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【下载】【原创】1.3原版MOD帝国辉煌第三版发布!!!
帝国辉煌v3.1说明
帝国辉煌开始于罗马共和国晚期凯撒刚刚征服下高卢(bc57)到罗马帝国分裂(ad363)。体现的是罗马最强盛的时代!奥古斯都大帝和后来的五贤帝开创了丰功伟业将罗马帝国推向辉煌的顶峰!游戏中的罗马同样是无比强悍的超级大国!我们制作帝国辉煌的目的是进一步提高游戏性,战略性和难度,以达到我们所希望的而文明之光没有达到的标准。我们将自己对罗马这个游戏,对战略战术的理解全部灌输到了帝国辉煌里面,经过测试我们对帝国辉煌感到非常满意,也希望大家喜欢。另外我们设置兵种平衡用的是大规模,所以建议大家用大规模玩。下面我对帝国辉煌做一个详细说明,大家一定要仔细看完说明再玩:
一 安装说明
先安装3cd的罗马正版或者3cd的罗马盗版1.1繁体中文版。然后用游侠的1.2繁体中文升级覆盖补丁升级1.2版,再用完整的1.3罗马+BI或者完整的1.3单独安装版把罗马升级到1.3,最后安装游侠的罗马1.3+BI完美汉化包让游戏变成中文版1.3,如果运行没问题的话就下载我们的帝国辉煌MOD的所有附件,然后解压第一个就都解开了,最后把解开后的MOD里面的两个主文件夹覆盖原版1.3里面的对应文件夹就可以了。
注意!!不是按照我们说的方法安装的人不要问我们别的方法能不能安装!我们给MOD文件设置好了路径不要自作聪明分开安装!整个安装过程必须是干净的原版,不要装别的MOD或者补丁!装了我们的MOD还装了别的补丁的或者修改了的别问我们为什么运行出问题也别问我们能不能装什么别的补丁!此类问题我们恕不回答!!!如果出现问题,你们可以在1.3的快捷方式那点开属性,在目标那一行内容的后面加上引号里面的查错参数“ show_err”注意引号里面的内容有一个空格,然后把报错截图发上来给我们看。
二 系统说明
1设置修改
我们为了游戏难度着想关闭了体力限制,防止玩家用骑兵溜电脑的步兵从而轻易击溃他们。我们还取消了援军进入战场的限制,但是如果你的机器不好最好还是开启这个限制,开启方法是打开preferences.txt文件把UNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELD:TRUE改成UNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELD:FALSE。
2关于帝国时代
帝国时代是帝国辉煌独有的特色。所谓帝国时代就是利用原版中的马改事件改换了说明,各国都会随着罗马共和国灭亡建立帝国而进入帝国时代。不过除罗马以外的国家进入帝国时代后不会有任何提示,就是发现能生产的兵种很多都变了。也就是说帝国辉煌中的国家全都有2个时代,2类兵种组合!同一国家在帝国时代前后各个兵种的地位也会发生变化。比如东西日耳曼两国在帝国时代前基本依靠步兵,帝国时代后都有了顶级重骑兵,骑兵的地位大大提高!
3关于帝国辉煌的战略性
帝国辉煌的战略性比文明之光高很多!其内涵和文明之光相比最根本的不同是文明之光开局各国基本是势均力敌的,玩家可以稳步发展一个一个灭掉周围国家,不用着急。而帝国辉煌由于历史时期已经变化,罗马实力雄厚,野心勃勃,所以如果玩家用的不是罗马,那么上来就要面对一个两难的战略课题:如果进攻别的国家那么小国之间实力互相消耗必然让罗马趁机吞并周围弱国;如果联合别的国家挑战罗马那稍有不慎就很可能被别的国家趁火打劫渔翁得利,但是绝对不是不可能。罗马绝对不是不可战胜的,只是需要玩家高瞻远瞩,一口一口蚕食掉他。所以玩家必须在扩张的同时想尽办法遏制罗马,必要的时候还要扶持那些弱国帮他们与帝国军作战。这其中对战略态势的把握和预测要求极高!不过到了最后期往往已经形成了几个超级大国对峙的局面。那时候战斗指挥已经不再重要,重要的是战略指挥!那时候各国都是数十个精锐整编军团,玩家完全可以让电脑自动战斗,自己运筹帷幄只要掌握生产,集结,部署和行动就好。那时候基本的战略单位不再是军团,而是集团军群!数个军团紧靠在一起行动才能避免被围歼,进攻的时候也经常是好几个军团的大会战!战斗激烈的时候每回合报销6,7个军团很正常!每回合生产部队和整编的费用总和时常超过10万,前线的城市通常连整编部队的空间都不够更别提生产了!我们就是希望让大家体会到后期那种纯粹战略指挥的统帅感,而不仅仅是战斗的临场感!就是要让大家前期作将军,后期作统帅,而这是文明之光很难做到的。
4我们加入了最新的适用于罗马1.3的darth8.5战术AI,电脑虽然没有稳定的战线,但是聪明不少,战斗难度加大!
三 建筑说明
1各国的经济收入结构不同,其中迦太基联盟,自由希腊同盟和塞琉古帝国侧重贸易;罗马,马其顿,帕提亚和本都税收和贸易比较均衡;罗马西庇阿家,埃及,蛮族和亚美尼亚侧重税收。此外各国在不同的治安建筑还有税收收入加成。蛮族的旅店和诗人包厢帝国时代后才能造,这两级建筑的治安功能移到政府建筑,变成了纯经济建筑,对蛮族有巨大的经济加成,作用好比增加了两级市场!所以蛮族进入帝国时代后经济会有一个飞跃,不过帝国时代的蛮族兵种各项费用也都提升了一级。文明国家的5级兵营也只有帝国时代后才能造。请大家进入游戏后打开科技树仔细看一下!
2各国军队统一在兵营生产,随着兵营升级低级同类兵种将被淘汰,以此来保持电脑军队和玩家的军队素质始终差不多。而马房被用来提高治安和原版的治安建筑效果刚好互补。如果都造到顶级,那城市快乐和法律就能提高到系统极限!远程也改为增加士气。
3全地图有34个战略要地,各国的外交官,刺客和精锐部队只有在战略要地才能生产和补充。文明国家在帝国时代后战略要地的5级兵营才能生产精锐部队并且需要2回合。其中罗马有5种精锐部队分别适应5种不同的地形,分别在5个区域的战略要地生产。早期鹰旗和军团鹰旗只能在战略要地生产并且需要2回合,相当于4级兵营的罗马精锐部队,能力也比同级军团步兵强很多。
蛮族在帝国时代前后有不同的精锐部队,有的帝国时代后还能生产,有的就被淘汰了。蛮族2级兵营能生产1回合的步兵;3级兵营能生产2级兵营的1回合步兵和更高级的2回合步兵。
4除皇宫以外建筑都是2回合建造,皇宫被加入了多种前提建筑建造时间10回合。这样设计的主要目的是防止过快进入帝国时代。我们希望开局20-30年以后才能进入帝国时代。
5几乎所有建筑的性能都从做了一遍,大家进入游戏后打开科技树仔细看看。
四 兵种说明
1各级兵种的性能之间有较大差距,帝国辉煌中14个国家能生产的兵种的平衡性被从做了一遍,但是其他兵种还是文明之光的数据没有改动。
2各级兵种的各项费用统一,但是性价比不同,更加突出不同国家的军队优势和劣势。
3文明国家帝国时代前只有2-4级兵,帝国时代后只有3-5级兵。前三级兵种士气18,后两级兵种士气24。
蛮族帝国时代前后都只有2,3级兵,不过帝国时代后的兵种各项费用提高一级,性能也大幅度提高!帝国时代前2级兵士气18,3级兵士气24;帝国时代之后普通兵种士气都是24;各国精锐部队士气都是30。
4取消了火箭防止玩家烧毁电脑攻城机械轻易击退电脑进攻。取消了野外雇佣兵,因为绝大部分雇佣兵都被分配给各国作为正规军。
5大幅度调整了远程机械。石弩和巨型石弩有10台,攻击力提高,弹药只有8。弩炮,蝎弩,连弩有15台,弩炮和蝎弩弹药都是15,连弩是20。远程机械的主要作用成为接战前的强大火力压制兵种,好比现代的炮兵。但是接战后弹药基本就打掉了1/2-3/4了所以整体杀人数不会太过分,但绝对很强。
6大幅度调整标枪类兵种。各种标枪类兵种射程统一100,弹药统一15(投掷后肉搏的步兵标枪有2根,罗马禁卫军有4根,另外东日耳曼的精锐部队萨克逊战车弹药有30),而且破甲杀伤力很强!标枪兵种的作用是接战后绕到后面屠杀敌人的主力步兵和骑兵,象兵,效果极佳!但是如果直接从正面极限距离射击效果就很不理想了。
7大幅度调整弓箭类兵种。破甲弓箭弹药30,不破甲弓箭弹药50,象兵弓箭弹药60(帕提亚铁甲常胜军弹药20,萨尔马提亚铁甲弓骑弹药40)。步弓分为两级:文明国家2,3级兵营和蛮族2级兵营是低级弓兵射程120,文明国家4,5级兵营和蛮族3级兵营以上是高级弓兵射程170。东方国家各级步弓射程高30。低级弓兵攻击力在10左右浮动,破甲弓低2。高级弓兵攻击力在15左右浮动,破甲弓低2。各级弓骑与弓箭战车也符合这个标准。帝国辉煌中弓箭兵种的杀人速度显著提高,但是弹药降低保证不会出现太过分的杀敌数。弓箭背后近距离(射程100左右)射击敌人步兵杀伤数维持在100-250左右,调整的比较合适了。
8大幅度调整肉搏骑兵。包括攻防和人数,保证全骑战术基本上还是找死,但是各级骑兵的作战能力相对于同级步兵都比较平衡了。骑兵的用法主要是步兵接战吸引火力,骑兵背后冲锋。要注意的是1.3的骑兵冲锋判定改变了。只有冲击骑兵前方和两侧的敌军才能成为冲锋状态,如果直接掉头冲击后面的敌人没有冲锋效果!另外帝国时代后的蛮族各种肉搏骑兵分为突击和肉搏两种,突击骑兵冲锋15会三角阵,速度较慢主要用于冲击重步兵方阵;肉搏骑兵冲锋5取消三角阵会战吼,速度快用来追杀轻步兵和弓骑兵。整体来说帝国辉煌的骑兵和各种远程兵种的地位提升,更加趋向于多兵种配合。
9大幅度调整破甲兵种。破甲兵种不再像文明之光一样几乎各国都有,而是集中在少数几个国家。别的国家可能有个别破甲兵种而已。全国兵种破甲成为了某些国家的特色,当然这类国家往往防御力低下!我会在各国特色中详细说明。
10大幅度调整枪阵类兵种,大家在游戏中只能看到枪攻的数值,但是实际上所有枪阵的枪攻比肉搏攻击低3,这是为了解决枪阵集群对抗肉搏步兵过强的问题。这样的设定能够有效减慢枪阵杀人速度,但是仍然很厉害,毕竟枪阵正面可以白打敌人。提高了肉搏攻击后枪阵也不会太害怕被包抄,在城墙战斗的时候效果也好很多。总之枪阵仍然非常实用但是不会太变态了。
11帝国辉煌的15个国家所能生产的所有兵种以及罗马系6种精锐部队从做了地形影响效果,下面给出列表:
地形分类:灌木,沙漠,森林,雪地
stat_ground 0, -4, 4, 4 西日耳曼,(日耳曼角斗士,色雷斯角斗士)
stat_ground 2, -4, 4, 2 不列颠
stat_ground 2, -4, 2, 4 东日耳曼
stat_ground 4, -4, 2, 2 达西亚
stat_ground 4, -4, 0, 4 塞西亚
stat_ground 4, -2, -2, 2 罗马,罗马西庇阿家(帝国禁卫军)
stat_ground 4, 4, -2, -4 埃及,(帝国皇家枪兵)
stat_ground 2, 2, 0, -2 东方三国,(黑暗圣堂武士)
stat_ground 2, 0, 0, 0 自由希腊同盟,(帝国卫队)
stat_ground 0, 0, 0, 2 马其顿王国
stat_ground 0, 2, 0, 0 塞琉古帝国
stat_ground 0, 2, 2, -2 迦太基联盟
注意:地形效果影响的是攻击力,但是实战测试我们发现地形影响效果并没有直接增减兵种攻击力那么明显,这一点还需要大家自己体会。
五 各国特色及战略态势说明
1罗马共和国/帝国(不可用)
罗马共和国灭亡,帝国建立是一个重要的历史转折点。在游戏中当罗马达到了马改的条件就会发生这个转变,随之而来的是所有国家的兵种转换。罗马是最强国家,其他国家都在罗马的力量面前颤抖!但是这绝对不意味着罗马可以轻松取胜。北方的茂密森林和南方的浩瀚沙漠都是罗马军队非常不适应的地形,当地的民族也勇武强悍。帝国军想征服他们绝对不容易!而且开局的罗马军团素质并不太高,唯有靠人数取胜。罗马真正的优势在于不同层次的远程打击,但是这个优势在开局并没有发挥出来。从远程机械到弓箭再到标枪手,最后是重步兵的标枪,这样当敌人冲到跟前已经损失惨重了!整体来说帝国军的优势在于远程和防御,骑兵较弱。
帝国军的精锐部队有5种前面已经说了我在此详细介绍一下这些精锐部队的特点:
A帝国禁卫军(罗马本土和西西里的战略要地生产):攻防兼备,有3点生命。
B帝国卫队(希腊半岛的战略要地生产):肉搏破甲,对付重装兵种强于帝国禁卫军,但是对付低防御兵种不如帝国禁卫军。
C帝国皇家枪兵(非洲的战略要地生产):精锐部队中唯一的肉搏枪兵,不但破甲还对骑兵有巨大加成,可以说是亚洲和非洲的骑兵,战车,战象的克星,但是肉搏不如禁卫军。
D黑暗圣堂武士(亚洲的战略要地生产):高攻击的破甲暗杀者,善于隐藏和偷袭,突袭敌人步兵的杀手,肉搏能力很强!
E日耳曼角斗士,色雷斯角斗士,腓尼基角斗士(蛮族区域和下高卢以及西班牙地区的战略要地生产):高攻击力的蛮族战士,会狂暴!是帝国军中唯一能和精锐蛮兵在森林里面一对一肉搏的步兵。
2帕提亚帝国
东方第一骑兵强国!只要帕提亚不出大的意外统一亚洲是有希望的,虽然其中仍然充满艰辛。帕提亚帝国继承了波斯的军事传统,拥有最强大最完备的骑兵兵种,但是步兵相对较弱。不过帝国时代后,帕提亚步兵的防御能力加强不少,但是和罗马军团相比仍然逊色不少。帕提亚步兵全部都是破甲兵种,各种弓箭也都破甲,应该说高速机动,远程打击和强大突击是帕提亚战术的灵魂,步兵只不过是炮灰而已。
帕提亚的精锐部队是战象,但是并不太强,不过帕提亚完备的骑兵体系已经十分强悍了!铁甲骑兵用来冲垮敌人防线,弓骑射出致命箭雨,铁甲骆驼能够轻易击溃任何骑兵。顶级的帕提亚军团就是全铁甲军团,那奔腾的钢铁洪流光是气势就足以压倒敌人!
3亚美尼亚王国
亚美尼亚是地处几大强国之间的贫瘠小国,国力很弱,但是人民英勇善战,所以亚美尼亚不论骑兵还是步兵都很优秀。但是周围强敌环绕,亚美尼亚必须在一位英明神武的领导者统治之下才能开疆拓土,打出自己的天下来!
帝国时代后的亚美尼亚步兵是清一色的罗马军团式重步兵拥有东方国家最强的步兵战斗力!亚美尼亚骑兵也仅仅略逊于帕提亚而已。它的精锐部队亚美尼亚战象也比帕提亚战象强得多,完全可以蹂躏帕提亚的骑兵杀手铁甲骆驼!
4本都王国
本都地处富饶的小亚细亚半岛,而东部的塞琉古帝国已经削弱很多,如果和亚美尼亚结盟刚好可以作为抵挡帕提亚的屏障让本都可以专心进攻塞琉古。只要统一了小亚细亚半岛,本都就奠定了稳固的根基了!
本都是一个东西方文化混成的国家,在兵种组合方面一样能看出来。帝国时代前本都步兵和东方其他国家没什么区别,帝国时代后却改为希腊式的枪阵,战斗力大大增强,可是机动性下降。本都的骑兵也很有特色。他们本质上属于肉搏骑兵,但是还能投掷强力的标枪,不论远程还是肉搏都十分强悍,这一点是大多数弓骑兵无法比拟的。本都的精锐部队是恐怖的镰刀战车!那锋利的刀刃在高速旋转和冲击下能轻易搅碎任何人和动物的骨头!即使是精锐的罗马军团防线也会被轻易突破!
5塞琉古帝国
历史上的塞琉古帝国已经在本都的打击下几乎失去了小亚细亚半岛,仅仅在叙利亚地区苟延残喘。但是继承了亚历山大大帝发展完备的最优秀的马其顿战术体系的塞琉古帝国军队完全可以在新的英雄带领下重塑辉煌!虽然塞琉古地理位置很险恶,周围国家都虎视眈眈,但是塞琉古占有富庶的叙利亚地区,这就是从新崛起的经济基础!不过这还不够,塞琉古还需要高明的战略,坐山观虎斗然后看准机会发动闪电战无疑是最好的策略之一!
塞琉古军队拥有非常完备的兵种体系,没有任何国家能如此完备而没有弱点,但是如何合理的运用就是一门难以掌握的艺术了。塞琉古的精锐部队是象兵。帝国时代前的塞琉古步兵只有枪阵,但是帝国时代后就学习罗马军团有了自己的肉搏步兵方阵。
6埃及
埃及的亚洲领土被帕提亚夺走一部分,幸好最富庶的非洲本土还在法老的统治之下,庞大的人力资源是埃及复兴的源泉。埃及西部的罗马非洲军团因为距离遥远,只要不去招惹,并没有太大危险。埃及的主要敌人就是帕提亚和塞琉古而已,所以埃及开局的战略态势比塞琉古好得多。
埃及又是一个全破甲兵种国家!拥有其他国家无可比拟的立体化弓兵部队,那恐怖的箭雨代表着法老的愤怒!不过步兵素质较弱。帝国时代前的埃及步兵是其他地区来投靠的肉搏矛兵;帝国时代后埃及本土的强大枪阵和肉搏斧兵
埃及的枪阵依然是枪攻比肉搏低3,但是全都破甲!取代了那些杂牌军,而且更让人闻风丧胆的精锐部队埃及战车也进一步提升了埃及军队的力量!埃及的战法基本上是超强弓箭压制,步兵抵挡敌人冲击,战车背后突击彻底击溃敌军!
7迦太基联盟
历史上的迦太基早已被罗马铲平,但是我们不忍心让这么伟大的民族就此灭亡,所以让他们以一支多民族联合义军的形式登场。迦太基开局只有两个岛城,虽然相对安全,但是国力非常弱小,周围全是罗马的领土,要发展也是非常不容易的,所以非常考验玩家的战略战术水准!
帝国时代前的迦太基联盟就拥有肉搏能力超过罗马同级步兵的几种蛮族义军步兵,这些义军都来自已经被罗马奴役的民族:伊比利亚半岛的少数民族,西班牙人,高卢人和被马略几乎歼灭的日耳曼条顿部落。他们怀着满腔的仇恨期待着对罗马人的复仇,所以迦太基联盟完全可以利用开局质量占优势的步兵打开局面。帝国时代后的迦太基联盟不但保留了那些蛮族义军,更加入了腓尼基人强大的重装枪阵,以及强悍的骑兵,象兵,从而让迦太基联盟的近战能力在文明国家中出类拔萃,连罗马都难以应付!不过迦太基联盟的远程兵种比较脆弱,没有弓箭手,只有高攻击力但是防御极差的投石兵,可以算作是近战的补充。
8自由希腊同盟
希腊在那个时代早已被罗马征服,但是为了照顾那么多枪阵fans(包括我们自己)我们同样让他以义军的形式登场!看过银河英雄传说的的玩家可能会对这两个名字产生联想:罗马(银河)帝国vs自由希腊(行星)同盟,嘿嘿这是我们的一个小玩笑。不过游戏里的自由希腊同盟绝对名副其实:雅典,斯巴达,科林斯等希腊世界的主要国家组成了联军反抗罗马的统治,志在恢复希腊的独立与民主!自由希腊同盟同样占有2个岛城,但是比迦太基联盟的经济状况好很多。自由希腊同盟的地理位置也产生地缘战略的多样性。周围各国都是可以攻击的目标,要么先反攻罗马,要么先拿下其他国家再与罗马决战,不论怎样胜利的终点都是“驱逐靼虏,恢复希腊”!
同盟军仍然保持了原有的特色,那就是无敌的枪阵,而帝国时代后的顶级枪阵更加无敌!斯巴达卫队属于非破甲枪阵(所有的枪阵枪攻比肉搏低3,游戏中只显示枪攻,不显示肉搏),攻防都是枪阵只冠;而科林斯卫队枪攻破甲,肉搏却不破甲。科林斯卫队可以轻松突破其他国家的枪阵并且将敌人阻隔在长枪之外,但是一旦陷入肉搏就劣势明显,所以科林斯卫队和斯巴达卫队一定要搭配使用,各尽所长。同盟军的远程和骑兵都不算强,只能作为步兵的辅助,但是精锐部队亚马逊战车实在强悍,破甲弓箭和锋利的镰刀不论远射还是近战都是绝对强力兵种!这些勇敢的娘子军可以轻易歼灭敌人的骑兵保护同盟军侧翼,并且提供强大远程火力支援。
9马其顿王国
马其顿在那个时代早已被征服,但是为了那么多马其顿fans(包括我自己)我们让马其顿以义军的形式登场!马其顿也是唯一一个在大陆上的义军国家,实力非常弱小,已经远非亚历山大大帝时代的马其顿了。而马其顿面对的是罗马,达西亚,本都3大强国的包围,形势极其险恶!能否生存下来全靠玩家的英明决策了!
马其顿的优势在于枪阵和骑兵,不过马其顿的枪阵和其他国家不同,虽然防御较弱但是枪攻全都破甲,肉搏攻击比枪攻高3,但是不破甲。因此马其顿方阵正面所向无敌,一旦陷入肉搏将遭到灭顶之灾!好在帝国时代后,马其顿吸收了罗马军团战术,有了自己的仿照罗马式步兵可以作为很好的肉搏兵种掩护枪阵。精锐部队皇家骑兵更是骑兵之冠!
10西日而曼
西日耳曼是一个日耳曼部落联盟,主要包括西哥特,伯艮底,伦巴第,阿勒曼尼。在凯撒征服高卢后,西日耳曼就首当其冲成为了罗马西北方的心腹大患而遭到围剿。西日耳曼开局通常要面对罗马本土和下高卢的两路进攻,不过并不是没有希望取胜。西日耳曼的肉搏最强,罗马开局的兵种组合还不能发挥强大的远程优势。而且罗马军队不善于森林战,西日耳曼军却最善于森林战!这一点一定要好好利用,在森林伏击罗马人比守城有效的多,也许玩家能够上演比条顿森林战役更精彩的伏击战!
西日耳曼军是各国中肉搏之王!不过帝国时代前的部队防御实在太差。帝国时代后的西日耳曼军由于经济实力大大加强,部队普遍披甲,防御能力有了极大提升,更加入了铁甲骑兵作为突击部队和疯子般杀戮的狂战士!当你看到敌军在狂战士的旋风斩和铁甲骑兵的突击之下不到半分钟就崩溃的场面一定大呼过瘾!但是远程是西日耳曼军的弱点,也许勇猛的西日耳曼人觉得只有面对面砍杀才更有英雄气概吧。
11东日耳曼
东日耳曼同样是一个日耳曼部落联盟,主要包括东哥特,汪达尔,萨克逊,盎格鲁,马考曼和阿兰等附属民族。
东日耳曼的主要威胁来自东方的塞西亚和南方的达西亚。西日耳曼由于受到罗马的强大压力所以威胁不大。东日耳曼要发展就要利用周围国家的矛盾后发制人。
东日耳曼的疆域包括了森林和草原,所以它的兵种也兼有这两种地形特色。强大的肉搏矛兵是对抗骑兵的利器。东日耳曼还有蛮族中最强的步弓手。帝国时代后东日耳曼还拥有了超强重骑兵,此外两种精锐部队萨克逊战车的致命标枪和库兰狂战士的铁锤也是敌人的噩梦!应该说东日耳曼的兵种组合比西日耳曼全面,强力远程和重矛兵的搭配让任何骑兵都难以施展手脚,但是步兵的肉搏能力稍弱于西日耳曼。
12塞西亚
塞西亚偏安于东北方,不过因为盛产粮食,所以人口增长超快,经济依赖税收的塞西亚自然也很有钱,可以说是一个颇具潜力的民族。塞西亚南方是弱小的亚美尼亚,可以用来当作和亚洲之间的缓冲国。塞西亚主要的敌人是西部的东日耳曼和达西亚。但是东日耳曼的矛兵和强弓对塞西亚骑兵威胁很大,达西亚的强悍步兵也让塞西亚步兵吃尽苦头,所以要扩张就要考虑如何扬长避短。
塞西亚是母系氏族MM军实力不俗,甚至超过了本族男人。塞西亚骑兵也是蛮族中实力最强的!帝国时代后的精锐部队萨尔马提亚狂暴骑兵更体现出马上狂战士的风采!
13不列颠
不列颠地处岛国,在欧洲大陆只有一个城作为桥头堡。如果发展不顺利还可以退回海岛以求自保,静待时机,所以是一个地理位置相当安全的国家。不列颠可以动用海军远程袭击,没必要非要在高卢北部和罗马西日耳曼两大强国拚个你死我活,当然也不是不可以硬碰硬的击溃两国拿下高卢地区。
不列颠步兵攻防比较均衡,战斗力在蛮族中也算中游,但是没有骑兵和步弓手。作为补充不列颠拥有强大的猎头者和战车。是一个突击能力很强的国家!此外蛮族中唯一的精锐枪阵可以很好的维持战线。
14达西亚王国
达西亚王国拥有巴尔干半岛的大片土地,甚至越过了多瑙河直接威胁罗马在希腊的统治。历史上达西亚是罗马强盛时代最强的敌人!与罗马交战上百年,直到帝国鼎盛时代的图拉真皇帝动员大军苦战十年才灭掉达西亚王国。在帝国辉煌里面达西亚的实力一样极其强悍,是最有可能击败罗马的蛮族!
达西亚军队全军破甲。帝国时代之前达西亚军队防御很弱,不过肉搏虽然略逊于西日耳曼,但是绝对比罗马强!帝国时代后的达西亚,历史上由于吸收了罗马军制对军队进行了改革,所以战斗力大幅度提升。游戏中帝国时代的达西亚军队步兵防御普遍提升,骑兵的肉搏能力非常强,但是防护性很差。达西亚的远程不强不弱,标枪是它的优势。整体来看达西亚的军队比较善于对抗罗马,但是对抗高速远程兵种为主的国家就比较吃力了。
15罗马西庇阿家
作为铁杆共和派的西庇阿家族为了捍卫共和国抵抗凯撒的霸权在西西里独立!他们是唯一还在拥护元老院的罗马家族。
西庇阿家的兵种和罗马一样,只有角斗士略有不同。
所有国家都介绍完了,不过这只是一个粗略的介绍,帝国辉煌的战略性和各种技巧思路还需要大家在游戏中不断体会,这也是乐趣所在。希望大家会喜欢我们这一款最费心思的MOD。最后感谢柱子大大们传授我们一些不会的技术以及你们的决战欧洲的丰富新兵种!还有万分感谢帮我们测试的兄弟们!!! |
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