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[分享] 华纳兄弟《神奇女侠》游戏项目取消 外媒锐评非常失望 [复制链接]

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发表于 2025-2-26 14:52:15 |只看该作者 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2025-2/910291.html


近日,华纳兄弟宣布,由Monolith Productions制作的《神奇女侠(wonder woman)》游戏项目已被正式取消。同时,华纳还决定关闭Monolith Productions、Player First Games以及WB San Diego等多个游戏开发工作室。


  华纳兄弟方面表示,此次决策是基于公司战略性方向调整的结果。[color=rgb(255, 94, 0) !important]未来,华纳将重新审视其游戏开发工作室和投资[color=rgb(255, 94, 0) !important]策略,并集中力量围绕其核心IP,包括《哈利波特》、《真人快打》、《权力的游戏》以及DC系列,打造更加出色的游戏内容。



  《神奇女侠》游戏的取消在玩家中引发了广泛讨论。国外知名游戏评论员Vara Dark通过视频对华纳兄弟的游戏业务现状进行了点评。她指出,华纳兄弟的游戏业务近年来一直处于动荡之中,多个游戏项目表现不佳,其中包括《多元宇宙大乱斗》和《自杀小队:杀死正义联盟》等作品,这些项目的亏损已经让华纳的游戏业务减值超过3亿美元。而《神奇女侠》的取消无疑让这一局势雪上加霜。


  Vara Dark表示,许多玩家,包括她自己,都对华纳的这一决定感到失望。她认为华纳显然让一些“不靠谱”的人员掌控了这些工作室,导致像Rocksteady的《蝙蝠侠》系列和Monolith的《中土世界》等优秀作品面临困境。她特别提到Monolith在《中土世界》中推出的“复仇女神”系统,这一创新机制为敌人赋予了独特的个性和行为模式,极大地提升了游戏的沉浸感和可玩性。然而,随着Monolith的关闭,这一创意也可能被华纳所埋葬。



  此外,Vara Dark还对华纳围绕核心IP打造游戏的战略表示质疑。她指出,《神奇女侠》和《中土世界》都是基于华纳的核心IP进行开发的,但关闭Monolith的做法却显得极为矛盾。她猜测华纳可能在《神奇女侠》项目的开发过程中频繁调整方向,最终导致游戏难产。自2021年首次亮相以来,《神奇女侠》几乎从未公开展示过任何游戏玩法或角色模型,而是经历了多次重做。她认为华纳可能在一开始就计划将其转型为一款实时服务型游戏,但在看到类似《多元宇宙大乱斗》这样的游戏表现不佳后,又选择回归单机模式。这种频繁的方向调整最终导致了《神奇女侠》的取消。



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