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[转贴] 《真三国无双:起源》GS 7分:战斗宏大 但剧情臃肿! [复制链接]

[推倒师傅ღ卖了徒弟]
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楼主
发表于 2025-1-14 17:11:04 |只看该作者 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2025-1/899611.html


 昨晚,《真三国无双:起源(Dynasty Warriors: Origins)》媒体评分已正式出炉,GameSpot为本作打出7分成绩。GameSpot表示:本作对这一系列游戏进行了革新,将核心的砍杀玩法与[color=rgb(255, 94, 0) !important]动作导向的风格相融合,从而提升了其宏大的战争场面。



  优点


  汲取了该系列的砍杀精髓,并将其运用到比以往更宏大的规模上

  在敌群中杀出一条血路,这种体验蕴含着一种禅意,它建立在壮观的场面和精准的操控之上。

  流畅地过渡到一种更讲究[color=rgb(255, 94, 0) !important]策略的战斗风格,这种风格围绕着格挡和反击展开。

  通过挑战你思考战场态势来强调战略。


  不足


  故事情节经常因多余的对话而扰乱游戏流程

  将可操控的战士数量从94名削减至1名,这是一个巨大的变化。

  打破常规的任务显示出[color=rgb(255, 94, 0) !important]大多数任务缺乏多样性

  没有合作模式令人失望



  GameSpot指出:《真·三国无双:起源》是一款雄心勃勃的游戏,在《真三国无双9》失败之后,它果断地按下了重启键。这款游戏在几乎所有方面都比前作有了显著的提升,利用现代技术拓展了其核心的砍杀玩法,同时采用了更周全且注重动作的设计,从而增强了其夸张的战斗场面。


  但老粉丝可能会因角色阵容过小以及缺乏合作模式而感到沮丧,而且游戏的故事有时会因冗余的对话而拖慢节奏,但一旦你沉浸在激烈的战斗中,这些不足之处大多会逐渐消失。在那一刻,没有什么比十几个小兵无助地在空中飞来飞去更令人兴奋的了。




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沙发
发表于 2025-1-15 13:01:22 |只看该作者
一直不**惯这种画面风格
Ryzen 7 9800X3D / GIGABYTE X870E小雕 WIFI7  / GIGABYTE 5080 超级雕 / 宏基劫掠者 RGB DDR5 8000

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