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[杂谈] 16新生几个非常不人性化设计 [复制链接]

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楼主
发表于 2026-2-1 11:08:56 |只看该作者 |倒序浏览
登用不知道登用的谁,对象显示???,远国登用居然会失败,在群雄剧本失败率又会非常高,50%甚至更高的概率失败,早期2000块可不是小数目,我怀疑这个设定是不是一个bug。
在建设的时候只能建设本城的项目,其他城都是随机瞎建设,这里搞个预设值很难吗?
抓人非常困难,按理说包围了城池就应该提高捉将率,比如4个门包围3个就设定75%,2个门包围1个就是50%,4个门包围2个就是50%,全包围就是100%。另外手动合战时如果全歼部队也应该生擒敌将,攻城战也 应该提高捉将率,这样才能体现出多次捉将后让高忠心武将降伏的设定,否则一个武将很难多次捉住,否则这个设定就是摆设。
功绩上设定也非常不友好,应该设定为本城最高属性增加多,比如城里面5个武将,攻城时增加压制功绩就给统帅最高者,击溃部队战斗功绩就给武力最高者,使用计谋成功就给智力最高者,建设外交内政功绩就给00最高者。
武将战死仇视我决定也应该修改,应该斩首仇视,战死本就是正常的这样谁还开战死设置,开了不是给自己找麻烦。
还有武将提的建议能不能免费,否则这个提建议真的很难使用,钱开始太缺了,而且有的建议就是瞎提,建议也没有针对性,我目标城市他不破坏,他破坏无关紧要的城池,这不是浪费钱?
还有很多设置都非常不人性化,比如你备战打一个城,你周边所有势力都会对你用计,感觉各势力都没有一个战略目标比如消灭谁,占领那个国或者城或者地区这样,都是在瞎打。。。

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Fashion&man@(*$)%萌
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沙发
发表于 3 天前 |只看该作者
确实不合理

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