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“谷子经济”大热 “谷子”在2024年成为热词,“谷子经济”成为消费新趋势。据艾媒咨询数据,2024年中国“谷子经济”市场规模达1689亿元,较2023年增长超40%,市场处于高速增长期,预计2029年市场规模有望达3089亿元。 “谷子经济”的火热对线下消费的带[color=rgb(255, 94, 0) !important]动作用明显,以一二线城市为主的各地积极打造二次元地标、商场,相关企业数量持续增长。11月底,A股“谷子经济”相关概念股一路走高,个别公司股票出现涨停。 但诸如实体店铺竞争过于激烈,许多店铺因货物积压而只能清仓闭店;创业者难以取得IP授权;还有防盗、人员管理、盗版横行、产品设计重复等有待改善。 目前看来,有客户积累、渠道优势、IP储备优势的品牌更能从竞争中存活,并且国内衍生品消费还多集中于吧唧、立牌等单价较低的软周边,手办模型等硬周边品类尚未受到主力消费群体的青睐。

“黑猴”横空出世,中国主机游戏迎春 回顾2024年,《黑神话:悟空》是不得不提及的重要角色。游戏发售首月销量就突破2000万份,斩获金摇杆“年度游戏”、TGA“最佳动作游戏”“玩家之声”以及Steam“年度最佳”在内得总共8项大奖,游戏里各个取景地成为游客热门打卡点。 《黑神话:悟空》是中国主机游戏市场的一针强心剂,2024年中国主机游戏市场大幅增长至44.88亿元,少不了这款现象级新品的带动。对于接下来的《影之刃零》《明末:渊虚之羽》《米国昭和物语》等国产单机,玩家也是越发期待。 在出海方面,《黑神话:悟空》同样是优秀案例。《2024年中国游戏出海研究报告》显示,2024年中国自主研发游戏海外收入在连续两年下降后实现增长13.39%,实际收入185.57亿美元。优秀游戏也成为海外玩家领略中国传统文化魅力的渠道。

规模突破2万亿韩元,飞速成长中的韩漫 根据最新韩国漫画产业报告,其规模在2023年首次突破2万亿韩元,达2.189万亿韩元。韩国文体部表示,计划在2027年将韩漫产业规模提升至4万亿韩元,出口规模提至2.5亿美元。 网络漫画的兴起是韩漫迅速成长的关键点,条漫的表达形式更符合移动端用户阅读习惯, “等待即免费”的独特商业模式、与韩国发达的娱乐业结合的营销宣传为之吸引大量用户,IP开发也在同步进行。 产业报告指出,日本是韩国网漫的最大海外市场,占比高达40.3%。Line Manga和Piccoma两家韩漫平台占有日本网漫超七成的市场份额,后者2023年全年平台流水破千亿日元,位列日本手机应用流水榜首。

不过,盲目扩大生产而导致网漫制作公司亏损、韩国国内经济下行、用户饱和难纳新等问题也越发凸显,更重要的是韩漫市场短时间内难以改善内容同质化严重,或许只有更多富有创造力的创作者带着作品入场才能让韩漫继续稳步成长下去。
版号丰收年,多端游戏成新战场
据统计,2024年共发布1416个游戏版号,其中国产游戏版号1306个,进口游戏版号110个,版号发放水平已接近2019年。从中能观察到的新趋势是多端游戏明显增多,数量达110个,较去年增长近40%,包括英雄互娱的《二重螺旋》、米哈游的《星布谷地》、网易雷火的《无限大》等。
多端游戏的竞争在2024年上线的游戏中也有体现。库洛游戏的《鸣潮》、米哈游的《绝区零》、叠纸游戏的《无限暖暖》、腾讯的《三角洲行动》等都是跨平台的多端游戏,同时上线后都引发大量关注。

2024年版号列表中有577款游戏分类为“移动-[color=rgb(255, 94, 0) !important]休闲益智”,由此也能感受到小程序游戏赛道的火热,门槛低、轻量化的特性使小程序游戏受到用户欢迎,更低的试错成本也使其被游戏公司看重。 另外2024年的进口游戏版号也创下近5年来的新高,《怪物猎人:旅人》《胜利女神:新的希望》《[color=rgb(255, 94, 0) !important]彩虹六号》《初音未来:缤纷舞台》等都是拥有粉丝基础的实力产品。

种种趋势正是中国游戏产业健康发展的表现,根据《2024年中国游戏产业报告》数据,2024年国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高;游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。
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