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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 逃离鸭科夫 [逃离鸭科夫添加奢侈品食物饮料药品合成框架MOD][28.2M] ...
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[MOD] [逃离鸭科夫添加奢侈品食物饮料药品合成框架MOD][28.2M][2025] [复制链接]

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发表于 6 天前 |只看该作者 |倒序浏览


《逃离鸭科夫》添加奢侈品食物饮料药品合成框架MOD搭建了从基础材料到顶级奢侈品的全链条合成框架,框架覆盖三大品类,每种合成品都兼具强效实用与高价值交易双重属性,完美适配不同战场需求。




安装方法

1、下载并解压文件。

2、将MOD移动到游戏目录下的Duckv_Data\Mods文件夹下。(如果没有则需要创建名为Mods的文件夹)
卸载步骤

在MOD文件夹中直接删除对应MOD即可
添加奢侈品食物饮料药品合成框架MOD说明

食物 饮料 示例

{

"OriginalItemId": 106, // 使用物品模板 这里为苏打水

"NewItemId": 95003, // 物品ID,可以使用作弊mod添加

"DisplayName": "奥莉薇娅香槟", // 物品显示名称

"LocalizationKey": "OliviaChampagne", // 本地化键值

"LocalizationDescValue": "中高价值收藏品,常见于长弓溪谷酒店餐厅柜台貌似是某位退伍老兵带来的珍藏品,稀有度与收藏价值兼备", // 描述

"Weight": 0.5, // 物品重量

"Value": 640000, // 物品价值需要*2

"Quality": 7, // 物品品质等级,最高为7(7是皇冠等级 属于是特殊 显卡为4 配合物品颜色mod diy大红)

"Tags": [

"Luxury" // 物品标签 这里为奢侈品

"Drink" // 这里为饮料

],

"EnergyValue": 200.0, // 能量值,使用该物品后可为角色恢复的能量数值

"WaterValue": 200.0, // 水分值,使用该物品后可为角色恢复的水分数值

"UseDurability": 10, // 使用耐久度,物品可被使用的次数上限 需要使用物品模板可以多次使用

"IconFileName": "olivia_champagne.png", // 图标文件名,对应icon文件夹

"LocalizationDesc": "OliviaChampagne_Desc" // 本地化描述键值

}

药品示例

{

"OriginalItemId": 15,

"NewItemId": 95004,

"DisplayName": "医疗特效药",

"LocalizationKey": "MedicalDrug",

"LocalizationDescValue": "强力治疗药物,可恢复大量生命值",

"Weight": 0.3,

"Value": 100000,

"Quality": 8,

"Tags": [

"Medic", //医疗物品tag

"Drug"

],

"EnergyValue": 0.0,

"WaterValue": 0.0,

"UseDurability": 10.0,

"IconFileName": "medical_drug.png",

"HealValue": 50,

"UseDurabilityDrug": true,

"DurabilityUsageDrug": 10.0,

"CanUsePartDrug": true

}

合成示例 2瓶灵魂酒合成香槟

{

"OriginalItemId": 1256, // 原始物品ID(基于该ID的物品修改)

"NewItemId": 95003, // 新物品唯一ID

"DisplayName": "Olivia香槟", // 游戏内显示的物品名称

"LocalizationKey": "OliviaChampagne", // 本地化键(多语言适配用)

"LocalizationDescValue": "高品质的香槟,饮用后恢复大量能量和水分。", // 物品描述(游戏内详情页显示)

"Weight": 0.5, // 物品重量(越小越易携带)

"Value": 1500, // 物品交易价值(数值越高越值钱)

"Quality": 100, // 品质等级(100为顶级稀有度)

"Tags": ["Consumable", "Drug"], // 物品分类标签(可消耗品、药品类)

"EnergyValue": 50, // 饮用后恢复的能量值

"WaterValue": 40, // 饮用后恢复的水分值

"UseDurability": 100, // 物品可使用次数上限

"IconFileName": "olivia_champagne.png", // 物品图标文件名(需提前准备对应图片)

"HealValue": 20, // 饮用后恢复的生命值

"UseDurabilityDrug": true, // 启用药品专属的耐久消耗逻辑

"DurabilityUsageDrug": 100, // 药品类耐久单次消耗量

"CanUsePartDrug": false, // 不支持分多次使用

"FormulaId": "1140001", // 合成配方唯一ID

"CraftingMoney": 0, // 合成时所需货币(0表示免费)

"CostItems": [ // 合成所需材料列表

{

"ItemId": 1256, // 材料物品ID

"Amount": 1 // 材料数量

},

{

"ItemId": 1256,

"Amount": 1

}

],

"ResultItemAmount": 1, // 合成产出物品数量

"CraftingTags": ["WorkBenchAdvanced"], // 合成所需设施标签(高级工作台)

"RequirePerk": "", // 合成所需天赋(无)

"UnlockByDefault": true, // 配方默认解锁

"HideInIndex": false, // 不在配方列表中隐藏

"LockInDemo": false // 演示模式中不锁定

}
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沙发
发表于 6 天前 |只看该作者
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