属性S将建支城时,有提示询问是否花10000金,选是则瞬间建成支城,城防1000。

Q:城市金银山一览表
A:如下:
蝦夷 徳山館 金山1
陸前 岩出山城 金山1
陸中 高水寺城 金山2
岩代 黒川城 金山1 銀山1
磐城 小高城 金山1
羽後 檜山城 金山2 銀山1
羽前 山形城 金山1 銀山2

常陸 太田城 金山1
安房上総 久留里城 金山1
武蔵 岩付城 金山1
伊豆相模 小田原城 金山1

甲斐 躑躅ヶ崎館 金山2
信濃 深志城 金山1
駿河 駿府館 金山2
三河 岡崎城 金山1
飛騨 桜洞城 金山1 銀山1

北越後 新発田城 金山2
南越後 春日山城 金山2 銀山1
越中 富山城 金山1 銀山2
加賀 御山御坊 金山1
越前若狭 一乗谷城 銀山1

摂津 石山御坊 銀山2
備前備中 岡山城 金山1
安芸備後 吉田郡山城 銀山2
周防長門 山口館 銀山1
因幡但馬 鳥取城 銀山4
出雲 月山富田城 銀山6

豊前 城井谷城 金山1
豊後 府内館 銀山1
筑前筑後 立花山城 銀山2
北肥前 村中城 銀山1
薩摩 内城 金山2

Q:发现金山、银山,怎么去开采? ?
A:不用开采,直接能获得收益,金山4K/季度,银山2K/季度。获得技术吹灰法,收入翻倍

Q:宫本武藏和佐佐木小次郎什么时候登场?
A:宫本,1599年姬路登场,佐佐木,1605年城井谷登场

Q:分城中的俘虏,在分城拆除后去向如何?
A:自动放回,而且不加名声,所以要是拆分城,里面有俘虏又不想登用的,就放掉再拆。

Q:适性SABCD那个最好?
A:S最好,D最差,适性影响兵法熟练度的增加,以及技术的研究

Q:兵法连锁率是如何计算的
A:连锁率=(斗志差/5)%,也就是说,斗志相差越多,连锁率越高,反之越小,当技术学到横枪,拍车,半钟,继矢的时候,连锁率翻倍。高斗志兵法连锁低斗士兵法,最高连锁次高,次高连锁最低的。

Q:城市防战时的攻击何时是铁炮攻击,何时是弓箭攻击
A:当铁炮数量大于城市兵力一半时,铁炮攻击,反之,弓箭攻击

Q:邀请与名声升降的关系是什么样的
A:当邀请使者来时,无条件接受,则名声+10,关于防守请求,标的城市是否失守影响名声,失守则减去20点名声,换句话说,我履行承诺,可是城市还是失守,名声扣20;没有履行,可是城市守住了,名声不变;而履行承诺,城市又守住,名声再+10点。
进攻邀请则相反,是否履行承诺影响名声,换句话说,履行承诺,无论如何,名声再+10;不履行承诺,标的城市压制,则名声不变,不压制,名声扣20


pk版履行承诺只加5点名声

Q:街町被毁后,附属的铁炮橹还能发挥作用吗?
A:可以的,只要铁炮橹本身不是半毁就可以

Q:哪些人有特殊战法
A:如下~
乱戦(足軽) 足利義輝 上泉信綱 北畠具教 佐々木小次郎 佐野房綱 竹内久盛
         富田景政 富田重政 真壁氏幹 丸目长惠   御子神吉明 宮本武蔵
         柳生宗矩 柳生宗厳  pk新加武将  柳生三严  柳生宗章  上泉泰纲
強襲(足軽)  大谷吉継 立花道雪
千成衾(足軽) 木下秀長 木下秀吉
啄木鳥(騎馬) 武田晴信 山本晴幸
乗崩(騎馬)  真田幸村 本多忠勝 前田利益
車懸り(騎馬) 上杉景勝 上杉謙信 直江兼続
三矢訓(弓)  吉川元春 小早川隆景 毛利隆元 毛利元就
捨て奸(鉄砲) 島津家久 島津歳久 島津義久 島津義弘
組撃ち(鉄砲) 鈴木重秀 伊達政宗
釣瓶撃(鉄砲) 明智光秀 織田信長 蒲生氏郷
治療(計略)  竹中重治 徳川家康
火牛計(計略) 黒田孝高 真田昌幸 北条早雲  pk新加武将  猿飞佐助


Q:一些武将的外号
A:主要的一些如下:丰臣秀吉=猴子,织田信长=魔王,上杉谦信=JJ,武田信玄=老虎,明智光绣=25仔,丰须贺正胜=小6,德川家康=乌龟。
平时大家讨论时起的外号还有:真田幸昌=火牛幸,黑田孝高=黑牛。。。等等

Q:大名的特殊科技有哪些
A:如下~
三河魂,德川家康,研究十文字枪后出现,混乱免疫
一领具足,长宗我部国亲/长宗我部元亲,研究十文字枪后出现,伪报免疫
军神,长尾为景/上杉谦信/上杉景胜,研究良马生产后出现,斗志上升+30%pk版为20%
风林火山,武田信虎/武田信玄/武田义信/武田胜赖,研究良马生产后出现,骑兵战法动摇机率上升
与一之弓,足利义辉/足立义昭/今川氏亲/今川义元/今川氏真,研究黑铁弓后出现,弓战法威力+50%pk版为20%
三段构,织田信秀/织田信长/伊达稙宗/伊达晴宗/伊达辉宗/伊达政宗,研究元込铳后出现,铁炮战法威力+50%pk版为20%
猿叫,岛津贵久/岛津义久/岛津义弘/岛津家久,研究元込铳后出现,铁炮战法混乱机率上升
远当,铃木重意/铃木重秀,研究元込铳后出现,铁炮战法狙击机率上升
锫烙火矢,毛利元就/毛利隆元/小早川隆景/吉川元春/毛利辉元/河野通宣,研究龙骨,安宅船后出现,铁甲船以外舰船瞬间击沉
国崩,大友宗麟,研究大筒后出现,大炮射速+20
真田丸,真田幸隆/真田昌幸/真田幸村,研究三层天守和石垣后出现,守城方斗志提升速度+50%,战法威力+50%
总构,北条早云/北条氏康/北条氏政,研究二期作和灌溉后出现,守城方粮食不减少


Q:是否可以在得到一个特殊科技后,通过更换大名,取得另一个特殊科技
A:不行,特殊科技的设定,除了看大名,还要看家纹的

Q:什么是敬重武将
A:当他被俘虏时,不会投降。忠诚不足100时,也无法引拨,登用时,军师会提示说:“该武将对XX情深意笃,还是放弃吧。。”所以除非灭了对方所在大名,或该大名死亡,否则无法登用

Q:求敬重武将列表
(pk版新增3个剧本没有友好武将跟厌恶武将的设定)

A:如下~
被敬愛武将← 敬愛武将


  • 南部信直 北信愛
  • 伊達政宗 片倉景綱
  • 上泉信綱 丸目長惠、 北畠具教、 柳生石舟斎
  • 山上道及 前田利益
  • 今川義元 太原雪斎
  • 今川氏真 朝比奈泰朝
  • 徳川家康 井伊直政、 酒井忠次、 本多忠勝、 本多正信、
    榊原康政、 鳥居元忠、 織田信長
  • 本多正信 徳川家康
  • 織田信長 佐々成政、 羽柴秀吉、 前田利家、 森蘭丸、 徳川家康
  • 佐々成政 前田利家
  • 柴田勝家 佐久間盛政、 柴田勝政
  • 羽柴秀吉 石田三成、 大谷吉継、 羽柴秀長、
    蜂須賀正勝、 加藤清正、 福島正則
  • 前田利家 佐々成政
  • 明智光秀 斎藤利三、 明智秀満、 細川藤孝
  • 竹中重治 羽柴秀吉
  • 武田信玄 武田信繁、 高坂昌信、 馬場信房、 内藤昌豊、 山県昌景、山本晴幸、 真田信綱
  • 上杉謙信 斎藤朝信、 直江兼続、 宇佐美定満、小島貞興、 足利義輝
  • 上杉景勝 直江兼続
  • 直江兼続 上杉景勝、 前田利益
  • 朝倉義景 浅井久政
  • 石田三成 大谷吉継
  • 大谷吉継 石田三成
  • 足利義昭 明智光秀、 上杉謙信
  • 細川藤孝 明智光秀
  • 本願寺顕如 鈴木重意、 鈴木重兼
  • 柳生石舟斎 上泉信綱
  • 尼子義久 立原久綱、 山中幸盛
  • 尼子勝久 立原久綱、 山中幸盛
  • 清水宗治 中島元行
  • 大友宗麟 志賀親次、 高橋紹運、 立花道雪
  • 高橋紹運 立花宗茂、 立花道雪
  • 立花道雪 高橋紹運、 立花宗茂
  • 龍造寺隆信 江里口信常、 円城寺信胤、 成松信勝、 百武賢兼
  • 阿蘇惟将 甲斐宗運
  • 甲斐宗運 相良義陽
  • 相良義陽 甲斐宗運
  • 丸目長惠 上泉信綱
  • 島津義弘 島津豊久、 長寿院盛淳

Q:对应的有仇敌武将吗?
A:也有的,比如上杉谦信与武田信玄,津轻为信与南部晴政,当这两对武将为大名的时候,无法登用对方,或对方一门武将,另外,走脱的俘虏,追放的武将,拒绝浪人仕官或是被敌人引拨的武将,也会暂时性的“仇视”,当下一次俘虏此人时,就可以登用了
名单如下:
嫌悪武将一覧表-
主に「外交」、「登用」、「引抜」時に影響。
嫌われている武将← 嫌っている武将
  • 南部信直 九戸政実、 九戸実親、 岩清水義長、 斯波詮直
  • 北信愛 九戸政実、 九戸実親
  • 津軽為信 南部晴政、 南部信直、 南部利直、 浪岡顕村
  • 安東愛季 豊島重村、 浅利則祐
  • 最上義守 最上義光
  • 最上義光 大宝寺義氏、 最上義守、 最上義時
  • 最上義時 最上義光
  • 伊達輝宗 相馬盛胤、 中野宗時、 牧野久仲
  • 伊達政宗 南条隆信、 宮崎隆親、 相馬義胤
  • 和田昭為 車斯忠
  • 里見義頼 正木憲時
  • 北条氏康 里見義堯、 里見義弘、 上杉憲政、 太田資正
  • 今川氏真 井伊直政
  • 徳川家康 真田昌幸、 真田幸村
  • 織田信長 朝倉義景、 浅井久政、 六角承禎、 六角義治、
    足利義昭、 森田浄雲、 植田光次、 百地三太夫、
    本願寺顕如、 本願寺教如、 願証寺証恵、 下間頼廉、
    鈴木重意、 鈴木重兼、 鈴木重秀、
    三好義継、 織田信勝
  • 織田信雄 織田信孝
  • 織田信孝 織田信雄
  • 前田利益 前田利家
  • 羽柴秀吉 佐々成政、 柴田勝家
  • 前田利家 前田利益
  • 武田信玄 武田信虎、 村上義清、 上杉謙信
  • 武田勝頼 木曾義昌
  • 上杉謙信 成田長泰、 武田信玄、 大熊朝秀
  • 上杉景勝 北条氏秀、 新発田重家
  • 北条氏秀 上杉景勝
  • 小島職鎮 寺島職定、 水越勝重
  • 寺島職定 小島職鎮
  • 温井総貞 遊佐続光
  • 遊佐続光 温井総貞
  • 石田三成 加藤清正、 福島正則
  • 六角義治 浅井長政
  • 細川晴元 三好長慶、 三好義賢
  • 三好長慶 細川晴元
  • 松永久秀 足利義輝、 安宅冬康、 十河一存、 筒井順慶
  • 宇喜多直家 三村家親
  • 毛利元就 尼子晴久、 尼子義久、 尼子勝久、
    立原久綱、 山中幸盛
  • 長宗我部元親 本山茂宗、 安芸国虎
  • 本山茂宗 長宗我部国親
  • 大友宗麟 原田隆種、 原田信種、 秋月種実
  • 島津義久 伊東義祐、 山田宗昌、 肝付兼亮
  • 伊集院忠朗 薬丸兼将


Q:出自和信仰对游戏有什么影响
A:相性影響武將之間的關係,相性的差值越低,武將之間越融洽,出身和信仰對相性差值有不同的加成。

相性/相性差值
最良 0~9
良好 10~19
普通 20~29
較差 30~39
最差 40以上

出身:
-- 武士 高家 僧侶 商人 海賊 忍者 劍豪 庶民
武士 -- -- -- +25 -- -- -- --
高家 -- -- -- -- +25 +25 -- +25
僧侶 -- -- -- -- +25 -- -- --
商人 +25 -- -- -- +25 -- -- --
海賊 -- +25 +25 +25 -- -- -- --
忍者 -- +25 -- -- -- -- -- --
剑豪 -- -- -- -- -- -- -- --
庶民 -- +25 -- -- -- -- -- --

信仰:
--  无信仰 佛教 一向宗 基督教
无信仰  -- --  +25  --
佛教   -- --  --  +25
一向宗  +25 --  --  +25
基督教  -- +25  +25  --

Q:求革新全部剧情
A:如下~
第1剧本
00 元信改名 今川义元
这个没有存档。第1剧本今川义元开局,赏罚--缘组,将关口濑名嫁给松平元信。
婚礼上元信忍辱。后来奉信长命处断妻子时,妻是速决而子却是死缓,看来家康的城府不是一般的深呐。
元信获准用三河豪族祖父的康字,改名松平元康。
01义镇改名 大友义镇
大友领内有5座以上南蛮町时过月发生。义镇为减轻家臣们对其信仰问题的担忧而决定入佛门,改法号宗鳞,家臣决心拥护大友家,忠诚+10。
其实宗鳞的内心还是迷恋西方文明。
第2个剧本也可以发生。
02桶狭间 织田信长
到时间今川义元自动入侵尾张。按提示让信长回清州城,计略--奇袭,讨死义元。簗田政綱和毛利新介加入织田家。
03桶狭间 今川义元
手动发兵用义元侵攻尾张。没有雪斋作副将时义元军混乱坏灭,义元被讨死。
从一门众中选继承人,不选氏真的话松平元康不会独立。
04松平独立 今川氏真
桶狭间发生后义元被讨死,指定氏真为继承人,换月时松平元康在冈崎城独立。玩家选择继续大名家,松平或今川。
家臣按史实分散。
05义龙谋反 斋藤道三
1556年5月,家臣提示到时候可以让位给儿子了。选隐居,让位给义龙,下一个换月时发生。
义龙自认是美浓豪族土歧氏的后代,谋反篡位。
与小牧源太对话,选择处断道三或留其一命。处断则道三死,助命则道三隐居小牧源太加入。
06义龙谋反 织田信长
过月时自动发生,眼睁睁看着蝮蛇岳父死。与斋藤家的同盟破裂。
战国时代人名里带义带忠带信的多,恰恰反映了这是个手足相残背信弃义的时代
07桶狭间 今川义元胜利
手动发兵用义元侵攻尾张。雪斋作副将时别动队突袭,信长队混乱。
08信胜肃清 织田信长
道三死后处罚--处断--信胜,发生剧情。
信胜纠结胜家谋反,反被信长杀死。纯属器量问题。
09秀吉改姓 织田信长
木下秀吉俸禄超过1000后发生。出世后被嫉妒,找城中智力最高的家臣出主意,取丹羽,柴田各一字向群臣表敬,改名羽柴。心机一转立志要更立身出世。
10晴信改名 武田晴信
领内有门前町5个以上时发生。晴信一心归佛,岐秀禅子建议半僧半俗,晴信剃度改法号信玄。家臣忠诚+10。
11关东管领 长尾景虎
长尾景虎占有关东城池(箕輪?宇都宮?太田等)时发生。长尾景虎庇护失势的上杉宪政,改姓上杉,领关东管领。上杉宪政加入。

第2剧本
00 嫁阿市 织田信长
这个没有存档。第2剧本织田开局,外交--同盟---浅井--信长提示要亲自嫁妹妹与浅井结盟。
可能信长看出了阿市有克夫的特技?
00.5 嫁阿市 浅井长政
这个没有存档。第2剧本织田开局,外交--同盟---浅井--信长提示要亲自嫁妹妹与浅井结盟。然后デモプレイ=割込,切换到浅井家,剧情发生。
信长要以嫁阿市为条件与浅井家结盟,长政和大部分家臣都同意,只有久政一改起初同意的姿态转为反对。长政作为当主面临选择,
选接受同盟则可以看到婚礼后长政与阿市的对话,浅井家以攻击朝仓家前先通知为条件与织田家结盟。
选择不同盟则信长大怒,从此将浅井家看作最大的敌人。
01清州同盟 织田信长
第1剧本也有。正式的话是第2剧本1562年1月以后,元康来访。
信长布下刀斧手,在城郊与元康会面叙旧,要看看元康的器量。
选接受则织田与松平同盟。选拒绝则元康被家臣解救突围。一段时期内将无法与松平家结盟。
01.5清州同盟 松平元康
这个没有存档。第2剧本松平开局,外交--同盟--织田--元康提示要亲往。
织田与松平同盟。
02野尻池的游舟 上杉谦信
关东管领 谦信发生后长尾政景与宇佐美定满在同一据点待机过月时发生。
政景不稳,定满要约政景泛舟,向谦信借舟。
选借则定满带政景上不归路。政景之子显景认谦信为义父,加入上杉家,改姓上杉,习得车悬。
选不借则谦信做思想工作,政景悔过誓忠。
03今孔明 织田信长
1564年2月以后,龙兴为大名,竹中重治为斋藤家臣。向稻叶山城进军途中过月时发生。
传报重治领十数人袭取稻叶山城,选督促重治交城则重治下野,选督促重治仕官则重治加入织田家,织田与斋藤停战6个月。
04今孔明 斋藤龙兴
1564年2月以后,斋藤龙兴,安藤守就,竹中重治在同一城待机过月发生。城兵数也有关,少于5000?
重治受辱要龙兴道歉。
选拒绝则重治找义父守就借兵,不成,领手下十数人袭取居城,后还城下野。
选承认则重治与龙兴相性变最良,稲葉良道、稲葉貞道、氏家直元、日根野弘就的忠诚-30。
05义兴逆反 武田信玄
1564年7月以后,武田义兴、饭富虎昌、饭富昌景为武田家臣,义兴之妻为今川之女,与今川北条同盟中,
符合条件时过月,信玄提示有心破盟灭今川。
外交--破弃--今川(不降名声民忠)后过月发生。义兴纠集虎昌谋反,被昌景发觉报告信玄。
选捉捕则义兴虎昌死,昌景继承山县家,习得突击,与今川北条同盟破弃。选饶恕则无事,与今川北条同盟破弃,与今川停战6个月。
06岐阜改名
领有稻叶山城,领地内有门前町,沢彦宗恩来访。与大名无关,于是否在稻叶山城无关,可能与名声有关。
07德川改名 松平元康
1559年12月以后,领内有公家町(打下骏府城),过月时发生。
菊亭晴季来访,元康上奏请求恩准恢复祖上德川姓,+100名声。
08最上家骚乱 最上义守
1565年1月最上义时元服以后,最上义光、最上义时、氏家定直为最上家臣。
赏罚--隐居--最上义时后过月时发生剧情。重病的氏家定直冒死苦谏,义守看在有功老臣面子上改立义光,义守义时隐居,定直病死。
09越相同盟 北条氏康
1569年1月以后,氏康谦信信玄为大名,北条家与武田上杉没有同盟,北条氏秀为北条家臣。
符合条件时外交--同盟--上杉,氏康提示要用儿子换和平。
也许氏康已经看出了谦信的本性,定下男色计,最后的奸诈一笑为御馆之乱埋下伏笔。
10越相同盟 上杉谦信
1569年5月以后,氏康谦信信玄为大名,北条家与武田上杉没有同盟,北条氏秀为北条家臣。
氏康亲自前来议和,可选结盟或拒绝。选结盟的话收氏秀为养子,氏秀改名上杉景虎。

第3剧本
01宇多喜直家谋反 浦上宗景
浦上宗景、明石景亲、宇喜多直家在同一座城,进军或攻击他国途中过月时发生,城兵数也有关,少于5000?
直家不稳,宗景选择放过或追放。
选放过则宗景被直家追放为浪人,直家为大名。+10000兵,加忠诚。
选追放则直家被追放为浪人,+10000兵。
02津轻为信独立 南部晴政
1565年1月以后,大浦為信、南部信直、九戸政実、石川高信为南部家臣,為信、高信在石川城,晴政、信直、政実不在石川城,石川城兵数未满5000,符合条件过月时发生。
九戸政実串通大浦為信谋反,大浦為信突袭石川城。
南部信直选择放弃石川城,则石川高信切腹,大浦為信在石川城独立,改名为津轻为信,改城名为大浦城。兵数10000,武将史实分配。可选择继续玩哪一家。
选择出征则南部信直留心腹刺杀九戸兄弟,为信起兵失败为浪人。
03石田三成登用
1567年3月以后,大名家无关。秀吉为家臣,领有観音寺城,大名和秀吉在同城待机过月提示秀吉工作辛苦,让秀吉去観音寺城的狩猎场放松。
让秀吉移动至観音寺城后人材--探索--实行武将秀吉,剧情发生。佐吉小和尚三杯茶搞定关白,这就是日后的石田三成。
04家康的抉择 德川家康
1578年6月以后,与织田同盟中,家康之妻为濑名,信康之妻为五德,武田家存在。符合条件时过月发生。
家臣来报,织田以通武田为罪名命处断濑名及信康。
选择遵命则濑名及信康死,五德返还,同盟加长60个月。
选破弃同盟则一段时间无法与织田家结盟。
选择攻武田来证明清白则同盟加长60个月,武田攻击要请6个月。
05家康的抉择 织田信长
1578年6月以后,与德川同盟中,家康之妻为濑名,信康之妻为五德。过月发生。
信长与德川家臣喝酒,突然说濑名及信康通武田,要家康处断濑名及信康。
家康从命,濑名及信康死,五德归还,同盟加长60个月。
06御馆之乱 上杉谦信
1575年1月以后,上杉景虎、上杉景勝、樋口兼続为上杉家臣。谦信死,指定景勝或景虎继位后,过月时发生剧情。
上杉景虎得到北条武田的支持争夺大名继承权,上杉景勝找樋口兼続议计。
选择委任樋口兼続,则樋口兼続说服武田收兵,上杉家与武田结盟,与北条破盟。景虎、景信、憲政死亡。
选择不委任樋口兼続,则上杉景勝寡不敌众,景勝、兼続为浪人,景虎为大名,上杉家与武田北条同盟。

第4剧本
01本能寺之变 织田信长
1582年夏以后,信长与光秀不在安土城。秀吉在攻击中国或四国地区的大名。与他家同盟中,信忠为家臣。
过月后信长要招待同盟大名,命光秀来安土城接待。移动信长及光秀至安土城,过月剧情发生。
光秀25000包围1000二条御所。
信长战死。二条御所武将全部战死。史实武将数人死亡。织田家分裂。
光秀领二条御所及八上城。
玩家选择继续羽柴家明智家柴田家或织田秀信(三法师)家。
(编者按它一下:另一种简单触发条件,82开局,不用等剧情,上手直接调动光秀到安土,控制羽柴秀吉出兵攻击备中高松(必须是羽柴秀吉为部队队长,即显示为:羽柴秀吉队),其部队进入交战状态后的第一个换季发生剧情,比如1月出兵,2月进入交战状态,3月换季发生)
02本能寺之变 德川家康
条件同上。家康受忍者报告逃离二条御所。
03本能寺之变 织田信长胜利
本能寺之变发生后消灭光秀军,光秀退八上城,森蘭丸加入织田家。
04二本松骚动 伊达政宗
伊达政宗为大名或一门众。
伊达辉宗为隐居或大名。
与芦名同盟结束后,政宗领兵跨过二本松边界攻击二本松城或黑川城,过月发生。
败于政宗的二本松义继向輝宗求情,辉宗看在旧日借兵交情上为义继说情。
选择饶恕义继,则不料义继感到危险后劫持辉宗试图逃回二本松领,在界河处两军对峙,未免留下祸根辉宗命令政宗,向我开炮!结果辉宗死,政宗习得组击。
选择不饶恕义继,则无变化。政宗被人誉为独眼龙。
05秀吉改姓 羽柴秀吉
秀吉为大名,就任关白后,换季菊亭晴季再次来访时发生。
秀吉就任关白后,因出自庶民而引起众公家的风评与不满。为彰显天下人的气概,秀吉托菊亭晴季上奏天皇赐姓,不是源平藤橘等公家名姓,而取天长地久万民快乐之意自命名丰臣。
关白可能需要占有30城以上名声1000以上才可就任。不能同时就任征夷大将军与关白,因此要拒绝开幕府的想法。






[ 本帖最后由 youkingart 于 2009-7-26 22:35 编辑 ]
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发表于 2005-12-22 13:58:46 |只看该作者
信长之野望12PK版FAQ 

Q:革新PK可以在vista系统下游戏么?
A:可以,原版日文1.03补丁就已经支持vista

Q:什么是谱代家臣?
A:谱代家臣就是几代都为某个大名服务的家臣,游戏将一个武将封到某个支城,就可以领为谱代,有较多的好处。

Q:任命谱代家臣有什么用处?

A: 1、谱代家臣不需要工资,忠诚满,带兵数增加,如同一门。
    2、武将能力会逐年上涨,每2年上涨一次,最高+10。
    3、武将能力(超过80)会产生良性影响,4围分别影响:征兵数、城战法威力、计略阻止率、民忠回复增加。


注:具体解释下条目3,统率是支城征兵,随着主城征兵,支城也跟着征兵,征兵数为主城的一半 ;  武勇是战法由热汤变成石落 ;智力是计略阻止率,本方部队的计略成功率没有提升 ;政治是会多增加回复民忠的一半,然后取整(只取整数部分),之前有不足一点的补足一点的说法,其实不是这样的,如果本城只回复一点的,支城是不会增加回复民忠的,具体的 +1(+0) +2(+1) +3(+4) +4(+6) +5(+7) +6(+9) +7+8+9+10(+10) 前面是没有支城的时候的回复民忠量,括号的是有政治80以上的谱代的时候的民忠回复量

其中武勇跟智力任何支城都有效,统率跟政治要本方地域的支城才有效,是不是本方地域可以把光标移到支城旁边的空地上面看地域名称,然后拖到相邻主城地域再看看地域名称,一样的就是本方地域了



Q:PK版新加的技术有哪些?
A:如下:
         【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技术传授
          カノン砲:大筒的攻击力+20,友好度40获得
          製図法:製造作成的兵器倍増,友好度70获得
          板金铠:全部队的守备力+8,友好度140获得
          拡散砲弾:对象目标的周边也一起攻击 ,友好度250获得
         
         【西班牙イスパニア】……铁砲系技术传授
          钢轮式铳:铁砲队的攻击速度+5,友好度40获得
          铁栅:铁砲队关于骑马战法的威力半减,友好度70获得
          火打式铳:铁砲队的攻击力+8,守备力+4,友好度140获得
          西国方阵:铁砲战法的威力+50%,友好度250获得

         【荷兰オランダ】……内政系的兵粮消费相关技术传授
          携行食:军势的兵粮消费减少,为原来的一半,友好度40获得
          兰方医:疫病阻止、负伤兵的回复増加,友好度70获得
          马车:输送队的兵粮消费减少,为原来的一半,友好度140获得
          西洋建筑:建设、修复期间加快一倍,友好度250获得

注:根据游戏中情报所述,兰方医并不具备疫病阻止的功效,详见http://game.ali213.net/thread-1665171-1-2.html  )
         【英国イギリス】……弓系和内政系的技术传授
          大弩弓:弓队攻+8,战法的威力+100%,友好度40获得
          シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减,友好度70获得
          长弓:弓队的射程+3,友好度140获得
          活版印刷:技术开发期间缩短为原先的63%,友好度250获得
         
          有活版印刷后的开发时间计算公式:
          技能1:1400*63/(三人内政之和)*7=12600/(三人内政之和)
          技能2:1600*63/(三人内政之和)*7=14400/(三人内政之和)
          技能3:1800*63/(三人内政之和)*7=16200/(三人内政之和)
          技能4:3000*63/(三人内政之和)*7=27000/(三人内政之和)
          技能5:3300*63/(三人内政之和)*7=29700/(三人内政之和)
          技能6:3600*63/(三人内政之和)*7=32400/(三人内政之和)
          技能7:4000*63/(三人内政之和)*7=36000/(三人内政之和)
          技能8:4300*63/(三人内政之和)*7=38700/(三人内政之和)
          技能9:4600*63/(三人内政之和)*7=41400/(三人内政之和)
          技能10:5000*63/(三人内政之和)*7=45000/(三人内政之和)

         【明】……足轻系和骑马系的技术传授
          苗刀:足轻队的攻击力+12 守备力+4,友好度40获得
          环锁铠:足轻队へ的骑马战法威力半减,友好度70获得

注:这个应该是骑兵队关于铁炮队的战法威力半减,足轻队关于骑兵队的战法威力半减是原有科技当世具足的效果

          锁子甲:足轻队的机动力+6,友好度140获得
          汗血马:骑马队的攻击力+12 守备力+5,友好度
250获得

Q:南蛮技术如何获得?
A:首先要拥有一个港口,通过特产品的交易获得好感度,在好感度达到40,70,140,250的时候可以分别获得相应的南蛮技术,每个月只能和一个南蛮势力交易。   


另外和南蛮势力契约后也有一定几率送比较好的家宝

Q:新增加的诸势力有那些用处?
A:诸势力共有六种,分别为国人众,水军众,忍者众,商人众,和尚众(寺社众和一向宗)。

    国人众:
    与邻近寺社众,一向宗和忍者众相厌恶
    其作用在于袭击敌方部队,抑制民忠在50以上的一揆的发生,以及加快支城建设速度。

    水军众:
    与邻近商人众以及邻近水军众相厌恶,
    其作用在于袭击敌方水面部队,提高战法水雷的威力以及增加渔户的收入。

    忍者众
    与邻近国人众相厌恶,伊贺忍与甲贺忍只相互厌恶,
    其作用在于提高煽动,伪报,流言,奇袭的成功率,提高对敌方武将的捕缚成功率,袭击敌人的输送部队。

    商人众
    与邻近水军众,寺社众和一向宗相厌恶,
    其作用在于实行取引以及增加金钱收入。

    寺社众
    与邻近一向宗与国人众和商人众相厌恶,
    其作用在于缩短技术研究时间,提高浪人的登庸成功率,加强橹和铁炮橹的攻击,提高兵粮收入。

    国人众、水军众和一向宗的部队多使用足轻战法,商人众、忍者众和寺社众的部队多使用铁炮战法。

    2厌恶关系的设定使得玩家无法通过协定的方式来同时取得两家相互厌恶的诸势力的支持

    以上厌恶关系仅供参考,具体的厌恶关系要看游戏中的说明     

Q:pk版有哪些新增特技的武将?
A:新增上泉泰纲,柳生宗章。柳生三厳(乱战);猿飞佐助(火牛计),原版特技武将不变
    详情请见
http://game.ali213.net/viewthrea ... &page=1#pid15422241
    另外母里有信可以通过剧情学会强袭,详情见http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1656986

Q:为什么很多武将的固有战法都练不出来?

A:首先确认你没有编辑过此武将,然后就纯靠RP了。编辑过武将之后特技会练不出。

Q:真田十勇士怎样出现:
A:关原合战剧本中,到1603年,幸村为大名,占有两座城以上(其中之一为上田城),过年时幸村在城中待机发生。


—————————————我是分割线———————————————


信长OL相关介绍

简要概述

信长OL最早是基于PS平台上的网络游戏,后来移植到PC上,2005年在大陆开始内侧,2007年停摆,目前已经死而复生。日服和台服都更新到了争霸之章,大陆服是破天之章。游戏在某些方面采用了一些太阁立志传的内容,广义上可以说是太阁的网络化,游戏比较有内涵,内容丰富,涵盖了许多日本战国时候的内容,作战系统比较复杂,需要比较良好的默契和团队协作能力。游戏强调团队意识,单打、SOLO在绝大多情况下是不好使的。该游戏很多方面不同于大部分其他网络游戏作品。以下以大陆服的飞龙之章作相关介绍。

职业,作战及其相关

破天之章8个职业,有忍者,锻冶匠,武士,医生,僧侣,阴阳师,神职,倾奇者。8种职业各有3种特化方向,所谓特化,也就是职业的细化分工。一共也就是24种特化,特化技能不尽相同,在战斗中各有用处。一个满队一共是7个人,作战采用半即时的回合制,(某种程度上相当于革新混战,集气放战法/技能。在气力达到某个技能的要求时,就可以使用该技能,各个技能都有一定的施放待时,待时过了,该技能进入排队列表,按顺序施放技能。某些技能需要两回合完成,技能在排队表中有时间槽,有经验的玩家可以通过判断时间槽的长短来推断对方的技能,从而进行相应动作。

地图及其相关

该游戏包括东海,北陆,京畿,东山地区,共有相模,武藏,甲斐,信浓,上野,越后,越中,加贺能登,越前,美浓,尾张,远江,骏河,三河,伊势,伊贺,大和,纪伊,山城,近江,摄津和泉,一共21个藩国,势力分布大体如同1551~1555年。争霸之章增加了九州三国志。每个藩国地图上都有一个屋敷,一般代表当地的有力豪族(可战斗的NPC),比如武藏的古河公方,近江的六角一族,美浓的姊小路一族。一个藩国有一城一町。各地分布有诺干洞窟迷宫,大部分是日本风景名胜,比如骏河富士洞穴,远江滨名湖底洞穴,越前东寻坊,近江比壡山等等。每个藩国地图上多有个高级NPC,一般称作地图BOSS,多为日本神话或传说中的人物,比如酒吞童子,姿木童子,桥姬等等。地图上会有统治该藩国的大名的巡逻兵,关卡有关卡兵,都会袭击敌对国的玩家。各藩国都分布有一向宗势力,会袭击与本愿寺势力敌对的玩家。每个藩国地图上都有采集点(类似太阁),各个职业可以采集到各自的产品,以作生产之用。各个职业都能生产的材料,半成品,成品。半成品需要交换互补,作出最后的装备。

NPC相关

可作战的NPC有红字(主攻攻击玩家),或者黄字(被动攻击),蓝字(任务NPC)。主要两系列,一个是武士类,一个是非武士类。武将类的NPC就是敌对国的武将,卫兵,等等,敌对国的玩家可战斗。城下町有卫兵,门卫;内城有巡逻兵,高级武士,史实武将包括大名,内城武士NPC是比较难对付的。终极的武士NPC就是大名啦。在和敌对国NPC战斗中使用了非逃跑技能,就会成为该国通缉犯,通缉日期视情节轻重计算。通缉期内,通缉犯出现在通缉国的领地内,该国玩家可以与之战斗,杀死通缉犯。
     非武士类的NPC,除了各地野外的NPC外,玩家最主要的目标一般是黄泉比良坂,根之国,伊邪那美神宫的NPC,这些BOSS是日本神话传说中的伊邪那美及其身上的八雷:若雷,伏雷,火雷,析雷,鸣雷,土雷,黑雷,大雷。终极的非武士NPC BOSS就是伊邪那美。


官职,知行相关

玩家可以通过作任务升官,官至与力,便可隶属与一个史实武将,并且有资格领取知行。随着官位继续上升:侍大将,目付,奉行,中老,家老等,玩家会隶属于更高级的史实武将,最终家老隶属于大名,升官需要达到相应功绩后作任务获得。隶属的武将都会给玩家发放一个部队装备。随着官位提升,知行石高上限也会相应提高。知行有开垦,开拓,商业,治水等等内容,开发方式类似三国9,三国10的命令模式,发展到一定程度可以升级知行设施(类似三国10增筑),玩家可自行经营知行,知行可获得一些资金收入,还有相关的一些知行产物,知行产物能用来制造高级装备。灭国的玩家,知行收益会减少。另外,玩家可以到京城找相关NPC,捐职位,比如从六位上采女佑等等,想获取职位,对玩家任务指标有相应要求比如一周的任务功绩要排本势力的前多少位,并且名声也有要求。各大名的初始职位都是从五位上,玩家的职位要比大名低4级,最高就只能到从六位上,可以通过向朝廷捐献,以获得大名的职位提升的机会,达成大名晋级条件后,大名升官,该势力的玩家的最高职位也能相应提升,朝廷官职影响俸禄以及知行村役水平。

合战,外交相关

合战是攻城略地的手段,合战的触发是通过外交手段投票。敌对双方的进军票超过一定比例,并且军费足够,就会开战。一个势力可以拥有最多2个同盟国,最多两个敌对国,交战时,双方的同盟国可以参战。作战时双方各有三乘三的九个阵加上一个本阵。三个先阵各一个守将,中后阵每个阵都是2个守将,本阵中有大名,军师,四天王,共六个武将。各阵中都是卫兵和巡逻兵。玩家需要通过击溃武将来夺取阵地,并且获得相应的战果,双方的战果决定了合战的胜败。玩家可以装备相应武器,成为特殊兵种:骑兵,火枪兵,弓兵,并且通过特殊战法来扰乱对方的夺阵队伍。每12小时为一阵,达到一定条件可以提前结束,中间休息3个小时。一周的合战结束后,计算各阵最终的胜负平,有公式计算交战双方损失的国力和军费,当一个藩国的国力降为0(满值100),该藩国就被对方夺取。玩家可以通过作任务来提升国力,每周最多10点。提升国力需要相当多的钱,所以合战的损失不是那么容易补回来的。玩家间的PK并不影响战果,不过获胜方将得到失败方的发髻,对方身份越高,发髻越多。发髻可以在合战后用来换取奖励。

其他相关

    玩家可以在城中购房,身份越高,允许购买的房子就越大,家具可通过玩家生产、向NPC购买、战功交换等等手段获得。玩家的屋敷可以说算个游戏的点缀,对于自身并没有别的影响,而且还需要不菲的投入。
   游戏中设有TD,类似魔兽的副本,90分钟时限,要求完成TD任务,完成后的奖励多少依照任务完成程度而定,奖励的铜钱可以用来扩充仓库,或者换置家具。
   游戏中每两个相邻藩国间除了正常的关卡通行,还有一个秘道,这里没有关卡士兵和巡逻兵,敌对国玩家如果担心冲关被袭击可以走这里,不过一般路途会远些,秘道还可以进行PK,某些任务需要敌对国玩家发髻,就要在这里进行了。和平PK的场所是道场,道场战败不会死亡(玩家死亡金钱减少50%,名声下降10%,饿死和战死一样),所以除了装备磨损,道场PK没有任何损失。
    游戏中要换所属大名,有出奔和移籍两种办法,出奔要先辞职,就是变浪人,然后去仕官,仕官有相应名声条件,达到后才能仕官成功。如出奔的话,知行将消失,身份降低两位(如家老变奉行)。移籍需要找到移入国的玩家推荐,达到要求的推荐票数就能移籍,移籍不损失知行和身份。出奔和移籍都需要至少供职30天。
    大名的居城所在藩国被攻占,即使还领有其他藩国也算灭亡,被灭大名所有领土都归属灭它的大名,灭亡势力会退至该藩国的地方屋敷中,原屋敷中的NPC消失,被灭国的玩家可以通过交纳军费来引发复国战,复兴本家,不过复国战并不好打,而且兴起复国战需要大量军费,换而言之,要大量游戏币。
    日本历史上一些名刀名枪,名将铠甲,在游戏中作为“天下一品”出现,比如金小扎色色威,村正,童子切安纲,御手杵,一期一振吉光等等。天下一品是一类比较特别的装备,由特定NPC掉落,这些“天下一品”的属性都比一般玩家制作的装备高不少。但好装备不是白拿的,持有“天下一品”的玩家一旦战斗失败死亡会丢失天下一品。另外,“君本无罪,怀璧其罪”,持有“天下一品”的玩家,除了在迷宫、自己本国以及同盟国的城町内以外都有被其他玩家“打劫”的可能性。所以持有“天下一品”的人也往往惴惴不安。


[ 本帖最后由 廖婕娜 于 2009-1-9 16:43 编辑 ]

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发表于 2005-12-23 15:16:23 |只看该作者
信长9岚世纪概要

无敌小菜菜 作,略有删改

【游戏剧本】
1)1534年5月  信长诞生
该剧本的初始年代那是相当的早,在信长刚刚诞生的时候,很多老妖精还活着。另外此剧本中,老虎还不是大名,他老爹信虎还在位,这个人的统帅那不用说了吧~值得一提的是,西国有名的智将毛利元就此刻被尼子家压着,因为尼子家的创始牛人——尼子经久还活着,这个BT智力是全游戏第一,统政能力也相当不错!总评:该剧本发生的历史事件,完全看运气,因为很多历史时间没来得及发生,该大名家就被灭亡了!所以该剧本是变数最大!出场人数最多!最有可玩性的剧本,此剧本中,各个大名都可以使用,很多有名的废柴家族,比如尼子家、一条家,此刻的当主属性都是相当的高哦!


2)1556年8月  信行谋反
此剧本经过了22年演变,许多牛人已经逝去了,比如一条家现在就是废柴当家,尼子家也是……此剧本中,强力大名和弱势大名分界线相当明显,而且相当多的大名都有8-10员大将了,如果善于运用国人众等地方势力的话,还是有得一打的!挑战性不高,而且出场武将自然比起第一剧本少了许多——还都是我们不熟的!(因为后几作中的剧本都是相对较晚,已经没有1534年开始的剧本了)

3)1570年4月  信长包围网
此剧本中信长是第一强势力大名,勿庸置疑,如果玩家选择信长的话,打起来应该是顺风顺水,相当顺手,其他大名在信长跟前已经不堪一击,不过此刻德川家也是一个不错的选择,由于此刻信长的势力已经形成规模,已经不可能被灭,所以如无意外,很多历史事件都会发生,喜欢史实的朋友不要错过哦!

4)1582年2月  本能寺之变
此剧本的开场信长就挂了……此刻武田信玄、上衫谦信、毛利元就、北条氏康等诸多优秀人物都死了,此剧本中,各项属性都90以上的牛人已经不存在,除了信长和德川,全才型的人已经没有了,由于开场晚,所以出场的人物自然是最少的,不过由于需要发生历史事件的大名家都相当强悍了,所以该剧本应该是相当史实型的剧本了。


总评:第一剧本是养猪虚构派专用,此剧本绝对猪源丰富,当然牛也不少,而且剧本变数相当的大,此刻各个大名都不能说是绝对安全不被灭的,各个大名都可以打出来一片天地,当然这就看你的操作了……第二剧本是虚构和史实剧本的分界线,此剧本中,许多大名已经初步成型,基本没有什么意外的话,毛利、岛津、南部、织田等会坐大是没有问题的,不过小大名也不是不可一战,只是相对艰难罢了。

【大名选择】
每个剧本我们选择的大名都不一样,所以我简要说一下选择大名的要素就好了。
要素一:该大名可以没有很多猛将,但是自己一定要凑合,如果太弱的话很难发展,因为命令书少了,这里给出一组数据(委任军团长也是以这个为基准)
内政:政治
      20以下   命令书3
      20-40   命令书4
      40-60   命令书5
      60-80   命令书6
      80-100  命令书7
      100-120 命令书8
      120-140 命令书9
      140-150 命令书10
      150-160 命令书11
军事:同上,不过基准是统帅
计略:同上,不过基准是智谋

因此,作为大名(或者军团长),能力属性越高,可以发布的命令书就越多,如此开发领地、使用计谋、军事训练等速度自然快的多,扩张领地自然也快了。
所以:选择大名的时候,该大名的属性是第一准绳,即使是一城一将,只要该大名属性不是太弱,利用地方势力就可以崛起,否则即使很多将和城,开发领地什么也会相当的慢,扩张自然也慢了。
要素二:地形因素,首先尼如果选择一个弱小的大名,最好周围没有过于强大的势力压制你,比如里见家,虽然里见的将领不算弱,起码打仗是可以的,但是你扩张速度肯定难以赶得上北条,不是说不能打,只是打起来比较困难,你攻击的时候,可能是拉据战(一个国没法全部拿下,只能攻下一个或两个城)。其次,最好有可以交涉的商人,否则前期钱和粮都相当困难,更不要说购买装备打仗了!
要素三:该大名可以没有很多城市,可以名声不是很高,但是最好有一定的官位。因为有了这个,你可以多多利用【胁迫】这一外交特性,来帮你更好的巩固领地,而你官位过低的话,即使对方大名名声和势力都远远弱于你,你仍然很难胁迫成功,所以在该作中,官位和职位这些前作中只能涨涨忠诚度的东西,在本作中就尤其重要,可惜的是本作中无法主动找朝廷贡献要官了……
要素三:该大名的潜在能力要高,这个潜在能力指的是【家将】,当你势力达到一定程度的时候,可以委任军团长,如果你委任的人选是家将的话,你可以【直辖】该军团,就是完全由你发布命令书,而不是电脑乱来的,所以如果你有一个第二军团帮你搞内政的话,你还在乎什么呢?专心打仗吧!家将是儿子这类的直系亲属,或者是随机出生的公主武将,也可以利用随机出生的公主联姻属下武将使其成为家将。

基于以上几点要素,这里推荐几个大名:
岛津:这个家伙是相当的能生,而且几个儿子属性都相当不错,义久更加是全才型的牛人,其他如义弘、岁久等能力也比较出色了,如果委任军团的话不愁找不到人。
织天:这家伙的属性那是不用说了,虽然儿子都不咋滴,不过胜在多啊,谁说数量不等于质量?你多委任几个军团不就行了吗~
北条:这个家伙也是能生的,几个儿子也相当出色,而且还有三个公主,这可是三个潜在家将啊,把他们跟德川、织天一联姻,史上最强的军团长诞生了!
毛利:元就咱就不说了,属性高,寿命长——没有意外活到80多那是轻轻松松,手下儿子元春、隆景都是独当一面的,而且这家伙生出来的公主武将,实力足以与武田、织天抗衡哦!

其他如佐竹、伊达、南部等都是还不错的选择,总之大名没有太难搞的,只要你不选择一条兼定那样的极品,利用地方势力都是可以打一打的!
【宝物】
该作品中的宝物绝对是历代之最,整整350种宝物,产地、效果各不相同,不过这里我重点推介几项宝物:
要素一:会特技【检地】的,游戏中,检地是相当优秀的特技,而且会使用该特技的人那是相当的少,该技能可以把国人众的俸禄检地到你的收入中,要知道很多国人众都是用1000多石的俸禄的哦,而且国人众每国都有。
要素二:会特技【拉拢】的,游戏中,执行计谋的时候,如果该武将有【拉拢】,则可以将执行对象【拉拢】成为我方武将,如果没有这个特技,则只能使用【流言】、【谋反】和【出走】了!所以此特技尤其重要。
要素三:会特技【说服】的,游戏中,说服是一个相当实用的战技,效果是战场上说服忠诚度较低的武将,与计谋的拉拢不同,该特技可以使战斗中的武将倒戈到我方,有的时候,劣势可能因为这个技能而转变成优势的!
要素四:提升属性的宝物,这些都是奖赏给军团长或者大名使用,可以使你的命令书增加的哦!
其他如【攻城】【守战】等许多战斗特技的宝物,多了,不用多说,看玩家自己取舍吧!
=特别提示=,很多鸡肋型的高级宝物,比如提升兵种的,或者茶器类的,可以奖励给属下武将以提升忠诚度,待该武将忠诚度升上来了,再没收奖给其他武将可也!

【特技】
本作中,特技绝对是相当的多,可以和三国志相媲美,而且很多技能都不能算是鸡肋,而是相当实用的!

=内政系技能=
[开垦]:效果是提升开发效果的特技,此技能属于鸡肋型,有没有无所谓的那种。
[商业]:这个是提升开发商业效果的特技,前期利用该技能可以使用网上流传的炒粮大法,是初期相当实用的技能,后期钱粮多了没什么大作用。
[修建]:效果是提升建设城墙提升耐久,此技能属于鸡肋型,有没有无所谓的那种。
[效力]:有一定作用,效果是在开发的时候引发国人众帮忙的事件,从而提升开发效果。
[检地]:SSS级的必备技能,有了这个,你不用为俸禄太少,养不起家老发愁了。
[贸易]:跟水军执行贸易的时候成功率上升,如果没有会商业特技的,使用该技能赚钱也是不错的选择,水军作生意回来的时候,如果带回来的不是宝物而是钱的话,该技能的加成效果是非常明显的哦!
[治水]:SSS级的必备技能,此技能只能先天学会,没有宝物可以附加,会此技能的武将都是宝贝,效果是随机引发[治水]事件,从而是该国的收入上升!
[茶道]:此技能属于搭配技能,就是说给商业的人学会有一定作用,效果是和商人交易完后随机引发【茶会】事件,该商人可能赠送给你宝物,也可能提升你的声望,无论是哪种,都是很不错的,可惜的是该事件只能有一定几率随机引发。
=军事系技能=
[训练]:效果是提升训练时候的成效,此技能属于鸡肋型,有没有无所谓的那种。
[恢复]:效果是征兵速度快,属于鸡肋型技能,有没有不能说无所谓,起码也是差不多…………
[剑客]:执行警戒的时候,发现【忍者】和使用【计略】的敌人可能性增加,是相当实用的技能。不过主要还是要看统帅的。
=计略系技能=
[录用]:提升录用的成功率,有相当高的加成,初期如果有这个技能的话,在野武将基本都是囊中之物了。
[拉拢]:执行计谋时候可以使用【拉拢】,这个属于执行策反类的必备技能,实用效果SSS级。
[外交]:执行外交的成功率,如【馈赠】【胁迫】等,有一定作用,不过不是很必要。
=战斗系技能=
[收拾]:该技能在战场上可以使我方混乱的武将恢复正常,是相当实用的战技,因为后期的洋枪和大炮攻击很容易使人混乱的。
[激励]:该技能在己方武将士气不足撤退的过程中引发,可以提升一点士气,不过如果你因为士气不足而撤退的时候,基本上已经大势已去了,所以该技能比较鸡肋。
[掳获]:战斗中俘获敌将的几率上升,有一定作用。
[逃亡]:战斗中被俘几率大大降低,这个……对电脑来说很实用吧- -
[攻城]:攻击城市的攻击力上升,有一定的作用,不过我认为主要还是看兵种的。
[守战]:效果使被攻击时候的士兵损失缓慢,是必备战技哦,而且这个是一个阵法特技,相当的实用。
[影]:这个属于作弊了,会该特技的人主将被打退后会由该武将的第二分队任主将,当你对上统帅洋枪兵的信玄,你会感到这个特技怎么这么的无耻啊?…………- -
[军神]:攻击时候敌人的士气下降速度加快,这个也是个阵法技能,相当的实用,属于必备战技。
[铁壁]:攻击时候士气损失缓慢,这个也是个阵法技能,属于必备战技。
[枪阵]:兵科【枪兵】的特殊战技,提升枪队的攻击力,攻城时候尤其好用,这个也是个阵法技能,很实用。
[突击]:兵科【骑兵】的特殊战技,提升骑兵的攻击力,野战攻击敌人军队时候尤其好用,这个也是阵法技能。
[连射]:兵科【弓兵】的特殊战技,提升弓兵的攻击力,阵法技能。
[雨击]:兵科【洋枪兵】的特殊战技,效果是雨天洋枪兵也可以攻击,属于组建洋枪队的必备特技。
[三连]:兵科【洋枪兵】的特殊战技,提升洋枪兵的攻击频率和速度,给敌人的士气造成致命的打击。
[说服]:战场上可以随机执行【说服】,效果是敌人忠诚度低的武将会倒戈到我方,是相当实用的战技。
[混乱]:战场上可以随机执行【混乱】,使敌人陷入混乱,陷入混乱的敌军无法攻击无法移动,而且兵员损失和士气损失都相当的快,是追杀敌军的必备特技。

注:
[枪阵][突击][连射][雨击][三连]这五种特技属于阵法技能,在岚世纪中,2-5个武将可以组成一个阵,一个战场有且只能有一个阵,统帅是大名或者主将,如果该阵有成员撤退或者被俘,如果战场有我方武将,还可以组成新的阵,随时可以实用分开和会合技能。以上5个特技对应兵种能力加强,比如你一个5人阵,只有1个人会[枪阵],但是组合成阵后,该阵中的5个武将都会[枪阵]了——当然是需要长枪兵才有效果,而且一旦阵法取消,则该效果消失。而[突击]对应的是骑兵,[连射]对应的是弓兵,[三连][雨击]对应的是洋枪兵。
[军神][铁壁][守战]也属于阵法技能,不过此三项技能属于所有兵种通用的加成,效果自然是不必说了,阵法中这三项特技尤其重要,可以大大提升我军的攻击力和存活率。

【兵种】:
[枪兵]:最基本的兵种,人人都会,该兵种虽然普通但是并不鸡肋哦,对城市的攻击力,该兵种是所有兵科中排第一的,攻击城市怎么也要带一两个会枪阵的枪兵,特别是对于那些高防御度的坚城哦!
[弓兵]:远程兵种,战场上有枪兵在前边顶着,弓箭在后边射,如果是阵法中会[军神]和[连射]的,敌军的士气降的飞快!不过比起洋枪还是差一点,但是胜在环保啊,不需要什么资源,只要会就可以组建的哦!
[骑兵]:野战攻击力最强的兵种,对于所有部队都有高强度的杀伤力,对于城市的攻击力也不错,是除了[枪兵]之外的第二攻城常规兵种。
[洋枪兵]:该兵种着重打击的是士气,不过士气低的部队,其各项属性都会下降,碰上溃败的敌军,更加是一轮齐射敌人就倒了,所以也是相当强的野战兵种,不过洋枪很稀少,有钱没地方买的东西,而且只有1543年2月之后才会传进日本哦~~
[炮兵]:同样是南蛮物,该兵科主要攻击的是城市和建筑,有相当远的射程和不俗的攻击力,如果保护得当,有了它,就算是防御800的小田原,也是可以轻松攻下的,而且该兵种也可以攻击野战部队,打击士气是所有兵科中最恐怖的,而且非常容易造成混乱。
[补给]:鸡肋兵种,效果是野战中可以搭帐篷让我军恢复士气,不过这种兵种往往是敌军的首要攻击对象,而且非常不经打,所以一般没有什么发挥余地的。
注:

[洋枪兵]对于敌军武将的杀伤力相当巨大,经常讨死敌将,而岚世纪中武将阵亡几率…………那是相当的高,所以养猪派的玩家要慎用了。
[炮兵]是电脑经常装备的作弊东东,战斗中一旦发现敌人有炮兵躲在后边狂轰,一定要想法把它首先敲掉,否则它对于你士气的打击会让你整个战局败北也说不定(这就是科技的力量啊)。
[补给]这种兵,对于洋枪和弓兵类的防御是相当的高,所以最好不要浪费子弹,用洋枪和弓兵攻击对方的骑兵,而派自己的骑兵和长枪兵去消灭对方的补给兵。
关于兵种相克,[骑兵]克所有的兵种,不过同时被洋枪克;[长枪]专门可建筑;[弓兵]被枪兵克,不过对于骑兵和洋枪兵还是有相当的杀伤力的;[洋枪兵]专门克制[骑兵],对于其他兵种也有一定的杀伤力;[炮兵]克所有兵种,包括建筑,不过要好好保护,虽然它对于洋枪和弓兵的防御力尚可,但是碰上敌人的骑兵和长枪,它是死的飞快的;[补给]对于远程兵种有相当强的防御力,不过碰上骑兵死的那叫一个快…………

【出身】:
游戏设计了相当多的出身
[朝廷]:朝廷友好度上升,不过游戏中效果不怎么明显;
[幕府]:幕府友好度上升,游戏也不明显;
[忍者]:交涉[忍者众]的时候,效果提升,不过也不明显;但是它有另外一项效果,执行[计略]的时候很难对敌人发现,敌人也抓不住会[忍者]特性的武将。
[水军]:交涉[水军众]的时候,效果提升,效果不明显;
[国人]:交涉[国人众]的时候,效果提升,效果不明显;
[都市]:交涉[商人众]的时候,效果提升,效果不明显。
此六项可以并存。
[一向]:交涉[一向宗]的时候,效果提升,效果不明显。
[旧佛]:交涉[旧佛寺]的时候,效果提升,效果不明显。
[基督]:交涉[南蛮众]的时候,效果提升,效果不明显。
此三项不可并存。

【奉行】:
===内政系命令===
[开垦]:直接影响该国的[俸禄],就是最大石数,也直接影响着你能养多少将;每一枚命令书需要耗费20金;相关属性[政治],相关特技[开垦]
[商业]:影响城市商业值,关系你的钱收入;每一枚命令书需要耗费20金;相关属性[政治],相关特技[商业]
[修建]:影响城市的防御度,每一枚命令书需要耗费20金;相关属性[政治],相关特技[修筑]
共有特技[效力],拥有该特技有一定几率引发国人众帮忙事件,从而是开发效果提升。
===军事系命令===
[警戒]:一定几率可以发现敌人搞破坏的忍者,发现并可能抓到来使用计谋的敌将,命令书不耗钱;相关属性[统帅],相关特技[剑客]
[训练]:增加军队的训练度,命令书不耗钱,相关属性[统帅],相关特技[训练]
===计谋系命令===
[录用]:可以录用浪人,每一枚命令书消耗5金,相关属性[智略],相关特技[录用]
[拉拢]:可以对敌人武将执行谋略,降低其忠诚度、使其谋反、出走或者约定在战场上倒戈,甚至可以拉拢到我方来成为我方武将,不过必须会[拉拢]特技的才可以引发这个命令,每一枚命令书效果5金,相关属性[智略],相关特技[拉拢]
[暴动]:可以对相邻国的国人众施计,使其对处于其国的统治大名暴动,一旦暴动发生,该国将没有收入,而且会引发战斗,甚至大名战败,该国人众也成为一方新势力大名,另外该暴动对于[寺庙众]势力也同样可以执行!每一枚命令书消耗5金,相关属性[智略],相关特技无。

【交战】:
[出征]:可以进攻他国
[编制]:可以更换兵种

【人事】:
[移动]:可以移动自己方的武将到其他国去
[赏罚]:可以提高自方武将的俸禄以增加其带兵值和忠诚度,不过需要相应的功勋,也可以奖赏武将宝物以提升其能力和忠诚度,无要求。不过每个武将最多只能拥有两个宝物。
[联姻]:如果有[公主],则可以和属下武将执行[联姻],从而使其成为[家将];
[隐居]:可以让出家业,使我方的[家将]武将继承,不过如果[家将]众多的话,可能导致其他[家将]不服而引发[叛乱]或者[出走]事件。
[修行]:可以让武将去修行学习兵科,不过需要国人众势力向你献上修行书才可以。

【外交】:
[馈赠]:向其他势力的大名馈赠[金钱]或者[宝物]以提升友好度。
[婚姻]:如果有公主的话可以和其他大名执行[婚姻],结成婚姻的大名彼此间无法攻击,无法用计,无法越过对方的领土去攻击他国。所以该命令要慎用了。
[胁迫]:可以胁迫其他势力[从属]于我方,其他大名从属于我方后,攻击他国需要经过我方的同意,每两年来朝见一次,朝见时可以向对方要求钱粮甚至宝物(如果对方持有宝物的话),不过对方可能拒绝。本来从属于我国的势力可以再次胁迫,胁迫成功,对方成为我属下武将,该势力所有武将俸禄不变,大名自动成为军团长,俸禄500,胁迫失败,该势力独立。
[从属]:可以要求我国从属其他大名,每两年去朝见一次,不过进攻他国不需要经过同意,可以径自进攻,不过从属后,声望会大减,即使以后独立也无法恢复,慎用。
[独立]:可以向我国从属的大名宣布独立
[任命]:只有成为[征夷大将军]才可以使用的命令,可以任命其他大名[职位]以提高友好度,不过对方大名可能拒绝的。

【势力】:
[交涉]:可以交涉的对象有[国人众]、[水军众]、[寺庙众],如果和该三种势力友好度较被进攻大名方高,则此三种势力会在战斗的时候加入你帮助你战斗,不过他们击退的敌军,绝对不会被俘,攻击的城市中如果有敌将镇守的话也绝对不会被俘,但是攻下城市后会献给你。反之,如果对方友好比较高,他们会加入电脑方来打你。友好度共分为:
[仇敌]:在对立的情况下,发生了暴动,被镇压后会成为这个状态
[对立]:疏远的情况下,你执行了[检地]或者战斗时候对方加入了你的敌对方则会进入这个状态
[疏远]:不会造反暴动,不过敌人来进攻你的时候很可能加入对方势力共同攻击你
[友好]:有一定的友好度,除非进攻你的势力和他们亲密,否则不会攻击你,但是也不攻击对方,进入中立状态,不过战斗中这个状态随时可能改变变成攻击你。
[亲密]:雷打不动,你打谁他打谁,谁打你他打谁,在自己的领地内有亲密的[国人众]和[寺庙众]的话,你会发现,防守是一件很容易的事情。
也可以交涉[商人众]和[忍者众],商人众友好度高了,他会自动自发的每月给你派遣商人,使你可以购买宝物和战略物资,也可以执行传说中的炒粮大法。和忍者众友好高了,则可以让对方派遣忍者,而且通常对方会给你比较优异的忍者,而不是拿D级E级的来敷衍人。

[检地]:如果有会该特技的武将,则可以向本国的国人众执行[检地]命令,可以减少国人众的俸禄而增加本国的俸禄,不过必须是统一的状态,也就是该国已经完全是你的领土了,没有其他势力的大名才可以执行,另外检地后,跟国人众的友好会大大降低,而且检地是有可能失败的,检地的成功率和[统帅]和[政治]有关,而效果则和[政治]有关。
[派遣]:可以向忍者众申请派遣忍者,忍者众友好度高,会派给你优异的忍者,反之则不会给你优异的甚至拒绝派遣忍者。
[贸易]:可以向达到[亲密]状态的水军申请执行[海外贸易],半年一个循环,如果中间没有船只失事的话会给你带来宝物或者钱。

【交易】:
向商人执行交易命令,传说中的炒粮大法,或者购买宝物或者战略物资等,前提是你的领地内需要有商人存在才可以。

【军团】:
[新设]:可以组建新军团,第一个军团要求名声200,以后每个军团需要多100的名声,最多可以组建9个军团
[分配]:可以把领地分配给其他军团,也可以把其他军团的领地分配回自己的军团
[输送]:可以执行军团间的运输,运输[钱][粮][马][枪][炮]五种物资
[会合]:可以把两个军团合并成一个
[再任]:可以重新任命委任军团的军团长而不用取消军团
[方针]:可以制定军团的方针,有[开发][委任][攻略]和[直辖]四项,不过[直辖]只有自己的家将作为军团长才可以执行。

【属下武将的俸禄】:
此项属性除了与[功勋]有关外还和[野望]有关,[野望]60以下的,初期要求的俸禄为100,而[野望]在60-90的,初期要求的俸禄为200,[野望]90以上的,初期要求的俸禄为300,这样,[野望]这个历代中没什么作用的属性,在本作中有了相当的作用,俸禄高了带兵量自然会增加嘛,而且野望高的升级很快,他200功勋的时候,已经可以任命为500俸禄的[家老]了,带兵量和大名是一样的1000名。
【国人众的特技】:
有的国人众是没有特技的,而有的则有特技:
[药师]:该特技可以治愈我方势力中的生病武将,不过必须要求该国人众完全处于我方的统治之下(即该国没有其他大名的势力),关系必须在[友好]以上才可引发;
[冶炼]:该势力可以随机教我方新的冶炼技术,从而使[金山][银山]的寿命上升;
[采矿]:该势力可以随机教我方新的采矿技术,从而使[金山][银山]的收入上升;
[筑城]:该势力可以随机教我方新的筑城技术,从而使我方城市可以修建的最大耐久度上升;
[骑马]:该势力会向我方馈赠较多的军马、洋枪等战略物资。
【国人众的修行书】:
有的地方的国人众会随机引发馈赠[修行书]的事件,得到修行书即可命令麾下武将去学习新的兵种,计有
[萨磨大隅]:随机赠送[洋枪书]和[补给书]
[丰后]:随机赠送[大炮书]和[洋枪书]
[陆前]:赠送[骑兵书]
[陆奥]:赠送[骑兵书]
[峻河远江]:赠送[弓兵书]
[相模伊豆]:赠送[弓兵书]
[近江]:赠送[补给书]


以下介绍些小攻略技巧

【武将能力的提升】:
在游戏中,设定了[得意]的属性,则拥有[得意]特性的武将该属性成长速度会加快,经过我个人亲测,现在教大家提升属性最快捷的方法。
[政治]:[检地]绝对使提升该属性的不二快速法门,如果是[得意]特性的武将,平均执行3-5次就可以成长一点,这里边,信长是个典型代表,利用该特技可以使信长的内政属性一年内提升3-5点不成问题。有了宝物[眼镜]和[望远镜]后,就可以培养自己的武将了,方法是把该宝物奖励给要培养的武将,则该武将可以执行检地,从而快速成长政治,这个绝对是游戏中最快的政治成长方法!如果没有[检地]的宝物,那么就使用[贸易]好了,贸易成长政治速度也是比较快的,不过因为周期长的原因(半年一个周期),所以效果比起检地就略有不足,不过效果绝对比死干活快多了。
[智略]:没什么好说的,执行拉拢吧,这个是游戏中最容易成长的属性,多多执行[计略],100智力以上的武将,释放[流言]基本不会失败,而这时候你可以转而培养其他武将了,因为100智略已经够用了,再往上虽然也能升,但是慢了很多了,多多培养自己的家将吧!
[统帅]:这个是游戏中最难升的属性了,至少目前我没有发现有什么好办法可以快速提升的,只有慢慢干[警戒]和[训练]的活了。
【技能的搭配】:
这里就是简单的说一下,游戏中,茶器那是相当的多,我们把它们奖给会[商业]而不会[茶道]的武将,则执行交易的时候就可以引发[茶会]了,其他对于内政系的武将搭配[效力]类的宝物,可以大大提升开发的效果,对于计谋系的武将,搭配特技[拉拢],对于战斗系的武将,[守战]、[混乱]等宝物就尤其重要了,如果智略不低,给与一个[说服]的宝物或许也有奇效哦!
【武将的拉拢】:
会特殊技能的武将,拉拢尤其重要,比如会特技[军神]的,这个是上衫谦信的独家招牌,铁壁的[武田信玄],这两项战技都属于BT战技,而且是超级稀缺资源,比如军神吧,1570年以前只有上衫谦信一个人会使,而铁壁也只有武田信玄会。1534年的时候这俩人都不是大名,快快拉拢吧!其他如特技[检地]、[治水]的也属于必备技能,而且会的人同时期内绝对不会超过5位!检地最早是信长,13岁元服,也就是1547年才出场,[治水]是信玄最早会。
【武将拉拢心得】:
在岚世纪中,不存在绝对不叛变的武将!即使是上衫谦信和立花道雪这样有名的忠义之士,也是可以拉拢过来的,方法是派会[拉拢]的武将对他不断用计,削弱其忠诚度,然后慢慢的拉拢,如果出现[煽动出走]和[谋反]的事件不要选择,一直到忠诚降低到10多点还是死拉拢都不投降,这时候!煽动出走,10多点的忠诚,煽动出走一般是必成功,然后通过情报里边的技能找到他(对于没有安插忍者的国,你是无法通过属性找到的,因为所有武将的属性都是?,但是你可以通过技能找到他!),他一旦出仕,你就拉拢,因为这个时候他仕官年少,忠诚度很低,而且没有隐藏忠诚度!所以很容易就可以拉拢成为我方武将了。总结拉拢的流程就是[流言]到10多点还拉拢不过过来,就[煽动出走],等他再仕官了,再去拉拢,多半就拉过来了。对于仕官年(指在该势力任职事件长短,以年为单位)很长的武将,即使你把他忠诚降到个位数他也未必受拉拢,这时候你换个方式,先让他出走,再拉拢吧!怎么样,是不是容易多了?
【战斗战术】:
为了防止敌人的逃跑,建议先把敌人包围起来再攻击,你只要指挥部队不断往前冲,然后电脑武将会自动来攻击你的主将,待他处于包围状态,再攻击其主将(骑马插旗子的那种),多半就能俘虏,如果想要捉将,建议不要先攻击其大将(背后插旗子还带了符号的),否则大将崩溃的时候敌人士气大减,降到0就会自主撤退,除非你有混乱,否则只能眼睁睁看他跑了。攻击地方城市时,先把部队靠近城市,然后攻击一下,待士气变成浅青色(通常就是打了几下,变成70-80的士气)的时候,发动强攻,强攻会提升攻击的频率,而且有稍微提升士气的作用,只要带了一个鼓舞,配合强攻,就算是防御度600的城市,一下也是可以攻下的——当然你要都是派那种统帅4、50的想必只有撤退了……战斗进攻的时候,会配给一个强攻,攻下一座城市后会再给你一个强攻,所以不用担心,只管用吧!但是强攻一定要计算好,如果在强攻结束的时候还没有攻下城市或者结束战斗,我想你只有LOAD了!
【提升忠诚度的小窍门】:
武将忠诚度是可以提升的,每年它都会自动上涨,同时增加俸禄和授予宝物,也可以使忠诚度上升,一般情况下,给一个武将提升100的俸禄,最少可以增加5点忠诚,多数是8点忠诚,而奖励一个1级的宝物则可以增加最少8点忠诚,通常是12点忠诚——不过也有极少数的武将给予宝物是不给忠诚的,这就需要你自己看属性了。
我教给大家的窍门就是,每年的12月可以把忠诚相对较高的武将身上不必要的宝物没收回来!(最好保证忠诚在90以上,越高越好),因为马上就1月了,它会自动加忠诚,所以不用担心他中策反或者出走之类的计策,而把这些宝物赠予那些忠诚比较低的武将——在岚世纪中,忠诚10多点,20多点,30多点的武将比比皆是- -个位数的也不稀奇……所以就是12月没收宝物,其他月份授予宝物,建议只给1级的宝物,因为这个等级的宝物大多没什么用,而增加忠诚度是最高的,比如茶器,1级的茶器和10级的茶器是没有区别的,都是学会特技[茶道],其他如一些[兵科书]类的鸡肋宝物就是这种加忠诚的首选了!
【提升武将功勋的小窍门】:
游戏中,除了[开垦][商业][修建][训练]是每个月固定获得功勋的,其他如[警戒][拉拢][录用]都未必获得功勋,除非你执行计策成功了,或者录用到了什么人,或者破坏了敌人的计策,否则是没有功勋的。建议使用交涉,赠予[商人众]或者[忍者众]金钱和粮食帮助其提升规模,从而使得可以派遣的忍者质量变好,交易的钱粮数目增加。同时每个执行交涉的武将,每次可以获得5点功勋哦!
如果势力大一点以后可以执行胁迫,胁迫成功一次可以得到40点功勋,下个月再胁迫,这时候敌人多半是会独立的,除非它已经被你包围了,你势力又太大了,否则是不会投降的,你下个月就又可以胁迫它从属了,每两个月它可以提供你40点功勋,基本上5个月你的武将就可以升职了。
此外[贸易]一次也可以得到15点的功勋,无论是否成功,这15点功勋都是必得的,可惜就是周期有点长,建议你用那种智略低的低俸禄武将,我用2智略的[丸目长惠]执行贸易,第一个月执行的,他第二个月就沉船,基本次次如此,这里赞扬一下这位大哥,靠[贸易]爬的飞快……汗

【如果将领少】:
如果将领少就跟国人搞好关系然后去邀请加入,它会给你一些垃圾武将,让你凑合用先,不过偶尔也会给一些还凑合的将领,只是都没什么特技,史实的牛人国人众靠邀请是邀请不到的!它会自动找你要求加入,比如南部方面的浅井,京芰方面的峰须,还有毛利方面的雄谷等!
一定要多多的利用情报查看忍者众的[要人]有多少,如果多于一,就快去邀请,通常给予的都是很牛的史实忍者!如果只有一个要人,你就不用去了,没有邀请加入这一项,此外,[水军众]的要人如果多于一也可以邀请,而等于一则无法邀请,只有[国人众],可以无限邀请……
【附录:部分牛人的元服年】:
织天信长:13岁元服,1546年元服
岛津义弘:16岁元服,1550年元服
岛津义久:16岁元服,1548年元服
德川家康:16岁元服,1557年元服
黑田官兵位:16岁元服,1561年元服
宇喜多直家:11岁元服,1539年元服
牛人多的是啊,不多说了,一般没有意外的话,都是16岁元服,建议大家在他们元服的时候就把他们挖过来,因为刚出仕,忠诚度是很低的,经常就可以轻易挖过来的。

【关于公主的诞生】:
每年的一月、四月、七月、十月有几率生下姬(公主),你可以选择让他元服成为武将也可以让她作为联姻的公主,一般情况下,能力强的大名生的姬属性也是相当的高,如果大名属性都过100或者将近90多(比如武田信玄、德川家康、织天信长等),生姬的数值三项平均80以上,有一项90以上是很正常的,不过也不排除有70以上的属性出现,而且,出生的姬武将如果作为武将元服的话,寿命非常的短,所以建议如果有姬,不要让其成为武将,留着和猛将联姻吧!
【忍者的培养】:
该作品中,忍者是可以因为工作的关系而获得提升的,但是根据我的记忆,在98系统下,忍者的提升速度是相当迅速的,S级忍者并不难培养,只要放几次火夺几次粮就行了。可是在XP版本下的岚世纪,其忍者培养是相当的困难,甚至我一度以为XP版本下忍者已经不可成长了,不过上次不知道发什么疯,我一个C级忍者在被敌人发现后砍伤了发现他的人而成长为了B。
忍者可以执行的计谋有
【烧城】:减少敌城的防御度;
【烧粮】:减少敌城的粮食;
【抢钱】:抢一部分敌人的钱变成我方第一军团的资金;
【抢粮】:抢一部分敌人的粮食变成我方第一军团的军粮;
【抢宝】:抢一件对方势力的宝物变成我方势力的宝物;
【暗杀】:可以执行暗杀敌将的任务。
所有计略成功性都和忍者的属性有关,而效果也和属性有关,一个E级的忍者,抢钱成功不过是150元,而一个A级的可以抢500元!(S级咱没见过,以前有,现在忘了)
【如果被幕府指明为朝敌】:
类似于包围网的东西诞生,你将无法【胁迫】周围的势力,只能胁迫离你相当远的势力了,这个时候只有尽快消灭幕府才可以重新执行胁迫了——如果官位相差很大的话,胁迫是无法执行的!



—————————————我是分割线—————————————



信长10苍天录概要

資料提供:橘刃咢& norm,略有删改

游戏下载点1
游戏下载点2


I 简要概况

剧本信息

1495秋 骏河之枭雄 PK版剧本
1507夏 三人之养子 PK版剧本
1511秋 船冈山合战 PK版隐藏剧本
1523春 江北之炎  PK版剧本
1534夏 信长诞生  原版剧本
1546春 信长元服  原版剧本
1553夏 正德寺会见 PK版下载剧本
1560夏 桶狭间合战 原版剧本
1570秋 信长包围网 原版剧本
1571秋 圣域炎上  PK版下载剧本
1582春 本能寺之变 原版剧本
1582夏 清洲会议  原版隐藏剧本
1583夏 贱岳合战  PK版隐藏剧本


三味

和原版相比,苍天录PK除了多一个编辑功能和新剧本新武将之外
最大的改变就在于有了特撰的设定,特撰中的几个三昧相当于三国系列的短剧本模式


自由三味
在自由三昧中,可以像普通模式一样自由进行游戏,没有限制事项,没有其他三昧中的赏品和赏品获得条件,它和普通模式的区别在于可以对56项细节进行设定,定制出属于自己的游戏模式

对游戏改变较大的几项设定有:
武将性别设定:可选择通常或全员女性
家督让渡:选择不可让渡的话,主角死亡游戏即结束
忠诚度&友好度:可选择自然变动无、自然变动小或自然变动大
城总取:可选择总取,小规模独立或大规模独立,只要不选总取的话,当你攻陷敌对大名主城并杀掉大名后,他手下的城主不是全部投降而是会选择性的独立
城包围效果:可选择无、通常或城兵士气低落,选无的话城耐久度不减,只能让忍者去破坏了
伪传令:可选择无、通常或频发,选伪传令频发的话,己方军势调动颇受影响

野战水军援护:可选择无、通常或强力,选强力的话,在海边作战时参战的水军众会发挥巨大威力
攻城战水军援护:同上
攻城战胜败判定:可选择本丸城门破坏或守备部队全灭
大义名分:可选择通常或滥发,选大义名分滥发的后果就是朝廷和幕府疯狂下发大义名分 ,每个城主都拥有大义名分,每回合全国都有几个城主独立或谋叛。
诸势力贡物:可选择无或有,选有的话,每年春天从属于你的诸势力都会献上宝物或钱粮


武将三昧
限制事项:不能选本能寺之变剧本,难度固定为上级,登录武将和登录事件无效
赏品:足利尊氏、源赖朝等武将30名
赏品获得条件:获得5000点以上的点数,将武将移动到自己所在的城可以增加点数,武将的能力和知行越高,数量越多,获得的点数就越高
建议:找个最大石高第一的做主城全力发展农业,同时让手下的强人多做事早升官
     
宝三昧
限制事项:不能选本能寺之变剧本,难度固定为上级,登录事件无效
赏品:小鸟丸、甲阳军鉴等家宝30点
赏品获得条件:获得5000点以上的点数,收集家宝到自己所在的城可以增加点数,家宝的等级越高,数量越多,获得的点数就越高 。
建议:拉一支水军做贸易,部下的家宝统统没收,还可以去商人那买宝

早解三昧
限制事项:不能选本能寺之变剧本,必须使用大名,难度固定为初级,登录事件无效,自军合战可选手动控制或自动
赏品:特撰增加“寿三昧”
赏品获得条件:游戏开始后10年内获得3000点以上的点数,统治的城数每增加1座加100点,反之扣100点
建议:用无赖法,先和大大名结盟,算好时间派大军到主城下守着, 等同盟一失效就偷袭,城总取

苦劳三昧
限制事项:不能选本能寺之变剧本,必须使用军团长或城主进行游戏,难度固定为超级,登录武将和登录事件无效,家宝无效
赏品:新剧本“1511年秋 船冈山合战”
赏品获得条件:全国统一(统一所有城和诸势力)
建议:先打其他三昧吧,这个太难了,难度超级不说,更BT的是下面这些设定
    忠诚度·友好度自然变动大,大名家从属完全禁止,城总取大规模独立
    城包围效果无,伪传令频发,大义名分滥发,打起来太费力了

合战三昧
限制事项:不能选本能寺之变剧本,难度固定为上级,自军合战必须手动控制,登录武将无效
赏品:源义经、楠木正成等武将30名
赏品获得条件:获得3000点以上的点数。战斗胜利每次加80点,失败扣60点
建议:不要选战线太长的,否则四处受敌容易战败

调略三昧
限制事项:不能选本能寺之变剧本,难度固定为初级,自军合战不能控制,登录武将和登录事件无效
赏品:安倍晴明、千利休等异才30名
赏品获得条件:获得5000点以上的点数。引拔武将或寝返敌城每次加30点
推荐:需要调略成功167次,这也太多了吧~~~得选个手下智将多的

寿三昧
限制事项:不能选本能寺之变剧本,难度固定为上级,自军合战必须手动控制,登录武将无效
赏品:新剧本“1583年夏 贱岳合战”
赏品获得条件:获得5000点以上的点数,嫁女儿可以获得点数,女婿能力越强身份越高,获得的点数就越多
建议:不能选太老的人,也不能选太年轻的(28岁才会有女儿成年的事件)


部分剧情

年份         难易度   事件  
1534 剧本开始事件  ★     信长诞生  
1534 伊达家     ★★★   略夺婚  
1535 松平家     ★     清康被弑  
1538 土岐家     ★     改姓斋藤  
1539 南部家     ★     怨恨之火  
1541 武田家     ★★★   甲斐之虎诞生  
1542 土岐家     ★★★   美浓之蝮蛇  
1543 一般事件    ★     铁炮传入日本  
1546 剧本开始事件  ★     信长元服  
1546 足利家     ★     剑圣将军诞生  
1548 斋藤家﹐织田家 ★★    蝮蛇之女  
1548 长尾家     ★★    越後之龙诞生  
1549 松平家     ★★    悲剧再起  
1549 一般事件    ★     基督教传入日本  
1550 大友家     ★★    义鉴被弑  
1550 毛利家     ★★    两川体制确立  
1551 大内家     ★★★★  名门落日  
1553 织田家     ★     谏死  
1553 斋藤家﹐织田家 ★★    正德寺之会见  
1554 毛利家﹐尼子家 ★★    新宫党事件  
1556 斋藤家     ★★    蝮蛇被弑  
1557 织田家     ★     兄弟相克  
1558 三木家     ★★    继承国司  
1559 武田家     ★     晴信落发  
1560 剧本开始事件  ★     桶峡间合战  
1560 松平家     ★★    元康独立  
1561 长尾家     ★★★★  关东管领就任  
1562 大友家     ★     瑞峰宗麟  
1563 六角家     ★★    观音寺骚动  
1564 三好家     ★★    三好家崩坏  
1565 武田家     ★★★★  义信逆心  
1566 松平家     ★     三河之鹫  
1567 织田家     ★     岐阜城改名  
1568 足利家     ★     改名义昭  
1569 上杉家﹐北条家 ★★★★★ 越相同盟成立  
1570 剧本开始事件  ★     本愿寺决起  
1571 南部家     ★★★   津轻独立战争  
1571 织田家     ★     圣域炎上  
1573         ★★    改姓羽柴  
1574         ★★★   兰奢待领  
1576 织田家     ★★    建筑安土城  
1577 浦上家     ★★    备前的枭雄  
1578 上杉家     ★★★★  御馆之乱  
1579 德川家     ★★★★  家康的苦恼  
1581         ★★★   御马揃  
1581 织田家     ★★★   天正伊贺之乱  
1582 剧本开始事件  ★     进攻甲斐  
1582 织田家     ★★★★  本能寺之变  
1582 剧本开始事件  ★     清洲会议  
1583 羽柴家     ★★    建筑大阪城  
1585 羽柴家     ★★★   天地长久万民快乐  
1585 伊达家     ★★★★  人取桥之别离  
1590 羽柴家     ★     天下朋友  
1592         ★★    三成与刑部之友情  
1595 羽柴家     ★★    杀生关白  
1596         ★★    真正的黑田武士  
1598 羽柴家     ★★★   梦仍是梦  
1616 德川家     ★★★   家康之死  
---- 一般事件    ★     讲义作法  
---- 一般事件    ★     生活全是锻炼  
---- 一般事件    ★★★   养子大名  
---- 一般事件    ★★★★  征夷大将军补任


II 基本攻略

外交篇

一、大名家
这里的外交对像其实就是全部城主,大名也是城主。
1、访问
亲交:如果手下人多又想省钱的话,一般用亲交来拉关系。但没有送钱快。
金钱赠与:就是送钱。送钱的话友好度肯定是加得快的,可以迅速拉关系。
援助依赖:早期缺物资的话,可以厚着脸皮向亲密势力借。如果你想跟某一亲密势力翻脸,记得先向他借了物资再翻,不拿白不拿。
从属化胁迫:如果你名声高,某些势力又实在不想打他耗时间,这招是最好用的。从属于你的势力其实就相当于一个比较独立的军团。某些大名如果IO太低,那么你胁迫他从属后,几乎每个回合都会传来他友好度下降的消息,然后还会不停派人过来搞关系,十分烦人。这种势力一般还是直接灭了他算了。还有,领土有接壤的势力较容易被从属化胁迫。
从属化申入:就是主动从属于其他势力。大丈夫能屈能伸,实在打不过就屈服咯。美其名曰:战略从属。慢慢等待咸鱼翻身的那天到来。从属后还可以随盟主到处偷城。但从属后你打下的诸势力就不是跟你了。
独立宣言:就是脱离盟主。比较无耻的话,还可以先主动申请从属,然后把军队开到盟主主城,破弃后拿下城。但要牺牲一定的名声和信用。
从属破弃:就是破弃从属于你的势力。这个很少用。
家臣化胁迫:胁迫对象是那些已经从属于你的势力。不战而屈人之兵当然是上上策。
家臣化申入:适合玩自虐。打下半壁江山后,家臣化于别人,从新来过。
主君评风:就是挑拨城主与大名的关系。挑拨前可先看看各个城主对其老大的评价,以此来判定他是否可以收买,需要多少时间才能收买。进入外交的大名命令界面后,把鼠标移到某某城,就可以看到其评价。
内应劝诱:主君评风后下一步就是劝诱拉人。有些反水专家直接可以劝诱,不用评风。内应劝诱成功后就可以在行军界面叫他反水,有时还能带上别的城主一起反。注意,如果答应反水的城没有与你接壤的话,他就不会反。内应劝诱有时并不能一次成功,而只是起到降低对方与其老大友好度的作用,但以后再劝多几次成功率还是很大的。
盟主评风:这招实用性一般,较少用。因为已经从属于别人的势力往往是些小势力,利用价值不大。而且一般很快会给家臣化的。
2、不战协定
友好度高的话比较容易协定不战。不想四面楚歌的话,这招是比较常用的。特别是小势力在初期时,停战旁边的强大势力的话,可以跟着他偷城,开局的防守压力也小了许多。比较无耻的话,可以在不战结束前,把军队开到盟友的主城下。
3、军事同盟
军事同盟后,同盟势力那些友好度差的城主是很少答应与你一起做战的,那么就要去拉关系,很费时间和人力物力。同样比较无耻的话,可以在军盟结束前叫盟友出主城远征,自己把军队开到他的主城下。
4、包围网
包围网的主要作用当然是同盟某些势力,孤立另一些势力,起到以众围寡的作用。初期如果有人来找你参加包围网的话,一般都要参加,而且要提条件,最好是钱。这笔钱在初期可不是小数目。拉关系、买忍者、协定不战等等都是要花钱的。
包围网还有一个相当于停战的作用。小大名开局如果不想花大笔钱跟周遍的强大名同盟,又怕跟其交手,可以看看对方在附近是否有攻略对像,有的话可以向强大名提出包围他的攻略对象,他一般会无条件同意。
其实“不战协定”、“军事同盟”、“包围网”这三个都可以起到一种停战的作用,交互轮流灵活使用的话,作用会更大。

二、诸势力
诸势力分为国人、一向、旧佛、基督、商人、水军、忍者,各有所长。
1、访问
金钱赠与:就是送钱,可以快速提高友好关系。不过除了部分忍者众和水军众外,诸势力一般都是打下来的,不然钱用在他们身上实在是有点浪费了。
从属化胁迫:如果某诸势力与你友好度高,又跟你是接壤的,那么可以不打而直接让其从属化。但是要成功从属胁迫就要关系好,要关系好就得送钱。所以还是打下来省钱。
不战协定:跟诸势力协定不战,其实也是在浪费钱。但也有特殊情况。比如某大名的主城跟你的势力范围就只连着一个中立的诸势力,那么为了速攻,你可以花钱直接跟这个诸势力协定不战,然后派兵绕过它,直取某大名的主城。
一揆镇静:这个一般也不用花钱去镇,直接打。就是跟本愿寺家作战时比较麻烦,到处是一向一揆,但是集中力量把大名主城解决了,暴动的诸势力也就镇了。
略夺镇静:同上,他想略就略吧,集中精力打他所从属的大名,不用花太多时间跟诸势力周旋。
贸易依赖:这个很好用,只适用于水军,关系要亲密。初期物资缺乏时,如果有贸易收入是很棒的,成本才500,运气好贸易到家宝的话,卖掉了就有大笔军费。所以初期有条件的话,水军众还是要拉一拉关系的,或者直接打下来。
2、一揆煽动
煽动后的好处是作战时不用自己每次花500钱邀请诸势力,他们自己会主动出征。
3、流言
不常用。诸势力还是直接打下来较好,流言是要用到武将去执行的,不如省下人力干别的事。

三、武将
对象是除了城主的一切武将。
1、武将引拔
忠诚低的人优先考虑。引拔成功后的结果有两种。一种是对方直接加入你的势力,另一种是对方会在野战或城战时做内应。
有时引拔不成功,但却可以降忠,多试几个回合就可以成功。
初期人手不足的话,就要四处挖人。挖人,当然是先找盟友下手,因为盟友的情报是公开的,可以直接查到忠诚度,不用放忍者。那些一个城放8个人以上的,一般都有忠诚低的人可以挖。盟友挖完了,就往那些有多个武将但没情报的城放低级忍者,看看有没有人可以挖。
有些武将的忠诚较高,不好直接引拔,就要用到下面两个。
2、城主评风:还是挑拨离间。但注意要这个“城主”可以是任何一个城主,包括大名本人。所以要挑拨最好就直接挑武将与大名本人的关系。智力低的人优先考虑。
3、自家自慢:就是吹牛。有些人不适用“城主评风”,就换这招。智力低优先考虑。

四、朝廷
1、献金
就是送钱给朝廷,可以增加友好度和评价。友好度和评价高就容易通过朝廷获取官职、指名朝敌、劝告停战和流言诽谤。高家出身的武将在与朝廷交涉时效果有加成。
2、朝敌指名
被指名为朝敌的话,那些有尊重朝廷隐藏属性的大名就会优先视你为敌。尊重朝廷的隐藏属性在游戏情报里是查不到的,只能在制作新武将界面的参照选项里可以查。
如果你给指名成为朝敌,说明你跟朝廷关系太差,当然交点钱可以摘掉朝敌的帽子。但一般是先下手为强,把跟你敌对的势力先指成朝敌。
3、官位要请
朝廷的友好度、朝廷评价和名声达到一定程度就可以向朝廷要官位。官位可加名声,但不能世袭。
4、停战劝告
就是靠朝廷的面子和某敌对势力停战。当然,这个并不是可以100%停战成功的,有些大名根本就不把朝廷放在眼里。
5、流言
如果敌对势力与朝廷关系太好,可以用流言来离间其与朝廷的关系,主要是防止被他先下手指名为朝敌。

五、幕府
献金:就是通过送钱跟幕府拉关系。但其实很少会送钱给幕府,因为在游戏里幕府基本等同摆设。
讨伐指名:跟幕府关系好就可以拿到指名讨伐某一势力的名义。
役职要请:役职可以加名声,也可以世袭。但是灭了幕府就没了。所以很少会花钱买役职。
停战劝告:跟幕府关系好就可以通过幕府跟正在进攻你的大名停战,但这个也不是100%成功的。

军团篇

一、军团指示
就是指示军团的攻击目标,这个不用多解释。从属大名也是可以被指示的军团。
二、编制
一共可以编制8个军团,不包括从属大名。其中第一军团是大名直辖的。游戏后期编制军团的话会省力许多。
三、军团长指名
编制军团后,默认的军团长是团里发言力最高的城主。如果不满意默认军团长,就可以通过指名来换。
除了大名直辖的第一军团,其他团里发言力最高的城主如果没有被任命为军团长的话,他会不爽。这种城主可以直接把他调进第一军团。


内政篇


一、城主
城指示:指示城的攻击目标
武将异动:移动武将到别的城。城主不能移动。
物资输送:可以迅速分配物资,将后方物资运到前线城市。
转封:迅速将两个城的武将的所属地理位置进行交换。如果刚打下一座城,不想换城主,又怕城主忠心不足而反水,那么可以先转封到后方,把忠诚的转到前线。
城主指名:就是任命和解除城主。任命了新城主后,旧城主自动解除。城主的任命主要是看其智力和义理。一般都是选智力和义理高的做城主。智力高的话就不容易被流言,忠诚不易降,智力低的刚好相反。义理低且野心大的武将不仅容易反水,也容易造反,不适合做城主,如果能力强的话,还是放在大名所在城好一点。义理和野心都是不能在游戏情报里查到的,只能在自制新武将界面的参照里看到。
二、奉行
包括农业、商业、改修、登用四项。城的收入和维修,以及浪人的登用就通过奉行来完成的。奉行可以电脑自动安排,也可以自己手动安排。有农业、商业、补修、登用技能的武将最好让他们做自己擅长的那一项。如果城给包围了,就没有收入。
三、军事
兵种变更:兵种有足轻、长枪、骑兵、铁炮和骑铁5种可以变换。其中足轻克长枪、长枪克骑兵、骑兵克足轻。铁炮是优秀的远程攻击兵种,最好不要近身作战。骑铁融合了骑兵和铁炮的优点,可以说是最强的兵种,但是要同时消耗马匹和铁炮两种军备物资。
募兵:用钱和粮迅速招募士兵,比城的自动恢复快一些,比较适合初期速攻用,或是临时加强防守用。如果城给包围了,就不能执行募兵。
四、壳买
就是买卖物资和家宝。交易对象可以是本地商人、商人众、国人众、一向众、旧佛众和基督众。
本地商人可以进行所有物资的交易,不能买卖家宝。
商人众可以交易所有物资和买卖家宝。
国人、一向和旧佛可以买进军粮,有些可以买到家宝。
基督众可以买进铁炮和家宝。
五、招待
就是花钱请各个城主吃喝玩乐,增进感情。要求大名要在城里,被邀请的城主也不能是出征状态。
长期出征在外的城主最好找个时间叫回城招待一下,因为出征在外很容易掉忠诚。

忍者篇

忍者分为S、A、B、C、D、E五个等级。
忍者手配:就是购买和分配忍者。购买忍者前要通过外交送钱跟忍者众搞好关系。关系好的话,就能买到等级高一点的忍者,价格也便宜点。
忍者都是有使用期限的,要延长期限就要花钱。所以如果想留住等级高的忍者,就要注意在到期的那个回合留点钱做作为延期费。
每个忍者里的忍者都是有人数上限的,太晚去借忍者的话会给别人抢光的。
有一点要注意的是,如果你曾向某个中立的忍者里借了忍者,但你又派出主城(就是大名所在城)部队去攻打该忍者里的话,那么他就会在下个回合收回所有借给你的忍者。不想被收回的话,有两种办法。一种是直接在一回合内解决掉该忍者里,另一种是自己不动手,让手下其他城的部队去攻打。
谋杀:不是指杀掉谁,而是指通过忍者的流言,让大名猜疑某城主,并将其处死或流放。
这招对那些智力低下的大名比较合适。
袭击:直接派出忍者杀掉某人,对象可以是不在玩家主城的所有武将。包括大名、城主和普通武将。
派出的忍者等级越高,数量越多,袭击对象的统率越低,就越容易成功。生病的武将容易被忍者袭击而死。高统和会剑豪特技的武将不易给忍者袭击致死。成功挡住忍者袭击的武将会加统率。
破坏:就是破坏敌方的城防。每个城都有破坏下限,只能破坏到一定程度。
流言:一种是向大名流言,一种是向普通城主流言。对智力低下的城主适用。

人事篇

一、赏罚
1、知行
知行是直接从城的石数里扣的。知行的高低与武将带兵上限数量的多少是成正比的。知行越高可带兵数就越多。而武将威名越高,其知行也就升得越快。威名是通过各种军略和政略活动累积起来的。
2、褒美
就是赏钱。人多了以后,掉忠诚就是家常便饭了,赏钱就是必须的。
有一点需要注意的是,处于出征状态的武将是不能褒美的。所以长期在外的武将,特别是城主,记得要找点时间调回城赏点钱,不然很容易反水或造反。
3、家宝
就是授予或没收家宝。每人最多只能拥有两件家宝。
4、处断
就是流放或处决某个手下。一般没必要吧。
二、婚姻
有姬的话就可以执行婚姻指令。
一种是与其他大名联姻。联姻后,只要姬没死,且无一方破弃,双方就会长久停战,互通有无。
另一种与自己的手下缘组,这样就会多出一个一门。
三、婚姻破弃
这个不用解释。比较无耻的话,也可以把部队开到亲家的主城下,然后破弃婚姻。
四、世继指名
游说其他城主同意自己选定大名的第一候补继承人。这个在扮演城主时比较好用。
五、隐居
这个也不用多解释。

扮演城主与扮演大名大同小异,下面解释一些城主政略面常用命令和用法
1、下克上劝诱:劝说别的城主跟着自己造反。
2、下克上提案:劝说别的城主造反,自己则选择是否参与造反。
3、寝返约束:主动向别家大名表示自己愿意反水。
4、大义名分:就是造反的名义。向朝廷或幕府请求得到大义名分,前提是要跟朝廷和幕府搞好关系,并降低本家大名与朝廷幕府的友好度。
5、提案:就是向本家老大请求转封、要求武将和变换攻略目标。
6、城主交代:换一人当城主。

扮演城主的话,其实有三条路可以走。
一是忠心耿耿跟随某一大名去统一天下,自己最多就当个军团长。
二是造反,自立门户,与其他大名争夺天下。
三是和平政变,篡夺主家的家业,再去统一天下。
个人觉得最有趣的是第三种,这里总结一下和平篡夺主家的一般步骤:
1、与主家大名的关系要保持亲密。
2、与参加评定的各个城主也要保持亲密关系,特别是发言力高的城主。
3、建功立业,争取发言力的上升。
4、等大名的姬成人,就提出迎娶大名姬的请求。在评定会上靠人缘的支持获得允许,成为主家一门。
5、如果大名有多个继承人的话,可以在评定会上力压群雄,争取到大名第一继承人的身份。当然前提是自己的发言力和人际关系要过硬。另一种方法是,如果其他大名继承人比较废材的话,可以直接派忍者暗杀掉,自己就成为默认继承人。
6、成为第一继承人后,又有两种选择。一种是在评定会上光明正大地逼大名隐居让位。另一种是派忍者直接把大名干掉,前提是这个大名的统率比较差。
完成以上6步,就达到了和平政变,篡夺家业的目的了。

野战心得

1、注意兵种的相克。
2、山岳作战时要速战速决,争取先移动本阵来赢得士气的增加。
3、任何一翼近身战时,如果敌方有混乱技能,那么自己的斗志火球就先不要放,等中了对方的混乱后才释放斗志火球,可以解除混乱状态。
4、三段击。就是在某翼安置一铁炮队,后备队再安置两铁炮队。然后在此翼放一枪就换一队,掌握好时间差,就能完成三段击,敌人还没接近就没了。
5、森林作战时,在天气允许的情况下,可以让铁炮队当先锋,开一枪把敌人打混乱然后就退回本阵,紧接着换近战兵种冲上去嘶杀。
6、如果敌人在数量上有优势,各个翼压力很大。可以让上泉信纲孤军防守一翼,他有剑豪加成,就是死剩最后一个小兵,也能挡住很长一段时间。其他部队在另外两翼寻找突破。剑豪部队的特点是最后一个小兵都特别能扛。
攻城战心得
1、敌强城弱时,以破坏城防为主。
2、敌弱城强时,以消灭敌军为主。
3、敌强城强时,最好能在攻城前引开城中主力部队,然后再攻城。或者引出城中主力部队野战,消灭起来比较容易。
4、攻击坚城时,最好带上会鼓舞的,可以打持久战。
5、如果手下有挑拨的高手,可以在城门外不停地诱城里的武将出来,围而殴之。可以更轻松地打下城。
守城战心得
1、攻心为上,以降低敌人士气为主。
2、布置军队时,放陷阱的那个门不要留部队守,全部人守没陷阱的另一个门。敌人一看到那边的门没人守,就会派主力过去打,很快就会中陷阱。
3、重用剑豪。在敌众我寡的情况下,有剑豪会比较好守,因为他最后一个小兵很难射死,用来挡门最好。


一些赖皮招

1、过河拆桥
在盟约到期前,把部队开到盟友主城,盟期一到立刻打。你的盟友就挂了。
2、空城计
打下一座城后,不修补,等敌人再来打。敌人占领后,里面会驻入武将,这时再打下来,就可以抓到不
少人。如此循环~手下的人就很容易多起来。
3、反水计
找个很会反水的家伙做城主,然后故意把城给敌人占领,等敌人往城里放入武将时,就寝返城主。如此
循环,也是可以抓到不少人。
4、野战三段击
野战时,在某翼安置一铁炮队,后备队再安置两队。然后在此翼放一枪就换一队,掌握好时间差,就能
完成三段连击,敌人部队还没接近就挂了。
适用于大规模作战,具体还要考虑天气和双方的部队数量对比。
5、强弱联合
主要是利用包围网这个设定。小大名开局如果不想花大笔钱跟周遍的强大名同盟,又怕跟其交手,可以看看对方在附近是否有攻略对像,有的话可以向强大名提出包围他的攻略对象,他一般会无条件同意。
6、逗你玩
攻城时,找一个会挑拨的高手,在城门外不停地逗城里的武将出来,围而殴之。可以更轻松地打下城。
7、一夫当关
野战时,如果敌人在数量上有优势,各个翼压力很大。可以让上泉信纲孤军防守一翼,他有剑豪加成,就是死剩最后一个小兵,也能挡住很长一段时间。其他部队在另外两翼寻找突破。
8、杀人换将
如果觉得某个手下实在太垃圾了,可以把他一人放在一座城里做城主,就一人。然后派忍者把他干掉,电脑会自动补上一位随机武将做城主,能力一般都比原先的强。
9、扮猪吃虎
主动从属于一个大势力,然后把军队开到他主城下,破弃,打城。当然,要牺牲一定的信用和名声。对方不是很强的势力的话不值得一做。
10、忍者无敌
当然就是用一大堆忍者不断地伪报,使敌人大部队分散,然后各个击破。

11、割达
就是在军略面不停地同时按ENTER和空格,然后就会切到大地图换大名


自由三昧设定解释第一页:
武将死亡确率:(无需说明)
    1、低
    2、通常
    3、高
   
武将出自设定:
    1、史实(无需说明)
    2、反想(随机)
    3、特定(固定为某一种)

配下提案:
    1、没有(无需说明)
    2、有(手下的城主和军团长会进行各方面的提案,仅限自己身份为大名时发生)

武将登用确率:(无需说明)
    1、低
    2、中
    3、高
   
武将策战设定:
    1、通常(史实)
    2、全员3(所有武将都拥有三个策略)
   
忠诚度友好度(的自然变动):
    1、没有(除了计略和赏罚不受其他任何因素影响)
    2、通常(根据相性每轮自然变动,增加或减少)
    3、大幅(根据相性大幅变动)
   
武将成长速度:(无需说明)
    1、快速
    2、通常
    3、缓慢
   
武将性别设定:
    1、通常
    2、全员女性(所有武将都是女的,不会再有姬武将出现)
   
大名家从属:
    1、通常
    2、完全禁止(外交不能从属和胁迫,攻打大名居城时对方也无法投降)
   
武将性格设定:(玩过光荣游戏的都知道,无需说明)
    1、史实
    2、反想
   
姬武将的登场:
    1、无(全部为姬)
    2、任意(由玩家决定,就是传统的方式)
    3、随机(由姬本身决定,推荐,敢于挺身而出的一般能力都不错,烂人是只有胆量嫁人的)
   
他势力献金:(外交中给钱的数量)
    1、一定量(默认200)
    2、城资金的一成(当你钱很多时就知道选这个是非常愚蠢的行为)
   
武将相性设定:(无需说明)
    1、史实
    2、反想

家督让渡:
    1、不可(选择的主角挂了就GAMEOVER)
    2、可(无需说明)
   
灾害发生确率:(无需说明)
    1、低
    2、通常
    3、高
   
武将兵种限制:
    1、通常(史实)
    2、无限制(所有武将都能带全部兵种,也不受铁炮传来事件的限制)
   
城主的转封:(无需说明)
    1、不可
    2、可
   
一揆发生确率:(无需说明)
    1、低
    2、通常
    3、高


领内开发速度:(每次执行内政指令的效果)
    1、快速(效果大)
    2、通常(效果一般)
    3、缓慢(效果甚微)

水军中的交涉范围:(可在外交中进行交涉的水军)
    1、通常(仅限与自己以及盟友接壤)
    2、无限制(全国所有水军)

伪传令:(电脑使用伪传令的频度)
    1、无(同普通版)
    2、通常(一定几率执行)
    3、频发(疯狂伪传令,千万别用智力低的当大将!)

领内的治水:
    1、容易(完全占有一国即可治水,而且完成时间很快)
    2、通常(概率同普通版)
    3、困难(极难触发治水事件,且触发后完成时间长)

兵数增加方法:
    1、自然增加(募兵不可,仅能靠每轮自然增加)
    2、通常(两者皆可)
    3、募兵(自然增加不可,仅能靠募兵)

合战的指挥:
    1、自城军势(只能指挥自己城的军队)
    2、自势力的军势(属于自己势力的都可指挥,军团长可指挥本军团所有城的军队,大名可指挥全国的。PS:仅限战斗控制)

收入物资的种类:
    1、金钱(只收钱不收粮)
    2、通常(无需说明)
    3、兵粮(只收粮不收钱)

调略的成功率:(无需说明)
    1、低
    2、通常
    3、高

军势的表示(这个选项至今不是很明白,望高人指点)

物资的献纳:(每轮城主或者从属大名的进贡)
    1、无(如果主城较富裕推荐这个)
    2、一成(系统默认)
    3、两成
    4、三成(强烈不推荐,这样手下很难富得起来,而苍天里是不可能只靠一个主城打仗的)

城总取:(攻下大名的居城后)
    1、总取(对方全部城投降,全部从属转变为你的从属)
    2、小规模独立(以城为单位独立,你仅仅只获得对方的居城)
    3、大规模独立(以军团为单位独立,你仅仅只获得对方的居城)

军势的士气:(战斗中士气的变化)
    1、激降(一直快速下降)
    2、通常(正常变化)

诸势力的贡物:(每年新春从属于你的诸势力是否贡物)
    1、无
    2、有(钱、粮、马、炮、家宝都有可能,根据该势力的产出而定,不过发生率不是100%,但是关系越亲密发生率越高,亲密度100%时贡物确率大约30%,可S/L改变)

城包围的效果:
    1、无(没有任何效果)
    2、通常(城防、士气、兵士数都减少)
    3、士气降低(仅仅降低士气)

合战重视能力:(合战中起关键作用的属性,非常重要的一个设定!!!)
    1、统率(统率高的武将战斗效果和部分计谋效果高)
    2、智略(智力高的武将战斗效果和计谋效果高)
    PS:这个设定完全是为那些高统低智的猛将翻案,我曾经用统100+智20+的武田信虎对统智皆为70+的今川氏辉使用骂声,如果设定为重视智略那么永远 无法有效,但是设定为重视统率后10次能命中9次,而且效果惊人,普遍在60点以上,最高一次将对方士气从100狂降至29。

商人交涉范围:(同水军交涉范围)
    1、通常
    2、无限制

砦、寺社的迎击:(包围不属于己方的此类诸势力时对方的反应)
    1、不迎击(同普通版)
    2、迎击(你包围的同时对方会迎击一次,这下就不能用一群白痴去围了)

野战时间限制:
    1、无(一直打到分出胜负为止)
    2、有(一定时间内为结束判定平局)
第三页
野战的舞台:1、通常 2、随机 3、自己选择
野战部队的分割:1、通常 2、在不满3支部队时分割成3队
野战时水军的掩护:1、没有 2、通常 3、强力支援
守城时杂兵将领的登场:1、无 2、登场
攻城战的判定胜负:1、攻破城门 2、歼灭所有部队
攻城战水军的支援:1、没有 2、通常 3、强力支援
攻城战的舞台:1、通常 2、随机
攻城战的降伏:1、不可以降伏 2、可以降伏
忍者的作用:1、通常 2、只有谍报和警戒
忍者的成长速度:1、快 2、通常 3、慢
朝敌、讨伐的指令:1、通常 2、数年才一回,随机指定
很少发生
合战发生的频率:1、很少发生 2、通常 3、频繁发生
计谋使用的频率:1、很少使用 2、通常 3、频繁
全国统一的条件:1、全部城市 2、全部城市和据点
家宝的附加效果:1、无 2、有
年份的表示:1、西历 2、日本天皇年号
历史事件的发生:1、不发生 2、发生

第四页
奖品武将的登场:1、不登场 2、登场
奖品家宝的登场:1、不登场 2、登场


[ 本帖最后由 Sare 于 2010-12-1 09:46 编辑 ]

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5#
发表于 2005-12-23 15:22:08 |只看该作者
最初由 廖婕娜 发表
[B]研究技术时一样可以接待访客,另外即使猴子忠诚0都不会跑,只要大名是信长公。。。 [/B]

会跑的,你用第一剧本尾张统一试试,猴子在野,刚探出来93忠
不加忠的话100%会被挖
不相信的话,您开个档试试?

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游侠光荣游戏工作组【元老】

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发表于 2005-12-23 17:46:27 |只看该作者
最初由 saxo_zhao 发表
[B]请教下:
我的游戏是中文版1.0,怎么只有游戏音乐没有音效和语音?


[/B]

如果用的是Windows ME会缺音效,最好装XP。
梦回三河幼儿园

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发表于 2005-12-23 18:43:41 |只看该作者
被抓的武将能不能换城关????????????????


见20楼

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发表于 2005-12-23 18:49:29 |只看该作者
TO  19楼

最初由 新手a 发表
[B]被抓的武将能不能换城关???????????????? [/B]


不行的。。想不要俘虏开溜,可以建造忍者里。。。。l [/COLOR]

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发表于 2005-12-23 22:18:38 |只看该作者
怎么才能多生姬(非史实的)   请教,,  谢谢     

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发表于 2005-12-23 22:59:48 |只看该作者
请问怎么才能触发援军情节?

我已和a势力结盟,邀请a势力攻打b势力,a势力也已经答应了

然后我在规定的期限内攻打b势力,a势力闷在城里就是没反映,请问这是怎么回事?

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发表于 2005-12-24 02:30:03 |只看该作者
TO 21楼

最初由 赤军真烈 发表
[B]怎么才能多生姬(非史实的)   请教,,  谢谢      [/B]


目前还没有发现,一切还是要靠运气。。。
散落吧,千本樱

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12#
发表于 2005-12-24 02:32:39 |只看该作者
TO 22楼

最初由 wswzzw 发表
[B]请问怎么才能触发援军情节?

我已和a势力结盟,邀请a势力攻打b势力,a势力也已经答应了

然后我在规定的期限内攻打b势力,a势力闷在城里就是没反映,请问这是怎么回事? [/B]



人家没有履行邀请,这个并不是都会发生的,一般AI还是会比较认真的执行邀请的。。你的情况大约是A势力自己还受到别的牵制,没有余力帮你

(我们会即使回答您的问题,所以下次请不要再另外重复开贴提问,否则回收掉哦)
散落吧,千本樱

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发表于 2005-12-24 11:43:49 |只看该作者
我怎么一进信长12....就弹出了这么个乱码的东东啊.....很烦...可惜拿他不得....

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发表于 2005-12-24 12:35:42 |只看该作者
想生姬啊。。把所有武将都弄到手。。逼其他的势力生孩子

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发表于 2005-12-24 12:55:21 |只看该作者
TO 25 楼
最初由 yushunyao 发表
[B]我怎么一进信长12....就弹出了这么个乱码的东东啊.....很烦...可惜拿他不得.... [/B]

可能是你的设置没有设为1024*768,你改改分辨率试试看。

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发表于 2005-12-24 13:13:39 |只看该作者
TO 28楼

我给的那个BT下载完了,有4个文件,把 ns-nb12cn.img 载入虚拟光驱,然后复制虚拟光驱里的内容,粘贴到某个目录下,把 Nobu12.msi (见附件)这个文件粘贴到那个目录,覆盖掉原来的文件,然后点SETUP,就OK了

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发表于 2005-12-24 15:31:22 |只看该作者
我试用了您刚才所说的办法,安装完毕了,但出现了乱码,同时也看了很多人的安装方法,包括“绝对绿色安装游戏的方法(不用切换区域,甚至不产生任何安装垃圾”,但都出现乱码,是不是原文件问题?【汗水】

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18#
发表于 2005-12-24 16:00:23 |只看该作者
我的问题是,进入游戏到 出 KOEI 动画时 就退出游戏了?
请帮忙解决啊? 谢谢了


用daemon tools 3.47或者4.0加载最小镜像Mini_Nobu.mds。
在游侠补丁网上有下载。

-gilo

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发表于 2005-12-24 16:18:22 |只看该作者
最初由 woodstaff 发表
[B]我试用了您刚才所说的办法,安装完毕了,但出现了乱码,同时也看了很多人的安装方法,包括“绝对绿色安装游戏的方法(不用切换区域,甚至不产生任何安装垃圾”,但都出现乱码,是不是原文件问题?【汗水】 [/B]


我的游戏就是那里下载的,绝对没有问题来着。。你确认安装过程无误了吗?

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20#
发表于 2005-12-24 17:33:10 |只看该作者
最初由 gilo 发表
[B]如果用的是Windows ME会缺音效,最好装XP。 [/B]

我的是 XP SP1的 。而且肯定开了音效和语音的 。

安装文件如果不足500M可能音效被砍掉了。
换一个版本下载吧。

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