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[转帖] 卡普空新IP《Pragmata 识质存在》制作人解析“射击+骇入”双核玩法 [复制链接]

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楼主
发表于 2026-1-31 20:51:48 |只看该作者 |倒序浏览
卡普空(Capcom)耗时六年筹备的全新科幻IP《Pragmata 识质存在》(Pragmata)在东京电玩展后,于2026年台北国际电玩展开放试玩。制作人大山直人与总监赵容熙在展会期间接受媒体视频联访,除透露Steam平台体验版已开放下载外,主机版本也将随后推出。本作主打结合TPS射击与即时骇入的“双核”操作体验,制作团队强调,虽然开发周期漫长,但都是为了将这套独特的动作解谜系统优化至最佳状态。



《Pragmata 识质存在》将场景设定在荒废的月面基地,玩家需同时操控身着太空服的“休”和赤脚少女机器人“黛安娜”。大山直人表示,本作并非单纯的射击游戏,而是强调“动作探险”的新体验。



休负责枪械战斗,黛安娜则擅长系统入侵,玩家必须在激烈战斗中即时切换思维,利用入侵改变战场环境来辅助射击。针对部分玩家反映操作难度较高的问题,总监赵容熙坦言,这套并行系统初次上手确实具有挑战性,因此TGS现场及发布的体验版已针对难度进行了调整,希望玩家能循序渐进地掌握这套玩法的乐趣。



针对角色互动,制作团队明确表示,本作采用单一结局的线性叙事,并未搭载恋爱或好感度分支系统。赵容熙澄清,主角“休”并非沉默寡言的角色,在剧情中他扮演导师与吐槽的角色,会教导黛安娜关于地球的知识,两人更像是紧密的合作伙伴。



至于黛安娜引发热议的“赤脚”造型,赵容熙解释称,设计灵感源自她诞生于月球且从未踏足地球,因此没有穿鞋的文化概念;而她身上那件宽大的蓝色外套,也是为了凸显这并非为她量身打造的物资,强化其身世的特殊设计感。



关于游戏时长,大山直人透露,首轮通关时间大致与《生化危机》重制版系列相当,并且游戏中还埋藏了供玩家在二、三轮游戏中挖掘的惊喜元素。本作未采用传统等级制,而是采用了资源回收机制。玩家在关卡中收集到的资源,需带回通过逃生舱口连接的“避难所”,利用打印机制作新装备或强化参数。此外,预购特典将包含休的“近未来武士”和黛安娜的“近未来忍者”等特殊服装,游戏内也将提供多样化的换装选择。



回顾长达六年的开发历程,大山直人指出,虽然“射击加解谜”的核心概念早在项目立项初期就已确立,但为了将系统打磨至最佳状态,所花费的时间超出了预期。



面对如今生成式人工智能的飞速发展,制作团队表示,游戏内的人工智能设定(如维护月球基地的机器人)早在多年前就已确定,并未刻意迎合时事,而是专注于呈现原创的科幻世界观。作为卡普空(Capcom)暌违已久的完全原创IP,两位制作人坦言肩负巨大压力,目前开发已进入最后收尾阶段,期望能为玩家带来耳目一新的游戏体验。

转游戏基地https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99439237

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沙发
发表于 2026-2-3 03:33:43 |只看该作者
有点意思~~~~~~

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